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      央视10套,科学,教育频道。
      现在每天晚上8:30播放大型记录片《解放战争》
      拍的很好,很客观。前天我看了《孟良崮战役》有地图战役模拟
      我看到了真实的战争场面,国军坦克开来,我军躲在齐人深的战壕里。里面的资料以前很少看到。这部记录片是近年来拍的最好的战争记录片。

      另外,之前大约7:30左右,正在放52集的〈感受交响乐〉
      系统的介绍交响音乐的发展史。从巴洛克到古典派到浪漫派到近代乐派。今天是介绍勋伯格的无调式不协调风格。

      此外,10套还常播放一些介绍古代中国历史,文化的专题片。有春秋考古,埃及金字塔挖掘等。这个频道值得一看。

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        又做了一套,还是68分

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          RPG博物志 来源:圆桌同盟会

          by 魔洞神龙召集人:陆sir
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          法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载

          RPG博物志 workers~骑士大系之铁匠推介

          叮叮当当的声向不绝於耳、热气扑面而来、四处走来走去的是学徒们,他们正在拉风箱、运炭、打磨…;不远处是张长长的桌子,几位长者用老虎一样就眼神研究着铸造工房及磨坊运转的蓝图。火炉边是几个大汉,他们赤着上肩,身上被挂着一大幅皮革,有些在铸铁又或在锻铁,在艰苦工作、严格的要求、花数十寒暑打做出来的铁匠,他们今日老练的技巧绝不是偶然。

          在电脑RPG游戏中,武器及防具是大量的生产,很容易就可以购买得到,不同的铁器也是可以直接和铁匠买得;那只是一个方便各位玩家作的一个方便设定,为了不同物品让电脑可以统一的运算。但美观、耐用、品味及工匠的名气,并不是每个电脑游戏也会顾及,而且这些东西都是不易数值化的。

          在中世纪,人民的生活上须要用到不同的金属品,打铁的工作是要一个小村、城镇、城市及都会所必须。铁匠是一个简单的统称,内里还可分不同的级别各自为不同的人。打铁是一个十分普级,同时是一个专门的工作,铁匠是可不只是《打铁佬》,他们可是真真正正的专业,是手工业者,也是艺术家、商人~自产自销。他们由小到大专心钻研,他们各自有自己的技术心得单是锻做及铸造已经是二码子不同技术了,这些技术及制作方法是祖传及家族所有的。

          社会不断发展,他们成为不同的工会及行会,为了取得最佳的买卖价、在运输、税务及政治上向封建王讨价还价。铁匠们集合自己的力量去保护自身的技巧及利益。不同的铁匠都属不同的行会,有专为农民打做耕具、等日常品的铁匠,也有专为贵族服务的武器匠、盔甲匠,并不是任何的铁匠也会懂得打做武器和防具。

          法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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            RPG博物志 来源:圆桌同盟会

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            RPG博物志

            骑士大系~纹章学

            现代人和纹章

            在过去近一千多年西方历史之中,纹章的诞生和应用是意味深长和影响深远,直到现代它的依然是应用,人们对它的兴趣似乎有增无减。尽管封建制没落、骑士的工作也由专业军队所取代,但纹章的制度,仍然是很有系统的运作着,英国及美国都有官方的纹章学院。

            纹章并不是美观就可以,它其实是一套的符号象徽,也是一套语言,有它的法则,它的基本作用就是让人们在远远一看,就可以分别出纹章有者的身份。纹章在选用的位置、色彩、设计、所用的图腾、箴言、盾牌、头盔、斗冻篷及锦冠各个不同的设计元素,都是有它的代表性。

            读者可知道,单由头盔的设计就可分别出皇室成员、爵士们头戴的金冠也是分公、候、伯、子、男的爵级设计、贵族出身骑士的盾牌上花纹可以分出谁是长子次子、还可以看出其所属的父系家族呢!….原来,纹章的设计就是包括了上述所有东西,因应不同的阶级有用不同的组合,在中世纪这阶级分明、上君下臣的宫庭中、在军中骑士及属下都是用这一套纹章,为了各阶级各有自己的特性、以及运用制度,不是随意运用。

            英国的纹章学院

            英国的纹章学院是历史最攸久的,运作正如中世纪的一样。它们的工作是记录、管理、审批及制作纹章,贵族及知名家族和他们的後代都是纹章的持有人,纹章不单是饰徽,也是宗谱、名誉及功绩的记录,可以说是纹章有效及合法性见证人、也是历史的见证,这一切由纹章学院为官方储存处,它的记录包括录各地纹章学院官方拷贝。大家可能很惊讶今天更广泛使用纹章。现代纹章的主子不再是封建主、而是很多国家组织、各或官民及商业机构所用的纹章,并不是纯是美术设计,全都是正式向纹章学会申请并批核後才可以正式应用。就以『香港医学会会徽』为列,是香港少数拥有盾牌、头盔设计的纹章,那是1974年医学会向英国纹章院申请纹计设计专利,75年成功批核,76年采用为会徽。

            问题:某家族姓氏用同一纹章吗?

