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怛罗斯血战–两个世界上最强大的帝国的军事对抗
http://210.51.11.207/hc/cgi-bin/topic.cgi?forum=44&topic=68&start=0&show=450爽
追逐太阳的怪物
在神话中保存最鲜明记忆的古老民族,要数居住在日耳曼地区和斯堪的那维亚半岛的条顿人;他们的文化,通过古代北欧吟游诗人的歌谣,鲜活地呈现在世人眼前。歌谣中讲述的故事,根源比一般学者想象的可能更为古老。它运用我们熟悉的意象,结合奇异的象征技巧与寓言语汇,讲述一场惊天动地的大灾变:
东方遥远的森林里,住着一个年老的女巨人。她把一大窝幼狼带进这个世界;它们的父亲是一头名叫芬里尔(Fenrir)的狼。这群怪兽中有一只试图捕捉太阳。这场追逐持续很久,一直徒然无功。这只狼一年年长大,脚步逐渐加快,终于追上太阳。它把太阳的光线一一扑灭。太阳变成血红的一团,然后整个消失。
从此,大地被笼罩在漫长的隆冬中。整个世界大雪纷飞。人间处处发生战争。兄弟互相仇杀,儿女反叛父母。那时人类如同一群恶狼,只管互相撕咬,拼个你死我活。眼看我们的世界就要沉陷入无底的深渊,万劫不复。
就在这当口,长年被神祗禁锢的大狼芬里尔终于挣开锁链脱逃。它抖一抖身上的皮毛,整个世界都跟着颤动。白杨树“伊格德雷西尔”(Yggdrasil,当时人们心目中的世界轴心)从树根一直震颤到树梢。山崩地裂,住在山中洞窟的侏儒惊惶奔窜,找不到洞窟的入口。
被神祗遗弃的人类流离失所,渐渐从地球上消失。地球开始变形。星星在天空飘荡,纷纷坠落进无底深渊,就像一群燕子经过漫长的飞行后,疲累得一头栽进海浪中。
巨人苏尔特(Surt)放一把大火焚烧地球;整个宇宙变成一个大火炉。火焰从石缝中喷出,到处听得到水蒸气发出的嘶嘶声。地上所有生灵,所有植物,全都被毁灭。大地变成光秃秃,跟天空一样四处出现裂罅。
这时全世界河水暴涨,海水泛滥。波涛滚滚,汹涌澎湃,逐渐淹没大地万物。地球沉陷进海底……所幸,在这一场大灾难中还有一些人存活。他们躲藏在白杨树伊格德雷西尔的林子里――那场全球大火灾烧不死这株白杨树――逃过一劫,成为未来人类的祖先。在这个避难所,他们每天饮用晨露,维持生命。
于是,从旧世界的废墟中,一个新世界诞生了。大地渐渐露出水面。群山又矗立在大地上;潺潺流水从山上奔泻下来(21)
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条顿民族这则神话所描述的新世界,就是我们今天居住的这个世界。当然,就像阿兹特克人和玛雅人的“第五太阳纪”,这个世纪是很久以前创造的,现在已经不“新”了。值得注意的是,中美洲诸多有关“第四纪、第四场洪水”的神话,其中有一则提到,现今人类的始祖并不是像诺亚那样躲藏在方舟中,而是栖身在一株大树上――就像条顿民族神话中的那株白杨树。这难道也是一桩偶然的巧合?“第四纪在洪水中结束。群山全都被淹没……只有两个人存活,因为有一位神祗吩咐他们,在一株大树的树身上挖一个洞,天空崩塌时钻进去躲起来,这对男女遵照指示钻进树洞,逃过这一劫。他们的子孙使世界又充满人烟。”(22)
这类象征语言不断出现在世界各地的古老神话中。这不是有点匪夷所思吗?我们如何解释这个现象,我们面对的是某种大规模、潜意识、跨越文化的“心电感应”,还是远古时代一群充满智慧的人,为了某种目的刻意创造出来的神话体系呢?这两种解释哪一种比较合理?对于神话之谜,究竟还有没有其他可能的解释?
