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  • 回复至: 东洲疑问[注意!] #6585
    eidoloneidolon
    参与者

      躲两天先
      “五一”我再细细想一下吧

      回复至: 关于魔法卷轴的设定 #6385
      eidoloneidolon
      参与者

        魔法卷轴都用咒语文字写成,普通人看不懂

        回复至: 关于魔法卷轴的设定 #6379
        eidoloneidolon
        参与者

          应该只是一次性消耗品吧,这一点需要说明啊.
          我觉得还是魔法师等级同魔法等级统一起来.

          回复至: 有关咒语的一些意见 #5949
          eidoloneidolon
          参与者

            既然砍不死别人,也就只能让别人砍死自己了 -_-#~~~

            回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6345
            eidoloneidolon
            参与者

              而我写这个设定的目的并非是以数值直接决定人物的行为,而是作为一个基础量,为以后的衍生量做准备.
              很普遍的讲,人物的等级升级系统需要一个量度,而量度的基本值就从这个设定来;又如魔法威力值,应该有个基本范围,这个范围最终就可以用”智力”数值计算出来――我说的都是模糊值,而非精确值,只是为了给作者一个比较直观的量度范围。

              回复至: 有关咒语的一些意见 #5945
              eidoloneidolon
              参与者

                我不是不相信作者,不过还是有备无患好点.
                😀
                我们的设定只需要略加规范,太细不行,太松也不行.
                我一直都是想要按一个high-fantasy的要求在做,有的地方可能度的把握紧了一点,我实在是很怕以后天人的西洲变成一大堆日式,东洲变成一大堆玄幻啊.
                哪个火球术的例子算我没有举好.
                那就另外举个例子,比如说战士,假设说战士一对三四够打赢地精,如果地精数量再多几个我也能勉强接受,但如果他写成三四十,还让战士凭实力打赢,这就不对了.
                这就需要在大范围上规定一下――仅凭直觉,有时候著者也不一定能搞清应该派怎样威力的怪物上场。

                回复至: 有关咒语的一些意见 #5939
                eidoloneidolon
                参与者

                  @晨曦之星 wrote:

                  这是避免不平衡的方法吗?我看这是作者的悲哀,情节不能由作者决定而又设定进行的话……那要作者干什么?

                  这个我可能说得有点严重.
                  我的意思是大情节来说作者完全有自主权,但是在处理小细节上,比如说砍一刀伤害是多重,能不能砍死,就应该参考设定斟酌了.
                  我们设定的是一个假设真实存在的世界,所以在细节上完全不能马虎.如果因为情节需要就让一个魔法师用火球术打龙十分可笑了,而竟然把龙打死了就完全是不负责任低看读者智商的行为了.

                  回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6337
                  eidoloneidolon
                  参与者

                    这个…汗…r大大,偶的本意就是用这几个基本数值来调配其他数值.
                    如果大家觉得数值太细不好,也可以采用形容词来,偶改了一下楼顶的贴子(力量属性),大家看怎么样.
                    另外,偶觉得”反应”这个完全可以由作者来具体调控,不用单独设.(这也是偶把”魅力”去掉的原因).另外”智慧”(暂定名,笑)也部分包含了”反应”.偶其实想把他称为”经验”的,不过发现不大好,而且容易跟游戏中的经验值混起来.
                    再另外,魔法的使用就不是这个贴子的论题了:D

                    回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6334
                    eidoloneidolon
                    参与者

                      😮
                      我这里龙的智力更多倾向与罗德岛,龙枪中的龙太可怕了,简直就是现代化战斗机.可能还是有点低,你认为该多少?
                      智慧在这里我写的是平庸状态下的,也就是一般人的数值.实际随着升级和游历是可以很高的.
                      还有一点忘了说,就是写在说明里面的,很重要的,能力数值和升级什么的都由作者说了算.这张设定只提供一个大方向的参考.

                      回复至: 人物数值的设定(讨论稿) #6332
                      eidoloneidolon
                      参与者

                        😀
                        to阿努:写这个的时候我参考了第三版龙与地下城的文章http://www.dndfans.org/rules/handbook/ability/ability.htm
                        它在第一项力量里面是把半身人给地精放在一起,我后面的列表都是第一个表c&p下来的,所以出现这种情况,已经改正过来了。

                        to晨曦之星:虽然不是在做游戏,但是设定里面需要涉及一些具体的数值比如说魔法能力等等,虽然小说不向游戏那样要求精确,但是也需要一个大致的范围量度。我想把这些量度统一起来,由一个基本量就可以大体推导出其他量,这也是我写这个设定的原因。

                        to皮卡丘:这里的量度并不是精确对应的,只是给出一个大体的概念,1+1也不一定等于2。“智力”与“智慧”还是由细微差别的,我这里为了设定需要将差别扩大化,如果你有好的替代词语,请赐教。

                        另外一些说明:
                        这是个讨论稿,也就是说稿中的一切包括数值什么的都还没有最终定下来。如果你觉得这方法正确,请继续完善它;如果你认为这样不好,敬请指出。
                        可能这篇设定最后没有什么实际作用,需要放弃,但是我想做设定应该从各个方面来考虑,哪怕是显得极端一点。如果事实证明这个设定是不必要,至少我们可以知道这样不行――如果不去做,又怎么知道呢。

                        回复至: 关于咒语…… #6133
                        eidoloneidolon
                        参与者
                          回复至: 论cs与奇幻的异同 #6130
                          eidoloneidolon
                          参与者

                            偶坦白..
                            偶把ak/m4当mp5打…
                            偶只会用b不会用o…

                            回复至: 设定魔法的同志们看过来 #5912
                            eidoloneidolon
                            参与者

                              @海狼之刃 wrote:

                              我很赞成写中式魔法啊!毕竟要有自己的特色嘛!

                              不过现在好像还是西洲的人最多,笑.
                              中式魔法简纲中有一定设定,记得设定区有个筒子在搞五行术,没有细看

                              回复至: 关于魔法设定的一些意见。 #6101
                              eidoloneidolon
                              参与者

                                然后搞个投票就ok啦:p
                                学习记忆的什么的我现在在反思.Ad&d的对于游戏来说很平衡,但对于小说来说很难处理.比如龙枪很大程度上就淡化了这一条件,或者说努力回避它.
                                可以设定个恢复值什么的,使用这一魔法之后需要多久才能重复使用,也可以加大一些高级魔法的使用难度,如稀有的材质什么的.
                                至于魔法的相异型,这要看设定魔法的功力了.

                                回复至: 有关咒语的一些意见 #5932
                                eidoloneidolon
                                参与者

                                  @晨曦之星 wrote:

                                  我觉得我们天人之境的宗旨既然是普及奇幻,面对广大对奇幻知之甚少的读者,我想就不要设的如此复杂了吧。越简单越容易被读者接受,写起来也方便很多。

                                  其实设定主要面对的对象是作者,这就需要一个完整的体系.
                                  读者面对的都是成品文学作品.文学作品将设定转化为具体规则,对读者来说非常容易接受,甚至说感受不到有什么规定存在.
                                  但作者就不一样,作者写的时候需要知道要使用魔法什么的需要什么条件,甚至后果都不能由作者决定而是依赖设定进行,这样才能避免种种不平衡和自相矛盾的情况

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