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这里的哥特是类似哥特式建筑的涵意,并不是指古代的哥特人。
其实这套图法力路兄已经在资料区发过了。
有几张发错啦!
这才是16世纪后期的英国准枪骑兵
这是9世纪前的哥特骑兵
这是15世纪的哥特式全身甲,与哥特骑兵没有任和关系
恩,我设定的蛙族是一种两栖的类人生物,外貌上与人很相似,有碧蓝的眼睛,耳朵较小,头发很少但每根都很粗大光滑。蛙族有三套呼吸系统:肺、鳃和辅助呼吸的皮肤。肺用于陆上呼吸,鳃则长在耳根处(就像《水世界》里的凯文・科斯特纳一样),而由于辅助呼吸和高速游泳的需要,他们的皮肤都很细腻光滑,手脚趾间有皮膜。
普通半蛙族更像奥玛大陆原生人类,但眼睛也是碧蓝色的。他们没有鳃,但皮肤仍能起到呼吸作用,也比纯种人的皮肤好得多。他们手脚趾间也有皮膜,但已经非常不明显。由于蛙族隐性基因的作用,每出生四个半蛙族中就会有一个耳后有鳃,趾间有更大面积皮膜的后代,称之为潜鱼者。
至于人类为什么与蛙族通婚,算是个悬念吧。
这个……这个,波兰翼骑兵的那段解说就是我写的,完整版可看本坛资料区的《波兰骑兵》,我本来是发在JC上的,后来由法力路兄整理后发到天人的。
是的,精灵枪对人类的燧石枪是拥有射速优势、精度优势,某种程度上还拥有射程优势。但是,由于精灵枪并不是靠火药发射,可以说不是火器,与人类的火药枪是完全不同的两个武器体系,其发射药需要精灵特有的工艺才能制造,结构也不同,如果人类花大精力去研制精灵枪就有点舍本逐末了。另外,精灵枪对人类线膛枪的优势也并不大。
其实,我之所以费力设计精灵枪,就是为了保住精灵在火药时代的远程火力优势,尽管现在这种优势仍然缩小,但至少还是有优势。而设定这种非火药的发射剂,是考虑到精灵比较亲近自然,火药燃烧时的气味他们肯定受不了,而火药暴炸时的声响会对他们敏锐的听力造成更严重的伤害,所以采用了这么一种“温和的火药”,当然,代价是产生的能量较小。另一方面,之所以精灵枪全部采用线膛,就是想保住精灵在射击时的精度优势,而后膛装弹则避免了前装线膛枪射速慢的问题。
呵呵,青兄误会了。精灵枪并不能连发,在我的设定里没有真正的连发武器,因为那样太影响平衡了。
精灵枪的射击方式是:首先,打开枪膛盖,填入子弹,关闭枪膛盖,旋转气阀手柄(就是枪机上那个圆盘)吸入一定量的空气,然后扣扳机,压入发射药(装在枪身后部的管子里,从图上可以看到),子弹击发。要想打下一发,必需重复这一过程,我说的10次射击是指后面那个管子里装的发射药只能用10次,并不是说装了10发子弹。其实在我的《马尔海姆之战》里有这样的描述:人类打了三轮(排枪),精灵则打了五轮;要是精灵枪能连发,就不存在打几轮的问题了。
至于骑兵的帽子嘛,还是参照18世纪和拿破伦时代设计的,应该不算太高。
对!奥玛大陆上的半蛙族文明就是以玛雅和其他古中美洲文明为蓝本的,尽管种族不是人类,但文明本身还是接近于古中美洲文明。当然,也有一些不同,如我的设定中半蛙族文明已经到了青铜时代,有轮子。
呵呵,还希望Metal兄多指教,兄的征服者我很喜欢。
寒~~完整的设定只存在于我的大脑里,大部份设定都还没有画呐。
这张图是克罗地亚的画家Vuksic(个人很喜欢,我画的兵种设定中有不少就是以他的作品为蓝本的)的大作,更多的作品可以到可以到我在JC的帖子里看到。
由于时代设定的不同,所以这些士兵的装束与一般奇幻作品中的古装武士就大不一样。当然,在设计中我还是力求把风格统一到17、18世纪。
关于战法的护肩和帽子,其实不重啦。护肩是用薄金属板或皮革制成的,帽子里的金属护头箍也很轻,虽然帽子看上去挺大,但其实是空心的,就像那些主教的高帽子,并不重啦。
战法的护肩和护喉只能提供最基本的防护,真正有效的防御手段还是魔法,但能不能施放防护魔法并不是法师本人说了算,而是要听指挥官的命令,指挥官认为有必要消耗这部分法力来进行防御法师才施法,这也是战斗法师与平民法师最大的不同之处。战斗法师也是军人,也要以服从命令为天职。精灵的那套装备,包括盔甲和枪,都是花了很长时间设计,也确实是我比较满意的。由于设计精灵装备时,手头可供参考的东西不多,大部分只能凭空想像,还是比较困难。现阶段我正在画一个矮人步兵和一个精灵重骑兵,精灵重骑兵只画了个头盔就卡壳了,只有等什么时候有灵感了再接着画。
动手能力太强啦!