在适当的时机,我们会回头来探讨这些问题。这会儿我们关心的是,我们到底应该如何看待神话中呈现的“末日景象”――大火、冰雪、洪水、火山爆发和地震。这些景象历历如绘,时常浮现在我们脑海中,难道是因为它们显露出我们人类的过去,而这段历史,我们已经记不清楚,却又无法完全忘记?紫水晶的传说
紫水晶,无论是东方或西方,都将紫色视为象征最高身份的颜色。宝石中,唯有紫水晶能发出这种高贵的紫色光芒。有人说,自然界中,最美丽的紫就是紫水晶的紫光了。
「紫水晶」一语源自希腊语的诚实,意思是「守身如玉,出淤泥而不染」。此语源,直到中世纪,都被视为是禁烟、禁酒的符号。在今天,紫水晶则被视为是「诚实」、「纯真的爱情」的标志。
在我国古代时,朋友间赠送紫水晶石可以起到摈弃前赚,以诚相待的作用;商人佩戴它可以时来运转,财运亨通;战士戴上它则可以逢凶化吉,“百战不殆”,紫水晶还具有抵抗传染病的功效。在中国传统医药中,紫水晶的功能在镇心补肝。不醉的意思即是面对各种场面不会迷惑,具有冷静的判断力。天然水晶曾被赋予一串极富美感的雅称,中国最古老的称法叫水玉,意谓似水之玉;也称之为水精,即水之精华;又说是”千年之冰所化”的千年冰;此外还称为水碧、白附、玉晶、菩萨石、放光石等。古希腊哲学家亚里士多德也认为,水晶是由冰逐渐演变而成。
传说,在希腊的神话中,紫水晶「 Amethyst 」-阿美吉斯特,是酒神巴克斯的牺牲品,也是一个美丽少女的名字。酒神在森林中举行宴会,当大家喝得大醉时,有个过路的人说话得罪了酒神后跑掉了,于是酒神为了泄愤,就决定将第一个出现在他眼前的人类,当作他爱虎的食物。而他第一个见到的人类就是美丽少女-阿美吉斯特。就在老虎即将扑过去的当儿,少女向神祈求,于是神就把她变成纯白的宝石。后来酒神对自己的行为感到非常后悔,便将宴会的葡萄酒倒在石头上,这颗白色的宝石立刻变成深色透明的紫色宝石。便成了紫水晶。她象征魔力、灵力,因此希腊人相信,用紫水晶制成的杯子喝酒是不会醉的。希腊文字的 Amethustos,意思就是「喝不醉」。
在天主教中,紫水晶被称之为司教石,象征克服俗界欲望的力量,几乎所有的主教都配戴紫水晶制成的戒指。欧洲的神秘结社 — 「玫瑰十字会」的会员,便以紫水晶象征爱、真理、热情、受难和希望。而且长期以来,认为用紫晶作的酒杯可以使喝酒的人免于失去理智。恺撒大帝狂热于紫水晶,他派了几千个工人到乌拉尔矿山寻找。1906年俄国政府将它们出售,一些好的藏品仍旧保存在俄罗斯宝库中。另一些好的紫水晶则被印上了英格兰加冕标记。在王顶上,有一个直径6英寸的球,标志着基督高于一切。威尔士公主皇冠上有紫水晶雕件。直到今天,罗马大教堂的主教们在盛典时还要郑重地佩戴紫水晶戒指,并在宗教典礼时用高足的紫水晶酒杯来斟酒 .美丽的紫水晶,传说可给人幸运和智能,凭着这种奇妙的力量,可创造很多不可思议的事情。
成龙95年开始的年度大片都有看。
动漫里的《浪客剑心追忆篇》,《剑风传奇》
《黑客帝国》系列,《魔戒》系列。还有就是老电影
我喜欢的很多,一时想不起来了,55555555555555555555555
虚构未来――游戏中核战后世界的几种猜想
作者:不祥 来源:大众文存第七位天使把碗倒在空中……又有闪电、声音、雷轰、大地震……那大城裂为三段,列国的城也都倒塌了。上帝也想起巴比伦大城来,要把那盛自己烈怒的酒杯递给他。各海岛都逃避了,众山也不见了……
――《新约・启示录》第16、17章初级作家擅长虚构故事,资深作家尝试着虚构人物,而他们中最有才华的那一小群幸运者,才有能力虚构一个世界。想象一下,亲手创造一个完全属于自己的世界,一个基于某条与现实完全不同的道德或物理原则的世界,那是多么充满挑战和诱惑的工程啊。比如构造一个万有引力与距离之间成线性或三次方关系的宇宙,或者一个人人都戴面具、弹奏乐器用吟咏交流的社会。然而这样的尝试却往往非一人之力所能完成,要知道神也花了整整7天来创造这个世界,凡人大概只能退而求其次,以现实为蓝本在某些方面做些独特的修改。在科幻小说中,一些经典之作在这方面做过相当成功的尝试,比如说特德・奇昂笔下《巴比伦塔》里那个如同滚筒印刷机般天地相接的世界,以及埃萨克・阿西莫夫的《日暮》里那个有若干个太阳照耀,每7 600年才经历一次黑夜的行星。然而即使是在悠久而成熟的科幻小说领域,这类成功作品仍然少之又少。
