已创建论坛回复

正在查看 15 个帖子:256-270 (共 272 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • 回复至: bg2中的魔法介绍 #4935
    RangerNailanRangerNailan
    参与者

      九级魔法
      Absolute Immunity
      派别(Abjuration)
      范围: 0
      持续时间: 4 rounds
      施法时间: 1
      影响范围: Caster
      豁免检定: None
      魔法评价(重要):法术可以让巫师对所有攻击+5或以下的武器免疫。虽然其施法时间以及作用时间都很短,但是因为肉搏中胜负常常是在瞬间决定的,所以它在近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

      Black Blade of Disaster
      派别(Evocation)
      范围: 0
      持续时间: 1 round/level
      施法时间: 9
      影响范围: Special
      豁免检定: None
      魔法评价(中等):施法后巫师制造一把大约三尺长的黑色薄刃剑,而他将被视做使用此剑的行家里手。这把剑相当于+5的长剑,能够造成2到24点的伤害。当法师使用此剑时他的THAC0将视做其一半等级的战士,也就是说一个18级的巫师使用此剑时他的THAC0将是一个9级战士的程度,12。此外每次法师用此剑击中敌人时+4豁免失败者都将当场死亡。

      Chain Contingency
      派别(Evocation)
      范围: 0
      持续时间: Special
      施法时间: 1 turn
      影响范围: The Caster
      豁免检定: None

      魔法评价(重要):法术施展后巫师的能量可以在某中特定环境下释放,也就是说巫师可以贮存三个魔法并指定什么情况下它们可以被释放,比如说当受到攻击时。一旦条件满足那三个魔法就会同时释放。这些法术可以是一级的,也可以是九级的。

      Energy Drain
      派别(Necromancy)
      范围: Touch
      持续时间: Permanent
      施法时间: 3
      影响范围: Target Creature
      豁免检定: None
      魔法评价(不重要):这个魔法在负能量时空和施法者的时空之间打开一个通道,施法这者就象一个管道一样,吸取受害者的生命并把它送到负能量时空中。使受害者的等级-2,相应的能力,魔法,生命,命中也降低。受害者的等级只能通过牧师的7级魔法Restoration来恢复。

      Freedom
      派别(Abjuration)
      范围: Special
      持续时间: Instantaneous
      施法时间: 9
      影响范围: Special
      豁免检定: None
      魔法评价(不重要):这是Imprisonment的逆魔法,它能够从生物被埋葬的地方释放出这个生物,也能释放出被困在迷宫世界中的生物。

      Gate
      派别(Conjuration, Summoning)
      范围: Visual sight of caster
      持续时间: 33 rounds
      施法时间: 9
      影响范围: Special
      豁免检定: None
      魔法评价(不重要):顾名思义魔法会从外层空间召唤一个魔鬼攻击她的敌人,甚至她自己。Pit Fiend,这种魔鬼将攻击任何没有受到Protection from Evil保护的生物,包括巫师本人和他的队友。

      Imprisonment
      派别(Abjuration)
      范围: Touch
      持续时间: Permanent
      施法时间: 9
      影响范围: 1 creature
      豁免检定: None

      魔法评价(重要):法术释放后目标将会被法师封在一个魔法圆球中深深埋入地下,直到世界末日。只有九级魔法自由能够从生物被埋葬的地方释放出这个生物。解咒豁免不可。

      Meteor Swarm
      派别(Evocation)
      范围: 90 yards
      持续时间: 4 rounds
      施法时间: 9
      影响范围: 30′ radius
      豁免检定: None
      魔法评价(中等):巫师念咒后大颗的流星将从天而降,所有有效区域内的生物,无论敌我,都将受到4到40点的伤害。慎用!

      Power Word, Kill
      派别(conjuration,summoning)
      范围: Visual sight of caster
      持续时间: Instant
      施法时间: 1
      影响范围: 1 creature
      豁免检定: None
      魔法评价(重要):法术释放后HP低于60的生物当场死亡,而那些HP高于60的生物则会减少60点HP。

      Shapechange
      派别(Alteration)
      范围: 0
      持续时间: 5 turns
      施法时间: 9
      影响范围: Caster
      豁免检定: None
      魔法评价(重要):施法后巫师可以随心所欲地变身为精神生物、铁傀儡人、巨型狼獾、土元素、火元素等,同时具备它们的能力,但HP不变。比如你可以变成一个精神生物使对手眩晕,然后变成土元素干掉对手。另外变身的过程只要一瞬。

      Spellstrike
      派别(Abjuration, Alteration)
      范围: Visual sight of caster
      持续时间: Instantaneous
      施法时间: 5
      影响范围: Target Creature
      豁免检定: None
      魔法评价(重要):法术可以解除目标生物附带的所有防护魔法。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection、Spell Invulnerablity和Spell Trap。目标魔防与法术不冲突。

      Spell Trap
      派别(Abjuration)
      范围: 0
      持续时间: 1 round/level
      施法时间: 9
      影响范围: The caster
      豁免检定: None
      魔法评价(重要):这个强大的魔法制造一个围绕着巫师的魔法护盾,任何击中这个护盾的魔法能量都将被吸收,然后反馈到巫师本人身上。比如说它不但可以吸收一个3级魔法火箭,而且可以让巫师先前释放的一个低于4级的法术再度恢复使用。护盾总共可以吸收30级的法术(十发火箭或者五发Finger”s Death),从一到九级法术,级别不限。

      Time Stop
      派别(Alteration)
      范围: 0
      持续时间: Special
      施法时间: 9
      影响范围: Special
      豁免检定: None
      魔法评价(非常重要):施法后巫师可以停止时间的流动一个回合,在有效区域内他却可以行动三个回合,而其余的生物则被定住无法动弹。任何企图进入有效区域而不受法术影响的的人都会徒劳无功。法术失效后所有人的行动会恢复正常,而之前时间停止时释放的魔法会立刻生效。

      Wail of the Banshee
      派别(Necromancy)
      范围: 0
      持续时间: Instantaneous
      施法时间: 9
      影响范围: 30-ft。 radius
      豁免检定: Neg。
      魔法评价(中等):这个魔法非常致命,巫师会发出象女妖一般可怕的叫声,任何豁免失败的生物立刻死亡,只有巫师和他的队友不受这种哀号的影响。

      回复至: bg2中的魔法介绍 #4934
      RangerNailanRangerNailan
      参与者

        八级魔法

        Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
        派别(Necromancy)
        范围: Visual sight of caster
        持续时间: Instantaneous
        施法时间: 8
        影响范围: 30-ft。 cube
        豁免检定: Half
        魔法评价(重要):法术能够蒸发生命体的水分,并且造成每级1d8的伤害,豁免成功者伤害减半。对那些水元素和植物性生物来说,-2豁免失败者立即死亡。法术对队伍没有影响。

        Improved Mantle
        派别(Abjuration)
        范围: 0
        持续时间: 4 rounds
        施法时间: 1
        影响范围: Caster
        豁免检定: None
        魔法评价(中等):法术可以让巫师对所有攻击+4以下的武器免疫。虽然其施法时间以及作用时间都很短,但是因为肉搏中电光火石之间往往就能决定生死,所以它在近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

        Incendiary Cloud
        派别(Evocation)
        范围: Visual Sight of Caster
        持续时间: 1 turn
        施法时间: 8
        影响范围: 30′ radius cloud
        豁免检定: 1/2
        魔法评价(中等):法术制造一片翻滚着轰鸣着的火云,任何处在有效区域的生物将遭到每级1d4的火系伤害。豁免成功者伤害减半。

        Maze
        派别(conjuration,summoning)
        范围: Touch
        持续时间: Special
        施法时间: 3
        影响范围: 1 creature
        豁免检定: None
        魔法评价(重要):施法后目标将被带到一个多维空间并迷失于其中。其迷失时间和生物智力成如下关系:
        生物智力 迷失时间
        低于3   2d4回合
        3到5   1d4回合
        6到8   5d4回合
        9到11   4d4回合
        12到14  3d4回合
        15到17  2d4回合
        高于18  1d4回合
        只有九级法术自由能够让生物脱离多维空间回到原来的星球,解咒不可。

        Pierce Shield
        派别(Abjuration)
        范围: Visual sight of caster
        持续时间: Instantaneous
        施法时间: 8
        影响范围: Special
        豁免检定: None
        魔法评价(重要):这个法术对巫师的防护术来说是非常可怕的。此法术可以让目标生物减少10%+1%/级的魔防,同时解除目标的一项8级以下保护魔法。比方说一个15级的巫师就可以让目标减少25%的魔防,如果他的剩余魔防不够15%则最终减为0,还让目标附带的一种保护魔法失效。这些魔法有:Minor Spell Deflection、Minor Spell Turning、Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Trap、Minor Globe of Invulnerablity、Globe of Invulnerablity和Spell Immunity。此魔法不受魔防影响,巫师每升一级就能让目标魔防多减少一个回合。解咒不可。

        Power Word, Blind
        派别(conjuration/summoning)
        范围: Visual sight of caster
        持续时间: 6 rounds
        施法时间: 1
        影响范围: 10′ radius
        豁免检定: None
        魔法评价(不重要):当法术释放后目标将会目不视物,随后这种影响从目标为中心向外半径10尺扩散,所有受到影响的生物攻击点数和装甲等级都要下降,我方队员也不例外。

        Protection From Energy
        派别(Abjuration)
        范围: Touch
        持续时间: 1 round /level
        施法时间: 8
        影响范围: Creature touched
        豁免检定: None
        魔法评价(重要):施法后角色对任何魔法攻击的伤害都降低75%,包括魔法武器伤害。但普通物理攻击无法防御,无论他们是否来自魔法。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

        Simulacrum
        派别(Illusion/Phantasm)
        范围: 0
        持续时间: 1 round/level
        施法时间: 9
        影响范围: Special
        豁免检定: None
        魔法评价(重要):法术可以制造一个和巫师一模一样的克隆体,他的级别和HP是巫师的60%,具备巫师在这个级别所具备的所有法术和特殊能力。他完全受控于巫师,是非常强大的战友。

        Spell Trigger
        派别(Invocation/Evocation)
        范围: 0
        持续时间: Permanent
        施法时间: 1 round
        影响范围: The caster
        豁免检定: None
        魔法评价(重要):法术可以储存三个七级以下的法术,然后以特殊能力按钮的形式出现在巫师的菜单中。一旦法术释放那三个原先储存的法术就会在一个回合之内放出,但是巫师一次只能释放其中的一个。

        Summon Fiend
        派别(Conjuration/Summoning)
        范围: Visual sight of caster
        持续时间: 15 rounds
        施法时间: 9
        影响范围: None
        豁免检定: None
        魔法评价(中等):这个法术比七级魔法Cacofiend还要可怕,巫师可以召唤一个暴怒的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。只有疯子才会使用这个法术。

