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谢谢版主提醒,不过我还是润色了一下结尾。
又完成了一次大修,请大家继续批评。
noka兄,谢谢您的意见,准备第二次修改……
noka兄,谢谢您的提议!
关于后面战斗的部份,我并没有具体描写战斗过程,而是描写一些与战斗直接相关,而又不是战斗的活动,如人员位置的移动、语言等,之所以这样做是为了造成一种紧张感、压迫感,战斗本身并不是描写的重点。我想,这样做更能激发读者的想象,造成的紧张感也比直接写战斗过程的效果强(我怕直接描写战斗场面会写得干巴巴的)。
而那些先前刻画的人物早早就死了,主要是想造成一种戏剧效果。阿什坦在前面用了很多笔墨,但猎龙一开始就挂了,我想没有比这更能反映洞穴猎龙的凶险和对手的强大。另外还有个不是理由的理由,出于行文的需要,在描写尸体时不便直接写出名字,我只能先写特征,于是特征明显的阿什坦便惨遭“毒手”了(谁叫他额上有刺青);曾考虑过让尼古拉先挂,但八字胡对于一具血肉模糊的尸体来说太不明显了,于是他就“幸免遇难”了。其实我在最先构思阿什坦这个人物时,就是准备让他先挂的。
第一次修改基本完成,请大家多提意见。
努塔瑞兄的建议非常好!我自己也觉得这方面交待得简单了些,继续改进中……
感谢各位的指导!特别是版主您的意见,谢谢!本文的缺陷还很多,很希望能多得到大家的指导。
MyriadStars兄,由于猎龙人属于猎龙公司,所有行动都应该属于商业目的,也就是为了钱,因此我就没具体交待了。我怕交待具体原因会变得烦琐。另外造成的牺牲有点意外性质,开头的地震破坏道路使炸药无法运上去就为后面的牺牲埋下伏笔。
自己觉得写得不怎么样,只是借用了讲故事的型式说了说火器时代的猎龙方式,文章本身还是很菜,请大家多批评。
有一段没来了。又写了点东方的。
东方人类文明及其军队构成
对于西方人类来说,那些中部帝国也算作东方,但真正的东方在中部还要往东,这里有完全不同的文明类型,人的种类也不同于西方。在西方人眼中,东方人并不算作人类,至少不是普通人类,这不仅因为两者外貌差距甚大(这正好说明两者属于不同人种)。东方人总是宣称他们是龙的子孙,体内有龙的血液。这里要说明一下,东方人所说的龙与西方不同,东方的龙是一类称为蛟龙的动物,它们广泛的分布在东方大陆和水体中。虽然不同种类外观不同,但它们有一些基本特征,如身体都比较修长,头上的角像鹿角般分杈,头部一般有很多触须,多数没有翅膀等。蛟龙是一类神圣的动物,比起西方的龙类,它们拥有更强的魔力。各国的学者,包括最博学的精灵都认为,东方人所说的他们流着龙血绝非空穴来风,东方人的祖先与古代蛟龙一定有某种密切的关系。正因为他们体内的蛟龙之血,使一部分东方人拥有最让人着迷的能力――龙变。龙变是一种使人的身体和机能都发生巨大变化的神秘力量,当龙变发生时,人的外貌甚至身体结构都会发生巨大改变,如头上不同部位会伸出角和触须、不同地方的毛发会急速伸长或吸收、身体长出类似鳞甲的组织等,龙变后还能使人具有不同程度的超能力;但龙变是一种个体差异性很强的变化,不同人发生龙变后的外貌和其具有的能力都有很大不同,这也是个性的一种体现。从龙变的发生方式上看可把龙变分为两种:不可控龙变和可控龙变。