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  • 回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6340
    RangerNailanRangerNailan
    参与者

      说倒力量,倒让我想起英雄来
      大家为什么花很多钱不停的升级,造高级兵种呢,同样的钱和资源早一级兵和4级兵,如果只是把数值简单的加起来的话,未必就是四级兵合算,但能就这么加的么。所以,大家对属性数值不要单纯的看。

      恩智慧,其实我主要是觉得两个词从字面上来太接近了,对于分别我想大家实际上并不大,换个词好一点八

      其实,我觉得最好的属性设定是辐射,我玩的是策略版,觉得里面写得很全面,但就是太全面了,看得我烦。大家不妨看看

      * 力量(Strength):
      力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果你的力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。当然,如果你的相应技能值足够高时可以弥补这个不足。使用武器前请务必检查最小力量需求。
      * 精度(Perception):
      精度会影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定你使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使电脑提醒你发现陷阱或地图上的遭遇战。
      * 耐力(Endurance):
      生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到你的野外求生能力。在战斗中,高的耐力可以防止被重创或打倒在地。
      * 魅力(Charisma):
      魅力直接影响你的交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入你的队伍的数量。魅力会影响NPC见到你第一面时的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
      * 敏捷(Agility):
      敏捷会影响你的行动点数和防御度。大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,你的角色可以做出一些非常灵活的动作(例如灵巧的躲开机关)。
      * 智力(Intelligence):
      大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定你能否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
      * 幸运(Luck):
      重创敌人的机会取决于幸运。在战斗中,你的每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。电脑根据幸运来决定好事或坏事在你身上发生。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。