        Symbol, Death
        派别(Conjuration,Summoning)
        范围: 30 yards
        持续时间: Special
        施法时间: 1 round
        影响范围: 30′ radius
        豁免检定: Neg。
        魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有豁免失败的生物立即死亡无一幸免。只有那些HP高于60的生物才能幸存。

        Symbol, Fear
        派别(Conjuration,Summoning)
        范围: 30 yards
        持续时间: Special
        施法时间: 1 round
        影响范围: 30′ radius
        豁免检定: Neg。
        魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有处于有效范围内的生物-4豁免失败的话会惊恐不已,其维持时间是2回合+1回合/3级。

        Symbol, Stun
        派别(Conjuration,Summoning)
        范围: 30 yards
        持续时间: Special
        施法时间: 1 round
        影响范围: 30′ radius
        豁免检定: Neg。
        魔法评价(中等):巫师可以在地面或者任何表面上绘制这样一个魔法阵,除非有人靠近否则它将一直保持在原来的位置。如果它被过于靠近的生物触发就会在有效范围内爆炸,所有处于有效范围内的生物-4豁免失败的话立即眩晕,其维持时间是2回合+1回合/3级。

        回复至: bg2中的魔法介绍 #4933
        RangerNailanRangerNailan
        参与者

          七级魔法
          Cacofiend
          派别(Conjuration/Summoning)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:15 rounds
          施法时间:Special
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(中等):施法后巫师可以召唤一个狂暴的魔鬼,所有在他视线内的生物都将无一例外地成为他屠杀的对象。只有那些被Protection from Evil所保护的目标才能幸免。这个魔法非常可怕,最好在释放前存盘。

          Control Undead
          派别(Necromancy)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:6 rounds + 1 round/level
          施法时间:7
          影响范围:1-4 creatures
          豁免检定:Special
          魔法评价(中等):法术允许巫师控制1到4个亡灵,并与其建立起心灵联系。任何高于4HD的亡灵将不受影响,法术失效或解咒前亡灵无法脱离巫师控制。

          Delayed Blast Fireball
          派别(Invocation/Evocation)
          范围:法师视野内
          持续时间:Special
          施法时间:7
          影响范围:30′ radius
          豁免检定:1/2
          魔法评价(中等):施法后火球会漂浮在巫师指定的地点,任何过于靠近的生物都将触发火球的爆炸并受到15d6的伤害,豁免成功者伤害减半。

          Finger of Death
          派别(Necromancy)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:Permanent
          施法时间:5
          影响范围:1 Creature
          豁免检定:Neg
          魔法评价(重要):巫师以手指指向目标,任何接受-2豁免测定失败者在咒语完成时都会被抽干生命力,而成功者也要受到2d8+1点的伤害。

          Khelben’s Warding Whip
          派别(Abjuration)
          范围:10 yards
          持续时间:3 rounds
          施法时间:7
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(重要):在时效内法术每回合可以解除目标生物附带的一个9级以下的防护魔法。如果有多个魔法作用于目标则消除级别最高的,如果同等级法术作用于目标则随机消除一个。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection和Spell Invulnerablity。目标魔防与法术不冲突。

          Limited Wish
          派别(Conjuration/Summoning, Invocation/Evocation)
          Level:7
          范围:Unlimited
          持续时间:Special
          施法时间:9
          影响范围:Special
          豁免检定:Special
          魔法评价(重要):这个魔法是相当强大的,你可以召唤一个名叫Dao的魔神完成你的愿望。它可以是长期作用的愿望,也可以是瞬时作用的愿望。比如全体免疫、全体回复、全体对抗亡灵什么的。

          Mantle
          派别(Abjuration)
          范围:0
          持续时间:4 rounds
          施法时间:1
          影响范围:Caster
          豁免检定:None
          魔法评价(中等):法术可以让巫师对所有攻击+3以下的武器免疫。虽然其施法时间短,但是由于肉搏战中时间就意味着一切,所以近战中此魔法将十分有用。但是它对Protection from Magic Weapons无效。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

          Mass Invisibility
          派别(Illusion/Phantasm)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:1 round/level
          施法时间:7
          影响范围:30′ radius
          豁免检定:None
          魔法评价(中等):此魔法和Invisibility略有相似,并且作用范围是有效范围内所有的非敌对生物唯一不同之处就是它允许目标进行攻击、施法魔法、发射远程武器等。但是这样做往往会让目标留下闪闪发光的蛛丝马迹,这样敌人就能攻击他了。此时敌人的攻击点数减4,目标豁免加4。

          Mordenkainen’s Sword
          派别(Evocation)
          范围:0
          持续时间:1 round/level
          施法时间:7
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(不重要):施法后一把相当于+4的闪闪发亮的魔法剑会从巫师的手中飞出,漂浮在空中自动追逐敌人并进行攻击,攻击有效时能够造成5到20点伤害。法力有效期间巫师的其他行为不受限制。

          Power Word, Stun
          派别(conjuration,summoning)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:Special
          施法时间:1
          影响范围:1 creature
          豁免检定:None
          魔法评价(中等):施法后目标的眩晕状态取决于其HP点数。1到29点HP的生物将眩晕4d4回合,30到59点HP的生物将眩晕2d4回合,60到89点HP的生物将眩晕1d4回合,HP高于90的生物不受影响。无论生物市斗是否因为受到虚弱魔法导致HP下降,生物HP以当前为准。

          Prismatic Spray
          派别(Conjuration/Summoning)
          范围:20 yards
          持续时间:Instantaneous
          施法时间:7
          影响范围:70′ long cone
          豁免检定:Special
          魔法评价(重要):施法后巫师手中会闪亮七彩光束,每一束都有自己的攻击效果。任何HD低于8的生物在受到这些影响的同时还要致盲五个回合,而且至少要被一到两道光束击中。以下是各色光束的攻击效果:
            赤:造成20点伤害,豁免成功者伤害减半
            橙:造成40点伤害,豁免成功者伤害减半
            黄:造成80点伤害,豁免成功者伤害减半
            绿:一击必杀,豁免成功者受到20点毒系伤害
            蓝:豁免失败者石化
            靛:豁免失败者意志薄弱
            紫:豁免失败者立即被分解

          Project Image
          派别(Illusion/Phantasm)
          范围:0
          持续时间:1 round/level
          施法时间:1
          影响范围:caster
          豁免检定:None
          魔法评价(中等):施法后巫师的一个幻象会从巫师身体中分离出来,它具备巫师相同的HP,也能释放魔法,但无法造成物理伤害。它消失前巫师无法移动。它被击倒、巫师本身受到伤害、解咒、遭到诸如Ture Sight等反幻术法术以及法力失效时它才会消失。

          Protection from the Elements
          派别(Abjuration)
          范围:Touch
          持续时间:1 round /level
          施法时间:7
          影响范围:Creature touched
          豁免检定:None
          魔法评价(不重要):巫师每升一级可以让法术多持续一个回合。施法后有75%的几率让目标对所有的元素――包括火系、电系和冷系攻击都免疫,无论它们是来自武器、法术、魔杖还是气息攻击。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

          Ruby Ray of Reversal
          派别(Alteration)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:Instantaneous
          施法时间:5
          影响范围:Target creature
          豁免检定:None
          魔法评价(非常重要):法术可以解除目标生物附带的一个防护魔法。如果有多个魔法作用于目标则消除级别最高的,如果同等级法术作用于目标则随机消除一个。受影响的法术有:Minor Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Spell Immunity、Globe of Invulnerablity、Minor Spell Deflection、Spell Turning、Spell Shield、Spell Deflection、Spell Trap。目标魔防与法术不冲突。

          Spell Sequencer
          派别(Invocation/Evocation)
          范围:0
          持续时间:Permanent
          施法时间:1 round
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(重要):法术可以储存三个五级以下的法术,然后以特殊能力按钮的形式出现在巫师的菜单中。一旦法术释放那三个原先储存的法术就会在一个回合之内放出,但是巫师一次只能释放其中的一个。

          Spell Turning
          派别(Abjuration)
          范围:0
          持续时间:3 rounds/level
          施法时间:7
          影响范围:The caster
          豁免检定:None
          魔法评价(重要):所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹。所反弹的魔法级别总合必须是12,也就是说可以反弹4个三级魔法或者一个6级魔法和一个7级魔法。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。比如说法术还剩一次反弹机会而受到3级法术攻击,那么在反弹的同时法力失效。值得注意的就是法术对解咒无效,尽管解咒本身不会消除此法。

          Sphere of Chaos
          派别(Alteration)
          范围:Visual sight of caster
          持续时间:1 turn
          施法时间:7
          影响范围:30′ radius
          豁免检定:Special
          魔法评价(不重要):处于有效区域内的敌人豁免失败将随机受到以下影响:变成松鼠、不知所措、在火焰中爆炸、麻痹、灰飞湮灭、加20点HP、随机传送、失去知觉或者加速。

          Summon Djinni
          派别(Conjuration/Summoning)
          范围:40 yards
          持续时间:1 round/level
          施法时间:1 round
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(不重要):此魔法将从气体元素星球召唤一个强大的精灵Dijinni在法力时效内来帮助巫师消灭敌人,但是要小心它有可能会因为法术失败而反目。

          Summon Efreeti
          派别(Conjuration/Summoning)
          范围:40 yards
          持续时间:8 rounds + 1 round/level
          施法时间:1 round
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(不重要):此魔法将从火元素星球召唤一个强大的精灵Efreet在法力时效内来帮助巫师消灭敌人,但是要小心它有可能会因为法术失败而反目。

          Summon Hakeashar
          派别(Conjuration/Summoning)
          范围:40 yards
          持续时间:8 rounds + 1 round/level
          施法时间:1 round
          影响范围:Special
          豁免检定:None
          魔法评价(重要):此魔法有点类似6级魔法Summon Nishruu,不过Hakeashar是一种比Nishruu更强大的魔法生物,乍看之下它似乎是一种薄雾,事实上如果仔细观察我们就会发现它是一团氤氲翻腾的灰色气体,有着自己的生命。它和巫师分享着精力,并且可以释放法术。最幸运的是它的忠诚是无可置疑的,无论如何它都不会攻击自己的主人。一旦它触碰到另一个巫师它的触须就会包围着对手,引起两种反应。首先对手的所有魔法物品将减少一次使用次数,如果这些物品只剩一次使用机会了它就会立即消失;第二对方巫师的记忆魔法将随机减少一个,当然是最高的一个。Hakeashar对普通武器免役,而且生命力也比较高。

          回复至: bg2中的魔法介绍 #4932
          RangerNailanRangerNailan
          参与者

            六级魔法
            Carrion Summons(尸腐术)
            派别(Conjuration/Summoning)
            范围:40 yards
            持续时间:7 rounds + 1 round/level
            施法时间:1 round
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):召唤性魔法。此魔法分两个部分,首先巫师制造一个传送门召唤两个腐尸爬虫,其次这两个爬虫会变异得更邪恶和强大,除非它们被击倒或者法力失效,否则巫师就能控制这些爬虫作战。有35%的机会巫师会只召唤出一只爬虫。

