常见名词

穿越(Travelling)

穿越是空间转移的一种方式。

对于男性引导者而言,穿越就是在界模上打出一个通向目的地的洞。但这样做的前提是他要对自己的出发点非常清楚。对于女性引导者而言,穿越则是令出发点和目的地在界模上重合到一起,她也必须对自己的出发点非常清楚。总体而言,这是两种完全不同的方法,虽然它们所能达成的效果是相同的。有一句非常著名的话很恰当地形容了时空转移:时间的涟漪。你可以想象空间转移就是第五维。

虽然我们都很清楚三维,绝大多数人也清楚第四维,但我们还是一步一步来吧。

第一维是一条直线,两点之间的直线。

第二维是一个平面,三个点就能决定一个用长和宽来表示的平面。

第三维是一个立方体,四个点能决定一个用长宽高来表示的立体。

用一只眼睛,我们能感知二维物体;用两只眼睛,我们能感知三维物体。然而,想感知第四维----时间你也许就得需要点儿意识力了。

第五维稍稍难懂些,让我问你一个问题先:两点之间最短的距离是什么?是直线吗?

你也许会说是。但学过相对论的网友都知道,如果空间扭曲,两点之间最短距离并不是直线,而是一条曲线。日本漫画里经常有些用线条表示的空间扭曲的画面,比如圣斗士星矢(Saint Sayor)里,回忆一下这些画面也许有助于你想象一个扭曲的空间(抱歉出差在外不太方便找这样的插图),也就是超维空间。英国物理学家霍金有一个著名的虫洞(wormhole)理论,如果看过他的《时间简史》,那么时光之轮中的空间转移也就很好理解了。

滑越(Skimming)

滑越是另一种空间转移的方式,但和穿越很不同。进行这种空间转换的人并不需要非常清楚他的出发点和目的地。这实际上是一种抄近道的行为,通过令界模弯曲,来达到比普通旅行方式快的效果。打个比喻来说吧,穿越比较象是瞬间转移,前一瞬间在这里,一施法,咻地一下子就到达目的地了。滑越则象是定点跳伞,你在高空知道目的地就在下面某处,但跳下来却并不能保证一定就落在定点跳伞的那个点上,不过不论你跳伞技术多么差,只要跳下来了,比起不跳下来继续留在机舱里,总要离目的地更近些。

可能的世界(the Worlds that Might Be)

在时光之轮中,时间并不是一维的。也就是说,在同一时刻,是有着无数多个不同的世界存在的。比如这个瞬间你在上网看这篇文章,下一个瞬间你可能选择继续看下去,也可能不看改去做别的事,比如联网对战,或者QQ,或者关掉机器出门晒太阳去……而每一种可能性都会带来不同的后果,产生一个完全不同的未来世界。每一瞬间都产生无数多个不同的世界,而这每一个不同的世界又都按照下一瞬间不同的可能呈几何级数产生新的无数多个不同的世界。所有这些世界都是同时进行,同时衍变,同时发展的,这些都是"可能的世界(the Worlds that Might Be)"。

这个概念很象科幻小说中平行世界的概念。有些科幻小说主张平行世界之间互不干扰,无主次之分。但时光之轮中却不是这样。和可能的世界相对应的就是真实的世界(Real World),也就是小说主人公们所活跃的世界。时光之轮中,真实的世界代表着种种可能的世界之中依据主观和客观条件而言最具可能性的世界。比如上一段中提到的下一瞬间的种种可能性,但如果你是一名对时光之轮小说很感兴趣的奇幻爱好者,那么你最有可能的举动还是选择继续看下去。而这就是真实的世界。

呵呵是不是大家被紫晶说得越听越糊涂了?没关系,以后看了时光之轮就清楚了。现在,我们只需要知道,在所有这些世界中,只有真实的世界才是故事的主角兰德(Rand)最有可能也是唯一有可能打败暗黑之君的世界。引导者们可以通过穿越(travelling)到达这些可能的世界。

梦界(Tel'aran'rhiod)

梦界是梦的世界。它和"可能的世界"有些象。但每个人都可以去到梦界(梦游);不象可能的世界,只有会空间转移的引导者才能去。另外时光之轮中的梦界和我们日常生活中的梦境不同,它是可以脱离当事人独立存在的。也就是说,当你做梦时梦界在那儿,而当你醒来后梦界仍然在那里。

还有就是一个人在梦界中受到的伤害是和现实世界紧密联系的。如果你在梦界中死翘翘了,那么在真实世界中你也就挂了。呵呵还好这只是时光之轮中的设定,否则要是真是这样那还了得J

等等,如果每个人都能去梦界,那么大家岂不是都一样,那我们的主角岂不是会在梦界中被随便一个小角色扁?!呵呵不用担心。在时光之轮中,引导者在梦界中照样可以使用至上之力。他们甚至还可以通过穿越(Travelling)使自己的肉体也进入梦界中----只不过每次这样做,他们的人性都会受到损害,所以这样做被认为是邪恶的。

暂时紫晶就想起这些比较容易令人抓头的字词了。如果大家在阅读过程中遇到什么其它问题,欢迎给我来信(starseeker@163.net)大家互相交流:)

发表回复

滚动至顶部