已创建论坛回复

正在查看 15 个帖子:1-15 (共 102 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • 回复至: 小议火枪与奇幻(原创) #12075
    头像Wood
    参与者

      @晨曦之星 wrote:

      法师有个魔法,叫防护箭矢…
      现在最威力大的反器材步枪也要被block……

      开玩笑,箭矢的速度是多大?子弹的速度是多大?根本不是一个档次。

      想想看,为什么飞机不能以切线飞出大气层而火箭却可以?

      回复至: 关于自订武器技能…. #23305
      头像Wood
      参与者

        对了,能否这样:

        一个没有接受任何战斗训练普通人拥有近身攻击和远程攻击两种攻击判定。在这种情况下,近身攻击是拳脚肉搏,BA=0。远程攻击为投掷(我倒觉得这应该受到力量和敏捷的双重制约)石头等物品,无论如何都要受到-2惩罚。

        没有接受训练,使用任何武器都会受到惩罚:
        比如,一个拿匕首的平民BA=0,但由于没有接受这方面的训练,则要受到-2的惩罚。但如果是一个 武器技能(匕首)=2 的士兵的话,则不受惩罚。

        基本攻击和等级无关。

        武器技能2点时,被视为进阶,可以熟练使用该武器。
        以后,每提升两点武器技能,则在使用该武器时BA+1。
        比如,一个高级刺客可能是 武器技能(匕首)+20,则他在使用匕首时BA+9。

        拳脚也可以被视为武器,一个跆拳道高手拥有 武器技能(跆拳道)+20,则他在使用跆拳道战斗时获得+9的攻击加值,而即使使用普通拳脚攻击,也会获得+3的攻击加值,并随时切换为武器:跆拳道。

        格斗技巧可以被视为拥有不同特性的肉搏武器,比如跆拳道速度快(攻击次数增加),泰拳则攻击力强(伤害增加)。但是不同流派的格斗技术被视为不同的武器,跆拳道高手可能对少林长拳一无所知。格斗流派如果非常相似,也是可以获得部分加值的。

        而远程武器则比较复杂,投掷石头和手榴弹,使用弓箭、弓弩和自动步枪是完全不同的。有的受到力量+敏捷的制约,有的则受到敏捷+感知的制约――――――或者同时受到三者的制约。

        一个臂力强健身手敏捷但感知力低下的人可以很好地使用手雷,但在使用射击武器时却受到惩罚。相反,一个身手敏捷感知力敏锐但臂力弱的人则可能拉不开硬弓,投不远手雷,并且在使用一些沉重的枪械(比如火箭筒或Minigun)时也要受到惩罚。

        使用不同的远程武器需要不同的技能,因为即使是同一类武器,在不同品种之间也存在差别:你不能说复合长弓和小短弓的手感与弹道是一样的,也不能说手枪和冲锋枪相同。
        即使同为手枪,使用0.45英寸枪弹的M1911A1和拥有相同结构,但却使用0.25英寸枪弹的运动手枪SGL Hawk系列也是绝对不同的。它们之间的技能不能通用。

        回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16679
        头像Wood
        参与者

          @基路柏 wrote:

          由安姆的一群法师组成的神秘组织。蒙面法师在安姆的官方功能是调节和控制整个商业帝国内的魔法使用。
          ――玩过BG2 : SOA 的人都知道吧:D

          介绍中他们只是与政府合作,而并非直接的从属。这是不同的。

          回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16677
          头像Wood
          参与者

            那是民间组织吧?

            回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16675
            头像Wood
            参与者

              独立的魔法公会――――――那恐怕是在罗马帝国衰落后的中世纪那样缺乏强力中央政权的时代背景下才能出现吧?

              回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16674
              头像Wood
              参与者

                那就先避开ADND吧。

                话又说回来,在那个世界里,政府对法师似乎很无能?

                如果是在罗马帝国那种国家,肯定会成立专门的施法者管理部门,不让其中的败类用魔法犯罪。因为那将是个很严重的问题。

                也许这个施法者警察的角色就应当由牧师们担任了。法师们似乎比较个人主义(尤其是能力强的高级法师),牧师就好组织多了,并且能与政府更融洽地相处。比如,当有法师敢在罗马城内召唤不死生物的话,相关神庙(…..虽然罗马神话似乎没有司魔法的神明)的牧师们接到报告后就会立刻组织起来把罪犯收拾掉。

                同时,国家也可以用这种暴力后盾来与法师们达成协议,将法师作为军队的一部分。

                回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16672
                头像Wood
                参与者

                  1.火球术对正在集团冲锋的士兵(1级战士)能产生何种程度的杀伤和威慑效果。就其HP看,要一击消灭一片都是可能的。

                  2.附魔系的实用性:如何避免我方受到恐惧术影响。

                  3.有很多种族对附魔系有抗力或免疫――――比如对精灵士兵来说催眠术就没有作用。

                  回复至: 还是关于魔法的问题 #23247
                  头像Wood
                  参与者

                    对了,在标准设定中的施法者人口比例是多少?

                    回复至: 关于自订武器技能…. #23304
                    头像Wood
                    参与者

                      在这种情况下我倒觉得是否应该模仿Fallout?