在电脑游戏领域,类似的尝试更多一些,然而成功的例子却更少。大多数的架空世界都可以分为两类:剑与魔法或近未来的后启示录背景。不过前者一方面与中古历史联系紧密,另一方面又有众多文学作品为参考,大概算不上真正的架空,至于后者,就想象的空间来说也许更吸引人。
生命的意义和信仰的死亡――《银翼杀手》和《死亡地带》
后启示录时代在好莱坞的电影里已经是被用滥的题材,那些或精彩或粗制滥造的影片,让我们看到了人类想象力贫乏到了何种程度。无论白昼黑夜都永远阴沉的天空,衣衫褴缕的人们,巨大的战斗机器踏碎满地的头骨,这些还停留在《终结者》时代的意像仍然是表现这类背景的标准。1998年WestWood出品的《银翼杀手》(Blade Runner)即是“永远黑夜的未来”之经典。游戏《银翼杀手》直接改编自1982年华纳兄弟影业发行,Ridley Scott执导的同名影片,而电影本身则是改编自Philip K.Dick的科幻小说《机器人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。原作者Philip在小说中描绘了一个黑暗、语言种族混乱的世界,小说本身如同它的名字般费解而充满寓意。相比之下电影与小说的距离相当大,基本上可以归到动作电影的范畴了,当然与今天那些动辄炸飞一切的动作电影相比,1982年的作品显然更富艺术与理性气息。电影上映之初票房反应并不好,就连科幻迷们也只是在它的VHS版在Tape Shop公开贩卖后才注意到这部电影,然而时隔15年后制作的游戏却大受欢迎。游戏与电影总的来说相当贴近,但显然在自由度方面体现出电脑游戏独特的优势。游戏提供了多达13种不同的结局,这在早期游戏中简直不可想象,而游戏的三维效果在当时也可算是顶尖水平――甚至在那个仍追求多边形数和填充率的时代,我们已经能从McCoy冷峻的面孔上依稀看到哈里森・福特年轻时的风采。
游戏背景发生在2019年的纽约,主角McCoy是个侦探。游戏开始于一家怪异宠物店的恐怖事件,进而牵扯出复制人、追杀复制人的“银翼杀手”部门,以及更多的阴谋和背叛。虽然游戏风格阴郁甚至有些压抑,但到此为止总的来说还是跟灾难毁灭之类的大事件扯不上关系。事实上,面临毁灭的是那些复制人(Replicant)。他们被制造出来、被奴役,然后被宣布为危险生物必须被消灭。复制人的寿命在他们被制造出来时就被设计成非常短暂,而政府立法宣布复制人的存在为非法后,立刻组建了专门猎杀残余复制人的特工机构Blade Runner。复制人的外表与人类完全相同,只能通过仪器检测才能分辨出来,因此游戏中任何人甚至都可能是复制人,这种敌人就在身边的感觉很容易给玩家带来不安定感;而肆意杀死那些外表相同,甚至生理构造上都几乎完全一样的“异族”更带来许多道德方面的思考。哪些人才是“真正”的人类?人类是否拥有决定其他生命生死的权力?更有趣的是游戏主角身份的不确定性――游戏中许多地方暗示McCoy自己很可能就是复制人,这种身份上的疑惑很容易像电影中影响哈里森・福特那样左右着玩家的判断,进而影响游戏最终的结局。
游戏中大量出现色调昏暗的室外场景。核战之后毁灭的世界中,黑夜里空旷的街道,闪烁的霓虹灯,巨大而令人感到压抑的建筑群,在这钢筋水泥的森林里奔跑,不自觉地为生命的渺小而颤抖。从气氛渲染的角度来看,《银翼杀手》更趋近于拉夫克拉夫特风格的哥特式惊悚,而非类似《彗星撞地球》那样的末世传奇。《银翼杀手》电影、小说和相关漫画里的背景、人物服饰以及机械设定在日后科幻漫画、小说中被广为运用,这被称为“Blad-Run现象”。
