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偶觉得用“放出”还是很好的,对应后面的“唱片”。
朱丹兄,其实您说的问题我以前在JC上也讨论过多次,如果蒙古人继续进攻,是否能拿下全欧,恐怕还是有很大问题的。
首先,当时的欧洲是否已无可御之兵,我想恐怕兵力还很多。蒙古人对欧洲的入侵仅仅局限在东欧和俄罗斯,并没有深入欧洲腹地。可以说,中欧的德国、北欧的瑞典(这家伙倒是趁火打劫攻击罗斯)、西欧的英法、西班牙(当然,摩尔人可能令它自顾不遐)、南欧的意大利诸国,这些国家都手握重兵,其力量基本上未受蒙古入侵的影响。虽说打不打得赢是另外一回事,但御敌之兵还是有的。
其二,中西欧的地理环境是否适合蒙古战法。
中西欧的地理条件和东欧的开阔草原大不相同,那种森林与密集城堡网交错的地型并不适合大规模的骑兵机动作战,反而适合阵地战,这也是欧洲人偏爱重骑兵的一个重要原因。实际上,蒙古人没有拿下捷克,就是因为这种森林+城堡网的地型。当然,蒙古人也不是没有攻城能力,特别是后来又有回回炮,而且13世纪时欧洲还有不少城堡是木制的。但是,攻城战始终不是其特长,即便拿下城堡,面对茂密的森林和狭窄的林间小道,蒙古人还是很难进行大规模、大范围的机动,既使可以机动,最终也还是得选择森林间的空地与敌人交战,而这种地型正是西方军队熟悉的。其实,两三百年前,同样来自东方的游牧民族――马扎尔人就曾尝试在这种地型下作战,结果被奥托和捕鸟者亨利用轻、重骑兵和步兵屡次击败,最后这些剽悍的骑射手们也不得不乖乖地呆在匈牙利。
顺便说说北欧的情况。北欧气候寒冷,也不适合蒙古人作战。当年蒙古人攻打罗斯,偏偏落下诺夫哥罗德,就是因为那里太冷了。殊不知当时瑞典正在向那里进攻。其三,蒙古人即便攻下全欧,能否固守成果。
我们可以设想一下,就算蒙古人以其成功的战略战术,同时利用欧洲各国的矛盾,将它们各个击破,但他能否长期统治,不被欧洲人赶走呢?答按恐怕很明显,俄罗斯就是一个典型的例子。不管怎么说,蒙古人在其统治区始终人数很少(除了蒙古),文化也较落后,被同化几乎是必然。我们可以看看,蒙古帝国最兴盛的时候,其子民(指蒙古人)有信佛的、有信耶酥的、有信安拉的,偏偏没有多少信萨满的了,这种宗教上的同化还仅仅是文化同化的一部份,这样的结果必然是一个蒙古国家的消失,也许它仍然保留着一个蒙古裔的国王,然而那个国家却和蒙古人统治以前没什么两样。最后,我也可以提一下蒙古帝国蹦溃后,留在东欧的蒙古人的境况:东边,俄罗斯的兴起势不可挡;西边,波兰也迅速崛起,这些蒙古势力的残留物诸步沦为边缘力量,尽管后期找到了土耳其这个大后台,但面对无论军事技术还是军事艺术都已逐渐成长起来的欧洲军队,蒙古骑射手们已没有什么优势了(鞑靼骑兵虽屡凡罗斯,但已不能对整个俄罗斯的安危造成根本性的影响;在波兰,他们与波兰重骑兵的交锋更是屡屡碰壁)。
朱丹兄说的这点我比较同意,13世纪的蒙古军队无论在战术上还是指挥上都全面优于当时的欧洲军队,甚至装备上也有一定优势。当然,这只是一个特定时间的情况。
另,青兄,阿音扎鲁特战役后好像蒙古骑兵和马穆鲁克还有几次交锋。关于阿音扎鲁特失利,我以前在JC时和朋友们曾多次讨论过,大家意见也各不相同,不过综合起来,有几点不容忽视:当时蒙哥刚在四川钓鱼台意外身亡,汗位争夺立刻开始,旭烈兀自然也动身回赶,有人说他带走了蒙古军的精锐部队,我想有没有精锐部队先不说,至少没了旭烈兀这样一个很有能力的人,对蒙古军的各方面都会造成影响;还有一个问题就是马穆鲁克方面,我认为,同样出身游牧民族的马穆鲁克,对蒙古骑兵的战略战术都不陌生,而且马穆鲁克重骑兵的战斗力也不容小视,他们的指挥者拜巴尔斯也有很强的能力,所以我觉得马穆鲁克军至少不比蒙古军差;另外当时朋友们还提出了很多看法,比如战马专家还比较了阿拉伯马对蒙古马的优势等,我想综合了各方面的原因,才造成了蒙古人的那次失败。
