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本人就十分喜欢跑题地……
其实我对自由PK非常之反对,倒不是怕PK不过别人,只是痛恨没由来的PK,比如魔剑,10级之后就因为莫名其妙的被人K死了三次就不想玩了。
这和中国玩家的素质有关――我相信大部分人都是不错的,但要是有那么一小堆人心怀恶意存心找你茬,你等级太低打不过别人,你到哪里去喊冤去?而恰恰就是中国这小堆人特别嚣张,我记得魔剑里有个20几级的人就喜欢杀那些10级刚到玩家,靠,高等级的他不敢砍,尽挑那些满心欢喜的去别的城市转职的新人下手,尽管没什么损失,但辛辛苦苦跑了半天路就这么一下挂回去了,郁闷到极点。
A3面向成人――别和H联想到一块,本意大概是希望用出色的游戏系统吸引那些素质高收入也可以的成年玩家,这些玩家只是希望好好玩游戏而并非去捣乱,收费高点也无所谓。
那么大家以为年纪低就素质差?我看过有玩家说现在的那些学生们就是那些恶意PK的中坚,这个我不一定认同,那些无所事事的无业游民们中也是大有人在,素质高低并不是以年纪来划分的,但不可否认的是要是一群白领与一群学生,那么我宁愿和白领GG们呆一起,比较安全。
联想到EQ,大概是EQ比较复杂,那些喜欢恶意PK的人可能都是头脑较简单的,所以EQ中恶意PK的行为比较少,最大的不爽之处大概也就是抢物品的行为了,但由于地图很大而且人少,这种情况也很少见,感觉就好很多。
不过我不知道其怎么来实行“面向成人”这个规则,游戏开始的公测什么人都能进去,要是用收费高低来区分,那么也太过儿戏,有钱的18岁之下的小朋友也非常多,何谈十八禁?台湾那里不就是这样么,还是学生占了多数。
又提到了精灵,因为没有PK,所以最多就是一帮人互骂,也没啥大不了的,我很多朋友其实也是骂出来的,就因为无法PK,几次一见面骂的口干舌燥,倒骂出感情来了,要是PK,那就是怨怨相报何时了,见面如同杀父仇人,打不过就拉帮结队,下次换个个,他拉了一群人来报复……骂累了后的心平气和谈谈?不可能!忽然很想知道,朱丹兄,你写这么多要多少时间么?我写的就很慢。
大家都是网游狂,哈,不过还是很想问问,A3因为面向成人,点卡可能会很贵,大家能认同么?
还有,基基,魔兽啥时候出来啊?精灵枪那种挂钩怎么看都是位于手肘之下,这样从力学的角度来说,是极其不舒服的,因为枪的后坐力再小,枪口跳动方向也是朝上(这跟两只手都握在枪的下方有关,要是象手提机枪那样,这个问题倒好解决了),手腕会跟着枪身向上,手肘势必也是向下压,挂钩位于下方,岂不是更不容易控制,枪后部的最下部位没有阻止力往下的阻力(以往抵住肩部有这种功能),结果就是枪口越来越高?
另外手肘往下压就能把挂钩打开,也有点问题,因为手肘与手只同条直线,位于枪的下方,也就是说手肘下压,手就会跟着向上,那么枪口也就往上抬,那样话只能是不便啊,因为握手姿势中,手腕处很难做为支点与手肘做上下运动的(不如拿根同样的长物体试试)。
上兄请多考虑考虑。没仔细看,不过对于法国三次负与英格兰长弓兵,恐怕不是各位想的那样,一定是长弓兵比起骑兵来就怎么怎么厉害。
法兰西骑士尽管骁勇善战,但其实其纪律性可以用一塌糊涂来形容,而且要命的是法兰西人的脑袋又是那么的顽固,深信着战斗就是骑士间面对面的互相砍杀,所以才会三次都对英格兰的长弓兵进行正面冲锋,结果是不言而喻。
