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作者帖子
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ID:devilwing
简介:only in silence the wordBTW,logo大小是100*150
BTW,logo大小是100*150
龙牙海岸――XXXX(海神或别的什么),I offer you, both my oath and my oar
冰川月神――XXXX(月神?), I praise you, with my song and my soul
er,不知在语法上是不是有问题,我语法最烂了:o ……
加油加油,我愿做后勤支援……如果有人帮我背报名费的话
不过这个比赛题材比较广,看了看上面报名的各位高手,奇幻、科幻、灵异、推理都没什么问题,不过言情、武侠这几块怎么样?
2003年统计
体裁统计:小说12站;童话1站;散文1站;除诗歌、相声、剧本外,不限1站;未定义1站。
题材统计:现代5站(含恐怖、食物、体育各1站);武侠3站;言情2站;童话1站;奇幻1站;科幻1站;历史1站;推理1站;其他1站(时间)1、澳大利亚墨尔本大奖赛
题材:武侠
命题:兵器谱
2、马来西亚雪邦大奖赛
题材:现代(免古装、历史、幻想)
命题:镜面
3、巴西圣保罗大奖赛
题材:言情
命题:摩登蛋糕、红毯
4、圣马力诺大奖赛
题材:科幻
命题:44号
5、西班牙巴塞罗那大奖赛
题材:武侠
命题:名门、下九流
6、奥地利大奖赛
题材:历史
命题:末路
7、摩纳哥大奖赛
题材:现代,恐怖故事
命题:鬼
8、加拿大蒙特利尔大奖赛
题材:现代
命题:家徒四壁
9、欧洲纽博格林大奖赛
题材:童话
命题:万紫千红
10、法国马格尼大奖赛
题材:食物
命题:因”食”之名
11、英国银石大奖赛
题材:奇幻
命题:迷幻空间
12、德国霍根海姆大奖赛
题材:推理
命题:动机
13、匈牙利布达佩斯大奖赛
题材:现代,体育竞技
命题:Sports
14、意大利蒙扎大奖赛
题材:武侠
命题:以唐诗一句为题(限全唐诗)
15、美国印地安那大奖赛
题材:时间
命题:时间
16、日本铃鹿大奖赛
题材:言情
命题:爱情道具@阿豚 wrote:
但是我个人会提出这个策划的,前提是能够有足够质量和数量(数量上要求倒不多)的保证才行,不能业余想翻了就翻一点,不想翻就不写,那样直接危害偶的安全……
这个倒好说,一般来讲要得也都是短篇吧,一期几千字的话很容易搞定,再说能翻译的也不是一个两个。
最重要的是版权啊,版权。最新最好的文章能拿到版权吗……如果翻了今年World Fantasy Award的那篇Best Short Story能发吗?
er,当然SFW财大气粗,可能会有办法 😀
翻译!翻译?
真的要做这块吗?
啊啊,dizzit把你找到的短篇集发给我看看如何?
devilwing_ma@hotmail.com
哦,如果方便的话加这个msn就好了。btw:现在清华的ftp密码变了吗?fantasy/fantasy似乎不行了。
这没必要分那么清吧……而且似乎也分不清楚,就好像SW一样,说是SF、Fantasy都行。
叫真说的话,我倾向于具体问题具体分析 🙂
@RangerNailan wrote:
还有暗黑元素三部曲
有人能介绍一么路大正好新写了一篇关于这个的书评,去地狱看吧~
随便写几个:
Tamuli
Belgariad
Elenium
Malloreon
David EddingsDiscworld
Terry PratchettBlack Company
Glen Cookrunestaff
Michael MoorcockChronicles of Thomas Covenant
Stephen R DonaldsonMemory, Sarrow and Thorn
Tad WilliamsShannara
Terry BrooksThe Mists of Avalon
Marion Zimmer BradleyWot
Robert JordonPS:The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy这也是Fantasy哑:eek: ,讲的什么,当初我看到这名字还以为是SF呢。
然而一本小说需要那么庞大的设定吗?
设定的严谨和庞大是两个不同的概念。一个作家只需要让自己作品中的世界表现的真实可信,也就是说只要严谨就好,并不需要太多的设定。
而且用DND背景问题很多,比如版权问题。更何况所有小说都是同样的背景,这该是一件多么乏味的事情啊……
DND是成功的商业模式,但DND小说也还算不上是第一流的奇幻小说。
@玖羽 wrote:
春不是叫出来的
是真刀真枪干出来的……- -b说到奇幻世界的虚幻性,确实是这类小说的一个重要问题
个人认为有效的解决方法只有两个:一是忽略奇幻的背景,完全以文笔及作品的深度来抓住人心;二是与D&D系统结合,倚赖D&D规则所能创造的完美架空世界来展开剧情。当然要是能将二者结合就更完美了……以上。
……只有DND才严谨的吗?
PS:为什么我的帖子字这么大……
感觉一开始的那场战斗有点小问题。总的来说就是这个埋伏成功的太简单了……是否要用战龙骄傲、松懈什么的做下铺垫呢?
首先,既然战龙有6条之多,那么似乎不太可能被这么简单的疲劳战术搞定。如果他们只是想“在较低的空中紧追不舍,到了野龙疲劳的时候,就会自动落入他们的攻击范围”的话,那么完全可以分成2或3队,轮流休息。
其次,他们明知道这里有2条龙,可却只有一条出来迎击,那么多少应该有所怀疑,做一定程度的防备。毕竟这是正规部队阿。我想这里倒是可以用来解释第一个问题:有一半的战龙为了保护军队,防备偷袭,所以没有参加追击。
另外,虽说“雷格尔山下的泥土和她的鳞片一样红,在高空中要发现她基本上不可能”,但是等那条龙进入她的攻击范围时,就不是高空了吧,好歹是那么大个一条龙啊,再看不见的话有点说不过去……hmm,菲因达鲁此时刻意的减速倒是可以说是吸引对方的注意力云云。
最后,还有个问题是关于龙骑士的。在战斗中,他们除了限制战龙飞行高度以外,完全没有作用……那还要这些人干吗呢。起码在两条龙近身肉搏的时候,那个骑士即使起不了什么作用,也应该有点动作吧。在网上没时间细看,说错勿怪。^_^
RPG的鼻祖……魔戒?
……不行了我
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