            不。这是没有一个家族专用的纹章。有些家族徽像是纹章,但它并不是纹章代表了众多的意义。其实如前述纹章是代表个人、所以在相同的家族及姓氏的子孙经常拥有纹章的完全不同。有时候纹章的设计上相类似是因为,纹章的拥有人,合法地承继了父系的纹章,如两大家族运婚而同时保留了两方部份设计也是常有,所以盾牌图案有部份是相似但不一样,这纹章是代表个人背景而不是全家族。

            问题:纹章颜色是否有规定配答

            没有。纹章的官方描述作为红色,那红色就不太近橙色、如是蓝也应不太轻,以免混淆,它的配色是紫色或者粉红色的,决定拥有者决定。

            问题:舵、锦冠和斗篷是什麽?

            早期的纹章主要是盾牌上的,经长期的发展、一套纹章其实包括了、以盾牌为中心,正上方加入了骑士的盔甲、锦冠、舵及斗篷、左右加入护像、下方箴言或箴言条及属土、之外环有旗帜。
            14世纪开始骑士的比武大赛十分流行,骑士不单止有美丽和实用的盔甲,贵族及有钱的骑士都把自己打扮得特出,以衬托出其武艺超群,马有马甲及马衣、为了减少太阳直照的高温,骑士也会在背上加上斗篷、铁头盔上加上围巾,它们往往混成一体风中飘扬,用的多为和盾体呼应的主色,所以十分所以耀目,头上围巾是为「锦」、如是皇室或爵爷就是「冠」合称「锦冠」。他们头上通常也有木雕或皮制的象徽瑞兽或瑞物,这就称为「舵」。虽舶16世纪後比武大赛没落、但叁者一直保留用在纹章上。在很多纹章的设计中,有骑士头盔,其头上有锦冠、皇室就用皇冠。及舵、并有斗篷在四处环绕,叁者构图案甚美丽也十分抢眼,今很多人误以为这就是纹章的主要部份。但这是纹章的一个设计单元。

            纹章学是一门专门学问,它是研究用在识别个人、家族、组织、社团、学院、国家等等的等符号、象徵图案、色彩等等的运用

            根据 1898 年在伦敦中出版,由W. Cecil Wade’s所着的 “The Symbolisms of Heraldry or A Treatise on the Meanings and Derivations of Armorial Bearings”.现节部份:

            纹章内出现的颜色和金属(现节部份)

            黄、黄金~大方
            银、白、白银~和平、真挚
            黑~坚定、恒久不变
            天蓝色、蓝~忠心、真理(真相)
            红色~善战、坚韧、宽宏大量
            绿色~爱、快乐
            紫色~紫色皇家的威严、君权和公正

            通常象徽物(现节部份)

            狮子~永恒的勇气(英勇)
            老虎~凶猛性、英勇、抗击
            熊~为保护家族而十分凶猛
            狼~英勇的头领、难以被击败或者阻挠
            犀牛~如被唤起,将是很凶猛
            大象~ 勇气和力量
            豹~英勇和努力
            黑豹~凶猛而美丽的女人、保卫幼小
            马~为君主而准备就绪
            公牛~英勇、力量
            野猪~单独又凶猛的战士
            山羊~英勇、策略家、胜利者
            小羊~优雅、耐心
            白羊~权力
            野兔、兔子~享受和平
            松鼠~快乐
            刺渭~有远见、智者
            海狸~行会背景和坚定不移
            狐狸~善用才智或者知识、善於防御
            猎犬~勇气、忠诚
            山猫~自由、警惕性、预警
            骆驼~忠心君主、耐心、坚定不移
            蜜蜂~组织良好、行会背景
            蚂蚁~劳动、有知识和远见
            蜘蛛~有知识和远见
            蚱蜢~知识和高贵
            蜗牛~深思熟虑、坚定不移
            鹰和双鹰~行动快而敏捷、高位、有崇高精神

            法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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              喜欢巴赫的人好多啊。
              是不是因为喜欢巴洛克风格?

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              参与者

                这些曲子虽然我们有CD,mp3等,但由于midi文件小,所以听起来很方便。
                midi技术在未来将要大发展。我的一个朋友就是用midi音源给电视剧搞配乐的。midi是一种格式,是记录每个音高低变化的一种记录。它本身没有声音。如果我们想听到更好的效果,只要去升级声卡,而midi本身不需要修改。我听起来,曲子里各种乐器的效果都做的很出色。有些音色在mp3里根本听不出。如鼓,吉他的技巧等。还有,因为是网友个人作品,会对原版本进行改变,润色。这就很值得我们一听了。我以前接触过一些吉他软件和电子琴软件。所以,很重视一个作品里的配器和音色。

                如果各位的声卡在64位以上的话,听起来效果不错。
                这里是试听,文件都不大。如果要下载可以用 StreamBox VCR
                不想下载也行,只要斑竹不删,要听就点击一下,多方便啊!