不可控龙变属于龙变的初级阶段,龙变的发生不能由龙变者控制,而是由一些外部因素诱发,这种状态下,龙变者的形态改变相对较小,获得的超能力也弱一些,拥有这种能力的人被称为变龙者。可控龙变是龙变的高级形式,东方人认为,人的体内拥有人性与龙性两种本性,平时龙性在人性掩盖之下,不可控龙变是在特殊条件下龙性压倒人性,而可控龙变则是人性驯服了龙性,这样人就可以随意发生龙变了。可控龙变拥有比前者更大的形态改变,也拥有更强的能力,拥有这种能力的人被称为化龙者。另外还有一种特殊情况――暴走。暴走是龙变的一种深层爆发,此时爆发的能力最强,外貌也又有改变。对于变龙者和化龙者来说,前者发生暴走的机率要大些,但总的看暴走产生的机率都非常小。变龙者由于本身发生龙变是不可控制的,因此其发生暴走也是不可控的,有很大随机性;而化龙者虽然产生暴走的机率较小,但他们能通过若干次(极少数人可通过一次)暴走就掌握其中奥秘,能够自我激发暴走,此时他们便成为最高级的龙变人――暴龙者。虽然东方各国的君主都宣称他们拥有最纯正的蛟龙血统,但这只是种政治宣传,具考证,各国历代皇帝中没有任何人拥有龙变的能力。相反,龙变者都是些极力掩饰其能力的人,他们拥有一个跨国界的秘密组织――龙之眼,其核心成员都是东方各国拥有龙变能力的人。据说他们拥有一个超过三百岁的高级暴龙者和他领导的智囊团,他们能感受到其他龙变者的大致位置,甚至刚出生的婴儿他们也能察觉到。龙之眼并不是一个政治组织,他们一般不会介入世俗国家的冲突,据说它的成立专门为了应付世界性的危机(如地狱之门被打开),当然,这只是传说。倒是这个组织会吸收那些初级的变龙者,把他们训练成化龙者,刚出生的婴儿如果家境贫寒,也会得到组织的照顾。
好了,现在言归正传,说说东方军队的构成和装备情况吧。东方人类的军队和其他地方一样,也分为空中、地面、海上三大板块。先说地面部队,它也是由各种步骑兵组成。骑兵主要分三类:重骑兵、轻骑兵和骑将。重骑兵被称作铁骑,浑身披挂,有的部队连战马也披着覆盖全身的鱼鳞甲。由于东方没有生产整体式护甲的技术,鱼鳞甲就是他们的主力装备,不过这也使他们在鱼鳞甲的生产工艺上精益求精。和西方一样,铁骑也被用来突破敌人严密防守的阵地,不过由于东方步兵没有像西方长枪兵那样长的矛,所以铁骑装备的矛和戟也不象西方古代骑士矛那样长,一般长度在3米以内。铁骑(也是所有骑兵)的另一件标准装备是骑兵重刀,这种刀是用精炼的钢制成,强度非常好,虽不及中部国家的特制钢刃那样锋利,但已属刀中上品(而且价格更便宜)。复合弓和弩也少量装备铁骑,主要是为了加强其远距离对抗能力。轻骑兵身穿皮甲或简单的札甲,军官才有鱼鳞甲,所有骑兵都使用复合弓,有时还携带两三支1.5米长的轻标枪,骑兵重刀则是他们的近战武器。轻骑兵占了东方骑兵军的大多数,但在远东岛国则是由重骑兵唱主角。骑将比较特殊,它即可以算一个兵种,更应该算一个军职。在东方军事术语中,“将”代表军官,骑将也是军官,但与在后方运筹帷幄的指挥官不同,他们是在最前线领导战斗的战士,按西方的叫法称作“战斗发起人”,都是些精锐的重骑兵,他们的武器都按个人喜好配置,个个武艺精湛。作战时,他们每人领导一支重骑兵小队,站在他们最前面(有的国家把他们配置到骑兵队的一角),带领他们投入战斗。
