发表日期:2002-03-29
器具名称后为作者名,少数器具的作者名遗落了,标注为“遗”
关于武器屋的一般规则
每样武器(包括神、魔器级)有:攻击力,魔性,特殊效果三样属性
每样防具(包括神、魔器级)有:防御力,魔性,特殊效果三样属性
每样法器(包括神、魔器级)有:魔性,特殊效果两样属性
特殊效果受到攻击力,防御力,魔性,这三样属性的影响
武器不单独列防御力一项,但特殊效果里可以出现防御特效,如结界的防御
防具不单列独攻击力一项,但特殊效果里可以出现攻击特效,如大盾的撞击
法器(除武器和防具以外的一切器具)有:魔性和特殊效果两样属性,魔性的强弱可以决定特殊效果,如附加的攻击力,防御力及一些魔法效果。(设定者可以自由设定)
三个属性分别为十级 其中1--3为普通,4--6为出色,7--9为卓越,达到9则为神器(魔器)
魔性:指的是武器,防具,法器在铸成以后(仅限于魔法器具),就会有一只纯洁的精灵依附到器具上面。随着器具被使用精灵成长成不同形态,使得器具具有不同的附加特性。不排除强迫注入的另类精神体。魔性强的器具(依附有成熟态精灵的器具)甚至会挑选自己的主人,而且它们可以幻化成别的形态,如生物态。当然,魔法器具在铸成的过程中不可避免的受到铸造者性格,以及当时心情的影响,高明的铸造者也只是在偶尔所能获得的“心止如水”境界中铸造出完全不受影响的全凭后天注入魔法精灵或生物灵魂来决定器具的属性。但是在大多数时候,铸造者是无法始终保持那种心态的。所以,铸造者所遗留在器具中的意念,也成为器具选择不同的灵体注入的根源。