已创建论坛回复
-
作者帖子
-
expert级也不算难的,只要和别的国家搞好关系一个个消灭对手就是。不过法国好像是太嚣张了点,永远没人和他们结盟。活该楼主竟然拒绝十字军,其实让他们通过领地也不会有多大损失,只要记得把自己部队不要和他们停在一起就是了。
西班牙都来找你晦气?你太霉了吧,他们一般都是和下面的伊斯兰人开战的。不过一般这场战争结束后,能够吞并对手的人都会成为强敌。cpu英国很废的,长弓兵都不太造,又穷得可以,赶出诺曼基本上就可以无视了。德国倒是蛮强的,还是搞绥靖政策吧,不过记住要由自己来发动闪电战。
http://main.warol.com/
和http://www.war3cn.com/都有一些,但是我没看过是否完整。要学得多一点还得慢慢积累,可以到第一个的论坛里去找高手。
WAR3CN早变掉了。怒啊,我从6 24开始玩tft,因为一直打的是hard,到现在还只有到human act6。放假不谈,考试倒是在眼前了,估计等我打完hard回味一下剧情,diabloii都已经出1.11了。
ps:讨论剧情的话,最好专有人名和地名都用英语比较好。显得专业一点么。
没办法了,到底不是专业的,手里的资料都容易偏差。
闪之前再反复一句:大概就是这次开始暴雪不负责服务器维持,所以让公司里面几个精英看不惯了。
不过我到现在都没想通,过去要靠他们自己维持bn需要多大的代价,真想看看他们的商业报表。
算了 不谈就是。
大约是我rp,反正那个专题站到现在没进去过。
顶一下,希望过几天继续试的时候找这贴方便点。
其实按我所想,当一个网络游戏的引擎和基本世界全部完成以后,要另外再添加要素需要的成本相对并不高,因为有了成熟的开发工具,后面的制作就相对算苦力活了。
专业服务器平均100W1台,2-3年翻新(且算2.5年),BN起码一个区域数十台,大致算全球百余台,那么每月服务器上的折合开销大约就是100W/(2.5*12)*100等于300W左右的样子,这点钱可以养活够多的程序员了。照这样看,维持WOW的费用和以往维持BN相比,并不算有质的飞跃。其实主要还是支持不下去了,现在这样的盈利状况已经到了极限,再上升一点点开销都可能会出现崩溃。我所设想的内部矛盾原因,可能之一就是在BN到底是否需要从WOW收费上出现分歧。B的下一个制作计划是XBOX上的GHOST,因此恐怕从WOW发行开始的3年内,WOW都要成为BN的主打项目了。(WAR3虽然在亚洲会持续较长时间流行,但是对于韩国的高度职业化背景来说,完全可以授权其他公司组织服务器分流)
@随风飘摇 wrote:
嘿嘿,说暴雪不赚钱,偏重理想可就错了,暴雪的游戏自从97年出星际击败红警(西木头)以后就nb了,最近好象又换新地方了,买了座楼吧?据说是游戏界的龙头老大,美圆多多哈。免费开放不假,可是序列号是要从正版游戏中得到地,有多少人为了序列号买
这个朋友就说错了,网络游戏重要的就是靠服务费回收成本。相比前期开发投入,维持服务器才是暴雪开销的大头,更何况卖得越多,意味着服务器需要承受的压力越大,所以这次wow已经再也不能支持下去了(个人无责任推测和4人离去也有关系)。bn应该是第一个大规模开展免费网络多人游戏服务的站点,也是至今不倒的一个,这本来就是一个神话,但是暴雪就是能把它坚持下去,就凭这点已经让人钦佩了。我记得大约2000年有一份数据表明,他们其实盈利额极低,所有的销售利润都扔在维持服务器这个无底洞了。而且当时有一个比较极端的结论:只要暴雪某一部作品失败了(这里的标准是销量小于100w),他就会立刻垮台,因为他根本没有更多的积蓄来继续神话般的辉煌。
我以前是暴雪fans,星际从98年4月一直打到02年,而且平均一天中起码要用8个小时和它打交道。但是后来才懂得欣赏暴雪的真正伟大:商业时代的奇迹,游戏界的艺术家。虽然一些游戏设计自己认为太夸张而难以接受,但是却必须承认其艺术效果。
上面说的好话比较多了,其实自己还是想冷眼看待暴雪的,只是么,毕竟这里不是专业讨论,自己现在也没实力写商业评论文章,就仅仅从感性角度出发多发挥一点吧。
暴雪太理想主义化了,坚持免费开放bn,可以说sc wc diablo这样受欢迎的游戏都几乎赚不到钱,甚至反把庞大的用户群反变成一种负担。这种行为按照通俗商业理论无法解释,只能理解为暴雪一种近似狂热的执著:我们只要存在,就已经证明了自己的伟大。
暴雪的作品美工也个性过于鲜明,看看那些原画就能让人体会。自己不是学艺术方向的,但是也能感受到一种为了达到艺术突出而近似奢侈地使用笔墨的感觉。还有那种画面的强烈夸张效果,恐怕在奇幻插图界都算罕见。
暴雪的世界观体系也过于独立。sc且不谈,diablo属于奇幻加神话,但是又要脱离大量传统奇幻元素如精灵、矮人等种族,这对塑造世界观的庞大感和真实感都是不利的。排除了传统元素后必然让人无法产生熟悉感,而要取代原先那些成熟要素难度过高而容易费力不讨好。但是这就是暴雪的追求,仅仅为了执念,他们就可以在作品中“无视”一些现有体系的价值。
算了,随便说说而已。自己不是专奇幻的,也不是专暴雪世界的。这里也不是暴雪游戏文化研究论坛,稍微分析一点材料就是了。
不谈游戏本身,里面的美工创意就够有个性了。
不过B给我的感觉像一个年轻气盛的艺术家,才华横溢而略缺收敛。
早说你还会那么急着回答么?hoho,反正现在效果比预期更理想。
恐吓会促进大脑血液循环,有利身心健康的。
不多灌了
快去把错字改回来~~~hoho 随便开个玩笑就这样反应激烈么?
本来只是想善意地提醒一个字的错误,上次我打这句话的时候也犯过,改了不就结了?
这句话恐怕不是龙枪首创,我也没书可以查,所以么还是直接拖个人问问比较简单,不过意外产生激将法效果,hoho,反正对我来说结果是更快地得到答案也不错。
突然想起高考作文题目(不要误会,自己大学毕业了):在生活中,是否感情影响过你对事物的判断?
不过对这种误会最简单的处理办法就是快把痕迹抹干净,7/8北京时间8:00pm之前,大家快点一起把事情伪装妥吧。
@青 wrote:
荣誉既吾命!
连口号都背错,果然是个文盲骑士冒充风流。
hoho 原来那句法语是什么来着?自己一时突然想问。
有点年头才好
最好是羊皮书。扯个问题:现在国内要讨论凯普,哪里的档次比较高一点点?
自己看到这部作品还是2个月内的事情,暴汗。 -
作者帖子