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  • 回复至: 东洲职业:武道家 #20461
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      想问一下弦兄对自我疗伤和免疫毒素以及轻身下落有什么看法

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        发现好像还没报道过 补一个

        回复至: 问一下关于魔法总量的问题 #21026
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          魔法啊 不知道 东洲魔法的分类是不是以元素(五行)为主

          回复至: 东洲职业:武道家 #20459
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            特技和法术不一样 我认为特技代表了一个职业与众不同的地方 从表面来看 正因为一个角色有了这些特技 才能被别人判断是从事这个职业 如果是顾虑每个武道家的特技全部一样没有个性 我想这应该是原创作者需要考虑的问题 其实如果向另一端发展 解决这种千人一面我倒是有个注意 就是武功招数 但“真气”这类字眼很可能已经使绝大多数人想到武侠上去了 再把招数加上去 说不定会被骂死

            一个法师的专长可能少了些 但他可以使用的法术有很大选择余地 从这个角度讲 可以说几乎没有两个同样的法师 战士以武器论也可以有n种选择 但对于徒手作战的武道家来说 除了“招式”之外 我实在想象不出这个职业的多样性怎么通过职业本身来表现 所以我想还是把这个问题留给原创作者 由他们在另外的层面上去解决

            武侠小说中经常出现内力增强后觉得“眼前的世界色彩比以前鲜艳了许多” 这个是不是跟游戏中升级差不多? dmg里提到了许多关于如何使游戏所谓的数字性降低而提高人文性的东西 我想即使是在游戏中 一个好的dm不会总用“你升级了”这么枯燥的词句来形容升级过程的(不管真正跑团时是怎样 :()

            觉得东洲这样的文化背景极容易跑到武侠或者玄幻上去 所以觉得还是在某些方面能加上限制就加上限制 来来回回就这么几个专长虽然比较悲哀 但说不定也可以把原创的重心引离职业特性本身而专注于故事的情节和人物的刻画 再说像现在这种设定状态 连个比较标准都没有 以通过设定特技的最大威力来保证平衡性觉得不太实际 从感情上来讲 谁也不愿意自己设定的职业比别的弱 我也不例外(虽然已经很克制不让武道家成为武侠小说中那样的多面手了)

            综上 不赞成取消“修炼境界”对专长的限制 其他可以再考虑

            回复至: 东洲职业:武道家 #20452
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              @基路柏 wrote:

              天眼通是不是要有一些使用次数上的限制。总不能一天里6级法术随便用巴。:)

              了解 次数让我再想想

              回复至: 东洲职业:武道家 #20451
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                @五十弦 wrote:

                太D&D化了,不知道将来文章里出现20级武道家这个东东的时候,看了会有什么感觉。

                引用一下我前面的话:
                “下面将简要介绍武道家的修炼过程和他们所能达到的境界。因为我在设定专长的时候发现了一个问题,即有些专长应该随着人物等级的提升而逐步获得,这在游戏中是理所当然的,比如“打击邪恶(Smite Evil):从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶”。但我们的这个世界设定主要是为原创服务的,我不知道在这里引入人物等级的概念究竟好不好,所以就参照了内丹的修炼过程设置了武道家的修行阶段,这样就可以说“在xx阶段可以使用xx能力”之类的。如果你只对特殊能力的具体作用感兴趣,或者你打算进行的原创只需要运用具体的专长和能力,那么可以跳过去,无需阅读。”

                回复至: 死灵法师,或者是摄魂师…:) #21006
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                  到底是不是lich

                  回复至: 东洲职业:武道家 #20448
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                    @基路柏 wrote:

                    此真乃神人也!
                    基础武道家(20级)就很强了,像真气救助、天眼通、他心通等专长都是很强的。要不要弱化一下?

                    真气救助可以设成传奇专长 或者设成只有善良阵营的才可以使用
                    天眼通基本就是true seeing 这对法师而言是6级法术 也就是说 在dnd中基础法师在11级即可施展(不考虑龙枪中的高级法师) 而如果按筑基1-5级 炼精化气6-10级 炼气化神11-15级 炼神还虚16-20级这样来对照的话 武道家在11级获得天眼通应该还算正常 并且已经把“观察以太位面”这一条去掉了 或者可以再限制一下 不能看穿魔法造成的黑暗 不能看穿变形术造成的影响 不能看穿生物所属阵营
                    他心通的基础是detect thoughts 这是法师的2级法术 武道家在16级(练神还虚)获得 认为还是比较合理的 最多同意把读取他人外在思想限制为读取他人外在攻击性思想

                    回复至: 东洲职业:武道家 #20447
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                      @努塔瑞 wrote:

                      如此传奇有剑仙的味道了……反对法身脱壳!
                      还有,如此古怪的东西居然不会在高级变成异界生物吗?

                      嗯 本来法身脱壳是为传奇武道家利用法身进行位面旅行(实在是希望他们能获得这种能力)作准备的
                      不过如果允许他们在高级的时候被视为位面生物 那就可以不需要法身了 因为位面者有看见位面之间的传送门的能力
                      你看这样怎么样 去掉法身脱壳 增加“脱胎换骨”这一专长 允许武道家自己选择是否成为位面生物 因为位面生物有自己的弱点:会受到驱逐附魔生物法属(如防护邪恶术)的影响,并且可能毫无预兆地被怪物召唤术或类似的玩意儿拽到主物质位面上。

                      回复至: 东洲职业:武道家 #20444
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                        希望具体讨论一下

                        回复至: 你最喜欢的电影是什么 #9437
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                          @kingkong wrote:

                          哈,我还好想拍《追忆编》的真人版呢!人选我手上也有,道具无问题,就是这个场地………………………..

                          另外我喜欢的电影太多了,
                          这挑一个其他人没讲的


                          毕比特的〈燃情岁月〉
                          看得我都不知怎么讲它好。

                          汗 不禁想起以前网友聚会的时候 有2人表演十字伤的第二刀……

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                            想起了英雄无敌里魔法英雄对力量英雄 如果力量英雄对某些诅咒类魔法(致盲、发狂等)不免疫的话 往往胜算不很乐观

                            回复至: 关于精灵的一些讨论(合并贴) #20631
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                              @Metal wrote:

                              可以看一下LAST EXILE,里面的奇鲁德就是精灵,实在是可怕的事。

                              汗 觉得就“unit”而言 他们就像神一般的存在

                              回复至: 问题:关于东州 #19205
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                                所以还是至少把主要的山、川确定下来比较好

                                回复至: 问一下沙女的生命祭典 #20166
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                                  沙女的寿命大概有多长? 发现我开始把他们当精灵来看待了。

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