作者:紫晶
发表日期:2002-07-16
呵呵,大家有没有看gecko介绍第三版龙与地下城阵营系统的文章啊?记得俺最开始接触AD&D的时候,对阵营系统Good、Neutral、Evil、Lawful、Neutral、Chaos什么的简直是一头雾水。记得最早也是最清楚的就是那个经典老游戏魔眼杀机(Eye of the Beholder),一开始要求设定这些时简直让俺抓头:)
如果对这几个概念还不清楚,那去龙与地下城中文站看看gecko的文章吧,相信对以后不论是看奇幻小说还是玩游戏都有好处。我只补充一点,Good、Neutral、Evil这一组主要针对个人的道德啊伦理啊什么的,套用政治课上常说的就是角色的人生观;而Lawful、Neutral、Chaos针对的是对社会的看法,相应的俺们可以认为是角色的世界观:D
好,大家看过gecko的文章后应该对这几个概念比较清楚了。不过我想现在大家又对它们组合而成的九种阵营比较迷糊乐吧?呵呵下面俺就来说说俺的理解。不过gecko的文章针对的是第三版龙与地下城(AD&D3),而我的理解都是出于AD&D2,不过我想差别不会太大的说:]既然这些概念分开来大家都明白了,那么下面我就说说它们结合在一起有什么特别的地方吧。
- 守序善良(Lawful Good):一提起Lawful Good来恐怕大多数人首先就会想起圣骑士Paladin来。不错Paladin确实是既Lawful又Good,但遗憾的是Paladin这个角色已经被各式各样的同人小说和游戏(包括最近的那个Diablo2)给用烂了,本来面目反而有些模糊乐。简单来说,Lawful Good的角色关注的是怎样以尽可能小的代价为尽可能多的大众谋福利。举个例子吧,比如罗德斯岛战记最后,弗雷姆王卡修攻打亚拉尼亚的诺比斯城的时候,明知强行攻城会造成大量无辜平民的死亡,但为了及时阻止马莫的阴谋,还是下达了进攻的命令。此时的卡修就很有点Lawful Good的味道。——网友一个烂番茄扔了过来:“笨!罗德斯岛战记是sword world系统,不是AD&D啦!”呵呵不好意思,一时没想起比较合适的例子来...
- 守序中立(Lawful Neutral):这类角色只在乎秩序,而不在乎为了维持秩序使用的手段是善是恶。比如一个一心想找出罪犯、不惜用无辜者作为诱饵下套的执法者,比如银英外传污名里的那个警官。——义愤填膺的网友:“怎么又跳到银英传去了!?”
- 守序邪恶(Lawful Evil):这类角色最好的例子就是那些施行残酷统治的暴君。他们通过一整套苛律峻法维持他们的统治和他们自身的利益。比如龙枪里的地精,虽然邪恶,但由于始终是一团乌合之众,所以还是算不上守序邪恶。真正的守序邪恶应该是有够聪明,这样才能建立起一套制度来统治手下的喽罗们,或者才能想出各种阴谋诡计来。我想魔戒之王里的索伦应该算是吧:)
- 中立善良(Neutral Good):这类角色关心的是如何行善,而不关心行善是否会触犯现有的秩序。比如罗德斯岛传奇里大地母神玛法的司祭妮斯……“怎么又是罗德斯岛啊!”——绝望的网友。
- 完全中立(True Neutral):注意这里是True Neutral可不是Neutral Neutral啊:)这类角色对一切事物都持完全中立的态度。有的网友会说“哦,原来是随大流者”,这可恰恰理解错了。完全中立的角色往往是最不随大流的人。打个比方来说,当善良阵营强大时,他会跑到邪恶一方去;而当邪恶一方占上风时,他又会跑回善良一方去。反正他的目的就是在各种对立的阵营之间维持力量的平衡。我记得在第二版里德鲁伊教徒(Druid)就是完全中立的,但听说第三版会改,不知怎么样……
- 中立邪恶(Neutral Evil):这类角色关心的只有自己,是完全的个人利益至上主义者。他们不在乎背叛朋友,只要有利(钱或是权力)可图。大多数佣兵可归入这一类,比如奇蒂拉,比如伊班·夏特史东……
- 无序善良(Chaotic Good):呵呵一看到这类,我马上想起来的就是坎德人泰斯:)他本性善良,但眼中没有任何规章法律。还有比如奇幻小说中常出现的野蛮人(比如奎苏部落),他们善良,但只是松散的部落,没有国王也没有法律。
- 无序中立(Chaotic Neutral):无序中立正好和守序中立相反。他们做事只凭一时兴起,完全没有原因也完全不计后果。事实上很少有这种角色,我想了又想还是找不出例子来。不懂事的小孩子可能可以算是,还有可能就是得了精神病的疯子了……咦?gecko怎么会说他比较象这个阵营呢?做事很不计后果吗?搞不懂啊搞不懂啊:)
- 无序邪恶(Chaotic Evil):显然的,无序邪恶对应有序善良。这类角色你可以认为是彻头彻尾的恶棍,欺软怕硬、只顾自己不顾同伴……这类家伙一般智力都不高(智力高的差不多都跑去守序邪恶那个阵营里了),而且一般毫无组织。象地精、或是溃逃后为害四方的败兵都可以归入这一类。
大概就是这样了。最后还有一点,那就是阵营系统只是提供了一个角色的粗略看法和为人处世上的大概方向,我们玩游戏或是写同人时既要依据角色的阵营,又不可过分拘泥于阵营。毕竟,就算走投无路,还可以转换阵营的嘛——这个问题比较复杂,以后再说吧:)
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