            Chain Lightning(连环闪电)
            派别(Invocation/Evocation)
            范围:法师视野内
            持续时间:Instant
            施法时间:5
            影响范围:Special
            豁免检定:Half
            魔法评价(重要):攻击性魔法。施法时巫师的手指尖会产生高能量的电弧,这些耀眼的电弧会射向所有巫师身边的敌人,造成1d6每两级的电系伤害。豁免成功者伤害减半,也就是说一个12级的巫师可以造成6d6的伤害,而豁免成功者只有3d6的伤害。

            Conjure Air Elemental(召唤气元素)
            派别(Conjuration/Summoning)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:1 turn/level
            施法时间:Special
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从气体元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。

            Conjure Earth Elemental(召唤土元素)
            派别(Conjuration/Summoning)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:1 turn/level
            施法时间:Special
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从土元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。

            Conjure Fire Elemental(召唤火元素)
            派别 (Conjuration/Summoning)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:1 turn/level
            施法时间:Special
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):召唤性魔法。施法后巫师可以从火元素星球召唤空气元素到身边来。60%的几率能够召唤12HD的空气元素,35%的几率召唤16HD的,5%的几率召唤24HD的。施法后三回合内巫师需要集中精神建立和空气元素的心灵联系(15%的几率会失败),基于这种联系巫师无须学习召唤元素的语言,起命令也会被瞬间执行。元素被击倒或者法力失效前它将听从你的吩咐。

            Contingency(预防术)
            派别(Evocation)
            范围:法师视野内
            持续时间:1 day/level
            施法时间:1 turn
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(重要):此法术允许巫师从已知魔法中挑选一个放入事件魔法中,巫师每升三级就可以多选一级魔法,最高可以让18级的巫师选择6级魔法。然后巫师可以从列表中的事件里选择一个作为魔法的释放条件。这些选择项从“当巫师的HP只有10%时”到“一旦被敌人发现时”一应俱全,一旦条件满足原先选择的法术就会立刻释放,无须巫师念咒或者做动作。比如说设定在巫师只有50%HP时释放石头皮肤,那么一旦巫师的HP小于等于50%石头皮肤就会自动释放。这个法术唯一的缺点就是目标只能是巫师本人,所以那些攻击性魔法和对战友的辅助魔法不能使用。

            Death Fog(死亡之雾)
            派别(Evocation)
            范围:10 yards
            持续时间:1 turn
            施法时间:6
            影响范围:30′ radius
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):死亡之雾可以在一定区域内对所有防酸不能的动物造成每回合8点的伤害,它还能立即杀死召唤兽,防御无视。

            Death Spell(死亡魔法)
            派别(Necromancy)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:Instant
            施法时间:6
            影响范围:30′ radius
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):区域伤害性法术,这个法术将无可挽回地吸干有效区域内所有敌人的生命力,这些倒下的生物无法重生或者还魂,但可以通过许愿来让他们重返人间。大于8HD的生物将免遭此劫,至于召唤兽则无一幸免。

            Disintegrate(碎裂术)
            派别(Alteration)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:Instantaneous
            施法时间:6
            影响范围:Target Creature
            豁免检定:Neg。
            魔法评价(不重要):一旦巫师施法一道细细的绿色光束就会直射目标生物,豁免失败者立即灰飞湮灭。当然他们所携带的物品也永远消失了。

            Flesh to Stone(石化术)
            派别(Alteration)
            范围:Visual 范围 of the caster
            持续时间:Permanent
            施法时间:6
            影响范围:1 creature
            豁免检定:Neg。
            魔法评价(重要):任何豁免失败的生物都将在这个法术作用下连同他们的携带物一起石化,成功者则免受影响。这时任何攻击都会造成石像的破碎。目标会变成细小的石块,回天乏术。只有这魔法的逆魔法才能解除石化。

            Globe of Invulnerability(防魔术)
            派别 (Abjuration)
            范围:0
            持续时间:1 round/level
            施法时间:6
            影响范围:5-foot-radius sphere
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):施法后一个闪着微光的球体会包围住施法者,抵挡住所有1级、2级、3级和4级魔法的效力。也就是说,除了5级或更高的法术以外,其余各种特殊能力和魔法效果都将无法影响到巫师,包括解咒、Pierce Magic和Spell Strike。这些法术的目标都必须是巫师,也就是说球体并不会影响到敌人对其他目标的魔法施展,即使他们是在法力有效空间内。

            Improved Haste(高级加速)
            派别(Alteration)
            范围:法师视野内
            持续时间:3 rounds + 1 round/level
            施法时间:3
            影响范围:Target Creature
            豁免检定:None
            魔法评价(重要):施法后巫师指定生物速度加倍,并且奖励一次攻击次数。比如速度为6每回合攻击一次的生物在受到影响后速度为12,每回合攻击两次,但是法术的施展不会加速。它和三级魔法加速之间的不同是:一,它正常消耗角色精力;二,它只能作用于一个生物;三,此魔法能够成倍增加已加速生物的攻击率。另外法术效果无法累积,不能和减速魔法同时作用。

            Invisible Stalker(召唤隐身人)
            派别 (Conjuration/Summoning)
            范围:40 yards
            持续时间:9 hours
            施法时间:1 round
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):巫师从气体元素星球召唤来的这个8HD的隐形生物会无怨无尤地为你卖命,遵循你任何一个哪怕是无理的命令。然而天下没有不散的筵席,被击倒或者在9小时后他就会回到原来的星球。

            Mislead(幻想术)
            派别(Illusion/Phantasm)
            范围:0
            持续时间:1 round/level
            施法时间:1
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(重要):防御性魔法。这一魔法相当于Improved Invisibility及传送魔法同时释放,但是在巫师原来所在地会出现一个具有相同HP,和巫师一样的假人。他不能攻击、施法,唯一能做的就是在巫师的控制下跑来跑去做诱饵。一旦他的HP为零或者受到解咒和诸如True Sight之类的解幻魔法,这个幻象就会消失。

            Pierce Magic(高级驱魔术)
            派别(Abjuration)
            范围:Visual sight of caster
            持续时间:Special
            施法时间:6
            影响范围:Target Creature
            豁免检定:Special
            魔法评价(重要):驱散性魔法。此法术可以让目标生物减少1%/级的魔防,同时解除目标的一项8级以下保护魔法。比方说一个15级的巫师就可以让目标减少15%的魔防,如果他的剩余魔防不够15%则最终减为0,还让目标附带的一种8级或8级以下保护魔法失效。这些魔法有:Minor Spell Deflection、Minor Spell Turning、Spell Deflection、Spell Turning、Minor Globe of Invulnerablity、Globe of Invulnerablity和Spell Immunity。此魔法不受魔防影响,巫师每升一级就能让目标魔防多减少一个回合。

            Power Word:Silence(静音术)
            派别(conjuration/summoning)
            范围:30 yards
            持续时间:7 rounds
            施法时间:1
            影响范围:1 creature
            豁免检
            魔法评价(重要):妨碍性魔法。施法时巫师手指目标大声念咒,此后7回合内目标将不能说话,所有需要念咒的魔法将无法施放。只有解咒和Vocalize魔法能解除其异常状态。豁免不可。

            Protection From Magic Energy(防护魔法)
            派别(Abjuration)
            范围:Touch
            持续时间:1 turn /level
            施法时间:6
            影响范围:Creature touched
            豁免检定:None
            魔法评价(重要):防御性魔法。施法后目标受到的魔法伤害降低50%。

            Protection from Magical Weapons(防护魔法武器)
            派别(Abjuration)
            范围:Self
            持续时间:4 rounds
            施法时间:1
            影响范围:Self
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):此法可以让目标对一切魔法武器攻击免疫,包括祝福过的和施过法的,甚至怪物的强力攻击也算在内。但是法术不能施用在具备Protection from Nornal Weapons、Mantle、Improved Mantle和Absolute Immunity保护的角色上。基于其施法和范围的短暂,一般它都是用来为巫师在肉搏中争取时间用的。法术超过时效或遭解咒时法力消失。

            Spell Deflection (吸收术)
            派别(Abjuration)
            范围:0
            持续时间:3 rounds/level
            施法时间:6
            影响范围:The caster
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):防御性魔法。所有以巫师为目标的魔法都将被它吸收,一共有十级。一旦被吸收魔法等级超限或者它吸收次数耗尽,那么此魔法就会失效。比如他可以吸收2次5级魔法的攻击或5次2级魔法的攻击。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。解咒不可。

            Stone to Flesh(解除石化)
            派别(Alteration)
            范围:Visual 范围 of the caster
            持续时间:Permanent
            施法时间:6
            影响范围:1 creature
            豁免检定:None
            魔法评价(不重要):此魔法是石化魔法的逆魔法,可以让任何石化角色和携带物品恢复肉身。此魔法没有豁免测定,立时生效。

            Summon Nishruu(召唤Nishruu)
            派别(Conjuration/Summoning)
            范围:40 yards
            持续时间:1 round/level
            施法时间:1 round
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):Nishruu是一种强大的魔法生物,乍看之下它似乎是一种薄雾,事实上如果仔细观察我们就会发现它是一团氤氲翻腾的红色气体,有着自己的生命。它和巫师分享着精力,并且可以释放法术。最幸运的是它的忠诚是无可置疑的,无论如何它都不会攻击自己的主人。一旦它触碰到另一个巫师它的触须就会包围着对手,引起两种反应。首先对手的一个魔法物品将减少一次使用次数,如果此物品只剩一次使用机会了它就会立即消失;第二对方巫师的记忆魔法将随机减少一个,当然是最高的一个。Nishruu对Death Spell除外的魔法免疫,当然也可以用魔法治愈。其HP为0或者法力失效时消失。

            Tenser’s Transformation(变身)
            派别(Alteration)
            范围:0
            持续时间:1 round/ level
            施法时间:6
            影响范围:Caster
            豁免检定:None
            魔法评价(非常重要):祝福性魔法。这个法术绝对会让我们对自己潜在的能力瞠目结舌,施法后巫师将发挥他最大的潜能,成为一个英勇而可怕的战斗机器,一个暴走战士。他的HP将会是原来的两倍,而且受到的伤害首先计算在附加HP上,他的装甲等级将减4,当然-10是最高上限。这时他的攻击点数都会加2并且追加2点的伤害,尽管这并不能给巫师带来双重攻击机会。除了解咒和法力失效,没有什么能够破解这一魔法。 对于战士/法师来说,此魔法可以将其战斗力提升到最大。

            True Sight(真实视觉)
            派别(Divination)
            范围:0
            持续时间:1 turn
            施法时间:8
            影响范围:70′ radius
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):驱散性魔法。施法后立即在此回合开始时于施法者半径70尺方圆内解除一切幻象魔法,包括:Refected Image、Invisibilty、Mirror Image、Non-Detection、Improved Invisibility、Shadow Door、Misled、Projected Image和Simulacrum。由于法术只对敌人有效,所以不必担心己方隐形角色显形。