类型的风格也曾出现在与《银翼杀手》同时期的另一部游戏中――《死亡地带》(HardLine)。这款容量为3CD的互动电影在当时可说是非常庞大,不过就游戏本身来说只能算非常一般,影响力远不及同时期的《古墓丽影》、《时空游侠》等作品。《死亡地带》的背景设置在1998年的底特律,这个年份在今天听起来好像是年代久远的样子,不过别忘了在游戏发售时,1998年仍是“未来”。游戏的主题相当特别,关于一个崩坏的城市,包括邪教、精神力者、崇拜钢铁神灵的疯狂信徒等。主角Ted是一名直升机机师,同时也是一名精神力者。Ted一次出任务时由于意外身陷底特律城,不得不靠一己之力逃出这个疯狂的地方,而最后面对的幕后主使竟是他失散多年的弟弟。《死亡地带》的背景世界设定很有些问题,关于这座混乱之城的前因后果没交代清楚,总让人怀疑警察和起义军前仆后继地去送死,而军队却在吃闲饭。不过关于混乱的底特律城,游戏却刻画得相当成功,它让我们看到了另一种可能的灾难性未来――信仰的死亡和伪神崇拜。
猜想之二:
科技和魔法并存,文明的毁灭和再发展,历史在这里循环――《奥秘――蒸气与魔法》
虽然“永远的黑夜”式是表现核战之后的世界灾难题材的主流,但实际上这类题材的游戏大多只是把灾难作为背景和渲染气氛的手段,对后启示录时代的描写较深入而吸引人的往往得从那些较另类的设定里去找。比如说偶尔会看到几款游戏,背景看似传统的剑与魔法式的中古时代,但实际上那个世界被设计为现实世界的“未来的未来”。这类游戏涉及了文明的倒退和忘却,以及高度文明社会在大毁灭后许多年重新发展的可能,兼具怀旧的浪漫和淡淡的历史深度,的确很吸引人。这类背景设定虽然很有挖掘潜力,但制作出的游戏很容易变得不伦不类、漏洞百出。类似设定中较成功的当属去年夏季推出的《奥秘――蒸气与魔法》(Arcanum)。该作的背景设置在一个类似工业革命的时代,魔法与科技并存并且相互竞争,这种背景在其他游戏中还不多见。而在游戏世界中,数千年前的一次大灾难给所有种族留下了难以抹去的痛苦回忆。那盛极一时的精灵议会统治下的大一统国家,矮人们繁荣的科技都市与精灵们绚烂的魔法奇观交相辉映。然而盛极的背后就是毁灭,由于理念的差异,议会领袖Nasrudin之子,精灵大法师Arronax叛出议会,此后他的支持者和精灵议会之间展开连场大战。精灵议会即使能够击败叛乱军,也很难获胜,因为他们中没有人知道如何杀死那位几乎是永生不死的Arronax。最后精灵们不得不求助于科技,他们试图用一个电子装置将Arronax送入大虚空来终止这场大战。在最后的魔法较量中引发的破坏是如此之大,以至于大陆的整个西北部完全毁灭,最大的矮人城市的地面部分也随之化为废墟。这个区域被后世称为“大荒原”,是生物无法生存的地区。那次大战争的直接后果就是精灵、矮人两族的衰弱,精灵再也无法保持诸种族领袖的地位,而凝聚矮人最高成就的城市和他们中的精英也随之烟消云散,直到几千年后,好学而充满野心的人类才在这片大陆上重现昔日的荣光。游戏的主线剧情与历史上的那次大灾难联系相当紧密,事实上我们的主角必须造访当年的议会领袖Nasrudin,查出那场灾难的真相,稍后还必须进入大荒原,从矮人城市的废墟里找回那件用于对付Arronax的装置。在这个世界里,现代的科技、古代的魔法、古代之古代的科技,仿佛预示着历史一次又一次的循环,毁灭本身也带上了开启一个新时代的意味。
猜想之三:
核战的根源和异色的社会生态,这是一个近乎真实的预言――《异尘余生》
虽然上述几款游戏都或多或少地涉及到后启示录式的背景,但在这些游戏中,背景不过是背景而已,它们并没有一个必须发生的理由,对于后启示录世界的种种也没有非常深刻的影响。第一款真正达到以上几点,让核战后世界大毁灭变得真实可信而渗入游戏中每个角落、每句台词的,是《异尘余生》(Fallout)系列。《异尘余生》系列首次将毁灭前、毁灭和毁灭后这三个时代紧密地联系起来,在那个未来的世界中,核战并不是孤立发生的一个事件,核战后世界的种子也早已在数百年前就埋下。浅尝辄止的玩家对这个系列的印象大概就是核战加上五十年代的怀旧风格,然而BIS为游戏埋下的根脉远比这更深,它的树冠也远比这更广阔。