                *****这些曲子,我随时会添加,请大家关注这个帖子。*****
                大家都来说说听过的感受吧,不要让这个帖子沉下去(私心重啊)
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                1.秋日的私语(修改版) [点击率1931] midi作者:尘埃逐客 大小:100多K吧
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=4308

                2.天之痕[点击率704] 小笛
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=4627

                3.爱的罗漫史[604] 希平儿
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=4543

                4. 莎木BGM・大陆与海[1428] metalgear
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3998
                (法力路个人认为不是莎木背景,莎木背景我都听过。我觉得是〈监禁〉里面的背景)

                5.家园[2087] kmask
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3540

                6.封神演义主题曲[2739] 网上经典MIDI
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3638

                7.仙界传・封神演义OP・Will[3777] 凌渡 (另一个版本)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=2526

                8.Fly Me to the Moon[3638] Semifluid
                (上传者介绍:Frank Sinatra的Fly me to the moon,在EVA中用过,这个是正宗Jazz味很浓的版本,不像EVA里面那个带一点Bossa Nova风格的)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=2424

                9.浪客剑心[7711] GTO
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=2154

                10.departure(浪客剑心)[4939] erimus (另一个版本)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=456

                11.灌篮高手(主题曲)[5583] peter209
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=1877

                12.灌篮高手(插曲)[7177] peter209
                (这首曲子用了很多吉他里的技巧,可见作者的功力,大家听到一些陌生的技巧,千万不要当成是走调啊)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=1878

                13.浪客剑心[10139] 许诺 (是日本视觉系彩虹乐队的《虹》)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=428

                14.樱花大战[5730] jony
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=432

                15.天空之艾斯嘉科尼-[FANELIA][4266] converse
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3477

                16.久石让-阿利安ost[444] converse
                (别心急,听完它)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3472

                17.久石让-阿利安ost另一首[431] converse
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3473

                18.秀逗魔道士~[765] つ☆若雪ん
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3076
                (舞曲风格,《秀逗魔道士主题歌集》和《浪客剑心追忆篇原声集》这两张CD是我最喜欢的动漫CD)

                19.经过我修改的仙剑![10684] 光辉岁月
                (上传者:这个音乐是原来仙剑的曲子,我加了一些和弦,对音又校正,很不错的!请大家支持!)
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3999

                20.圣剑英雄传(主题曲)[7451] 小禹
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3818

                21.剑伤魂[13517] perfect
                (曲名:剑伤魂 作曲:凡
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3331
                ☆ 故事情节:他抱着她那冷去了的身躯,一颗心渐渐冰冷,黯然,心碎。往日情景一点一滴地重现在他眼前,她的每一笑,每一句话都深深在他脑中刻骨铭心,挥散不去。往事一幕一幕地出现,魂也一丝一丝销亡…他续写了一个不败的剑仙神话,然而这个不败的神话,在瞬间变得虚无缥缈。
                残阳如血,枯藤败柳。拖着伤残的身心,望着远处那茫茫无际的落日红霞,云里雾里,脚下断肠崖…
                ☆ 创作思想:这是一段在心中幻想了很久的武侠情节。
                这首曲子的创意来自很多武侠小说、电影、电视剧以及一些游戏的片段。
                ☆ 最后的话:谨以此曲(情节片段)和”侠骨柔情”一曲来怀念我所迷恋的武侠小说、武侠电影、武侠电视剧和优秀的国产武侠游戏,以及我所钟爱的武侠音乐!)

                22.侠骨柔情[6891] perfect
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=3332
                (曲名:侠骨柔情 作曲:凡
                一场决战开始了…一个英雄从此诞生…
                感受旭日东升的气势,雄心壮志一览无疑。
                这首乐曲是一段情节。也许曲子给大家的感觉是非常熟悉,传统武侠气息的音乐大多具有如此风格,我没有特意的去抄袭某种可能存在了的曲风,而是一种感受。这首乐曲和”剑伤魂”是同一系列,也是同一个晚上作曲。给人感觉大概不够细腻,但是我没有打算细心的再去加工它。这是一段比较豪放的音乐,这样的感觉给我已经不错了,我不想像对待那首”剑伤魂”一样特意的去雕饰。这是一首不经雕刻的侠骨意气,当然,也融入了一点比较细腻的柔情,但却还是以粗放为主。
                Emailto:nirvanalove2000@yahoo.com)

                23.很好听的仙剑―蝶恋[28190] 梦之痕
                http://www.midifan.com/midi/music.asp?id=2861

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                  是叫绿小妖,作者是香港人

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                      RPG博物志 来源:圆桌同盟会
                    by 魔洞神龙召集人:陆sir
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                    TRPG博物志Lizard man~蜥蜴人