      派生
      * 生命值(Hit Points):
      遭到攻击时,这个参数决定了你的生死。在信息窗口会显示遭到攻击后损失的生命值。急救和医术两个技能和一些物品(例如医药箱)可以恢复生命值。
      * 防御度(Armor Class):
      这个参数减小了敌人命中你的可能性。如果你的AC值是30,说明敌人打击你的命中率会降低30%。加上其他的一些条件(如黑暗,距离和隐蔽物),敌人没有任何几种你的机会。
      * 行动力(Action Points):
      这个数字指出你在每个战斗回合所拥有的行动点数。在战斗中任何一个动作都需要足够的行动点数。移动一格消耗一个行动点数,当行动点数减为零时,你将无法移动。
      * 负重(Carry Weight):
      负重能力代表你能负担的最大物品重量。所有的物品都有重量,你可以在物品栏中检查重量。物品总量达到你的负重能力时,你将无法购买或捡起任何物品。
      * 格斗伤害(Melee Damage):
      格斗伤害值代表在徒手或器械格斗时对敌人的伤害值。如果你的格斗伤害为5,或许一次攻击只对敌人造成一点伤害,因为敌人可能装备有盔甲。所以这个数值只能代表最大的伤害值。所以如果武器伤害值为1-4,你的格斗伤害为5,则实际对敌伤害为1-9。
      * 抗打击(Damage Resistance):
      当敌人攻击你时,抗打击力可以减少攻击对你的损害。例如敌人伤害力为10,而你有10%的抗打击力,则实际对你造成9点伤害。
      * 防毒(Poison Resistance):
      防毒能力用来减少中毒对你的影响。如你中毒20点,防毒能力为20%,则实际中毒16点。随着时间流逝,16点毒力将慢慢减小,最后将完全消失。中
      毒点数越小,痊愈所需的时间越少。
      * 防辐射(Radiation Resistance):
      防辐射能力可以减少辐射对你的影响。使用一种叫“X-Red”的化学品可以临时增加这项能力。一些装甲也能加强防辐射能力。防辐射能力对你以前所遭到的辐射无能为力。
      * 战斗次序(Sequence):
      顾名思义,这项能力代表你在战斗中行动的次序。这项值足够高时,你将在战斗中第一个行动。但是,这不意味着你能在低次序的敌人行动前行动两次。
      * 生命恢复速度(Healing Rate):
      这项值决定了当你在休息或旅行时生命恢复的速度。当你休息时,每一小时生命值会按恢复速度增加。旅行时恢复速度会比休息慢一些。
      * 重创率(Critical Chance):
      这是在战斗中重创敌人的基本概率。使用精良的武器以及更高的武器使用技巧,都可以增加重创率。同时,是否能重创敌人与攻击方式和所处位置也有很大关系。
      技能
      * 小型枪械(Small Gun)
      包括下列武器:手枪(左轮及半自动),微型冲锋枪,来福枪和霰弹枪。技能值代表你的基本命中率,并受武器重量,距离,光线和隐蔽因素的影响。
      * 大型枪械(Large Gun)
      包括下列武器:火箭发射器,重机枪,火焰喷射器和其他大型武器。
      * 能源武器(Energy Weapons)
      类似于以上武器,只是使用能源来代替传统的化学能推进武器。
      * 空手(Unarmed)
      拳和脚的技能。仅有很少的武器能使用到这项技能(例如铜指节)。你必须空下装备栏中两手的装备才能完全发挥这项技能。最初你只有Punch和Kick两种技能,随着级别和技能的增长,你的招数也随之增加。在战斗时右键点击武器栏可以切换招数。
      * 格斗武器(Melee Weapons)
      包括所有格斗武器,如刀,长矛和铁锤等等。技能值代表你的基本命中率,并受敌方装甲级别的影响。格斗武器很容易重创敌人。
      * 投掷武器(Throwing)
      当武器被掷出时,这个技能决定了投掷的准确度。武器投掷的最大距离由力量值决定。如果投掷失败,武器可能会掉在脚下,刀子还无所谓,如果是手榴弹就麻烦了。
      * 急救(First Aid)
      这个技能用来治疗小的伤口。每天只能使用三次急救术,每次需花去数分钟。如果你有急救包,使用它就意味着使用急救术(加上急救包的效果)。急救包在使用几次后会被自动丢弃。
      * 医疗(Doctor)
      医疗术可以治愈重伤。不仅仅是恢复更多的HP,也可以接合断肢之类。同急救一样,医疗术每天只可使用三次,每次花费数小时。使用医药箱可以加强治疗效果。
      * 潜行(Sneak)
      潜行时你的角色难于被发现。使用这个技能可以切换当前状态:潜行或正常。当你潜行时,你并不知道他人是否发现了你。如果你开始奔跑,潜行状态会自动取消。
      * 开锁(Lockpick)
      当你在一把锁上使用你的开锁技能时,计算机会判断你是否能打开它。如果成功,锁将被开启;如果失败,你只能再试一次。如果严重失败,你的开锁工具会卡住锁孔以至于很长一段时间这把锁将无法开启。每次尝试会花去数分钟。开锁工具可以用来增加开锁的成功率,记得锁有两种:机械式和电子式,使用不同的工具去开启它们。
      * 偷窃(Steal)
      这项技能代表了当你偷去一样物品时不被他人发现的概率。影响因素有:对方的脸朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的数量等等。如果对一个人使用这项技能,你会看到一个掠夺对话框,可以把对方物品拖至你的物品栏中。每拖动一个物品都可能惊动对方,除了你的偷窃技能高低,还取决于对方敏捷度高低。
      * 陷阱(Traps)
      这项技能代表你发现,拆除和设置陷阱与爆炸物的能力。如果你接近一个陷阱,你的这项技能和敏捷能力决定了你能否发现它。如果你发现了,陷阱会出现在你面前,这时你可以使用技能去拆除它。
      * 科技(Science)
      这项技能有两项用途。首先它代表你使用各种高科技物品的能力,其次它还决定了你的角色能否可以理解或注意到游戏中的一些科学问题。通常,在使用修理技能前先使用这项技能,可以知道那里出了问题并如何处理。使用这项技能不会消耗游戏时间。
      * 修理(Repair)
      修理技能用来修理损坏的东西或者破坏它们。使用合适的工具可以增加修理的成功率。在游戏中实际的修理成功率和当时场景有很大关系。
      * 谈吐(Speech)
      这项技能只在详细对话框中发生作用。能否引出一个新的话题,获得NPC的认同或者成功的欺骗NPC,都与这项技能有关。
      * 交易(Barter)
      这项技能在交易物品时会被自动使用。物品的价格与技能值的高低以及其他几个条件有关,此项技能越高,则可以以更便宜的价格买到物品。
      * 赌博(Gambling)
      这项技能用途非常广泛,只要游戏中有随机的情况发生,就会依照这项技能来决定该事件的成败。如发现陷阱,开锁,射击命中等等。
      * 野外生存(Outdoorman)
      这项能力在地图模式中有用。较高的技能值可以在野外旅行时避开不幸的事件,并且即使发生了这些事件,也能提供给你详细的资料,以便决定如何处理它们。