步兵也有很多种,首先是枪矛手,他们的矛长3.5米,比西方同行的短一些,而且矛刃较长,有的国家的矛甚至可以称为长柄刀了。最前排的枪矛手拥有一面木制盾牌,盾牌是面积很大的立盾,中间的几排使用3米长的钩镰枪,所有人都穿着简单的札甲和头盔,备用武器是一把短刀。一些国家还有一种重型枪矛手,这些人穿着精制的鱼鳞甲,使用4米的长矛和两米高的重型立盾,盾牌表面覆盖铁皮,上开有供人观察用的小窗口,右侧有固定长矛用的卡环,战斗时可将长矛卡在卡环上,底边甚至还可以加装在平坦地使用的小轮和固定用的驻锄。这种重步兵专门从事抵挡敌方重骑兵的活,由于他们的盾牌非常坚固,甚至可以在远距离抵挡火器,所以他们也常给盾牌附上魔法,参加保护己方魔法和远程部队的任务。
第二是刀牌手,步兵中的近战兵种,使一把大刀(有的是斧头)和一面小盾。在战斗队形里,他们插在枪矛手中间,如果敌方步兵接近,他们就突出来交战。刀牌手也有他们的“战斗发起人”――剑师。剑师带领一个十人的刀牌小队,平时就是他们的武术教官,战时则指挥他们战斗。剑师拥有一件轻巧的鱼鳞甲,使用双手剑,近战时很有威力。先写到这吧,远程和火器部队就下次吧。
我也是觉得,如果随便就能用时空门的话还要城墙和各种攻城武器来做什么。而且在目的地情况不明时,盲目传送也很危险。
“边缘发火”其实是先进的发火方式,“中心发火”则是更现代的枪支击发方式。如果兄的设定是在火器发展初期,我建议两种都不要搞,就用火铳(火门击发)。
我觉得男性可以加上弩手,张劲弩所需力量比弓大,较适合男性,当然,也可统称弓弩手。
除灵者我想改名为驱魔人,可升级为猎魔人和地狱判官(参照《圣战群英传》),特点是能抵御各种亡灵和魔鬼的迷惑术,而且没有普通人对亡灵那种天生的恐惧。主要武器是权杖。
东方的类似职业叫通灵者,由于世界观的差异,他们在对待亡灵的态度上与西方不同:西方倾向于消灭,并把所有亡灵归为邪恶;东方则认为亡灵也存在善恶,对亡灵倾向于交流,通常不采取消灭而是驱逐或封印。
我还设计了一个叫巡查人的职业,它基本上是巡林客的城市版。巡查人实际就是警察,掌握推理、演绎法之类的技能。如果说巡林客善于同各种动物打交道,那么巡查人就善于同各种人打交道。巡查人很了解盗贼,一般盗贼能被他一眼辩认出。如果你在一个盗贼横行的地方落脚,又不想因为队伍中有一个盗贼成员而影响声誉,那么巡查人就是最好的伙伴。另外,如果遇到各种迷题,巡查人也能起相当大的作用。战斗技能方面,巡查人主要掌握短棍。巡查人可升职为行刑官,他们的各项指数都比巡查人高,尤其通晓法律。行刑官拥有部份法官的权力,可以在抓到罪犯后按法律自行处置。由于可以职行死刑,行刑官在战斗技能上掌握许多致死武器,如刀剑等,另外,行刑官还有权使用枪支(为防止枪只落入不法分子手中,低级别的巡查人是不装备枪支的)。当然,这只是在我自己的设定里,如果兄的设定是在火器发展初期(火铳时代),可以去掉这一项。
时空门若用于攻城肯定相当可怕,因此我想在每一个重要城市或要塞都要布上魔法结界,防止敌人使用时空门,这样虽然从表面上看每次攻城战都是由重炮唱主角,但实际上战斗中进行过激烈的时空门与反时空门魔法对抗。另外时空门也不能乱放,万一放到敌人堆里怎么办,从时空门发生到完全开启也有一段时间,敌人趁这段时间布下口袋等着进攻者怎么办。所以,既使能使用时空门也是需要周密布署的。
劳烦法力路兄整理了,JC上还有波军和Hussar的贴图,请兄一并贴过来。
很久没来了,上次说的空战说明简单做了,先发上来。
简单说说飞龙骑兵的作战方式。