最后提一下,阿音扎鲁特战役,蒙古军主帅怯的不花死于乱军。
不由得让我想起《辅射2》上的K9,印像最深的一句话是:“如果你装了中文系统,我还可以说中文。”
那是鱼鳞甲,所谓“蛮族”的常见装备,锁子甲那时候也有,据说是凯尔特人先搞出来的。
画得很不错啊!那么多好图,搞得我也手痒痒了。
咳~~其实魔法和科技矛不矛盾关键看你怎么设定,设定得好,合理,就不矛盾。
天人的设定应该是进行了很久的,设计之初就没有考虑加入这些东西。记得我以前刚来时还就奇幻中加入火枪的问题进行过长帖讨论。现在看来,天人作为一个团队合作的结精,还是应该按照大家的意思办,否则突兀地加入各种科技,只会造成不必要的混乱。
当然了,汉尼拔兄也可以自己尝试一下设定,看看怎么才能在科技与魔法中找到平衡点,或者把它说圆。其实,我、青兄、Metal兄的小说都是按自己的设定写的,也都是拥有火枪等科技,自觉还是找到了平衡点(h__l你太大言不惭了!¥#),兄不妨试试。
盲目之眼说得有理,其实一开始我在开头也写了不少介绍帝国历史的东西,后来觉得有些渲宾夺主,就忍痛割爱了,结果造成了现在的开头有些突兀的毛病,正在修改中……
几天没来,不想青兄的大作已经面世了。一口气看完,颇感痛快!丰富的人物刻画、宏大的战争场面,好!!
给我很深印像的安德烈,身为贵族却能与士兵打成一片,是因为出身于海军世家――这样的安排显示出了作者的匠心独具;文中像这样的闪光点还很多。望青兄再接再励,多出美文哟!
嘿嘿!法力路兄,谢啦!终于能看见杜普依的书了。
配合文章,我小搞了一个分类表,按生物学的目、科、属、种来进行分类:
人――灵长目、人科、人属,下含不同的种
精灵――灵长目、人科、精灵属,下含不同的种(半精灵由于是杂交品种,我不好定义)
矮人――灵长目、人科、矮人属,下含不同的种
半身人――灵长目、人科、半身人属,下含不同的种
兽人――灵长目、兽人科(考虑到其体征与人类有巨大差异,将其另分一科)、兽人属,下含不同的种
巨魔――灵长目、兽人科、巨魔属,下含不同的种
吸血鬼――灵长目、吸血科、吸血属,下含不同的种(这只是我个人的设定,这里只是体现吸血族的生物学特性,对于其神奇的魔力属于别的研究范筹)
蜥蜴人――爬行纲、蜥臀目(中生代多数直立肉食恐龙即属此目)智龙科(这是我发明的,该科由中生代小型肉食恐龙演化而来)、蜥蜴人属,下含不同的种
人鱼(以及类似的海精灵)――哺乳纲(因为雌性都拥有乳房,毫无疑问是哺乳动物)、半鱼形目、人鱼科、人鱼属,下含不同的种
以上只是对各种类人生物中的一小部份进行归类,可以便于比对他们的亲缘关系。
青兄谦虚了,其实以上也只是我的个人观点。我最喜欢的也是17世纪,不过我知道的东西也不多,一些细节描写我都回避了。
其实像我这种以较近代为设定背景的文章还是有的,比如Metal兄的长篇《征服者》,那文笔比我好多了。Metal兄的设定更进了一步,采用的是有底火的后装枪,而精灵采用的是古典的长弓精灵的设定,不像我设计了一大堆花哩胡哨的诸如精灵步枪之类的东西。
同感!~所以我在设计精灵步枪时刻意避免使用火药。
青兄也是高手啊!幸会幸会!