                    蜥蜴人

                    它们是百分百冷血的动物,双眼没有泪水,也不懂得同情之心,同种互伐或互相撕杀及 了对手就是它们的本能,除了极寒和极热之地、它们分布在已知的大陆上。它们为了生存,不必智慧、只要有生存的手段和方法。生来就有武器和盔甲,同时它们有耐性和原始求生力量、是最佳的猎人。它们是蜥蜴人。

                    蜥蜴人的生态

                    成年蜥蜴人体高2米至2.5米之间,两足站立,比一个成年人高出一个码,大约重80公斤至100公斤,不论是爬行及疾走也比人类快。10岁的蜥蜴人是为成年,在本族中负责不同的工作,如战士、猎人等等,成年後多数能再活50年左右。高龄的蜥蜴人约为80岁,它们多是族长或族中的巫。它们偏爱只穿着带子,饰带简单布料,因为它们皮肤本来就是最佳保护色或警告讯号。

                    除非细心剖验,否则由外表雄性及雌性是一样的,雌性蜥蜴人生 2 到 3个蛋,在大约 35 天内自动孵化,不必细心照顾,但孵出了小蜥蜴後就至少要一年的才离开保育期,幼年的蜥蜴人是没有性别的,成年的性别是决定主要是视乎环境是否有利本族之生存,包括水土、温度、食物的多少。为了血脉的延续在极端情况下的成年後性别变化也是可能的。

                    它们的眼睛可以在水下视物,不过最灵光可是它们的臭觉,头上两侧是感觉器,能感到热力,舌头可以感觉空气中和气味,所以天生他们就是猎人。淡水盐水,它们都可喝用。虽然它们不能在水中呼吸,但是它们能屏息以待长达超过20分钟,就算水下缠斗时也可维持10分钟。

                    所有蜥蜴人也有爬虫的天赋~复生的能力、
                    这不单是康复力,如遇有折断手指背鳍等、约一周就再生,
                    四肢的折断也可以在半年到一年内再生。

                    蜥蜴人的社会

                    蜥蜴人没有国家、没有组织,生活原始,由老至幼约150只群居,成为独立的部族,
                    由最强的、最老或有智慧、或由蜥蜴人巫师所带领。

                    海洋生长蜥蜴人的偏爱在阳光及空气充虽足的水底洞中居往,又或沿着海岸线上的洞穴为居所;热带森林、沼泽陆地上的蜥蜴人,就会於陆上建房或 巢;陆地上或沙漠地带的蜥蜴人会居在拥有地下河流或水源的山洞里。

                    在已知的疆界中,都有蜥蜴人的居往处。人类、精灵及矮人都常常受到它们的骚扰,食物和土地是战斗的主因,蜥蜴人食用大部份在沼泽中鱼类和其他的水生动物,
                    它们会吃人也是众周知的,当然它们也吃其他人型生物。它们也很少活捉人类、如果要留下作囚犯,主要是为了作奴隶、作为食用、用部落仪式中的牺牲祭品。文明的部落中,可能有讨厌吃其他智慧生物的想法,但较开明的蜥蜴人毕竟太少了。

                    蜥蜴人是无所不吃的,听说他们喜欢人肉的美味,不过单是为了口腹之欲而战斗,这就真是对们文明的一种赞美,事实上海洋、沼泽等地野生动物不少,如非环境变化或外界因素,它们主动为了食人而战斗就不太可能。反过来说,它们也是很好的雇 兵、一般的食物和财宝都可以交换得它们合作、如果有其他种族邀请它们合作,条件合乎该部落利益,它们并不介意联合攻击。

                    蜥蜴人的战斗

                    它们天生就拥有武器和盔甲,全身由厚色包裹,由绿色、红色、黄色或遏色都有,因应它们它们生长的环境而不同,部份的蜥蜴人种族的皮肤更有变色的能力,可以更有效的在野外隐藏自己,或随时伏击猎物。

                    在战斗中蜥蜴人,倾向个别战斗,无组织或战术、以数目上的优势把对手打跨,如数量不足,就运用它们对野外的知识、因应它们它们生长的环境而作出不同变化。它们善於在该地区的追纵、补猎生物、游泳或探洞都是它们厉害的本领。就善用地形,设陷阱、埋伏、突袭、偷袭等等都是有效而常用的。不同的蜥蜴人部族有时会为了同共的利益而匆促集合共同混合攻击。

                    近距离上手爪及长长的决尖牙本来就是最佳的武器,杀伤力已是十分强劲,它们的力气甚大,只是用简单的武器就足以致命。尾部约是1米长,它虽不像手般灵活,但能平衡身体运动,不论是在游泳、疾走甚或用在战斗上、它毫不笨重、相反更令它们变得更加敏捷,是十分有效的身体部份。