先说说原则性的东西。空中作战首先要抓住两点原则――把握风向、背光作战。把握风向要求骑士和他的座骑能够准确地判断顺逆风并能适时地选择和切入顺逆风。能做到这一点的话,骑兵的机动性将大大增强。不过人类骑士一般做不到这一点,生来感觉敏锐的精灵对这项技能则要求很高,他们的飞行头盔在后脑处都有一片竖鳍甲,精灵骑士能通过它判断风向。背光作战则是所有飞行骑兵必须掌握的。在晴天,背光作战十分重要,面向太阳者将受到阳光的严重干扰(尤其影响空中射击),背光者则能占很大便宜。所以,飞龙骑士在作战时抢占背光位置就像风帆战舰抢上风、战列舰抢打“T”字迎头一样重要。
下面说一点一般性的作战技巧,首先是上位攻击,这不论是近战或远距攻击都要用到,是空中作战的普遍要求,抢占上方位置的攻击者视野开阔,活动范围也比较大。虽然在上方行动会把飞龙的腹部暴露给敌方,但实际上下方的敌人视野很有限,攻击范围也不大,如果从敌人后半球的上方进入,敌人很难应付。这里说一下,由于飞龙骑士是骑在飞龙翼前,是一个很靠前的位置,因此对来自后半球的攻击较难防御。因此,对于上位攻击,控制好速度使自己处于敌人的后上半球也很重要,但即便骑士冲到敌人的前半球,在上方也比在下方好:在上方可以选择爬升盘旋避开敌人,而且在这一过程中骑士能掌握敌人的位置;在下方也可以选择俯冲盘旋,但很难同时掌握敌人的动向,相反敌人则能掌握你的位置。反过来,在作战中处于下方的骑兵也不是完全被动挨打,他们也有相应的规避方法。最重要的是确定上方攻击者的确切位置,一般光靠在龙背上转动身体是很难掌握对手的具体动向,要靠侧旋时将龙的身体倾斜起来打开视野才行。当然,侧旋方向也有可能正好反了,这时龙腹对着敌人,自己什么也看不到,这有点运气的成份,但侧旋能干扰和避开敌人的攻击,总比什么都不做好。在自己处于下方时一般不宜减速,因为这样很容易被敌人追上来用长矛解决掉,要想改变这种情况必须不断侧旋,有时还要带点俯冲或爬升,这听起来虽然简单,实际执行时却很灵活,尤其在掌握时机方面很讲究。
以下是一些基本的空战技术和要点。空战分两大类:近战和远程攻击,近战又可分使用长矛和刀剑,但两者的作战技巧基本相当。先说说近战技法吧。首先是两名骑士对冲时,交错瞬间控制飞龙收拢双翼,利用速度拿长矛对刺,如果这样不能解决问题就要立即进入盘旋格斗。盘旋格斗是指两名骑士以基本相同的小半径圆轨迹(半径大小取决于武器长度)同方向盘旋,并在这一过程中交锋。由于在整个过程中飞龙的身体基本是倾斜的,其躯体距离飞行轨迹的圆心最远,骑士距圆心则最近,因此飞龙整个比较安全,风险多数能由交战的骑士承担。当然,盘旋格斗的飞行轨迹并不一定是正圆,多数情况只是两条相交的弧线。通常,骑士对攻时,在冲锋后紧接着就是盘旋格斗,如果不能结束战斗则会先脱离再进行下一轮冲锋。
空中远距攻击主要靠火枪来实现,如我以前说的,冲锋时不宜动枪,一般都是在追击与反追击中使用。空中射击除了要有较高的射击精度外,主要要求就是捕捉战机。骑士在空中是无法给枪支装填弹药的,所以骑士一般用双管(最多四管)枪,可以允许骑士把握更多机会。另外,在追击时尤其要防止敌人迎着阳光逃跑,因为此时追击方在强光的干扰下很难命中目标,而逃跑方则能反过身在不受阳光影响的条件下从容射击。 -
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