            Wyvern Call(召唤飞龙)
            派别(Conjuration/Summoning)
            范围:40 yards
            持续时间:1 round/level
            施法时间:1 round
            影响范围:Special
            豁免检定:None
            魔法评价(中等):召唤性魔法。施法后巫师制造一个魔法通道召唤Wyvern,除了媚惑以外无法让其背叛主人。在法力失效前Wyvern会为巫师出生入死。

            回复至: bg2中的魔法介绍 #4931
            RangerNailanRangerNailan
            参与者

              五级魔法
              Animate Dead(亡灵术)
              派别(Necromancy)
              范围:10 yards
              持续时间:8 hours
              施法时间:1 round
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(重要):召唤性魔法。这个魔法可以召唤1-2个不死系生物,象Skeloton和Zombies,被召唤的骷髅将并听命于法师,并跟随进行战斗。这个魔法使用时至少会出现一个不死系生物,另外一个出现的几率为5%*法师等级。当法师达到15级后,可以召唤出骷髅战士(Skeleton Warrior),这个生物只会出现一个,但是实力很强,召唤的不死系生物如果没有被消灭,会持续8个小时。此魔法的重要性在于不死系生物对很多魔法免疫,这样可以用来对付很多怪物(象Mind Flayer),结合一些魔法会更好。

              Breach(破坏术)
              派别(Abjuration)
              范围:Visual sight of caster
              持续时间:Instant
              施法时间:5
              影响范围:Target Creature
              豁免检定:None
              魔法评价(重要):驱散性魔法,这个魔法可以驱散一个敌人的很多魔法,其中有:Shield、Protection Circle、Resist Fear、Protection From Fire/Cold、Fireshield、Protection From Acid、Protection From Electricity、Protection From Magic Energy、Protection From The Elements、Protection From Energy、Protection From Normal Missiles、Protection From Normal Weapons、Protection From Magic Weapons、Stoneskin、Armor、Ghost Armor、Spirit Armor、Absolute Immunity、Mantle和Improved Mantle,而且魔法没有豁免,很有重要的法术。

              Chaos(混乱术)
              派别(Enchantment/Charm)
              范围:Visual 范围 of the caster
              持续时间:5 rounds + 1 round/6 levels
              施法时间:4
              影响范围:Up to 60-foot cube
              豁免检定:Special
              魔法评价(不重要):妨碍性魔法,和牧师系混乱魔法类似,是让敌人不分低我进行攻击。

              Cloudkill(毒云术)
              派别(Evocation)
              范围:10 yards
              持续时间:1 turn
              施法时间:5
              影响范围:40′ wide, 20′ high
              20′ deep cloud
              豁免检定:None
              魔法评价(非常重要):区域伤害性魔法,放一片毒云攻击敌人,在区域内的低级生物立即死亡,即使豁免每回合也要遭受1-10点伤害。 这个魔法可以暗地里攻击敌人,很有用。

              Cone of Cold(冰锥术)
              派别(Evocation)
              范围:0
              持续时间:Instantaneous
              施法时间:5
              影响范围:Special
              豁免检定:1/2
              魔法评价(中等):区域伤害性魔法,伤害与等级有关,比如1级魔法师是1D4+1,10级则为10D4+10,而且范围有50英尺,豁免的敌人伤害减半。

              Conjure Lesser Air Elemental(召唤低级气元素)
              派别(Conjuration/Summoning)
              范围:15 yards
              持续时间:1 turn +1 round/level
              施法时间:Special
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(不重要):召唤性魔法,气元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。

              Conjure Lesser Earth Elemental(召唤低级土元素)
              派别(Conjuration/Summoning)
              范围:15 yards
              持续时间:1 turn +1 round/level
              施法时间:Special
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(不重要):召唤性魔法,土元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。

              Conjure Lesser Fire Elemental(召唤低级火元素)
              派别(Conjuration/Summoning)
              范围:15 yards
              持续时间:1 turn +1 round/level
              施法时间:Special
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(不重要):召唤性魔法,火元素等级为8HD生物,此外还有15%的概率不受法师控制,不过使用Protection from Evil可以避免它攻击自己。

              Domination(思维控制)
              派别(Enchantment/Charm)
              范围:Visual sight of caster
              持续时间:8 rounds
              施法时间:5
              影响范围:1 creature
              豁免检定:Neg。
              魔法评价(中等):诱惑性魔法,类似诱惑魔法,但对象包括所有生物,游戏中控制了对手经常会有意想不到的收获。

              Feeblemind(意志薄弱)
              派别(Enchantment/Charm)
              范围:Visual 范围 of the caster
              持续时间:Permanent
              施法时间:5
              影响范围:1 creature
              豁免检定:Neg
              魔法评价(中等):妨碍性魔法,施法后目标的心智会降低到一个野兽的程度,-2豁免成功者不受影响,法术可以为解咒消除,中了魔法也就以为对方使用魔法很难成功。

              Hold Monster(动物定身术)
              派别(Enchantment/Charm)
              范围:法师视野内
              持续时间:1 round/level
              施法时间:5
              影响范围:5 foot radius around target
              豁免检定:Neg。
              魔法评价(中等):妨碍性魔法,施法后巫师可以定住1d4个怪物,在9个回合或者更多时间内让他们无法动弹也不能说话。附近任何5尺的怪物也会受此魔法影响,但是他们能够使用无须动作或者言语的能力。接受豁免点数-2测定成功者不受此法影响,但是那些无法行动的怪物依然会受到各种伤害。法术对亡灵无效。

              Lower Resistance(消除魔法抗性)
              派别(Abjuration,Alteration)
              范围:Visual sight of caster
              持续时间:1 round/level
              施法时间:5
              影响范围:Target creature
              豁免检定:None
              魔法评价(非常重要):妨碍性魔法,施法后目标魔防将会降低10%+1%/级,目标豁免和魔防对魔法无效。比如说一个15级的法师对一个魔防60%的生物施法,后者,魔防将立即减少25%。此法效果允许累积,如果对同一生物施法那么它的魔防就会是60%-25%-25%=10%。法术效力自然消失之前无法解除此异常状态。

              Minor Spell Turning(低级魔法防御术)
              派别(Abjuration)
              范围:0
              持续时间:3 rounds/level
              施法时间:5
              影响范围:The caster
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):防御性魔法,这个魔法有点象七级法术Spell Turning,所有以巫师为目标的魔法都将被它反弹,一共有四次。最高它能够反弹四级魔法,但是一旦被吸收魔法等级超限或者它反弹次数耗尽,那么此魔法就会失效。虽然它对所有卷轴魔法或者魔法物品都有效,但是无法吸收诸如Cloudkill和Stinking Cloud这样的区域性法术和间接攻击法术。比如说法术还剩一次反弹机会而受到3级法术攻击,那么在反弹的同时法力失效。值得注意的就是法术对解咒无效,尽管解咒本身不会消除此法。

              Monster Summoning III(怪物召唤三级)
              派别(Conjuration/Summoning)
              范围:40 yards
              持续时间:4 rounds + 1 round/level
              施法时间:5
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):召唤性魔法,三级召唤魔法召唤出的怪物还是很强悍的,生命值也比较高,适合于用在比较有难度的战斗中。

              Oracle(神喻术)
              派别(Divination)
              范围:0
              持续时间:Instant
              施法时间:5
              影响范围:60′ radius
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):驱散性魔法,此法可以破解五级以下的幻象法术,让Non-Detection、Mirror Image、Shadow Door、Invisibilty、Improved Invisibility和Refected Image失效。但是巫师只能指定此法影响何种生物,且此生物必须和队伍里的角色不同。法术有效范围是半径60尺。

              Phantom Blade(幻影剑)
              派别(Evocation)
              范围:0
              持续时间:3 rounds + 1 round/level
              施法时间:5
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):召唤性魔法,施法后巫师手中会出现一把透明的无重量魔法剑,它攻击起来无声无息,和一把攻击+3的真正长剑没有什么两样。由于法术本身的特性此剑还能对亡灵追加10点的伤害。在解咒和法术失效前魔剑不会消失。

              Protection From Acid(酸性防护)
              派别(Abjuration)
              范围:Touch
              持续时间:1 turn/level
              施法时间:6
              影响范围:Creature touched
              豁免检定:None
              魔法评价(不重要):防御性魔法,施法后目标对所有酸性攻击,包括魔法攻击、非魔法附加攻击和生物特殊攻击导致的酸性伤害免疫。超过法力时效和解咒可以让法术失效。

              Protection From Electricity(电系防护)
              派别(Abjuration)
              范围:Touch
              持续时间:1 turn /level
              施法时间:5
              影响范围:Creature touched
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):防御性魔法,施法后目标对所有电系攻击,包括魔法攻击、非魔法附加攻击和生物特殊攻击导致的酸性伤害免疫。超过法力时效和解咒可以让法术失效。

              Protection from Normal Weapons(武器防护)
              派别(Abjuration)
              范围:Self
              持续时间:1 round/level
              施法时间:2
              影响范围:Self
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):防御性魔法,施法后目标将对所有非魔法攻击免疫,但不包括祝福过和施过法的武器攻击。受到Protection from Magic Weapons保护的角色无法使用此法。超过法力时效和解咒可以让法术失效。

              Shadow Door(幻影之门)
              派别(Illusion/Phantasm)
              范围:10 yards
              持续时间:1 round/level
              施法时间:2
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(中等):防御性魔法,顾名思义法术可以制造一个幻象门,巫师走进去后将会消失得无影无踪。事实上他已经被传送到一旁并且处于隐形状态,就象释放Improved Invisibility后一样。探测隐形的物品、魔法或者特殊能力能够发现这时准备逃之夭夭的巫师。

              Spell Immunity(魔法免疫)
              派别(Abjuration)
              范围:0
              持续时间:1 round / level
              施法时间:5
              影响范围:Special
              豁免检定:None
              魔法评价(重要):防御性魔法,施法后巫师必须选择一个法术派系,从而避免此派系的所有法术效应,包括有利的和不利的。

              Spell Shield(魔法盾牌)
              派别(Abjuration)
              范围:0
              持续时间:3 rounds/level
              施法时间:8
              影响范围:The caster
              豁免检定:None
              魔法评价(重要):防御性魔法,施法后下一次法术攻击将会被吸收,但是只有一次。可以吸收的魔法有:Spell Thrust、Secret Word、Breach、Lower Resistance、Pierce Magic、Ruby Ray、Warding Whip、Pierce Shield、Spell Strike。

              Sunfire(太阳火)
              派别(Evocation)
              范围:Caster
              持续时间:Instantaneous
              施法时间:3
              影响范围:30-foot radius
              豁免检定:1/2
              魔法评价(重要):区域伤害性魔法,此魔法有点象火球术,只不过爆炸时的轰鸣不大并且伤害是1d6/级,最大可以造成10d6的伤害。巫师伸出双手后目标区域就会一片火海,任何豁免失败的生物都将受到伤害,而那些成功者无论是鱼跃、卧倒还是躲闪伤害只能减半。

