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  • 回复至: 兽神将(原创) #18827
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      开头已经说了,就是看凯普得来的灵感呀。我记得当时是头回看到村上变身(还是实验体的时候),回来就创作了这个东西。当时还设计了很多,这张是比较满意的一张。

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        原来就是士官呀,我还绕了那么多圈子。

        精灵的指挥系统、军衔划分我目前还没有明细,只是简单地先分为高、中、低三级军官和普通士兵,军衔制度我倾向于在精灵军队里取消,因为精灵的社会结构不象人类那样等级森严。

        至于手枪嘛,忘画了,下次画精灵军官的时候补上。精灵狙击手还有冷兵器自卫,比如剑和图中别在腰间的戟,戟还可用来架枪。为了适应不同高度,我把戟的木柄画得比较短,同时还加了一根加长杆。

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          蚯蚓!这个……有点恶心啦。

          我画了一个简单的头部特写,这样看头发应该比较清楚,很粗,其实也有点像触手,只是没有环节或吸盘。

          在这张图里,我特别设计了一下它的鼻子,原本准备不要鼻梁,但为了美观,我折衷采用了较低的鼻梁,鼻尖也改成圆的了,这样不仅可以和人类面部特征有所区别,而且流体特性也好一些,尤其是鼻尖,如果同人类一样是尖的话,钻沙时很可能产生涡流,导致沙子不断涌向鼻孔。

          另外我也考虑了一下,上次我提出的由头发发生高频震动,产生共震让沙子自然散开的方案不可行,因为这样会与头发上的“感应发”产生矛盾,不过共震这种方式还是可取的,只是把震源改成由魔法产生吧。

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            忘了说了,这张的头盔是我特意同前面那张精灵重骑统一风格设计的,这是为了表明他们是同一国家的。我至今仍未完成的另一张精灵重骑兵就是另外一种不同的风格。

            瞄准镜很长,是容易碰坏,那就只有使用者多加小心了。我不能把瞄准镜设计得太先进了,这种镜筒基本上参考的还是很老式的式样(大约18、19世纪吧)。

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              好创意!不过仅有头部产生可能效果有限,再者液体似乎更容易粘结沙子,我的初步方案是头发发生高频震动,产生共震让沙子自然散开。

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                我画了个头发的示意图:

                这是一根头发,非常粗大,发根的直径可以达到3厘米,是由无数根与我们人类头发差不多细的头发纠结而成,就像犀牛的毛发纠结成角一样。图中打斜线的部份就是发根,质地比较坚硬,而后面的部份则相对柔软一些。在头发表面伸出的那些细毛就是具有感知作用的细小头发,我暂称之为感应发,每根伸出去并不长,但数量相当多,其作用就像鱼体表的侧线一样,而且感应发再生能力非常强,自然的脱落和更换周期也比较短。

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                  我的设定里,精灵的人口比传统奇幻作品中的多,他们的历史上经历过几次生育高峰,导致人口暴涨,原来的平衡被打破,精灵也因此改变了他们封闭的社会结构,开始积极向外拓展生存空间,并与人类等其他种族发生越来越多的接触,最终型成了我在小说中写的那样,成为大陆争霸中的重要力量。

                  当然,精灵的人口与其他种族相比仍然较少,这点在我的小说中也有体现,比如军队编制规模小,精灵一个团的编制只相当于人类的一半。

                  炮兵在我的设定里,其地位和作用与实际的历史基本是一样的,因为战斗法师并不能直接提供杀伤火力。

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                    @黯精灵夜风 wrote:

                    当然这都不会是绝对的:D

                    但这样就等于脱离传统奇幻模式了:D

                    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
                    所以啦,这里面其实仅仅是受传统奇幻模式这个思维定式的限制而已,本质上不存在合理性的问题。

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                    参与者

                      精灵步兵:从左至右――精灵重步兵、狙击手、轻步兵/散兵

                      精灵是一个人口少,人口增长率低的种族,战场上的每一个伤亡都会使他们比别的种族付出更大的代价,因此,精灵对单兵防护非常重视,甚至步兵都配备有铠甲;另一方面,精灵族高超的制甲技术,使他们的盔甲非常轻,能够满足战场上的机动要求。这样,精灵族的军队就成为了同时期所有种族中盔甲普及率最高的军队之一。

                      轻步兵是精灵步兵的主力,数量一般占步兵总数的2/3,由于他们队形组织灵活,轻步兵也常常被称为散兵。与人类步兵相比,精灵散兵装备更好,他们在制服外面套有一件胸甲(通常只有前胸甲),武器为精灵步枪。轻步兵胸甲非常轻,但防御力有限,其防护力大约介于人类枪骑兵的护胸板和胸甲骑兵胸甲之间,对步枪子弹基本没有防御能力,只能部分抵御刀剑。

                      重步兵是精灵步兵的核心打击力量,数量一般占步兵总数的1/3弱。重步兵与轻步兵的主要区别是盔甲的不同,按人类标准,他们的盔甲应该算简化型的四分之三甲,其防护部位包括了双臂和大腿,盔甲的厚度和重量也有所增加,当然,盔甲总重仍很轻。依仗盔甲的保护,重步兵可以在战况僵持时打破僵局,也能在刺刀近战时取得优势。
                      附――精灵重步兵甲对几种枪械(未附魔法)的防护效果:
                      100米处,被人类/矮人燧发枪击穿概率:<12% 被精灵步枪击穿概率:5% 被兽人火绳枪击穿概率:近30%,但由于兽人火绳枪在100米处命中率几乎为零,所以可以忽略不计。 80米处,被人类/矮人燧发枪击穿概率:30% 被精灵步枪击穿概率:>18%
                      60米处,被人类/矮人燧发枪击穿概率:62%
                      被精灵步枪击穿概率:46%