      回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6335
      RangerNailanRangerNailan
      参与者

        大家反映很强烈亚

        其实d&d的设定究其本身来说是很不错的,但西方的观点和国内还是有比较大的不同,而且下面的设定过与详细,nutrari设定武器时我觉得比较好的就是写得比较泛,我当时给默默的怪物设定时也是按照这个,但很快发现不好弄了

        1,5项基本属性不合理,主要在于观念的不同,诚如智力智慧的不同,既然是基本属性,细微的不同就不能分为两样的把,简单的解决就是合在一起,复杂的说,以d&d的魔法系统为例,他是把这两样作为区分魔法师和牧师,我觉得没必要,分为领悟和记忆还好一点,前者是与学习魔法的速度(非游戏),使用魔法的能力技巧有关,后者是能记忆魔法的个数,这个还要看大家觉得用mana 值还是沿用d&d的记忆系统

        2。属性值就像nutrari那样用一些表示程度的词吧,免得让人觉得像是用简单的加减就可以计算

        3。龙是一种魔法生物把,各项来说应该都是比较强的。如果大家觉得实在是太强了,那就再加一项属性――应变,这个应该是独立的,人类的其他的属性都一般,但这一项很高,怎么样。这样的话
        六样属性两大类,物质方面三项,精神方面三项

        个人的一些见解

        回复至: 奇幻创作必备品 #6138
        RangerNailanRangerNailan
        参与者


          原来在丽jj的眼里,吾等还是在远古时期,洗衣板……家里还在用

          我喜欢班的瑞的音乐,还有stagg的harp

          回复至: 设定魔法的同志们看过来 #5914
          RangerNailanRangerNailan
          参与者

            那就你们几位了
            我给你们提供资料

            回复至: 关于魔法设定的一些意见。 #6100
            RangerNailanRangerNailan
            参与者

              现在魔法设定的主要分歧在于以下几点

              魔法的分类:由按级别分的,有安水火风土光明黑暗
              还有按效果的,
              这一点偶觉得倒没什么关系

              关键一点的分歧是在于学习,记忆,施展上

              是如标准的d&d规则――抄写,记忆,遗忘……
              或是如大多数游戏一样,学了就会了,然后以魔力值为标准,施展次数随便

              后一点其实在国内的话应该是比较能让人接受,但很大的一个缺点是失去了魔法的特色,而成为了一种可以称之为技能的东西,比如
              d2中,暗黑的魔法据说很好,很平衡,但我觉得很没特点,你能说一下亚马逊的冰墙箭和女巫的冰束有什么分别么。
              另一个缺点就是很容易发生高级的魔法往往包括低级的特点,然后低级的就被遗忘了,因为反正是按魔法值来算的,在这一点上我想说大家在设定魔法时,千万不要雷同,每一个魔法都要让它有特色
              ――就是有些地方用某种墨法就是比其他任一种要好得多