              回复至: bg2中的魔法介绍 #4930
              RangerNailanRangerNailan
              参与者

                四级魔法
                Confusion(困惑术)
                派别:Enchantment/Charm
                范围:法师视野内
                构成:V,S
                范围:2轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:60英尺内
                豁免检定:特殊
                魔法评价(中等):妨碍性魔法。任何处在这个魔法范围中的目标会被迷惑,失去方向,无力采取有效行动。所有该区域中的目标生物允许其豁免检定-2的惩罚。那些通过豁免检定的不受此魔法控制。该魔法在两个回合内有效,魔法师每升一级就增加一个回合。而那些未通过豁免检定的或者被迷惑,或者在魔法作用时间内失去方向地乱走。失去方向的目标会尽可能地远离施法者(或走,或游,或飞)。所有被攻击受到迷惑的目标会把攻击者作为敌人,对他们做出最基本自然的反应。

                Contagion(传染术)
                派别:Necromancy
                范围:30码
                构成:V,S
                范围:永久
                施法时间:4
                影响范围:1个生物
                豁免检定:有
                魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物患病,同时影响到其他方面的能力,力量、敏捷和魅力都下降2点,移动速度也会减慢,只能由牧师来治愈疾病。

                Emotion:Hopelessness(绝望术)
                派别:Enchantment/Charm
                范围:法师视野内
                构成:V,S
                范围:2轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:60英尺
                豁免检定:特殊
                魔法评价(不重要):妨碍性魔法。当使用这一魔法时,巫师可影响其周围的有情感物,使施法者可视范围内的敌人都充满绝望情绪。未通过豁免检定的目标,显现出一种放弃一切的表情,躺在地上,没精打采。魔法可作用到有效期结束,直至反回原样。该魔法的第二种影响是可以增加魔法师的勇气,可以除去一些恐惧的影响,恢复他们的勇气,以防他们被恐惧情绪渗透灵魂。不过该魔法还是会受魔法抵抗和其它类似东西的影响。

                Enchanted Weapon(点化兵器)
                派别:Enchantment/Charm
                范围:0
                构成:V,S
                范围:1天
                施法时间:4
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师通过这个魔法获得一件+3的魔法兵器并持有一天。

                Farsight(开阔视野)
                派别:Divination
                范围:特殊
                构成:V,S
                范围:3轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(不重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法观察未知区域的的地形、生物和建筑。

                Fireshield-blue(火焰护盾:蓝)
                派别:Evocation,Alteration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:3轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:施法者
                豁免检定:无
                魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法可以制造一面火焰护盾在施法者周围环绕,这面护盾不但可以使施法者拥有50%的抗寒能力,还可以攻击半径5英尺范围内的敌人,使之受到1d8+2的冷攻击。

                Fireshield-red(火焰护盾:红)
                派别:Evocation,Alteration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:3轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:施法者
                豁免检定:无
                魔法评价(不重要):防御性魔法。这个魔法制造的护盾围绕在施法者周围,不但能使施法者拥有50%的抗火能力,还可以攻击半径5英尺内的敌人,造成1d8+2的火伤害。

                Greater Malison(咒骂术)
                派别:Enchantment/Charm
                范围:法师视野内
                构成:V,S
                范围:2轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:60英尺内
                豁免检定:无
                魔法评价(重要):妨碍性魔法。该魔法允许施法者在作用范围内,从反面影响其敌人的豁免检定。在这一魔法影响下,对手的豁免检定降低2点。

                Ice Storm(冰风暴)
                派别:Evocation
                范围:10码/等级
                构成:V,S
                范围:特殊
                施法时间:4
                影响范围:20-40英尺
                豁免检定:无
                魔法评价(中等):攻击性魔法。该魔法可让施法者在两个效果中任选一个:于一个回合中,或者在直径为40尺的范围内降下大冰雹,并使范围内的所有目标生物受到3d10点的伤害;或者在直径为80尺的范围内降下冰雨。魔法师每加一级,就增加一个回合。冰雨在魔法作用期间可使范围内的所有目标失明,并使地面结冰,运动速度减半。它还能熄灭火把和小堆小堆的火。注意该魔法可取消Heat Metal术。

                Improved Invisibility(高级隐身术)
                派别:Illusion/Phantasm
                范围:Touch
                构成:V,S
                范围:10码
                施法时间:4
                影响范围:1个生物
                豁免检定: 无
                魔法评价(中等):祝福性魔法。该法术和以前的隐身术差不多,区别在于这个魔法在进行攻击动作(如远程攻击,近身战或施法)时,也能保持隐身。然而,经常会有一些蛛丝马迹可让对手发现并攻击隐身者。这些痕迹只有在特别仔细查找的情况下才能发现(必须在隐身人出现之后)。对隐身人进行攻击会造成-4点的伤害,而隐身人则得到+4的豁免检定。

                Minor Globe of Invulnerability(魔力场)
                派别:Abjuration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:5英尺
                豁免检定:无
                魔法评价(中等):防御性魔法。该魔法一旦成功,会在施法者周围产生一个稳定的,半透明的球形魔法力场,可阻止任何1、2、3级魔法的攻击(也就是,任何魔法的作用范围,不包括Minor Gloe of Invulnerability的范围),包括先天的能力及影响。然而任何类型的魔法都可在球形魔法场外使用,而且在一点也不影响魔法场的情况下从施法者传到目标物。4级或以上魔法不受此魔法场的影响。这一球形魔法场可被Dispel Magic术破坏。

                Minor Sequencer(低级音序器)
                派别:Inocation/Evocation
                范围:0
                构成:V,S
                范围:永久
                施法时间:1轮
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(重要):组合性魔法。这个魔法可以在巫师的能力栏里增加一个按键,通过这个魔法可以储存2个1-2级魔法,并且可以用按键把他们一次性施放出去。

                Monster Summoning II(二级召唤术)
                派别:Conjuration/Summoning
                范围:法师视野内
                构成:V,S
                范围:3轮+1轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(不重要):召唤性魔法。这个魔法可同时召唤12个怪物,他们出现在魔法作用区域之内,攻击施法者的对手,直到魔法失效,或怪物被杀。这些目标生物一旦被杀,立即消失。如果没有对手存在,巫师可与他们交谈,让他们做其它的事。

                Otiluke’s Resilient Sphere(弹力球)
                派别:Alteration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:1轮/等级
                施法时间:1
                影响范围:目标生物
                豁免检定: 有
                魔法评价(重要):此魔法可以缩住一个敌人魔法师,使其不能使用魔法。。

                Polymorph Other(变形术)
                派别:Alteration
                范围:视野范围内
                构成:V,S
                范围:永久
                施法时间:4
                影响范围:一个生物
                豁免检定:有
                魔法评价(中等):可以使敌人永久变身为其他生物,但注意高等级怪物对此魔法基本免疫。
                Polymorph Self(变形术)
                派别:Alteration
                范围:0
                构成:V,S0
                范围:1轮+3轮/等级
                施法时间:4
                影响范围:本人
                豁免检定:无
                魔法评价(重要):祝福性魔法。使用该魔法时,巫师可以采用另一种生物的形态。施法者同样可获得运动的物质模型及其呼吸。这一魔法不会提供给改变后目标其它的能力,如特殊攻击、魔法,也不会冒险改变巫师的个性及智力。一旦施展这一魔法,于有效期内,施法者便可在任何时间转变成任何形式,想变多少次就变多少次。某种程度上,施法者可获得新形态的攻击能力,也可在其它形式下使用武器。然而,巫师的智力还保持与从前一样,身体上的特性则是从转变后的形态中获得的。而且,新形态提供的任何保护都可转移到巫师身上,如对远程攻击的抵抗能力。很多变形的生物有着不同的能力,注意利用会使一些战斗变的很轻松。

                Remove Curse(除咒术)
                派别:Abjuration
                范围:Touch
                构成:V,S
                范围:永久
                施法时间:4
                影响范围:特殊
                豁免检定:特殊
                魔法评价(不重要):治疗性魔法。通过使用这一魔法,巫师通常可除去目标身上的咒语。注意该除咒术虽然能除去某些物品下在人身上的咒语,但却不能除去盾、武器、或铠甲所下的咒。某些特殊咒语不算在这一魔法里,只有具有某种等级的魔法师才能使用。

                Secrect Word(神秘咒语)
                派别:Abjuration
                范围:施法者视野
                构成:V,S
                范围:即时
                施法时间:4
                影响范围:目标生物
                豁免检定:无
                魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除目标生物身上附着的一个8级以下魔法,但是目标生物可以用魔法抗力来对抗。

                Spider Spawn(蛛卵术)
                派别:Conjuration/Summoning
                范围:40码
                构成:V,S
                范围:6轮+1轮/等级
                施法时间:6
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(中等):召唤性魔法。巫师可以通过这个法术立即拥有几个蛛卵,并且孵化出蜘蛛,为巫师所控制。蜘蛛的等级和施法者等级有关。第7级:巨蜘蛛;第9级:Phase蜘蛛;12级以上剑蜘蛛;而且有20%的机会得到2个相同等级的蜘蛛。

                Spirit Armor(灵魂铠甲)
                派别:Necromancy
                范围:Touch
                构成:V,S
                范围:3轮
                施法时间:3
                影响范围:一个生物
                豁免检定:无
                魔法评价(重要):防御性魔法。此魔法与幽灵铠甲魔法比较相似,它能在目标外围筑起一道有形的屏障。然而实际上,为了产生这一屏障,该魔法会打击目标的生命力。铠甲本身没有任何重量,也不会阻碍运动及魔法的施展。灵魂铠甲术不会与其它铠甲相累加,不过其敏捷与魔法戒指和盾一样应用。尽管实际上目标的铠甲等级应该为1,就好像他穿着钢甲。而且,由于魔法的自然能力,他还会因魔法攻击而得到+3点的豁免检定。但是当魔法用尽时,他就会存在危险,灵魂铠甲会暂时消失,并造成2d4点的伤害。 这样魔法是最好的增加防御的魔法,对于战士/法师来说极为有用。

                Stoneskin(石头皮肤)
                派别:Alteration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:12小时
                施法时间:1
                影响范围:施法者
                豁免检定:无
                魔法评价(非常重要):防御性魔法。当施法者施放这个法术之后,身上会覆盖一层石皮肤,而且每2级递增一层,每级石皮肤可以防御一次攻击,但是无法防止某些魔法的攻击,如火球术。

                Teleport Field(传输战场)
                派别:Alteration
                范围:施法者视野范围
                构成:V,S
                范围:1
                施法时间:4
                影响范围:半径30英尺的范围
                豁免检定:有
                魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施法者面临大量的敌人时,可以使用这个魔法将敌人传送到其他区域,但是只对豁免鉴定未通过者有效。