                    中距离上,也同样致命,它们能用长弓、矛武器,战士及猎人用以猎杀大型水生或陆上动物,年少的蜥蜴人不能力敌,一旦用上了小弓、吹箭及投射武器,往往它们的武器也是染了土制的剧毒,足有见血封喉的威力,加上它们较小而灵活的身躯,是前哨及探子的好材料。

                    总结
                    蜥蜴人以个体而言是成功的生物,部落也是强横,是一个不可以看轻的种族。虽然它们的智慧不高、但是和它们作战过的都会体会它们的冷血、快速而致命作战方法。它们生来就是善变狡猾。它们的目的也简单而直接、杀和食、两个生物最大的本能。

                    法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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                      TRPG博物志Goblin~绿小妖

                      引子

                      Goblin有很多不同的中译名,绿精灵、顽皮鬼、丑小鬼、小妖精等等,引起名多误会,反而台湾音译的哥布林是最为普遍。在RPG博物志里,就以绿小妖为定名,一方面和Elf精灵分开、二反映矮细小又捣蛋的行为、叁反映其邪恶自私的主性。

                      绿小妖是岳志人(Orc)的近亲,是绿皮家族中最细小的成员。这个喽罗级的怪兽在众多的游戏中出现,大家都教训过他们了吧!有些朋友会把它们和岳志人混为一谈,又或当它们是幼年岳志人。尽管它们是近亲,毕竟是另一族种,它们拥有自己的文明和特色。与岳志人一样也是个成功的种族,在己知的大地上占有土地。没有高尚的文明及文化,拥有和人类、精灵、矮人相对衡的力量,绿小妖虽然看似弱小喽罗,它们做成的破坏及骚扰却不容置疑、冲突和战场也常爆发。

                      绿小妖的特性
                      约1米高孩子身形、瘦小的四肢、双臂悬挂到及膝,,穿着布衣或皮衣服。扁平脸上有一个大得不成比例的尖鼻及长尖的耳朵。耳後和头顶长了极短头发、眼睛由大红到檬黄色也有,时而迟钝、时而精灵、面上总挂着七分狡猾叁分淘气笑容,宽广的嘴吧、露出一列尖牙。绿小妖的智慧和常人差不多,除自己语言,一些能说岳志人、食人妖(Orge)、巨魔(Troll)、狗头人(Kobold)的语言。它们声音刺声,用字粗糙,以其不烂之舌,和术不正者打交道,从中取利。

                      绿小妖的部落很多,单一种族有成员拥有差不多的肤色。生活习惯和甚至外观也有很大的分别,眼睛和肤色除了绿色为主外由黄、啡、柑橘色至深红色的部落也有。较原始的穿兽皮,打猎为生、较大的组织的就会做简单皮革及金工以掠夺为生。为数极少部落会穿帽子及鞋子,像人类会种地及建房子。

                      绿小妖社会

                      除了极寒之地,在其他气候和地形都有他们的影子。它们讨厌猛烈阳光、是夜行生物、活跃在阴天及黑夜中。它是天生的地下居民,拥有暗视的能力,又是钻洞及发掘能手,所以不论地上地下、洞穴、废墟、大森林里都有它们的定居地,在邻近地方抢掠及打猎。所有绿小妖居住在同一个地方,它们的观念是没有私人空间的、私人的物品不是携带在身上便就是公有或是头领或酋长所有。
                      绿小妖的巢穴不论吃和睡眠都在那里,因此卫生条件极差,但和近亲岳志人一样有绿皮族的再生力量影向,虽不能再生、但对疾病有天生的免疫力。

                      绿小妖部落各有大小,由四十至几百不等、各由一位头领或酋长统领。它拥有所有的抢掠得来的东西及财物只有领袖才有分开居住空间和它的私有财宝。它们和岳志人一样相信力量就是一切,而体型就是力量的其中一个象徵,绿小妖头领或酋长通常头领都是体型最大的一头,拥有多位保镳及十夫长(大部落更有百夫长)指挥作战及打点它的部族一切。
                      除头领或酋长外,绿小妖也有魔法师,它也是一个不可看小的角色,它们的辅助魔法虽不是时时可以灵验,也不是大力量的直接杀害性的,但对大量的族人加强志气、或对它们的合军的岳志人、食人妖等用上,这就不太好了。

                      绿小妖的可怕

                      它们的种族是十分有组织,对外狡猾邪恶、对内就较单纯,对头领命令忠心不移,清楚该做的工作,每个部落成员认识自己的位置,谁是老大、谁是手下,努力胜过其他族人去爬上面的高位。男性出外干活,女性照顾幼小,部落一半为男性、其他为女幼。绿小妖十四岁成年,寿命约50、因战斗及意外多不能享尽天年。