核战争的直接原因是资源争夺。在2052年前后,世界能源供应已达到极限,欧洲已经没有一滴可用的石油,德州油田枯竭之后,北美也只剩下阿拉斯加油田仍保持石油出产。同年4月,资源战争爆发,欧洲联盟为迫使中东国家降低油价而宣战;7月,联合国解散;第3年初,资源战争进入战术核武器阶段;2060年,中东石油耗尽,没有胜者的资源战争结束。与此同时,阿拉斯加正酝酿着另一场风暴,为确保油田安全,合众国军队通过加拿大构筑安克雷奇防线,这为10年后吞并加拿大埋下伏笔;2066年,以争夺最后油田为目标的大战争(The Great War)爆发,动力盔甲投入实战,为对抗这些“单兵坦克”,高斯步枪迅速装备部队,这些装备在战后成了最珍贵的资源,动力盔甲的副产品核融合电池成了标准供电设备,战后的大多数车辆和能量武器都使用这种电池;2077年10月23日,战略核武器启动,谁也不知道是谁先发动核战争,套用德意志三十年战争时的话说,当时“每个人都在和每个人交战”。为争夺资源的两次战争是核战爆发的明线,同时还有一条暗线牵动着历史的发展,它对于战后世界的影响甚至比核战更深刻,那就是FEV强制进化病毒以及代号为“Vault”的社会研究,前者直接造就了战后的诸变异种族,而后者则形成了游戏中非常复杂多样的社会形态。战争与技术,这两条线索如同铁砧和铁锤,用致命的核融合之火打造出后启示录时代的南加利福尼亚。
《异尘余生》中最吸引人的大概是那多样化的社会生态。由于核冬天的影响,人类被分割成一个个小群体,相互隔绝地生活了几代人的时间。在这段隔离生活的时间里,各个群体都分别发展出各异的社会生态。光是人类群体中,就有自大封闭的地下掩体城、崇尚技术但缺乏自卫能力的劫掠者、以科技守护者和废土卫士自居的钢铁兄弟会、以及各种各样为生存而挣扎的市民和土著人等,展现出千奇百怪的民族性,更不必说那些被视为异族的食尸鬼、变异人甚至死爪了。在游戏中多种多样的风格要拜Vault计划所赐,Vault计划表面上看是为核战争中疏散平民而制订的,实际上却是为研究人类的社会生态规律而设计。122座Vault避难所中的每一座都有独特的研究目的和预设模式,部分资料在游戏中的避难所主电脑中可以查询,比如以下这段:“56号避难所:这里没有任何娱乐磁带,除了那些由同一名蹩脚戏剧演员主演的录影带。社会学家预测该避难所的居民将先于55号避难所崩溃”。
在这些群体中,普遍存在的是一种防卫意识和对外来者的不信任感。例如地下掩体城对自身科技的严格保护和对外来者的苛刻考察,鬼农场的地下居民用恐吓地上居民的手段来达到保护自己的目的。还有游戏中各群体之间对资源的争夺,采矿资源丰富的瑞丁城成了各大势力之间抢夺的一块肥肉,有的甚至还动用毒品来迫使矿区的劳动力在长期内瘫痪。可以说,游戏中虽然是一个经历核战劫后余生的世界,但在很多方面的表现却迅速走上了战争前国家之间明争暗斗的老路。很明显的一点是,在战前宣传的一切有关和平友好的口号、人与人之间努力建立的脉脉温情在这里全被撕破了。在经历了核战这样的大劫难后,自我保护成为每个群体都首先考虑的事情。在这种环境下人类有了这样的转变虽然在目前看来只是一个猜想,但在游戏制作者们的构思和表现下看来却十分令人信服。
爱因斯坦曾预言,第二次世界大战中,人类将以核武器交战,而第三次世界大战则是棍棒。大概没有人愿意看到用棍棒为武器的第三次世界大战吧。然而越离奇的事情越能吸引人类的好奇心,幸而好奇心能杀死猫,却未必能杀死人,因为我们除了好奇之外还有想象力。是的,在想象的空间中虚构未来,不见得就比在现实中拯救世界更容易,但这种乐趣更安全。当我们的想象力死去的那一天,才真正是启示录降临之时。
那么,你是一只求知型的动物
那么,你是一只鸵鸟
已发出,收到没?
