以前做游戏的时候听美工说过个经验供你参考:在电脑游戏初期,公认日本美工是最厉害的,因为他们充分利用了16色,甚至能做出256色的效果,为什么?仔细观察早期的图片就可以发现,他们从来不用大块的填色,而是用相近色做过度,或者将大块颜色多分几个小块,这样能给人造成色彩丰富的错觉,(人眼对单一颜色的判断也受到其周围颜色的影响。)其实在3d 游戏的今天同样的道理也适用,看了你的3d建模,一个是多面体少,二是颜色单一,多面体少就可以用丰富一些的过度色彩和多色块来做补充,然后在游戏中缩小到一定程度,就可以给人一种模型很细腻的错觉。