              我会逐渐把一些游戏的魔法设定贴到资料去,大家多看看,不提倡搬用,但借鉴是很有必要的,能少走许多弯路

              RangerNailanRangerNailan
              参与者

                我觉得这玩意儿用弓箭也没用,看上去就是非物质状态
                还是用一些驱散性的魔法,风系或是冰冻系

                RangerNailanRangerNailan
                参与者

                  发一下来源:Brings the wrath of the invisible Sky Lords down on your foe in the form of a huge chunk of flaming rock. A very effective and quite spectacular spell, Jack, however, has often referred to this spell as the ‘Monty Python foot’ and chuckled to himself. No one in Nox is quite sure what he means by that

                  还有
                  Pixie Swarm
                  This spell produces a cloud of angry pixies which is pretty much redundant when you think about it. The pixies will hover around the spell caster until they encounter an enemy, at which point they will attack.

                  谢谢,.还是不知道该怎么翻,语境好像不太一样

                  回复至: 给默默的――d&d中的龙 #6024
                  RangerNailanRangerNailan
                  参与者

                    以上摘自亚莲游戏论坛――bal等译

                    回复至: 给默默的――d&d中的龙 #6023
                    RangerNailanRangerNailan
                    参与者

                      龙是一个古老的爬行类种族。它们因巨大的身躯,强大的威力和魔法而闻名。最
                      古老的龙也是这世界上最强的生物。大多数龙通过颜色和体型来区分。

                      这世界上有不少龙的分支,大都被归入三个大类:彩色龙,宝石龙和金属龙。彩
                      色龙包括黑龙,蓝龙,绿龙,白龙和红龙;它们都非常的邪恶而令人恐惧。金属
                      龙有:黄铜龙,青铜龙,红铜龙,银龙和金龙;这些龙高贵而善良,被赋予智慧
                      的人类所仰慕。宝石龙有:紫晶龙,水晶龙,绿宝石龙,蓝宝石龙和黄晶龙;这
                      些龙是中立的,非常的温顺而且富有超凡魅力,有很强的说服力并喜欢猜谜。虽
                      然体型较小,但宝石龙通常比其他龙更具智慧,拥有其他力量最为弥补。

                      虽然所有分支的龙都被认为是1万年前同一个祖先进化而来的,但现在每个分支的
                      龙都相互独立,除了特殊情况(如共同威胁)否则一般不会相互合作。正义龙从
                      来不和恶龙合作,但中立的龙有几个和恶龙或正义龙有牵连。当恶龙发现有不同
                      的种族进入自己的领域时,它们通常会采取战斗来保护自己的领土。而正义龙表
                      现出更好的耐心,不过它们的领土感也很强。不过正义龙一般采取和平的方式来
                      解决。宝石龙经常用猜谜竞赛的方式来解决内部争端。

                      所有分支的龙都有12个年龄类别,随着年龄的增长而变得更强。当它们达到GREAT
                      WYRM的状态后,龙的体型从几英尺到100英尺不等。这个差异也由不同年龄和分支
                      而产生。龙的翼展和体长差不多;颈长占体长的15%-20%。

                      在龙年轻的时候,它们离开父母开始自力更生。有时,尚未成熟的龙便过早离开父
                      母独立生活的情况也有,不过很少。龙交配的时期比它们成熟的时期要晚很多,它
                      们多数分居,相互独立,为了寻找宝藏而彼此分离。年长的龙无论性别,有时都会
                      抚育幼龙,但只限自己的孩子 — 其他的父母生下的蛋它们不管。

                      龙,尤其是年长的都很孤僻,它们需要也喜欢这样。它们远离文明,因为它们认为
                      那些是愚蠢的人类小发明。

                      龙是可怕的食肉动物,不过当他们饿极了时候,什么都能吃。龙的新陈代谢象一个
                      高效的熔炉,可以利用95%它所吃下的食物。龙也能代谢无机物质,有些龙也养成
                      吃素的习惯。

