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建议作者在文章的立意上下功夫,这对短篇来说,非常重要。
@ragnarok wrote:
你可以做DM么?MS桑~~~~~
已经有8个月没时间玩游戏了,更不必说玩TRPG
收入设定集的是当代绘制的考古地图,而非古代绘制的地图。所以统一用简化字,并且从左向右横排。这和货币的实物图不一样。请改成简化汉字吧,这是符合汉字的发展规律的。
@晨曦之星 wrote:
在一个中大型国家大约有8只左右驯化的亚龙,在任何一个国家这都是不可轻视的珍贵战斗力。
我个人反对将亚龙骑并当作常规部队,太影响平衡了。至于其他的几百年出现一次的龙骑兵倒无所谓。
有些东西可能是偶然的,但有些东西不是。
比方说,火药的发明,很大程度上取决于实验,可以是偶然发明的。而飞艇却离不开流体力学的发展,机器人则更加离不开人工智能,这些在理论科学没有发展到一定的程度时,是不可能通过实验做出来的。而且即使是实验科学,需要工具和理论指导,很多东西也不是偶然弄出来的。
另外,一旦蒸汽机发明了,必然引发工业革命,必然会对社会产生冲击。这些是大家目前没有时间决定的东西。
其他的都没有出版。不过血脉开始的4部,估计今年会翻译出版。
时间长了,银器会发黑。这个效果加到钱币上试验看看?
辛苦了!
整理、评注的这些内容确实很让人开眼界举几个例子:
1、地下暗域地图(1张)
http://www.trzj.org/world/kernel/underground_geo.htm
这个比较麻烦,是三层的立体图2、沙女的样子(1张)
http://www.trzj.org/world/kernel/sandwomen.htm3、西洲货币
http://www.trzj.org/world/kernel/westmoney.htm4、狼族
http://www.trzj.org/world/kernel/south_werewolf.htm5、猫族
http://www.trzj.org/world/kernel/south_cat.htm6、怪物手册:这里凡是写了待定的都是需要配图的:
http://www.trzj.org/world/monster/index.htm除了上面的设定配图,还可以根据设定中的故事、设定的地理景观等等,进行自由创作。
火枪和火炮,是到了中世纪末期才出现,并且杀伤力低;比清末的火炮差远了,而且用途也不同。最原始的火箭,就是箭头上绑上易燃的东西,点燃后用弓发射出去,这仍然算冷兵器;后来宋朝的时候出现了利用火药的。
载人热气球的发明是1783年,载人氢气球的发明也在同年,飞艇的发明是1852年。这些东西的发明不是那么简单的,和各种各样的科学,例如流体力学、机械学、化学等密切相关,中世纪时不可能出现这些东西。其中还因为各种科学发展的不足而导致了一些悲剧,例如著名的“天顶号”气球的悲剧,这导致了加工密封仓的工艺的发展。给个参照:1825年就发明了火车。
至于机器人,现在都没有像你的图片那样的机器人。至于魔法驱动的机器人,至少要真正看起来像你给出的那个机器人,最起码冶金工业、机械化加工得有一个很高的水准才可能,不是低等的科技就可以完成的。
所以,如果用原始的火器,是可以的,但是时代要设定在类似于中世纪末期的阶段,并且它们的杀伤力、用途要合理。当然箭上绑点可以烧的东西发射出去这类的冷兵器,早点无所谓。而飞艇等等,则超出了目前设定的历史阶段。以后再考虑吧,现在集中精力完成目前的历史阶段的内容的好。
我们虽然是设定的架空的世界,但是仍然要求真实。奇幻文学是在幻想中求真实,挖掘人性、思索社会。在这一点上,小说和游戏不同,游戏相对更重视娱乐性一些,而成功的小说应该要去考虑其他的东西,一个让人觉得不真实的世界,会使得小说的感染力打折扣。
这些是我的个人看法。目前很多事情还没有做好,所以我觉得后面的时代的事情可以暂时先缓一缓。原始的火器容易解决,问题是飞艇是工业革命的产物,假如魔法的世界中发生了工业革命,可不是一件大家跟几个帖子就可以讨论出来如何把握的事情,目前大家实在没有精力考虑这些,将来是否有必要在标准的设定中增加这些,可以以后再讨论,看看大家的意见。目前的重心是把当前的东西弄完善。
这些资料实在太乱,不过凑合着看吧:
http://netroom.hbu.edu.cn/personal/classbegin/taipingyang.htm
http://www.traveleach.com/Ocea/oceania.html其实最好的办法是到图书馆去借书。
中国来的老师?这主意不错:)
我觉得金币精细一些还算合理,毕竟有金币的人很少。银币和铜币就不会这么精细了。
很好的地图。
交代一下1-3层是从上往下分的吧
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