                      绿小妖常常给人孺弱及胆小的感觉,这是很自然的由於绿小妖的体形小、不能力敌、它们会以众敌寡;更常用的是用陷阱及偷袭、可以的话,利用更多的条件而就更理想。它们往往因应地荒及士产而养有座骑生物、或建有小战车。森林的大蜘蛛、树森的野猪、野狼、巨乌鸦、还有地下的大虫及 球怪等等。其实他们不需要多吃, 但是会纯为了高兴而残害弱小,也会捕捉其他生物为食用或奴隶作,所以多少有威胁性,有机会的话它们会主动和其他的生物,如心术不正的人类、岳志人等等都是常有的组合,图谋更大的利益,往往带给邻近居民战争及破坏。

                      如果下次碰到这些喽罗,希望只是它们的哨兵而不是它们联合军,因为它总会带给你新的麻烦。

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                        RPG博物志Undead~不死军团

                        不死军团
                        这些令人感到恐惧的不死军团,是由行 走肉、没有灵魂的躯壳、被诅咒的生物和各种阴险的生物组成,这些邪恶的生物为了它们邪恶的欲望而生。

                        死灵咒术士
                        虽然他们在签订死亡契约後还是保有人类的人性,但死灵法师们依然是恐惧的最佳代名词,这些黑暗、阴险的人成为不死物主人旗下的左右手,无论如何,他们那永无止尽的欲望驱使他们牺牲自己的灵魂以换取黑暗的奥秘,巫妖让这些法师们的力量超越死亡来换取他们的臣服,这些邪恶的法师可以操纵不死生物,运用魔法去战斗。

                        食 鬼(Ghoul)

                        食 鬼是吃人肉的怪物,起源於中东和印度的民间传说中。他的特徵是专门吃死者的肉,在晚上挖取墓内的 体,栖息处就是墓地。
                        这些外表丑陋、活在腐败的 体中间,藉由吃死去人体来恢复生命力,它们本来也是人类因为咒诅和异变而失去和搅乱了人类的心智、和骷髅怪一样,魔法的摧眠术对它们没有效。食 鬼是可怕而狡猾的掠食者。同一地点可以有一群的食 鬼,它们是独居各自拨掘及猎食。
                        食 鬼日间藏在黑暗处,居往在墓地或有大量 首的地方,为了有效地狩猎他们的猎物,舌头和牙齿变成长和尖,手指生长成爪,以便舔取腐肉、咬碎骨头和撕开 体。食 鬼用他们污秽的爪和尖牙攻击。受害者会麻痹且失去反抗力,并可能感上传染病。

                        骷髅
                        所有的骷髅,都是透过魔法力量把死去很久的 体复活而造出来的。骨骼有连结和运动的肌肉组织、没有眼睛或内在的器官,纯由魔法让他们再能活动。利用人类和族种的骨头做成的,有以动物或小生物造成,也有巨人一样的庞大生物的骨造成。

                        让它们复活的魔法是邪恶、但它们是中性的,只晓得执行主子的命令。人类遗骸造成的骷髅,可以用不同的中小型武器,也可以穿上盔甲。它们部份保留生前的行为和习惯,可以担任不同工作,生前的能力愈是高、其遗骨所做成的骷髅的能力相应地提高。
                        它们不食不眠,没有感情和思想,任何心智有影向的魔法、如恐惧、催眠等对它们都没有效,寒冷系的魔法也不能它们有大害。战斗时可以战至粉身碎骨,对命令完全忠心,它们听从邪恶的咒语而行动,喜欢黑暗的地方。独单的骷髅的实力有限,但多数一起行动主动发动攻击。对於火焰系列的魔法或用银制作的武器抵抗力弱,神职人员也可以把他们逐驱或把他们超渡。高为的神职人员也可以用魔法把死人复活,造做骷髅、但是必须有教庭的批准或得当事人在生时的同意,否则打扰灵魂安息是有违正道所为。所以骷髅是多数是邪恶的魔法师做待卫或战士的魔法生物首选。


                        刚刚死去不久的腐 ,由魔法力量便之再次活动的魔法生物,没有感情也没有智慧、只有食欲的本能,能做一些简单的工作。它们穿被埋葬时的衣服,那腐烂的恶臭在百 之外也可以臭到。
                        既然邪恶魔能把死人复活,及减慢腐坏的速度,大多数的丧 身体都因虫蛆和腐坏而失去头发和肌肉, 和有时甚至失去肢体或骨头,使它们的行动不便。
                        通常在晚上四处流浪寻找猎物,丧 的攻击都是用咬的,一些会喷酸液~他们行动慢虽然不是很强,但是会传染疾病,除非把头部毁灭或灰飞烟灭,丢了手脚後还会再度复活。魔法的摧眠术、中毒、迷人术等对它们没有效。和骷髅怪一样,对於火、银武器抵抗力弱。神职人员可以超渡及驱逐它们。

                        Ghost 鬼
                        鬼是非物质或半物质、往往不能接触或看不见,能穿通物质,介乎存在和虚无之间。它们的样子不单诡异恐怖、看到它们的人往往恐慌过度而不能逃走,鬼并不会直接伤害人类的肉体,但更可怕的是,它们吸去生物的生命力,一下子老去几年或几十年而死去。