                      尽管龙按不同分支有着各自的理想和目标,但所有的龙都是贪婪的。它们喜欢储藏
                      财富,收集金币,宝石,首饰和魔法道具。它们寻找宝藏,乐此不疲,并喜欢在魔
                      法道具的光芒下沐浴享受。对龙来讲,财宝永远都不会够。那些拥有大量财宝的龙
                      都极不愿离开自己的宝藏,除了不得已外出觅食等。龙喜欢把财宝当作床垫,堆好
                      形状来符合自己的体型,以便睡得舒服。当它们生长到Great Wyrm阶段时,它们会
                      把成千上万的宝石和金币埋藏在它们隐蔽之处。

                      所有的龙都栖息在远离文明的地方,很难找到,因为龙很善于隐秘自己的行踪。在
                      龙生活的周围也很少有其他生物存在,因为大家都非常害怕龙,只有极少数愚蠢的
                      生物还留在它们周围等着成为龙的晚餐。

                      龙栖息的地方也按不同分支各具特色,但有一点是相同的:任何龙都认为它的栖息
                      场所和邻近地区属于他们的领土。任何生物敢于侵犯或威胁都被视作是对龙有敌意
                      的,它们会遭到龙严厉的惩罚。不过有些正义龙会比较仁慈些。所有的龙都将它们
                      的财宝深藏在自己的栖息地中,有的龙会在宝藏隐藏处制造各种陷阱以防被盗。

                      金龙

                      龙(火系)

                      气候 / 地域:任何陆地或地底世界
                      团体组成: 新生、幼年、少年、青少年、青年:独居或一窝
                      成年、壮年、老年、非常老(……)、远古、Wyrm、Great Wyrm:独居、配偶、家庭(1-2条加2-5个子女)

                      挑战评估:
                      新生 4
                      幼年 6
                      少年 8
                      青少年 10
                      青年 13
                      成年 15
                      壮年 18
                      老年 20
                      非常老 21
                      远古 23
                      Wyrm 24
                      Great Wyrm 26

                      宝物: 双倍标准
                      阵营: 通常是守序善良

                      进化:
                      新生 9-10点生命骰数 (中等)
                      幼年 12-13点生命骰数 (大型)
                      少年 15-16点生命骰数 (大型)
                      青少年 18-19点生命骰数 (大型)
                      青年 21-22点生命骰数 (巨型)
                      成年 24-25点生命骰数 (巨型)
                      壮年 27-28点生命骰数 (巨型)
                      老年 30-31点生命骰数 (特大)
                      非常老 33-34点生命骰数 (特大)
                      远古 36-37点生命骰数 (特大)
                      Wyrm 39-40点生命骰数 (庞大)
                      Great Wyrm 42点以上生命骰数 (庞大)

                      新生

                      生命骰数:8d12+16 (生命点数68)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:17(+7 天赋)
                      攻击: +11
                      龙息: 2d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度16)
                      豁免: +8 坚忍 ,+6 反射 ,+8意志
                      能力: 力量 17,敏捷 10,体质 15,智力 14,智慧 15,魅力 14
                      特殊能力:Fire subtype, water breathing, 自我变形术

                      幼年

                      生命骰数:11d12+33 (生命点数104)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:19(-1 尺寸,+10 天赋)
                      攻击: +15
                      龙息: 4d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度18)
                      豁免: +10 坚忍 ,+7 反射 ,+10意志
                      能力: 力量 21,敏捷 10,体质 17,智力 16,智慧 17,魅力 16
                      特殊能力:无

                      少年

                      生命骰数:14d12+42 (生命点数133)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:22(-1 尺寸,+13 天赋)
                      攻击: +20
                      龙息: 6d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度20)
                      豁免: +12 坚忍 ,+9 反射 ,+12意志
                      能力: 力量 25,敏捷 10,体质 17,智力 16,智慧 17,魅力 16
                      特殊能力:无
                      法术等级:1级

                      青少年

                      生命骰数:17d12+68 (生命点数178)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:25(-1 尺寸,+16 天赋)
                      攻击: +25
                      龙息: 8d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度22)
                      豁免: +14 坚忍 ,+10 反射 ,+14意志
                      能力: 力量 29,敏捷 10,体质 19,智力 18,智慧 19,魅力 18
                      特殊能力:祝福术
                      法术等级:3级