比如克雷西战役,大部分步兵并未到达战场,骑兵也在陆续到达之中,菲利普本想等部队集结完毕之后于第二天再发动攻击,但是先前到达的长矛兵将领却坚持要发动进攻,菲利普只得在准备并不充分的情况下顺从了那些将领的要求――多奇怪,一位君主居然控制不住自己的部队!于是他先用弓弩兵打前战,结果占据了有利地形的英格兰人用射程长的多的多的长弓击溃了这些弓弩兵,照道理应该让弓弩手完全撤下来,第二线的长矛兵们才能进攻,可是目无纪律的法兰西长矛兵高嚷着:“别让那些胆小鬼挡道!”就冲了上去,结果两批人撞到一起,混乱不堪,长弓如雨落到人群中间。更夸张的是,看到如此混乱糟糕的境地,法兰西的骑兵愚蠢的跟着冲了上去,结果是乱上加乱,尽管骑兵们最后越过了那些混乱的阵线,可是没有组织没有战术的直接冲锋导致战马纷纷倒地,始终未能到达长弓兵的阵线前,于是重甲的骑士们勇敢而又愚蠢的冒着箭雨转去攻击英格兰人阵线后方的步行骑士――但事实证明,在一支精心编组的重型步兵前,骑兵是占据不了任何优势的,结果不言而喻,法兰西人伤亡惨重,但菲利普甚至连预备队都没使用――又是一处败笔。事实上看看英格兰人国内自己的内战就很清楚,双方除了弓箭互相射击,骑兵下马正面冲击……几乎也没有什么特别好的战术方法,《西方战争艺术》就一针见血的指出,英格兰的战术甚至连古代的那些战争大师都打不赢,但偏偏就是世界上还有法兰西那么愚蠢的军队,英格兰人根据其特别和缺陷精心编组了军队队型,让每次都乱哄哄的正面冲锋的法兰西人一次又一次的失败。
要是法兰西人聪明点,那么他们就可以用数量巨大的骑兵利用其机动性强的特点,调动英格兰人,使其本来就少的兵力不得不分散开来,而后运用迂回突击等等骑兵的正确战术进行攻击;要么就是集中力量击溃英格兰人的长弓手,就算损失巨大,但法兰西人占据优势的兵力很容易就抵消掉这种损失,而缺少长矛兵的英格兰人却很难对付四面八方的骑兵的攻击――事实上在英格兰同苏格兰人的内战中,这种战术就被经常运用着,比如留克特拉战役,英格兰人布置在侧翼的长弓兵给予苏格兰人很大的杀伤,但苏格兰的罗波特国王立即动用了预备队,500名重骑兵,冲散了长弓兵,取得了大胜。而法兰西人却从来没有运用过这种战术,总是硬碰硬的对总是占据了有利的高处地形并处于防御状态的英格兰人冲锋――比如克雷西战役,菲利普应该果断的用预备队对英格兰人的长弓兵进行攻击,只可惜他也过于相信自己的骑士们了。
于是法兰西人于是我们只能说不是骑兵不如长弓兵,是由于法兰西人愚蠢才会导致英格兰人的胜利。关于骑兵与步兵究竟谁强谁弱的问题,根本不必去辨证,没有绝对的,这里我想很多人都说过不止一次了,关键是看战术的安排是否妥当,不过真要比的话――只在单纯的兵种间的比较――那么组织良好训练有素的重步兵可以在防御状态下战胜重骑兵,重骑兵可以战胜轻步兵(就是指弓箭手一类的兵种),轻步兵可以战胜轻骑兵,轻骑兵可以战胜重步兵与重骑兵――不过这是中世纪战争的一个总结而言,不是绝对,也不适用日后的战争。
也就是说,骑兵对未成阵列和混乱的步兵进行攻击最有效果,如果能先用步兵(轻步兵与重步兵)把对方的阵型打乱,那么骑兵几乎是无敌的,而许多骑兵战术――比如迂回侧击,其目的也是如此,只要敌人一混乱,那么在速度和机动及冲击力都占优的骑兵,很轻松的就能搞定这些步兵。那么也不难理解为什么骑兵做为主要兵种存在了那么长的时间了。
还有旋转射击方法,那种骑兵叫什么呢?叫手枪骑兵,没错,这种骑兵在与步兵火枪手作战时似乎是有那么种射击速率更快的优点,但事实上,手枪那么短的射程,怎么与威力更大精度更高射程更远的步兵火枪相比?恐怕还没到达有效射程之内就死伤累累了,他们的那种优点更多的是对付长矛兵,因为骑兵对长矛兵毫无优势,但要是面对火枪手,那么其战术是直接用马刀冲锋,利用火枪手速率低的缺点迅速穿过火力网,那么轻装的火枪手根本抵御不了。
手枪骑兵拥有重、轻骑兵的双重优点,但又不能担当一面,装备手枪,没有长矛,下马就不如长矛兵;拥有长剑,但却没有盾牌,肉搏也打不赢重步兵,但其功能却多样性,而且结合了双重兵种的特点后,可以对付重、轻步兵,对付重步兵用火枪,轻步兵就用马刀,于是,战术的改进使得骑兵的功效进一步增加,何来衰弱之说?
