墨菲斯托

哀戚之灵

名称:哀戚之灵种类:不死生物、无实体、陆生生物阵营:通常为绝对中立出现地点:墓地出现几率:低(偶尔遇见) 对自己的死因有着强烈不满的人,灵魂将不会得到归属,持久地徘徊在自己被埋葬的地方,对自己的墓碑哭泣,人们将其称为哀戚之灵。这些灵魂既不是善良,也不是邪恶,它们没有整体的秩序观念,也没有统一的领导者,对每一个哀戚之灵来说,敌人是不同的。它们只有一个共同的敌人 …

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蕲狼

名称:蕲狼种类:中小型陆生生物阵营:中立邪恶出现地点:北洲的冰冻苔原一带出现几率:低(偶尔遇见),中等、大型群体 蕲狼是北方冰冻苔原上最常见的生物,它们以群居的方式生活,靠捕食其它的冰原生物为生。它们全身没有毛皮(这让人很难想象蕲狼怎么在寒冷的苔原生存),只有脊背处细长,一直拖到尾部的地方长有鬃毛,头部像是驴头,但也同样丝毫没长毛皮,看上去比驴子要可怖得多, …

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狩龙

名称:狩龙种类:亚龙类生物阵营:无序邪恶出现地点:熔岩山脉四周出现几率:很低(极少遇见) 狩龙的巢穴建在高热的熔岩山脉地带,它们世世代代都在那儿繁衍生息。长时间的脱离同类使得狩龙逐渐地蜕变,四肢消失,取而代之的是一对比一般龙类要更为宽大的翅膀;头部也逐渐变得更加类似蛇头。从名字来看,就知道狩龙是天生的狩猎者,它们以生活在火山附近的其它生物为食,有时候也会袭击 …

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蛇人

创意:努塔瑞 名称:蛇人种类:类人生物阵营:通常为守序邪恶出现地点:南洲的沼泽河流流域出现几率:中等(常见),群体 蛇人生存在南洲大陆的拉蒂河与卡达河之间,他们在那儿形成了独有的、恐怖的族群——毒蛇族,并且世世代代在此繁衍生息。周遍的种族对毒蛇族相当的恐惧,他们甚至将两河之间的流域订为了禁区。这种恐惧是可以理解的,因为仅仅是从外表上来看,蛇人就相当的恐怖。在 …

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蛇人王族

创意:努塔瑞 名称:蛇人 王族种类:类人生物阵营:通常为守序邪恶出现地点:南洲的沼泽河流流域出现几率:低(偶尔遇见) 王族是蛇人的高层领导阶级,是尽次于蛇人王的实权统治者,他们统管着毒蛇族的方方面面,军事、经济,就连宗教也是由王族祭祀来掌管。从表面看,王族与祭祀没什么区别,他们也穿着袍子,只不过袍子上面印的是象征王族的纹章,而且和从来都将武器拿在手上的祭祀不 …

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魂体

名称:魂体种类:中型不死生物、陆生生物阵营:通常为守序邪恶出现地点:任何地点出现几率:很低(极少遇见) 魂体是黑暗力量的产物,它的前身是一名普通的战士。通过祈祷——在战场上,一名高阶的黑暗牧师可以向他们的神进行祈祷,利用黑暗力量将终于这个神的战士分解为魂体,是的,分解。魂体由两部分组成:灵魂和本体。在进行黑暗祈祷之后,神力会将这名战士的灵魂从体内抽出,变成一 …

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法师之袍

名称:法师之袍种类:中型魔法生物、陆生生物阵营:绝对中立出现地点:任何地点出现几率:很低(极少遇见) 严格地说,法师之袍并不能算是一种生物或怪物。一个强大的法师(无论什么阵营)如果在死亡前对自己施展了“反还咒语”的话(该咒语只作用于法师本身),他的法师袍就会在他死后获得生命(或许这并不算生命)。法师之袍将会在其主人死亡的地点徘徊,试图完成主人想要完成却无法完 …

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沼泽兽

名称:沼泽兽种类:中小型陆生生物阵营:通常为绝对中立出现地点:沼泽地带出现几率:低(偶尔遇见) 沼泽兽是常年栖息于沼泽中的怪兽,他们的身材和矮人差不多,但比起矮人却稍显瘦小;浑身上下长满了毛发,相貌丑陋,是东洲的沼泽中极为常见的生物。沼泽兽以群居的方式生存,但每几个到十几个沼泽兽却会组成一个存在于群体之中的独立家庭,与人类和其他生物不同的是,这种家庭并不是建 …

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因派欧

名称:因派欧(iparou)种类:中小型植物、陆生生物阵营:无序中立出现地点:阴暗的洞穴或迷宫出现几率:低(偶尔遇见) 因派欧是一种有毒的孢子植物,全身呈紫红色。它有着强而有力的触根,但它们并不是用触根来攻击敌人。它们可以利用触根来吸附在洞的顶部和侧面,触根能牢牢地钩住石块之间的间隙,使自己不掉下去。因派欧的根部以上有点象一个花瓶——有着椭圆状的空心躯干以及 …

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断尸

名称:断尸种类:中型不死生物、陆生生物阵营:中立邪恶出现地点:地牢和地下迷宫中出现几率:很低(极少遇见) 古代残忍的腰斩之刑造就了这种诡异的怪物。它们是被腰斩之人的尸体,因为怨气而不能得到安息,无休止地在地牢和地下迷宫中游荡,攻击所遇见的任何生物。确切的说,断尸根本不能算是一具完整的尸体。实施腰斩时,铡刀将断尸的身体从中间分开成两半。现在,断尸的上半身在空中 …

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