                      青年

                      生命骰数:20d12+100 (生命点数230)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:27(-2 尺寸,+19 天赋)
                      攻击: +28
                      龙息: 10d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度25)
                      豁免: +17 坚忍 ,+12 反射 ,+16意志
                      能力: 力量 31,敏捷 10,体质 21,智力 18,智慧 19,魅力 18
                      特殊能力:伤害减免 5/+1
                      法术等级:5级
                      法术抗力:21
                      龙威豁免难度:24

                      成年

                      生命骰数:23d12+115 (生命点数264)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:30(-2 尺寸,+22 天赋)
                      攻击: +32
                      龙息: 12d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度26)
                      豁免: +18 坚忍 ,+13 反射 ,+18意志
                      能力: 力量 33,敏捷 10,体质 21,智力 20,智慧 21,魅力 20
                      特殊能力:Luck bonus
                      法术等级:7级
                      法术抗力:23
                      龙威豁免难度:26

                      壮年

                      生命骰数:26d12+156 (生命点数325)
                      速度: 60尺,飞行200尺(技巧粗劣),游泳 60尺
                      防御等级:33(-2 尺寸,+25 天赋)
                      攻击: +36
                      龙息: 14d20
                      特殊攻击:龙息(豁免难度29)
                      豁免: +21 坚忍 ,+15 反射 ,+20意志
                      能力: 力量 35,敏捷 10,体质 23,智力 20,智慧 21,魅力 20
                      特殊能力:伤害减免 10/+1
                      法术等级:9级
                      法术抗力:25
                      龙威豁免难度:28

                      老年

                      生命骰数:29d12+203 (生命点数391)
                      速度: 60尺,飞行250尺(技巧笨拙),游泳 60尺
                      防御等级:34(-4 尺寸,+31 天赋)
                      攻击: +43
                      龙息: 16d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度31)
                      豁免: +23 坚忍 ,+16 反射 ,+23意志
                      能力: 力量 39,敏捷 10,体质 25,智力 24,智慧 25,魅力 24
                      特殊能力:Geas/quest, detect gems
                      法术等级:11级
                      法术抗力:27
                      龙威豁免难度:31

                      非常老

                      生命骰数:32d12+256 (生命点数464)
                      速度: 60尺,飞行250尺(技巧笨拙),游泳 60尺
                      防御等级:37(-4 尺寸,+31 天赋)
                      攻击: +43
                      龙息: 18d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度34)
                      豁免: +26 坚忍 ,+18 反射 ,+26意志
                      能力: 力量 41,敏捷 10,体质 27,智力 26,智慧 27,魅力 26
                      特殊能力:伤害减免 15/+2
                      法术等级:13级
                      法术抗力:28
                      龙威豁免难度:34

                      远古

                      生命骰数:35d12+315 (生命点数542)
                      速度: 60尺,飞行250尺(技巧笨拙),游泳 60尺
                      防御等级:40(-4 尺寸,+34 天赋)
                      攻击: +47
                      龙息: 20d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度36)
                      豁免: +28 坚忍 ,+19 反射 ,+28意志
                      能力: 力量 43,敏捷 10,体质 29,智力 28,智慧 29,魅力 28
                      特殊能力:Sunburst
                      法术等级:15级
                      法术抗力:30
                      龙威豁免难度:36

                      Wyrm

                      生命骰数:38d12+380 (生命点数627)
                      速度: 60尺,飞行250尺(技巧笨拙),游泳 60尺
                      防御等级:37(-8 尺寸,+37 天赋)
                      攻击: +47
                      龙息: 22d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度39)
                      豁免: +31 坚忍 ,+21 反射 ,+31意志
                      能力: 力量 45,敏捷 10,体质 31,智力 30,智慧 31,魅力 30
                      特殊能力:伤害减免 20/+3
                      法术等级:17级
                      法术抗力:31
                      龙威豁免难度:39