                      回复至: 还是关于魔法的问题 #23246
                      头像Wood
                      参与者

                        顺便一提,设想中,该大陆上将军级的高级军官几乎人手一把+1魔法武器。

                        由于民族和地域问题,大陆存在十个以上不同的魔法师公会――――比如,一个卡拉尔国的魔法师公会绝对不会允许沙维尔法师加入,并且如果可能的话,当卡拉尔人法师遇到沙维尔人法师时会见面即杀。

                        魔法也要遵循能量守恒定律,魔法物品频繁使用会导致变成普通物品或者直接破碎,并且一些低级魔法物品是有保质期的,无法自行摄取魔法能量。超过一定时间不找法师补充魔法能量就会变成普通物品。

                        由于制造魔法物品消耗经验值是会导致法师等级下降,甚至永久性下降,所以除了极少数高级法器,魔法师公会制造用于的魔法物品都是通过手下低级法师合力制造的――――大家分摊了经验值损失。

                        回复至: 小议火枪与奇幻(原创) #12070
                        头像Wood
                        参与者

                          @努塔瑞 wrote:

                          “矮人和精灵因寿命长而缺乏创造力。”矮人和精灵希望安静不希望变化是设定中有的,因为他们的生活节奏慢也因为他们不喜欢改变,也是西方奇幻的传统设定。

                          这一点我一直表示怀疑:

                          是的,精灵和矮人确实长寿,但他们也是要过日子的。
                          对于人类来说1天24小时,1年有365天,对于精灵和矮人也一样。
                          人类要一日三餐和饮水,精灵和矮人也必须吃饭。
                          一把长剑砍掉脑袋,无论短命的人类还是长寿的精灵和矮人的结局都是一样的。

                          但是相对于精灵和矮人,人类的繁殖力是他们所无法比拟的。也就是说,就种族的角度看,无论在战争中受到了多么大的创伤和损失,人类社会依然可以凭借其繁殖力而迅速恢复元气。但精灵和矮人却办不到这一点。

                          设定中总是反复强调由于精灵和矮人寿命太长,所以生活节奏慢,好象对于他们来说1年真的就是1天似的。

                          在设定中精灵和矮人并不比人类强多少,并且人口远比人类稀少,那么到底是什么原因使他们能够有优越感和自信,始终过着节奏缓慢的生活呢?

                          如果要那样的话,他们的主要属性数值应该比人类至少多10才好。
                          比如精灵的敏捷+8,体质―2,智力+2,智慧+2,
                          矮人强壮+4,体质+6,智力+2。
                          除非他们如此强,否则很难想象他们能够在漫长的生命中悠闲地度过每一天。

                          可是寿命长并不代表他们的生存能力强,他们也和人类一样要谋生,要抵御敌害。一个人类在1年内面对的东西,和一个精灵和矮人在1年内要面对的东西是相当的。但人类只活不到100年,但精灵和矮人却不得不为了自己长达几百年的下半生考虑。

                          我倒觉得,如果真有精灵和矮人的话,他们的创新能力是不会比人类差的。

                          回复至: 魔法师在军队中的应用价值 #16662
                          头像Wood
                          参与者

                            如果说杀伤力的话…….应用最多的应该是杀伤范围大,等级又低的火球术。但是其杀伤力成为体:据说由于高温维持时间太短,以至于连受害者衣服都烧不掉。

                            这个问题又应该如何解决呢?

                            回复至: 邪神复活仪式….. #22803
                            头像Wood
                            参与者

                              @基路柏 wrote:

                              威力强大足以毁灭世界的邪神,也只不过是人类的创造物而言。讽刺,相较起来还是人类的阴暗面更危险一些阿。
                              既然邪神是这个,那至善的光明之神是什么?不会是全球导弹防御系统8。:D

                              橡皮套鞋或者NMD……;) 😉

                              回复至: 小议火枪与奇幻(原创) #12069
                              头像Wood
                              参与者

                                我觉得小说中应该和游戏的HP概念分开来。

                                在小说中要制造一个角色的话,应该是让HP与其体质直接挂钩,除非体质提升,否则无论怎么升级,HP都是不变的。
                                另外,提高武器的杀伤力,比如一个普通人拥有30HP,那么就把匕首的杀伤力改为1D30――――――划破手指算1,刺入心脏就30了。

                                毕竟,无论英雄还是农民,没有什么人被一把刀插入心脏还能不死的。

                                回复至: 小议火枪与奇幻(原创) #12066
                                头像Wood
                                参与者

                                  1.火枪(尤其是线膛枪)的发明和使用将导致这样的情况:世界上数一数二的大法师可能会被不入流的打劫小贼击毙。

                                  2.“何况有飞行术的情况下,又有几个法师去研究并不擅长的机械呢。”

                                  这句话很重要,必须被注意。

                                  3.任何人,无论他等级多高,被一枪打在头上就算不死,也一定丧失战斗力。等级再高也没用。
                                  觉得如果是塑造小说人物的话,应该是把他的HP与其体质直接联系起来,而和体质没有关系。除非体质提升,否则无论怎么升级,HP都是不变的。

                                正在查看 15 个帖子:1-15 (共 102 个帖子)
                                滚动至顶部