手枪骑兵的出现迫使重轻步兵结合起来――比如西班牙方阵与古斯塔夫的线式战术,长矛方阵旁边都有火枪手,长矛兵给火枪手提供近距离保护,而火枪手则给予敌人远程杀伤。不过骑兵的确太强大了,其机动性永远都比行动不便的步兵强的多,战场上一旦步兵阵型发生变动,那么骑兵就可对其这一点进行攻击,一旦火枪兵与长矛兵被分开(火枪兵跑的比长矛兵快的多),那么骑兵就可以尽兴的进行攻击(火枪兵还好点,可以找地方隐蔽,而重甲的长矛兵却惨多了),所以直至很久都没有找到对付装备手枪的骑兵的办法。
那么这么一看,所谓手枪骑兵几乎就没和火枪兵单挑的可能,要是以旋转战术与火枪手面对面的互射……哪来步兵不能对同一目标射击之说,手枪骑兵的手枪速度快,但威力和精度却差多了,马上控制不如站在地上那么舒服,一定程度上抵消了速度的优势。而实际上旋转战术存在的时间很短,尽管后来未消失,但是由于骑兵总是对付骑兵,那种骑兵对步兵的情况出现很少,大多数都是双方骑兵在用旋转战术互射,而后等待一方支持不住,再进行冲锋,但古斯塔夫直接改革了骑兵战术,在骑兵对骑兵的时候,用线式的冲击队型,射一轮枪后就直接冲锋,用马刀解决问题。
这一战术也不是古斯塔夫首创,西班牙的老式长矛骑兵就曾经成功的将荷兰人的手枪骑兵杀的大败,骑兵的快速机动速度远远比当时火枪的装填速率高的多,直接冲锋使得一方还在装填的手枪骑兵们往往措不及防,到了古斯塔夫改革之后,骑兵对骑兵的战术又回到古老的相互冲击肉搏的战术上去了,当然是比较折中的,即有手枪的互射,也有马刀间的砍杀,但有点是肯定的,旋转战术也就这么成了一个配角了。另外什么时候是重骑兵对长矛兵………………等等等等这些问题,说起来也有点复杂,篇幅恐怕会非常长,不如去找找《骑兵盛衰史》看看吧(大概是这个名字,小隐那里应该有),当然,有空我也可以试着写写,各位多多捧场。
@暗黑の邪眼 wrote:
A3的大陆官网已经出来了,
可惜还简陋的紧,没什么东西……
估计要内测怎么也得半个月以后!本来是期待天堂2,
可是是一看配置,吓死人啊!!唉~去年夏天有精灵玩,
今天夏天就找不什么好游戏玩了……:(http://www.a3cn.com/
大陆目前最好的A3专题网站无数的事实证明――日本人心理问题严重――我无奈啊我无奈,无奈啊无奈啊无奈无奈无奈啊无奈无奈无奈无奈啊无奈啊无奈啊――烦不烦?能不能少喊点无奈多去做点事情?喊了半天最起码让我知道你无奈无奈个什么无奈?那点事情,放在现实中的各位身上,会喊出万里长城般延绵不绝的无奈来么?好比做个秀,做一点大家觉得好看,要是过了,会让人恶心的。
无奈啊无奈,我也很无奈,什么时候再有一部让人期待和激动的动画片啊――让我怀念的是罗德岛里史派克面对光明与黑暗的选择时候,那任信而让人叫绝的话――世界的正义就将给我们这些骑士来守护好了,把我的莱那还给我……哇,心中最酷最拽的骑士形象啊!好在十二国记在第9集忽然转变了过来,要不然求神弄鬼咒死个小日本丫的
欧美游戏是好玩,但是挺复杂,所以我不得不抛弃喜欢的EQ陪同学砍《骑士》去了,韩国游戏至少符合某些练级PK狂的兴趣(不是我不是我……我反对自由PK,我是受害者55555555)
不如A3开了后大家一起去砍,哈哈,哈哈,天人军团?PS,别提精灵了,伤心到现在,我觉得没有哪部游戏能象精灵一样人情味那么足,俺有好多朋友在里面啊……可惜,网易那些个混蛋怎么管理的?糟蹋了好游戏,结果大家一个个都失望的离开了。
下次我也写个万人一刀斩的角色
收到
果然够……怎么说呢,至少我从没那么精心构思过
抓狂,如何是好
《光辉之海》中的素雅迩・菲楠设定图:mad:
另外觉得那个海军军歌写的太不象歌了,便参照德军的“向英国进军”这首军歌重新改写了一下。