                Wizard Eye(巫师之眼)
                派别:Divination,Alteration
                范围:0
                构成:V,S
                范围:1轮/等级
                施法时间:1轮
                影响范围:特殊
                豁免检定:无
                魔法评价(重要):探测性魔法。巫师可以通过这个魔法制造一个移动的隐形机关,这个机关拥有60英尺的视野范围,可以用于探路,但是不能度过水域,而且可以被探测隐形术探测到。 用此法术对付一些法师很有奇效。

                回复至: bg2中的魔法介绍 #4929
                RangerNailanRangerNailan
                参与者

                  三级魔法
                  Clairvoyance(雷达术)
                  派别:Divination
                  范围:Special
                  构成:V,S
                  范围:永久
                  施法时间:3
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:无
                  魔法评价(重要):探测性魔法。雷达术可以使巫师用其意念看到版图的地理特征和他目前正在探测的区域中的所有建筑物。它可以扩张领域,但却不能探测出各种生物或他们的生存环境。在室内或地下室,该法术无效。此魔法用来开地图是最合适的。

                  Detect Illusion(侦测幻像)
                  派别:Divination
                  范围:0
                  构成:V,S
                  范围:即时
                  施法时间:3
                  影响范围:半径20英尺
                  豁免检定:无
                  魔法评价(不重要):探测性魔法。这个魔法可以探测出作用范围内的3级以下的幻像,但是对于其他的幻觉魔法无效,而且也只能探测出随机的一个幻像生物。

                  Dire Charm(狂暴术)
                  派别:Enchantment/Charm
                  范围:20码
                  构成:V,S
                  范围:20码
                  施法时间:3
                  影响范围:1个生物
                  豁免检定:有
                  魔法评价(不重要):诱惑性魔法。该法术施展起来与Charm Person术极为相似。可是被施法术的目标生物会进入一种狂暴状态,不希望任何人伤害他的主人(施法者)。这样,目标生物会攻击敌方施法者,甚至是同伴。该法术的局限性与Charm Person术一样。此法对以下生物有效:bipedal human, demihuman, or humanoid of man-size or smaller, such as brownies, dryads, dwarves,elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes等。这样,十级的fighter会被迷惑,但ogre不会。

                  Dispel Magic(驱散术)
                  派别:Abjuration
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:即时
                  施法时间:3
                  影响范围:30英尺
                  豁免检定:无
                  魔法评价(重要):驱散性魔法。驱散术可将作用在目标身上的魔法效果驱除,包括从魔法、药品方面的影响以及某些魔法物品的影响。但它对魔法物品不起作用。解除魔法术的基础成功率是50%,当施法者比受法者高1级时就会拥有额外的5%的成功率,反之,每第1级成功率就会下降10%。另外,这个魔法不能解除区域魔法,而只能解除区域内被作用的生物。

                  Fireball(火球术)
                  派别:Evocation
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:即时
                  施法时间:3
                  影响范围:20英尺
                  豁免检定:有
                  魔法评价(重要):攻击性魔法。火球术是一团爆炸性的火焰,随着一声低吼,引爆了此火焰,根据施法巫师的等级程度,有比例地释放火焰,造成不同的伤害程度。每一经验级的施法者都会受到1d6点伤害(最大到10d6)。巫师用手划着,并在嘴里念着火球燃烧的范围(包括距离和高度)。未通过saving throws的都会在爆炸中完全受到伤害。而那些通过了saving throws就能避开伤害,法术完全失败或只达到一半伤害程度。

                  Flame Arrow(火箭术)
                  派别:Conjuration/Summoning
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:1轮
                  施法时间:3
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:有
                  魔法评价(中等):攻击性魔法。该法术会使施法者在作用范围内对目标敌人投出火箭,每支火箭都会使目标受到1d6点的物理伤害和4d6点的火系伤害。如果目标生物通过了豁免检定,伤害程度只有一半。施法者每获得5个经验级就能得到一支火箭(10级两支,15级三支……)。火箭必须在离目标生物20码范围之内才能使用生效,并且需当着巫师的面。

                  Ghost Armor(幽灵甲)
                  派别:Conjuration/Summoning
                  范围:Touch
                  构成:V,S
                  范围:10轮
                  施法时间:1
                  影响范围:1个生物
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):使用这一法术,巫师可以创造出一片魔法领域,相当于一件AC2的铠甲。它是由fighter/mages的灵敏效果积累而来的。幽灵铠甲(The Ghost Armor)不会阻碍进展,不会增加重量或阻碍物,也不会阻止巫师施法。该法术的作用效力可一直持续到被取消,或超出魔法有效期。

                  Haste(急行术)
                  派别:Alteration
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:3轮+1轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:40英尺,1个生物/等级
                  豁免检定:无
                  魔法评价(重要):当施展这一法术时,可使每一受此魔法的目标生物的移动频率和攻击频率加倍。加速了的目标获得-2的initiative bonus。这样,目标生物如果移动速度为6,每一回合攻击一次的话,会增为速度12,每一回合攻击两次。魔法施展及魔法效果不会加倍。所有受此加速术的目必须在作用效果区域内行动。注意如果目标已中了Slow魔法,该法术无效。该法术不会自行累加,或与其它相似魔法累加。此魔法可以用于一些比较有难度的战斗,但注意法术失效后会使队员感觉疲劳。

                  Hold Person (定身术)
                  派别:Enchantment/Charm
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:1轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:有
                  魔法评价(中等):该法术可同时将1-4个敌人(humans, demihumans或humanoid)定身五个或更多回合。定身术可作用于所有的bipedal human, demihuman,或humanoid of man-size or smaller,包括brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 以及其它。这样,10级的fighter可被定住,而魔法师却不能被定住。这一法术会选择离目标最近的敌人,并将他们牢牢定住。通过豁免检定的敌人完全不会受此魔法的影响。不死生物不会被定住。而被定住的生物既不能移动,也不能说话,只是保留着知觉以及无需动作和说话的其它能力。被定住的人不会因为伤害、疾病、毒药而阻止目标情况的恶化。

                  Hold Undead(死灵定身术)
                  派别:Necromancy
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:2轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:有
                  魔法评价(不重要):顾名思义,这个魔法可以定身1d4个死灵类生物,目标生物周围5英尺范围内的其他死灵类生物也会受到影响,除非豁免成功。
                  Invisibility 10′ radius (群体隐形术)
                  派别:Illusion/Phantasm
                  范围:0
                  构成:V,S
                  范围:特殊
                  施法时间:1轮
                  影响范围:半径10英尺范围
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):祝福性魔法。施法者周围10英尺内的生物将会隐形,但这也不是绝对意义的,如果隐形生物作出发出声响或是其他能够被发现的动作,隐形就会被发现,否则将持续24小时。

                  Lightning Bolt(闪电术)
                  派别:Evocation
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:即时
                  施法时间:3
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:有
                  魔法评价(中等):攻击性魔法。施展这一法术,巫师可释放一股强大的电流,这股电流的攻击力为1d6点/级(最大可达10d6)。通过豁免检定的能将伤害减小到一半。当电流射出之后,如果碰到墙壁,它会反弹回来,直到能量消耗殆尽――多次射中同一敌人,甚至有可能射中的是自己人。

                  Melf’s Minute Meteors(麦尔夫流星)
                  派别:Evocation,Alteration
                  范围:70码
                  构成:V,S
                  范围:特殊
                  施法时间:3
                  影响范围:1个目标/每个流星
                  豁免检定:无
                  魔法评价(重要):攻击性魔法。巫师在施放这个魔法时,会掷出一个小火球,这个火球爆炸后形成一个个小流星,可以对被打击的生物造成1d4的伤害。如果巫师在掷点时得到+5的结果,流星就会象远程武器一样命中目标。每个流星除了可以造成+3的破坏力外,还有+3的火伤害。

                  Minor Spell Deflection(低级魔法防御术)
                  派别:Abjuration
                  范围:0
                  构成:V,S
                  范围:3轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:施法者
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):防御性魔法。这个魔法和第6级的魔法防御术相似,但是只能吸收共4级的魔法,而且上限是第7级魔法,区域性魔法如果不是直接命中施法者的,则不能被吸收。

                  Monster Summoning I(一级召唤术)
                  派别:Conjuration/Summoning
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:3轮+1轮/等级
                  施法时间:4
                  影响范围:特殊
                  豁免检定:无
                  魔法评价(不重要):召唤性魔法。在一个回合中使用此魔法,巫师可召唤8个怪物。他们会出现在魔法作用范围之内,并攻击施法者的对手,直到魔法失效或怪物被杀死。如果不存在对手,巫师便可与他们谈话,这样被召唤的怪物能为巫师提供其它服务。

                  Non-detection(保密术)
                  派别:Abjuration
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:20轮
                  施法时间:3
                  影响范围:1个生物或物品
                  豁免检定:无
                  魔法评价(不重要):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标处于一各不可知状态,像预知魔法Clairaudience,Clairvoyance一样,查找目标,感知,然后使用魔法。它还会使用一些诸如crystal balls和ESP medallions的魔法物品来阻碍目标被发现。该魔法不会影响Know Alignment Spell。

                  Protection from Cold(防护寒冷)
                  派别:Abjuration
                  范围:接触
                  构成:V,S
                  范围:1轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:接触
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的冷攻击有完全的防御力,对于冷魔法攻击可以吸收50%的伤害力。

                  Protection from Fire(防护火焰)
                  派别:Abjuration
                  范围:接触
                  构成:V,S
                  范围:1轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:接触
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):防御性魔法。被施法者接触的生物对于一般的火攻击有完全的防御力,对于火魔法攻击可以吸收50%的伤害力。

                  Protection From Normal Missiles(防箭术)
                  派别:Abjuration
                  范围:Touch
                  构成:V,S
                  范围:1轮/等级
                  施法时间:3
                  影响范围:1个生物
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):防御性魔法。使用这一魔法,巫师可使目标对于一般的远程武器(如箭, axes, bolts, javelins, 小石头及矛等)刀枪不入。这层保护只对无魔法特性的攻击有效,对具有魔法的箭, axes, bolts等都不起作用。注意,这一魔法不能从以下魔法攻击中获得保护:火球,霹雳箭和魔法箭。

                  Remove Magic(移除魔法)
                  派别:Abjuration
                  范围:施法者视野范围
                  构成:V,S
                  范围:特殊
                  施法时间:3
                  影响范围:30英尺
                  豁免检定:特殊
                  魔法评价(中等):驱散性魔法。这个魔法可以解除这一范围内生物身上附着的魔法,也包括魔法物品赋予的。这个魔法的基础成功率是50%,施法者比受法者每高一级,成功率提高5%,反之降低10%,而且此魔法不能出去区域魔法,只能除去区域魔法在生物身上的效果。