                        它们晚上在黑暗中慢游寻找猎物,它们是能接触或看不见,所以只有神圣的灵魂或神力,神职人员和圣物、银武器或魔术武器才可以和它们抗衡。

                        大部份的情形下,鬼是单独的出现,固定出没在某区域,知情的人会避免到那里。鬼是怨念而生,鬼是人类的灵魂,因为他们生前的邪恶或罪恶或有很强烈的负面感情,死後受到咒诅灵魂成为不死之物,憎恨美好的事物、一切生存的人类。鬼往往有个未尝的心愿或须要一个补尝。
                        如此一个被爱人遗弃的人,自杀後变成鬼出见在生前约会地方。又或者死於非命无法埋葬安息的人,出现在遗骸附近。

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                          TRPG博物志ORC~岳志人

                          精灵、矮人和人类就是皇者

                          精灵、矮人和人类,可以说是最强的种族,对吗?
                          一个在精神及魔法文明上开花结果、
                          一个在财富、工艺及科技上遥遥领先、
                          一个满有生命朝气、发展潜质和适应能力。
                          不论我们玩另一种RPG,上述的叁大种族都必入叁甲之列,看来除了天神和魔鬼之外就没有什麽种族可以胜过他们,没有什麽种族可在文明和创造上超越他们的成就,其他生物都不能威胁到他们。

                          也许,大家忘了,奇幻世界不同现实世界,异域中,不论是上天、下地、森林湖泊、海洋往往都有其他文明种族,没有人形或看来半人半兽异族,它们数目较少,但不一定是弱者,也许他们正正就是未来的主人,一个新掘起的种族。

                          岳志人~ORC,在RPG界中,有人译作《猪头人》、《绿皮怪》、《兽人》、《恶士人》等等,不过作为一个强大的种族,能威胁他族存亡的存在,就不可看轻他们,单是由外表而把它们邪恶化也不恰当。我的朋友MARKII在十多年前,在玩RPG时译之作《岳志人》,取其意为大地之民、强壮如山、斗志如山。仍然把他们看作怪兽的你,请看下去,也许你也会体会~岳志人的强悍。

                          真正的最强战士

                          凹陷又目露凶光的双眼、一张前额短小、下颚突出和上面长长的獠牙,比人类更高大、更强状的样子。又粗又横的身上挂上皮甲、铁甲,腰间是一件件的胜利品,金的银的还有敌人的首级作为饰物,那虽由不同的盔甲部份碰奏而成,但又杀气非常,身上赤露手腕及小腿,那是光滑无毛的绿皮肤,上面满是刺青及图腾、还有各或各样的战斗时还下疤痕。双手各执肉搏的武器,也许是一张巨大得不成比列的大刀或巨斧、打铁工为他刻了本族的图腾、上了锯齿把杀伤力加部倍,但以他的天生体力加上战斗中习得的技巧,这看来不中用的武器,落在他们手上可谓一击必杀。这是真正的最强战士~岳志人(ORC)。

                          岳志人体魄强壮有毅力、残忍而野蛮、他们绝不可爱但却是一个值得称赞的成功种族,是天生破坏狂,也配称得上最厉害的战士。

                          单独的一个岳志人脑袋不太灵光,但一百一千个流着疯狂战斗血液的厉害战士,全数加起来,其破坏力将不可轻视。

                          岳志人一生投身在战斗和权力夺取,那不怕死的精神;强劲的肉体、强韧的忍耐力,绿色厚皮的身体只感到少量痛楚,足以承受手脚折断、重伤的痛苦。绿色的血液拥有极大量回复能力,更快回复甚至再生某些失去了的主要器官,让他们在战争上上活得更久。这种超常的体质在岳志人身上尤为显着;但这情况也存在於其他近亲,如绿小妖(Goblin)及食人妖(Orge)的身体结构上。

                          岳志人的社会

                          岳志人的社会的由成千上万独立群体组成、由小小的帮会、武装集团、大军阀、甚至大型岳志战争大军。每个群党都是由他们当最有能力和权力的一个当领袖,即是他们称为大波士、大统领或阿头的岳志人,每一个群党大约等如一队军队的数目,或一个都市的人口数目。由於岳志人居无定所,他们不是侵略别的群党、就是被别的攻打。岳志人的国度是变化最大,也不可以用疆界去划分,所以用拥有土地的多少去衡量他的势力并无意义,因为战斗蔓延到那里,那里就是岳志人的国度。岳志人信奉强者的法则,战争是最好的体现,强者至高,在他英明领导之下,作为臣下或被征服的就效力於他。当一个群党被更有势力的打败後,他们反而会欢迎有如此强者带领他们上战场。