我有《希腊史》的英文电子版。你把邮箱告诉我。我发给你。
作者不祥,我是看到一个朋友存的英文资料,我就顺便翻译了一下。
@ccxx wrote:
请问一下这本书是什么书,大人知道色诺芬的《历史》这本书哪有吗?
谢谢我不记得色诺芬写过《历史》,他写的历史著作是《希腊史》和《长征记》。
修改了文中的一些错误和不够的地方。
当时是半夜。我和那个老外对话的时候,正巧幽灵般的丽丽出没在了我的msn上(还好她没从电脑里跳出来)。是她告诉我hablas espa?ol是墨西哥,西班牙语中问候语是hola。谢谢你,丽丽女伯爵。没有你的帮助,我到现在还不知道对方是什么地方的人,也就没有了后面有趣的对话。
@冰姑娘的洛狄 wrote:
顺带提一句,胡司战争中的那个战术在我国古代也有地。
汉代卫青,“以武刚车,自环为营”破了匈奴骑兵,
晋的马隆击树机能时,宋代李纲抗金时,都曾以车破骑。
火器出现后,自1447年(正统十二年)朱冕创议用“火车备战”,
明代九边先后装备过十四种战车。中国古代战车图集
http://www.51land.com/bbs/topicdisplay.asp?boardid=5456&topicid=155833&page=2从汽车标志看纹章的现状
无数人心中的最爱――“保时捷”(PORSCHE)
其标志采用斯图加特市的盾形市徽,其前身就是当地的苻腾堡公爵的盾形纹章。“Stuttgart”字样说明公司总部设在斯图加特市;车标的中间是一匹骏马,代表斯图加特市盛产的一种名贵种马;在车标左上方和右下方是鹿角的图案,表示斯图加特曾是狩猎的好地方;在车标右上方和左下方的黄色条纹代表成熟了的麦子,喻示五谷丰登,黑色代表肥沃的土地,红色象征人们的智慧和对大自然的钟爱。这一切组成了一幅美丽的田园风景画,象征“保时捷”辉煌的过去和美好的未来。阿尔法罗米欧(Alfa-Romeo)
阿尔法罗米欧是能与宝马相提并论的高性能跑车,既具有操纵自如安全稳定的特性又有集浪漫与趣味于一身的外型,是意大利名车之一。(而且价钱相对便宜,也是我梦中经常想着的恩物之一[mood24][mood24])
车徽标志是沿用中世纪时米兰的领主维斯康泰公爵的家徽。标志左边的十字部分来源于十字军从米兰向外远征的故事,右边刻绘了一条正在吞食撒拉逊人的蛇,它象征着领主维斯康泰的祖先击退使城市人民遭受苦难的“巨蛇”的传说。这个标志也是意大利米兰市的市徽。
标致(Peugeot)
威武的雄狮,它是标志公司所在地弗朗士・昆蒂省(相当于以前勃艮第伯爵的领地)的纹章,有不可征服、所向无阻的喻意。。勃艮第伯爵奥通四世在13世纪末摒弃了德皇使用的雄鹰图案,转而使用狮子纹章,通过这种方式宣布与其君主断绝一切关系。
(ps.大家注意看,这是纹章学里面一只非常标准的狮子,直立向左,极威武) -
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