                  Skull Trap(头骨陷阱)
                  派别:Necromancy
                  范围:20码
                  构成:V,S
                  范围:特殊
                  施法时间:3
                  影响范围:30英尺
                  豁免检定:无
                  魔法评价(中等):攻击性魔法。使用此魔法,施法者可产生一个骷髅头骨飞向目标地区,其作用范围为周围20尺。目标生物一进入此区域,头骨即会引发而爆炸,在30尺的范围内造成伤害。伤害值为1-6点/级。使用该魔法时,最好远离自己的军队,以免他们受到伤害。

                  Slow(缓行术)
                  派别:Alteration
                  范围:法师视野内
                  构成:V,S
                  范围:10轮
                  施法时间:3
                  影响范围:40英尺
                  豁免检定:有
                  魔法评价(中等):妨碍性魔法。缓慢术的使用会使得目标的行动和攻击速度减为平常一半。它只取消Haste,而不会影响其它魔法速度或降低目标生物速度。被减速的生物会受到+4的Armor Class惩罚和-4的攻击惩罚。目标豁免检定

                  回复至: bg2中的魔法介绍 #4928
                  RangerNailanRangerNailan
                  参与者

                    二级魔法

                    Agannazar’s Scorcher (火龙术)
                    派别:Evocation
                    范围:20码
                    构成:V,S
                    范围:即时
                    施法时间:3
                    影响范围:2-foot by 60-foot jet
                    豁免检定:无
                    魔法评价(中等):攻击性魔法。当施展这一法术时,从施法者指尖中会喷出一道火焰,在选中的目标面前爆炸。在火焰的经过之处,所有人都会受到3-18点的伤害。这一法术尽管能提供如fire resistance的反火焰能力,可以减少甚至是消除伤害,但不具有豁免检定能力。

                    Blur(模糊术)
                    派别:Illusion/Phantasm
                    范围:0
                    构成:V,S
                    范围:4轮+2抡/等级
                    施法时间:2
                    影响范围:本人
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(重要):防御性魔法。这是一道防御性法术。当施展这一法术时,巫师可使自己变得模糊不清,让人难以辨别。这一扭曲使得所有的远程攻击和近战攻击降低3点,而且巫师可以得到+1的豁免检定,对于战士/法师来说,这个魔法非常有用。

                    致聋术(Deafness)
                    派别:Illusion/Phantasm
                    范围:60码
                    构成:V,S
                    范围:特殊
                    施法时间:2
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定:有
                    魔法评价(中等):妨碍性魔法。这个魔法可以使目标生物耳聋,豁免失败的生物使用魔法成功率降低一半。

                    Detect Evil(侦测术)
                    派别:Divination
                    范围:120码
                    构成:V,S
                    范围:1回合
                    施法时间:1轮
                    影响范围:视野内
                    豁免检定:无
                    魔法评价(不重要):探测性魔法。该法术能发觉任何生物发出的邪恶气息。如rakshasas或ki-rin一类的强大的怪物,能散发出邪恶或友善的气味。而这种能力和负面的影响会使得那些结盟的不死怪物继续存在。魔法可以使你在第一次游戏时判别那些生物是邪恶的。

                    Detect Invisibility(现形术)
                    派别:Divination
                    范围:10码/等级
                    构成:V,S
                    范围:4回合
                    施法时间:2
                    影响范围:特殊
                    豁免检定:无
                    魔法评价(中等):探测性魔法。当巫师使用现形术这一魔法时,他能看到任何隐形的物体和生物。该法术还能使巫师发现那些躲藏在阴影中生物,如小偷。需要注意的是,如果一个隐形的生物再使用现形术后才进入了魔法效果作用区,该生物仍然无法看到。

                    Ghoul Touch(恶魔接触)
                    派别:Necromancy
                    范围:0
                    构成:V,S
                    范围:5轮
                    施法时间:3
                    影响范围:本人
                    豁免检定:有
                    魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一法术时要贴近敌人使用,如果敌人豁免失败将被攻击的对象被其负面的能量导致麻痹5轮,此魔法在官方功略上评价不错。

                    Glitterdust(光尘术)
                    派别:Conjuration/Summoning
                    范围:10码
                    构成:V,S
                    范围:4轮
                    施法时间:2
                    影响范围:20英尺
                    豁免检定:特殊
                    魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法制造的闪闪发光的灰尘弥漫在空中,这一范围内的生物如果未能通过豁免检定就会失明4回合。光尘不能被消除。

                    Horror(恐惧术)
                    派别:Necromancy
                    范围:法师视野内
                    构成:V,S
                    范围:10轮
                    施法时间:2
                    影响范围:30英尺
                    豁免检定: 有
                    魔法评价(中等):妨碍性魔法。当施展这一法术时,效果作用区中的所有敌人除了通过豁免检定的外,其它都会因害怕而仓皇逃散。有些生物如不死怪物对此法术是免疫的。

                    Invisibility(隐身术)
                    派别:Illusion/Phantasm
                    范围:Touch
                    构成:V,S
                    范围:特殊
                    施法时间:2
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定:无
                    魔法评价(中等):祝福性魔法。这一魔法可使目标生物隐身,普通视力无法检测察觉到。当然,隐身的目标生物并不是一直静默无声的,在某些条件下,它也是会现形的。这一法术的效力可一直持续到被破坏或消除,巫师和被施法术者取消它,或被施法者攻击其它生物,或者24小时之后。这些隐身者会开门、说话、吃饭、爬楼梯……,但只要他一有攻击动作,就会立即现身,尽管是隐身才使得他们可首先攻击对方。

                    Knock(开锁术)
                    派别:Alteration
                    范围:法师视野内
                    构成:V
                    范围特殊:
                    施法时间:1
                    影响范围:锁上的门和箱子
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(不重要):探测性魔法。开锁术可打开一些被锁住的、或魔法锁住的门。可打开秘密门和锁着的盒子及箱子。它可升起被隔绝禁止的大门或类似的阻碍物。

                    Know Alignment(分析术)
                    派别:Divination
                    范围:10码
                    构成:V,S
                    范围:即时
                    施法时间:1轮
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定:有
                    魔法评价(不重要):探测性魔法。分析术能让魔法师正确辨别不同生物散发的不同气味。施法者必须保持不动,将精力集中在目标周围,如果目标生物通过了豁免检定,施法者无法从该特殊目标身上得到任何信息。有些奇特的装置可使分析术作用失效。邪恶的生物会发出红色或变幻的蓝色,而友善的生物在某段时间则发出绿色。

                    Luck(幸运术)
                    派别:Enchantment/Charm
                    范围:10码
                    构成:V,S
                    范围:3轮
                    施法时间:2
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(中等):祝福性魔法。目标在被施展此魔法后的3个回合内各方面的属性都会+1,包括saving throws,命中率,偷盗术等。

                    Melf’s Acid Arrow(硫酸箭)
                    派别:Conjuration
                    范围:法师视野内
                    构成:V,S
                    范围:特殊
                    施法时间:2
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定: 特殊
                    魔法评价(重要):攻击性魔法。施展这一魔法,巫师可造出一支奇特的箭,能准确无误地射中目标。此箭不具攻击性,不会造成伤害,但是会造成2d4点酸性攻击。施法者每达到三级,酸性就会多持续一个回合,每一个回合会造成2d4点酸性攻击。这样在第3-5等级中,酸性能持续2个回合,在第6-8等级中,酸性持续3个回合。

                    Mirror Image(幻影术)
                    派别:Illusion/Phantasm
                    范围:0
                    构成:V,S
                    范围:3轮/等级
                    施法时间:2
                    影响范围:6英尺
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(非常重要):防御性魔法。使用幻影术这一魔法时,施法者能产生2-8个与其极为相似的假人包围在其四周以迷惑对手。由于使用该法术时,失真率极小也极模糊,而且所做的动作一样,对手几乎无法辨认哪是幻影,哪是真正的巫师。但是一旦假的被攻击了,他就会立即消失,没有被攻击的假人仍然存在。假人会在四周一圈圈来回地移动,因此敌人必须先击败所有的幻影之后,才有机会攻击到巫师。

                    Power Word,Sleep(沉睡咒语)
                    派别:Conjuration/Summoning
                    范围:30码
                    构成:V,S
                    范围:5轮
                    施法时间:1
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(不重要):妨碍性魔法。这个魔法可以使受打击者处于昏睡状态,生命值在20点以下的生物将没有进行豁免检定的机会,20点以上则不受影响,昏睡回合为5回合。

                    Ray of Enfeeblement(虚弱射线)
                    派别:Enchantment/Charm
                    范围:法师视野内
                    构成:V,S
                    范围:1轮/等级
                    施法时间:2
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定: 有
                    魔法评价(中等):妨碍性魔法。目标生物如果受到这个魔法的打击而且豁免检定失败的话,就会被减去5点力量,同时影响到攻击和破坏力。

                    Resist Fear(无畏)
                    派别:Abjuration
                    范围:10码
                    构成:V,S
                    范围:1小时
                    施法时间:1
                    影响范围:1个生物
                    豁免检定:特殊
                    魔法评价(不重要):防御性魔法。该法术可将勇气慢慢地注入施法目标,使其勇气达到最大。在法力有效作用期,施法目标的勇气会逐渐降至普通。一旦目标在战斗中产生恐惧,法术就会失效。

                    Stinking Cloud(毒云)
                    派别:Evocation
                    范围:法师视野内
                    构成:V,S
                    范围:1轮/等级
                    施法时间:2
                    影响范围:20英尺
                    豁免检定: 特殊
                    魔法评价(中等):妨碍性魔法。毒云术会产生一堆令人作呕的浓雾,以魔法师为中心,半径30码的区域。在这一区域中的任何生物都必须通过豁免检定+2,否则会晕眩至昏迷一回合。那些通过豁免检定的可不受任何影响安全离开,尽管残余的浓雾会在其它回合中继续作用。这些有毒的影响能被适当的法术所削弱或压制。

                    Strength(强壮)
                    派别:Alteration
                    范围:Touch
                    构成:V,S
                    范围:1小时/等级
                    施法时间:1回合
                    影响范围:1个人
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(不重要):祝福性魔法。运用此法术可将目标的力量增加至18/50。目标可获得任何应得力量。如果目标的原有力量本来就高于18/50,该法术会使他的力量降低到18/50。

                    Vocalize(静音术)
                    派别:Alteration
                    范围:Touch
                    构成:S
                    范围:10轮
                    施法时间:2
                    影响范围:法师
                    豁免检定: 无
                    魔法评价(不重要):驱散性魔法。受此法术者能在不发出任何声响的情况下,读咒施法,但必须在静音术的有效作用时间内。该法术对其它声音没有任何影响――它只是简单地移动魔法的读咒部分。当施法需要安静时,该法术能发挥极大的作用。