如果需要的话斑竹可以到我在JC开的帖子http://forum.jczs.sina.com.cn/fastbin/view.cgi?_fid=10&_sid=204848
去看看,不过那里贴的基本上都是现实中的盔甲和装备,希望能有用。(JC的网络状况不大好,有时容易打不开网页,遇到这种情况可将view后面加上1――9中的任何一个数字)精灵重骑兵
精灵由于人口少,对战场上每一个伤亡都非常重视,因此精灵们的军队基本都有护甲,精灵重骑兵更是拥有全身护甲。虽然精灵重骑兵的盔甲覆盖全身,但由于精灵们高超的制甲工艺,使精灵重甲的重量只及人类四分之三甲的一半,防御力却丝毫不差。精灵骑兵的座骑为独角马,独角马是独角兽与良种马的杂交后代,外观上没有独角兽的胡须,角较短,有一定独角兽的神圣属性和灵活性,同时兼有马的耐力和承载力,没有独角兽的“雄性排斥”,有繁殖能力,是精灵的常见座骑。
精灵重骑兵的武器为一把精灵骑枪和一柄精致的剑。精灵枪与人类的燧石枪完全不同,它并不是以火药为动力,而是采用一种与空气接触发生剧烈膨胀的化合物。这种发射方式不产生多少热量,也没有烟雾,枪口跳动也较小,加上精灵枪全部为线膛,使其精确性很高。不过,由于这种化学反应产生的能量比火药爆炸小,精灵枪的最大射程比火药武器小,但有效射程(指能精确命中的距离)更大。精灵枪采用后膛装弹,起装填顺序大致为打开枪膛盖填入子弹,旋紧气阀手柄,然后就可以射击,但枪上装发射药(那种与空气反应的化合物)的容器(通常为一根管子)只能提供10次以下的发射药量,用完后必需更换。
精灵重骑兵通常采用棋盘战术,即前排的骑兵开火后减慢速度,后排的前出到最前面开火,第三排则斜插到前两排中间,准备下一轮射击。这样,不仅骑兵队能拥有持续的火力,而且队伍还处在不断的前进中,随时可以跟据战况转换为使用长剑的突然冲锋。
设计说明
我设定的精灵比较接近日式设定,耳朵都比较长,这样就可以在头盔护耳甲上多做文章,使其看起来与其他种族的头盔区别更大。在本设计中,护耳甲采取了两部分:上半部分是由头盔延伸出来的,下半部分则是与遮面甲连在一起的。遮面甲独立于头盔,是由护喉延伸来的,这样做的好处是可以使头部转动更方便。在设计铠甲时,为了突出精灵族亲近自然的特性,我将甲片处理成象征叶片的形状。
骑枪在最初设计时,曾采用了花式枪托,但后来我发现,由于遮面甲的位置很高,抵肩射击比较困难,于是,我将枪拖改成了挂钩,并发明了一种“握持射击法”――即用右手握住握把,左手握住前面的套(飞龙的后颈部分留出的空裆),挂钩钩住手臂,平端起枪射击。由于精灵枪的后座和枪口跳动都很小,这种射击方式也可以接受。挂钩的方向是由下往上,要重新装弹时只需把手肘一弯就可以让挂钩脱下来,必要时挂钩也可以作枪托用。附件:
战斗法师
虽然自古就有法师上战场的传统,但法师成为一个独立的兵种,成建制地参战,则是最近的事,战斗法师的历史甚至比火枪手还短。而战斗法师这一兵种的出现,还要感谢中古时代结束时那场翻天覆地的思想革命:在中古时期,所有的科学知识,包括魔法,都是由教会掌握,除了教会的僧侣,没有几个人能掌握魔法,“法师”几乎成了异端的代名词,那时的人类只崇尚野蛮的力量;当人类打破思维的枷锁,知识真正能被普通人所掌握时,魔法的黄金时代才真正到来。只有当学习魔法的人足够多时,才能供军队组织成建制的法师部队。与大学里的教授们相比,战斗法师的能力实在有限,不管是掌握的魔法种类还是法力,都无法与一名大法师相提并论,他们的力量是依靠数量来体现,大量的法师集体施放同一种法术,其威力甚至连大法师们都望尘莫及。当然,学习魔法是需要天赋的,而培养一名战斗法师所需的时间和费用也是训练一名普通步兵所远远不及的。因此,虽然战斗法师的数量比起古代战场上的法师多得多,然而就整支部队的比例来说,他们也是非常少的。
成为一名战斗法师,不仅要学习魔法(当然,他们只学习必要的魔法),还要进行必要的军事训练,比如体能和战斗训练,不过这方面的要求比起对步兵就要少得多了。但是,战斗法师必需接受队列训练,这不仅能训练他们的纪律性,而且列队作战也是战斗法师的主要作战方式。在战场上,法师们会集结列队,在指挥官的命令下统一施法,只有这样,魔法才能发挥最大的效果。
战斗法师穿统一的制服,使用一支长法杖,法杖可以加强魔法效果。法师帽中有金属护头箍,上面施加有精神魔法防护,除此之外,他们还拥有护喉和护肩。
设计说明
本设计将重点放在法师制服的上半身,下半身则是色彩单一的长袍,主要是想制造对比效果。关于法师在我的军队设定里的地位和作用,也许有朋友会问,既然拥有那么多使用步枪的步兵,法师还有什么作用?一个攻击法术需要吟唱,射程有限,还要消耗法力,远不如步枪来得方便,还要法师干什么?答案很简单,既然攻击法术所能做到的步枪也能做到,甚至做得更好,法师为什么要把极有限的法力浪费在攻击法术上,而不使用在更需要的地方?如果大家看过我的《马尔海姆之战》就会发现,在这场战斗中,法师起了极为重要的作用,特别是精灵法师,如果没有他们在开始制造迷雾,精灵军就不可能那么顺利地抢占战略要地,这甚至会影响到整个战争的结果;而在战斗过程中,精灵法师制造的泥潭陷阱和绿藤陷阱也对人类军队造成致命打击。但是,纵观整个战斗,直接由魔法杀伤的人非常少。所以,我的忠告是,别把战斗法师当火枪兵用。
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