关于17世纪重四分之三甲的防弹能力是很不错的,当然这也不等于身上任何部位的铠甲都能保证在30米内不被击穿,但其做到重点防护已经足够了。据说古斯塔夫陛下因为早年在波兰被打伤脖子,因而不能穿盔甲,但其他军官都有盔甲,这也让他付出了沉重的代价;相比之下,帕本海姆能七次正面冲锋训练有素的瑞典步兵而不死,杜伦尼、孔代在战场上多次中弹而幸存,不能不说有铠甲的功劳。说到瑞典骑兵,其实瑞典也有重骑兵,他们使用带手臂防护的盔甲(可能是半身甲),但由于其座骑是较矮的北欧冷血马,使其作战能力大打折扣。真正的主力就是兄说的轻骑兵,其实应该算作中型骑兵,古斯塔夫恰恰认为没有任何防护的轻骑兵生存力很低。这些骑兵来自芬兰,身着胸甲和头盔,但座骑是高大的东欧马(应该有高加索马的血统)。不过古斯塔夫自己也认为,不论是瑞典重骑兵还是芬兰骑兵,在与哈布斯堡重骑兵正面对抗时是占不到便益的。对于古斯塔夫大量裁减重骑兵,我个人认为是由于其拥有当时绝对优势的野战火炮,这样,原本要由重骑兵承担的突破步兵防线的任务,在很大程度上由火炮承担了,所以古斯塔夫才敢放心裁减重骑兵。另外,30年战争期间,瑞典长矛手和欧洲其他长矛手一样,都装备着半身甲。顺便说一下,我查了一下,如果不算东欧骑兵的半身甲,重甲最后一次参战是在1710年,当时丹麦的老牌骑兵劲旅装备了带手臂和腿部护甲的重型甲(很可能是四分之三甲)参加了大北方战争。
关于拿破伦的胸甲骑兵只是显示皇帝的威仪,恐怕很多人都不会同意。3毫米厚的胸甲可以抵御手枪子弹(当时手枪在30米正常射击大约可穿透2毫米厚的钢板),对步枪也有一定防御力,而且在当时白刃战也占很大比例的情况下,胸甲对刀剑的防护作用也是相当重要的。而如果换个思路,步兵要是装备着骑兵式的胸甲,在面对骑兵的手枪时,生存力岂不大大增强。其实,到了一战时,面对堑壕和机枪,步兵的生存受到空前威胁,各国也在试制步兵铠甲。
装甲对机动性有制约,但我觉得这并不能否定装甲的作用,关键是找到一个平衡点。17世纪,波兰hussar拥有15公斤重的半身甲,防护力比拿破伦的胸甲骑兵好得多,而它甚至在战略机动性上都可以和轻骑兵媲美。只要合理限定铠甲重量,设计合适的结构,甚至制定有效的制度(比如行军状态只装备部份铠甲),都可以解绝机动性、灵活性的问题,唯有高昂的费用问题不是能简单解绝的,幸而我的小说只是奇幻世界,费用问题就被我抹掉了。
最后,非常感谢青兄与我探讨。有空到我在JC上的小帖坐坐。http://forum.jczs.sina.com.cn/fastbin/view1.cgi?_fid=10&_sid=204848
erwin兄,误会误会,这要怪我,对那个时代的人物说话方式不甚了了;行文的方式上,是否是我以时间划分段落让大家觉得战争进程过快,有些像现代人打仗?总之,还要继续修改。
多谢青兄提醒!改为燧石枪如何,其实文中的大部队使用的都是滑膛枪。
关于铠甲的问题,这涉及到我个人对盔甲发展的看法:首先,17世纪将全身甲发展为四分之三甲就是为了抵御子弹,其在30米外拥有很好的防弹性能,甚至可以抵近到20米;而胸甲直至19世纪初尚在使用也说明盔甲有其存在的必要性(当然,不一定为了防子弹)。至于重量,恐怕大家想得太重了,16世纪全身甲(实战用)基本在30公斤级,17世纪四分之三甲也多数在30公斤以下(据说最重有42公斤,为史上最重,不过是个特例),还是能符合战场机动性要求的。以我之见,盔甲退出的真正原因是军费,常备军制的推广导至军费激增,已经不能负担盔甲这样昂贵的装备了(这个问题我在JC上的帖子里谈过)。而由于我的作品是架空世界,就让军费这个问题不存在了。
猎骑兵是以拿破伦时代为蓝本的,在设定中我将其定意为可执行主战任务的轻骑兵。
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