                      Great Wyrm

                      生命骰数:41d12+451 (生命点数717)
                      速度60尺,飞行250尺(技巧笨拙),游泳 60尺
                      防御等级:42(-8 尺寸,+40 天赋)
                      攻击: +51
                      龙息: 24d10
                      特殊攻击:龙息(豁免难度41)
                      豁免: +33 坚忍 ,+22 反射 ,+33意志
                      能力: 力量 47,敏捷 10,体质 33,智力 32,智慧 33,魅力 32
                      特殊能力:Foresight
                      法术等级:19级
                      法术抗力:33
                      龙威豁免难度:41

                      同样可以将牧师神术和那些来自秩序、幸运和善良领域的法术作为奥术来使用。

                      龙息 (Su): 金龙有两种呼吸武器,
                      锥型火焰和锥型削弱毒气。生物在受到后者伤害后必须通过坚忍检定,否则龙每大一个年龄段该生物会临时失去一点力量
                      Fire Subtype (Ex): 对火系免疫,对冰系受到双倍伤害,除非豁免成功。

                      水下呼吸 (Ex):龙可以在水下呼吸无限长时间,即使是在被淹没的情况下照样使用龙息、法术和其它能力(锥型火焰在水下变成了锥型炙热蒸汽).

                      幸运奖励(Sp):龙每天可以有一次将一个宝石植入皮下,施魔法使之附有好运气。只要龙保存着这颗宝石,它自己及周围10尺以内的善良生物按年龄段递增都会在所有豁免及相关属性上获得+1的幸运奖励。如果龙把这个宝石交给了另外一个生物,
                      那么就只有佩带者自己才能够获得奖励。附魔会持续1d3个小时外加龙的每个年龄段3个小时,但一旦宝石被毁则效果消失。

                      探测宝石:龙每天可以使用三次这个能力,它有些类似于探测魔法一类的预言性法术,只是探测的目标换成了宝石。龙每次可以探测60度角范围,探测一回合可以得知是否有宝石,两回合可以得知宝石的数量,三回合就可以得知宝石的精确位置、种类和价值。
                      其它类法术能力:每天三次的自我变形术和祝福术;每天一次的geas/”quest, sunburst, and
                      foresight。金龙的自我变形术象法术一样,只不过每次只能变化一种,持续到龙自己想改变形象或回复原形(这个并不会被视为是使用了一次特殊能力)
                      技能:金龙每个生命骰数将自动获得一点跳跃技能点。

                      回复至: 设定魔法的同志们看过来 #5905
                      RangerNailanRangerNailan
                      参与者

                        魔法不会这么快就定型的拉
                        我们先把各种东西准备准备

                        海狼兄的魔法是基于日式和目前国内的一些的吧
                        你看看西方的设定吧,体会体会,不是说日式的就不好,你设计的咒语还是很有韵味,只是日式的一般都是派生型的,有意思的不多
                        你看看我在资料区贴得bg2的魔法,

                        我先想想有什么可找的

                        回复至: 我发明的精灵文字!! #5953
                        RangerNailanRangerNailan
                        参与者

                          前两个莫约是
                          JL,

                          可以阿

                          参考一下魔戒中的吧

                          回复至: 职业设定讨论 #5887
                          RangerNailanRangerNailan
                          参与者

                            有意思的样子
                            是北州的特色职业亚

                            期待……

                            回复至: 海狼之刃的魔法 #5825
                            RangerNailanRangerNailan
                            参与者

                              mirror image?illusion?

                              breach?

                              回复至: 光的魔法! #5895
                              RangerNailanRangerNailan
                              参与者

                                那不是魔法飞弹么
                                magic missile

                                回复至: 海狼之刃的魔法 #5824
                                RangerNailanRangerNailan
                                参与者


                                  激将法难道就不行么

                                正在查看 15 个帖子:211-225 (共 272 个帖子)
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