                      狙击手是精灵族精准射击技术的最好体现,他们使用特制的狙击步枪,以精确而致命的枪法猎杀战场上每一个值得猎杀的敌人,实战中,敌方的前线指挥官、军士、战斗法师等常成为他们的猎物。由于狙击步枪射程较远,狙击手通常处于敌人的火力范围之外,因此他们对护甲的要求不高,通常只戴头盔,至多加一副大号护喉(如图所示),但狙击手通常有一件带伪装色的斗蓬,精英部队甚至能装备带隐身魔法的斗蓬。精灵没有专门的魔枪手,狙击手的步枪通常都附有魔法,最常用的是加速术,能提高子弹的枪口初速,大幅增加射程和威力;步枪也可附上火、电属性的杀伤魔法,加强杀伤效果;由于精灵步枪并不依赖火药,射击时并不产生多少热量,因此精灵枪也可附上冰冻魔法。除了以上措施,精灵狙击枪为了提高威力,也在自身结构上作了很大调整,身管加长,为了承受更高的膛压,枪身后半段采用双层套管;为了加大反应能量,枪膛和气室加大,为吸入更多空气,气阀手柄还增加了滑轮组助力系统;另外,精灵狙击枪还要在射击前注入特别的催化剂,加强反应效果。精灵狙击枪的另一特点是装有一架长管透镜组式瞄准镜,在几乎与枪管差不多长的瞄准镜筒里,装有数块玻璃透镜,能看清很远的目标。

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                        wood的设想不新鲜啦,去年好莱坞的《火龙帝国》就是这个样子。

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                          只是对“巅峰”的理解不同啦,我是把技术和其他方面分开考虑,兄是综合考虑,原则上没有矛盾。

                          回复至: 大家需要什么资料请在此版留言 #33601
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                            15世纪在全身甲的发展史上距颠峰尚有一段距离,那时的哥特甲、米兰甲重量基本在25公斤(米兰甲要重些),而且重量并不是判断其完善程度的主要标准,从结构上看,15世纪的全身甲在关节、两腋以及一些连接处仍使用锁甲,远不及16世纪全身甲的防护那般密不透风(如典型的马克西米利安甲),15世纪的全身甲仍处于一个完善的阶段。但是,盔甲本身的发展与其实际应用情况的发展是两个问题,并不能等同视之。

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                              这也只是传统的思维定式啦,也不是说魔法就不能新研制。

                              回复至: 大家需要什么资料请在此版留言 #33599
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                                这个,恐怕还不能说针对性过强吧。17世纪近战威胁主要来自长矛手,对付它四分之三甲还是不错的。再者说重骑兵们都有手枪,近战威胁也不如冷兵器时代大。其实17世纪盔甲的主要发展方向就是以重点防护代替过去的全面防护,这也体现了当时作战方式的变化。

                                重型骑士只要从马上摔倒,任何人都可以从容地走上去掀开他的面罩这种场景还是不多见的。克莱西和阿金库尔特是由于泥泞,落马的骑士站不起来才导至这种情况的发生。一般情况下,骑士落马后只要不摔伤,还是能站起来继续战斗,绝没有那种倒地后一个人还爬不起来的夸张表现。

                                重甲的移动性能要分几个方面看,一般来说,16世纪的全身甲和17世纪的四分之三甲重量约在30公斤左右(这里指实战铠甲),这个重量,马匹还是可以负担的,当然了,你不能指望它能和轻骑兵一样作长距离的高速机动,但战场机动性还是不错的。另一方面,全身甲和由其发展来的四分之三甲在人机工程上做得比较好,铠甲的重量是由全身承担,而不像锁甲和札甲重量全部由双肩承担,因此,如果进行持久战,其疲劳度更小。

                                一战时研制的铠甲应该算现代单兵防护研究的开端,不过我觉得那时的铠甲还是属于古典式铠甲的泛筹,材料上没有突破,仍是钢装甲,要给步兵用的话太重,因此多数都停留在实验阶段。真正义意上的现代铠甲是以凯夫拉、芳纶等高强轻质的聚合物为材料,以极高的密度“织”出来的。虽然一提到“织”有朋友就联想到锁甲或札甲,其实凯夫拉防弹甲更像板甲,它是以更轻的材料达到板甲的整体结构强度。

                                回复至: 大家需要什么资料请在此版留言 #33596
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                                  严格说四分之三甲只是盔甲的一种形式,还不完全算一种类型。只覆盖膝盖以上部位的铠甲都可称为四分之三甲,在16世纪就有了,那时只是为了减轻重量,行动更灵活;17世纪的重骑兵甲只是借鉴了四分之三甲这一形式。

                                  关于17世纪四分之三甲是针对火器出现,其实没有什么特殊原理,就是将铠甲越造越重,为了把重量控制在骑兵和战马所能负担的泛围内,一些不那么必要的部位如小腿、大腿内侧等部位就取消了防护,这也造成了最后采用四分之三甲这一形式。

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