恐怕那个奎那斯舰队的指挥官没料到一支海盗舰队的射击是那么的准和训练有素,一阵齐射便把奎那斯舰队左翼的轻型快船打的晕头转向,左翼的行动完全被挟制,而后中间跟进的巡洋舰急忙加速加入战斗,但不幸他们的动作慢了,当他们发现他们已经被战列舰火力网阻隔的时候,左翼的奎那斯舰队已经被海盗舰队的巡洋舰打的四处逃散了。
右翼的奎那斯舰队想赶来救援,却发现海盗舰队已经紧紧的咬住了左翼,而此时糟糕的是奎那斯舰队的那个指挥产生了混乱,右翼的战舰又想进行攻击又想和左翼拉进距离,反而显得犹豫不决,而趁这个机会海盗舰队舰队已经突破奎那斯舰队的左翼,以绝对的优势攻击位于中部的奎那斯巡洋舰。无奈,那些巡洋舰只好撤退,剩下还在犹豫的右翼舰队,只能接受失败的事实,慌忙也撤出战斗了。海战的持续时间之短没有人会料到,原本以为会是场苦战,但是骄傲的奎那斯舰队的轻敌帮了尤莱特的大忙,要不是那种混乱和盲目自大的心理,恐怕占有优势的奎那斯舰队一定能拖住尤莱特的海盗舰队一直到奎那斯舰队的主力到达,就算不是如此,至少也不会败的如此惨–1艘巡洋舰、1艘护卫舰、7艘快船被击沉,2艘巡洋舰尤莱特保证它们没法在动弹,而被击伤的战舰更多,恐怕一下子难以恢复过来,而海盗舰队的全部的损失只是一艘巡洋舰的主桅杆受损,还有几艘战舰受了点轻伤。要不是害怕奎那斯舰队的主力赶到,恐怕战果还不止这点。
击溃了追踪而来的奎那斯舰队,海盗舰队的全体将士感到难得的轻松,原本尤莱特以为大家会狂欢一阵,却没想到庆祝草草的收了场,对于今后的命运,谁也开始感到了不安吧?没有人还有欢快的心情去面对糟糕的未来,强大的奎那斯舰队不会甘心这么场失败,而后,将会有什么样的危机呢?
尤莱特清楚,在被胜利光辉下掩去的隐患,就是这场战争,才刚刚开始。“素雅迩・菲楠,那么多年不见,你自傲的性格还是没有改变,轻敌、自信,是你最大的缺点。今天的海战,就是你轻视了对敌情的了解而做出分散舰队的轻率的举动啊!素雅迩・菲楠,你下一步会怎么做呢?在接到前锋舰队残败的消息后,也许,会变的更成熟点吧。 ”尤莱特想着,不禁微微笑了起来。
其实火枪兵应该没有穿重甲的必要啊。
火枪兵一直是种轻步兵,西班牙方阵中可能还身着盔甲,那时火绳枪的准确率和速度都比较慢,没法挡住敌人一次勇猛的冲锋,他们起先作为一种辅助性的兵种――比如替代掉的弓箭手出现在战场上,为了保护自己和习惯穿着盔甲,但是线式战术出现后火枪兵已经不需要和敌人面对面的直接搏杀了,长矛兵担当起保护火枪手的责任,火枪的威力也逐渐增大,身穿重盔会影响机动速度和射击姿势――比如队型冲散后,是跑的远点继续射击安全还是拿起刀剑去肉搏安全?大部分火枪兵在阵线被突破后选择退到远点的地方进行自由射击,战场上的地形给予火枪手非常多的隐蔽的地方,这样火枪手能继续发挥他们的远距离杀伤优势,给予已方的近战部队一定的掩护。
当然只是一个原因而已,要是矮人穿的象骑士一样,象个铁乌龟,那么,本来跑的就慢的他们……
其实也有个很有趣的问题,火枪手一直是支便宜的部队,近战格斗技巧需要长时间的训练,但火枪手训练就简单的很多,一个目不识丁的农夫都能在短时间内成为超级杀手,于是在战场上就算给这些火枪手穿盔甲,他们的格斗能力也太…………还不如节省点,让他们跑的快点,能迅速按照需要组编队型――再举个例子,快速移动组编的火枪手队型,可以给冲锋在前重装骑兵提供一种有效的保护,骑兵击溃敌人的阵线后,需要有一段时间来进行重组和整编,而快速赶上的火枪兵便能提供一道屏障,巩固已经占有的地形和防止敌人的反冲锋。
而且,想想你有那么多长距离杀伤武器,是希望他们能随时随地的出现在你想要的地方,还是让他们成为一个固定的火力点呢?而盔甲自然就是越轻越好,以免影响速度。耶,这个故事让我想起了《骑士》,半兽人与人类的战争,半兽人的爱情,很感动的哦。
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