                    Web (蜘蛛网)
                    派别:Evocation
                    范围:5码/等级(最大20码)
                    构成:V,S
                    范围:2回合/等级
                    施法时间:2
                    影响范围:特殊
                    豁免检定:有
                    魔法评价(重要):妨碍性魔法。蛛网术可产生一种如蜘蛛网般的多层,强力而又粘性极强的网,但要稍微大些,坚韧些。被网网住的生物只能胶着在该网中。施展这一法术时,区域中的所有生物必须通过豁免检定。如果目标生物在该地区中有可逃跑的空间,他就可获得自由;如果无路可逃,这时网的强度只有一半。半强度网可让人慢慢地逃离该网。但是,当他们被困在网中时,绝对不能做任何物理性攻击。

                    回复至: 法术的设定 #4871
                    RangerNailanRangerNailan
                    参与者

                      悖论魔法 [代爱斯塔尼雅贴]
                      悖论魔法,即成对出现的究级魔法,每一种都拥有称为ULTIMIA ATHENS的力量。

                      通过尼克歌笛亚之海魔法阵的推算,悖论魔法一共有三对,共六种。这些魔法的级别是最高的――体现在它们的不可逆性上。例如,“即死”(六芒星左上方的那一个――“坟墓上弯曲的十字架”),一旦念完咒语,无论对方身在何处,都会立刻死亡,没有任何痕迹,伤痕,而且决不可能被招魂,复活。

                      悖论魔法的成对性与悖论是相关的,在尼克歌笛亚之海魔法阵上六芒星相对的角在三千年前预言了成对的悖论魔法的出现。

                      左上“即死”――右下“祝福”
                      右上“禁忌”――左下“解放”
                      正上“升华”――正下“封闭”

                      已经发现并记录下来的悖论魔法包括:“即死”――“祝福”,“升华”、“禁忌”。效果(按出现顺序)分别是:

                      即死――立刻死亡
                      祝福――拥有永远不死的力量
                      升华――绝对物理攻击,伴随极亮的白光与巨响,炸裂一切屏障、建筑、堡垒,但对精神与魔法结界无效。
                      禁忌――天空沉入黑暗,并且大范围内封印一切非悖论魔法。

                      从即死与祝福中可以看出悖论魔法的“矛盾”,正是如此,当“贤者之血”事件的后期,两种魔法同时使用在凯尔特亚大祭司身上时,它们同时抵消,并且永远从世界上消失了。

                      通过对悖论魔法及尼克歌笛亚之海魔法阵的后期研究,更发现了惊人的事实,刻载尼克歌笛亚之海魔法阵的巨石阵年龄远远超过周围的美几内亚平原岩层,而且巨石阵本生十分粗糙,花纹不与任何种族的图案类似,一切似乎在向人们证明这里曾有终极毁灭性的魔法产生。而镌刻在巨石阵里的文献究竟要告诉人们什么呢?

                      文献记载:

                      人上的世界啊
                      闪烁如同钻石耀眼光辉的魔法之星
                      尼克歌笛亚之海啊
                      富裕肥沃的世界由此走出

                      死亡之光与永生的祝福
                      晨曦之黯与黑夜的闪光
                      大地之虚无与苍穹的崩塌
                      当它们回归力量之眼的怀抱
                      尼克歌笛亚之海将重生……………………

                      回复至: 法术的设定 #4870
                      RangerNailanRangerNailan
                      参与者

                        东大洲法术简纲:五行法:水系、土系
                        3.水系法术列表

                        作者:PengDang

                        凝结术 水涌术 水箭 ―――― 窒息术
                        冰弹术 冰牙 寒冰爆裂 冰枪投射 飞雪冰天
                        浓雾术 润泽术 聚水术 冰网术 水中呼吸
                        木系威力 ―――― 水之界 ―――― 万木逢春
                        防火术 水帘术 ―――― ―――― 灭火术

                        凝结术:水系法术的基本法术,学习其它水系法术的必备。总的来说没有什么用处。
                        水涌术:在身体周围产生向外攻击的圆环波浪,攻击力很小,但却可以把人击出。对于近战能力极弱的法师来说,这是一种很好的防身法术。
                        水箭:在双手中之间出现一束水流,水虽然是柔软之物,但在极市制速度下,杀伤力也是很强的。
                        窒息术:在敌人身边出现一个大水泡,把敌人包裹在水泡中。如果不能及时解开的话,受法者将窒息而死。很霸道的一种法术。不过要先学会“水之领域”法术才可以学习这个法术。
                        冰弹术:冰系的基本法术。攻击力一般。以物理打击为主。
                        冰牙:在地上布下一些具有法术杀伤力的尖尖的冰笋。时间长了会化,数量和时间由施法者的能力决定。
                        寒冰爆裂:仍出一个冰弹,当击中目标合会炸裂,击中周围的东西。碎片飞出的方向不具有控制性。
                        冰枪投射:很强的攻击法术,在身边出现大量的尖冰,然后以极快的速度向前飞去。杀伤力强而范围广,唯一的缺点就是施法时间太长了。
                        飞雪冰天:范围极大的一种法术,在施法者的周围产生一个寒冷的范围,在范围内都是飞舞着的雪花。和平时不同的是,这些雪花是有杀伤力的。总的来说,这个法术的作用范围很大,虽然法术本身的杀伤力不大,但可以使周围的人行动受限(太冷了),而且还有可能使人进入冻结状态。(冻结状态:一种法术状态,人被冰动住无法行动,但醒来后可以保持一定的记忆。)这个法术对于施法者本身是豁免的(不好意思,不知该用什么词,借用了ADD中的词汇),但对周围的人包括不论敌我都是攻击的。
                        浓雾术:不用解释了吧。
                        润泽术:可以恢复受法人一定的生命力,这也是东大洲法术中除了仙术外唯一的可以恢复生命力的法术。
                        聚水术:把水聚在一起,多形成球形。这个法术可以大提高施法者的水系法术能力。
                        冰网术:使用法术后,法力以法术的中心点为圆心向外扩散,遇见障碍物后结冰,不长时间后,就可以结成一个大网。用来封住山洞是再好不过的。有时在地下迷宫没有路时,也可以在地下结一个网,然后从上面走过去――不过要小心从上面滑下去。
                        水中呼吸:顾名思义,可以在水中呼吸,时间长短和施法者的能力有关。
                        木系威力:可以增加木系法术的威力。
                        水之界:非常有意思的法术。木系法术主要的内容就是召唤植物攻击,但召唤水生植物的话,会因为无法在没有水的情况下生存无法持久。如果使用了这个法术后,召唤出的水系生物就可以在水之界内作战,而其威力大增。要学习这个法术必须先学会聚水术。
                        万本逢春:大规模恢复植物的生命值,不论是一般植物还是被召唤出的魔法生物。
                        防火术:可以降低火系法术的伤害。
                        水帘术:形成一道水帘,可以防住一部分火属性法术的。
                        灭火术:可以灭火,但范围较小,而且周围还要有足够的水元素。想用这个法术来降雨是不可以的。

                        4.土系法术列表
                        土笋术 ―――― 陷井术 裂地术 大地狂啸
                        飞石术 落石术 ―――― 巨石轰击 天外流星
                        石盾术 土蛹术 土墙术 除障术 天桥术
                        金系威力 强化术 ―――― ―――― 点石成金
                        防水术 ―――― ―――― 土城术 ――――

                        土笋术:从地上伸出一个土尖,攻击力一般。
                        陷井术:在地上出现陷井,可以困住敌人。高级的法师可以制造出不止一个陷井。陷井的存在时间是由法师的能力决定的。
                        裂地术:强大攻击法术,从施法者面前向前在地上撕开一道巨大的裂口,撕裂遇到的一切。这个法术对飞在天上的人无效。
                        大地狂啸:恐怖的法术,整个大地为之摇晃,不但生物被攻击,连法术范围内的房屋和城墙也不可避免。遗憾的是,这个法术对空中生物还是无效。
                        飞石术:从施法者手中飞出一块石头,虽然攻击力不强,但却可以引爆一些遇物才发动杀伤的法术。总的来说,这是一个防守用的法术。
                        落石术:从天上落下石头打人,如果敌人躲在墙后的话,这个法术是很有用的。不过,这个法术的攻击力不强,这大大的降低了它的使用频率。
                        巨古轰击:向前方发出一个速度极快的大石头,攻击力很强。由于飞的很远,可以用来破墙。
                        天外流星:召唤天空的星星打击敌人,攻击力极强。不过,它的精度可实在……
                        石盾术:这个法术其实应该叫做魔盾术,在法师手中形成一个魔法盾牌,可以挡住大部分法术攻击。对物理攻击的防御能力极一般。两个法师在进行一对一决战时,这个法术是要首先被使用的。
                        土蛹术:很好玩的法术,形成一个土壳把施法者包起来,可以防止别人的攻击。不过相应的,也无法攻击别人。(如果有什么超过土蛹的范围的行动的话,该法术自然消除)由于土蛹是可以被打破的,所以使用者用这个法术只是为了赢得喘息机会,然后在土蛹中突然施法,攻击敌人。同时,土蛹法术结束。
                        土墙术:形成一道土墙,范围挺大,如果用对地方的话可以挡住很多人。而且相对来说土墙的持续时间足够逃走了。当然,高兴的话,也可以用大锤子打碎。
                        除障术:和土墙术相对,可以清除障碍,包括土墙术造出的临时土墙。
                        天桥术:很有用的法术,如果没有路无法通行而距离又不太长的话,可以使用这个法术架起一座桥,而桥的持续时间足可以让人走过去了。
                        金系威力:可以增加金系法术的威力。
                        强化术:可以使用武器,金属盔甲的作用力在短时间内大大增强。很有用的法术,告别是对战士。可惜法术的作用时间实在是短了点。
                        点石成金:不用多说了吧?所有法师都梦寐以求的法术。
                        防水:降低水系法术的伤害。
                        土城:在施法者周围形成一个土台,用于挡住洪水。当然,这是对抗法师发出的洪水的,用来对抗自然界的大洪水是没有什么用处的。

                        RangerNailanRangerNailan
                        参与者

                          ……………………要求翻译!・

                          回复至: [天人传说] 魔法学院疑云 #4443
                          RangerNailanRangerNailan
                          参与者

                            我觉得召唤魔法并不是以来分的,应该是一些基本的咒语,手势,药材,由施法者进行组合,而且与外界的因素有关。
                            比如说我用血根草,圣水和黑石粉想招个沼泽兽(虚构),但不幸的是圣水是假的,于是我就招出了一群兔子……

                            RangerNailanRangerNailan
                            参与者

                              居合是一种很强的剑术阿
                              日本的剑术是从中国传过去的,结果却远远强于中国,实在是痛心
                              不过这也和民族性有关,汉族整体来说怎么也发展不了出这样的东西
                              sigh!

                              RangerNailanRangerNailan
                              参与者

                                北洲??
                                为何
                                吸血族在北洲?

                                回复至: 西大洲的地理概貌 [代Yoga贴] #4065
                                RangerNailanRangerNailan
                                参与者

                                  老贴子了
                                  好多都改了
                                  MS你也不更新一下

                                正在查看 15 个帖子:256-270 (共 272 个帖子)
                                滚动至顶部