                          真正的永远战争

                          除了脑袋不太灵光外,如人类一样他们有高度的适应能力,岳志人的分布很广,控制了大量巳知地方,在高原、冰川、海洋、沙漠都可以容易找到他们大肆破坏的足迹。

                          岳志人组织松散没有国家,这当然是所有生物的福音;但他们居往范围扩大,由上千上百个岳志人流寇匪帮和集团所割据,也就是说任何时间、任何地方也可以爆发岳志人入侵的战争。

                          精灵、矮人和人类的国度常受着内部的战乱,流寇、海盗、不死怪物、怪兽、等等不同外族和怪兽的威胁、不过那也是一时之间,真正影向国家存亡的是岳志人的绿色军团,他们野蛮,残暴、是最有攻击性的种族。

                          除精灵、矮人和人类外,岳志人勇於和任何生物为敌人,巨大的怪兽、魔法生物、不死魔物;甚或同族互伐,其实他们花大量的时间互相攻伐,战争与抢掠无日无之,战争是岳志人的本性。

                          哗哗~~岳志圣战

                          岳志人心中都有同一渴望;一个喜好战争和征服别人本能,就是统领所有族人共赴一场最巨大的战争挑战最强大的敌人,亦即他们口中所说的《哗哗~~岳志圣战》。在漫长的历史中,出现过一些真正有能力的岳志人,将身边所有的领导者打倒,将许多不同种族整合成一支大军。尽管这联合军是《杂牌军》扩张到超出控制时,莫名的仇恨及争斗会使这支大军化为散沙。但在他们统一那短暂时间内,就足以烧杀掳掠破坏蹂躏过整个文明!

                          战争通常有它的原因和结果,但岳志人是例外,他们为了战斗而战争,外交的方法也是不继的掠夺和战争,经历过大大小小的战争了,但依然毫无停止的迹象、所到之处尽是鲜血和暴力。岳志人居无定所,四出抢掠或攻击其他邻近生物,不论是矮人的要塞都市、精灵的森林、人类的都市,任何地方都可能是岳志人下一个目标。

                          粗略来说他们渴望成为征服者,尽管他们毫不认识战争的艺术,只懂得什麽是破坏和抢掠的乐趣和兴奋,并且全心全力、身体力行地实现,这种精神的确令岳志人能成为一个十分成功的种族,也令他们成为其他种族时刻所防犯的敌人。

                          法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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                            你期望一个怎样的TRPG就做一个怎样的世界(2)

                              承上
                            上篇文章中陆sir只是把TRPG定位在社交/交谊游戏的框框之中,这是它的特性之一,也是它最主要的功能。

                              当然有朋友问,它除了社交的元素也有其他的东西,诚如在D&D中文版把RPG(ROLEPLAYING GAME)翻译为「角色扮演游戏」,因它有演话剧的元素,也有模拟战斗的元素、也有随机率及公正评审的元素等等。正为了它的多元化所以也为大家展现出不同的面貌。

                            TRPG一个互相吹嘘、作大、扮鬼扮马的游戏
                            TRPG一个模拟的战斗,比战棋简单一点、变化多一点
                            TRPG一个为DM/PLAYERS虚荣的游戏
                            TRPG一个打打杀杀的游戏

                              大家一定有不同意的地方,但这些东西也是真实的存在,由玩过及未玩过的朋友口中而出,我们会不同意,却不能否定他人是如此评价过它。而陆sir就只是看重它是一个交谊游戏,由於有限的人生和有限的经验,其他的理解并不是我所了解和明白。

                            TRPG的不同面貌

                              无可否认我们都是由TRPG中获得了快乐和趣味,可以说玩TRPG就是为了追求快乐,一班人一同享受在幻想世界中经历。直接说一句:我玩只是想开心!!

                              再进一步,直接说一句:我可不理别人的TRPG如何,我们一班人高兴就是。

                              我想这是很多人的想法,而且也正是TRPG能分成很多很多小群体的聚离原因,因为不同的人有不同的TRPG演译,不同组别TRPG参加者(PLAYERS)及主持人(DM)的想法、行为、习惯、传统都不一样,这是说大家的育成的TRPG文化不同。

                              存在不同TRPG形式(如科幻、间谍、机器人等等主题)及多种类的小组文化(解谜、打杀、搞笑、短篇、长篇等等内容)是一件好事,因为大家可以选择最适合自己的东西,让不同的人投入不同的TRPG中。但一定有朋友反问!!

                              解谜很闷、打杀没有意义、搞笑无真实感、短篇没有成长、长篇没有时间...你可以说没有一个形式是无懈可击的,因为所有形式只是服务/迈向一个目标,就是让你和朋友们享受和分享乐趣。看看下面:

                              前略「这游戏并不标榜成败,更不鼓励残杀和破坏。它看意强调群体问的合作和通过理智的决策去完成目标,增进人与人之间的沟通和合作,同时亦增加游戏者的阅读、理解、叙述、数学、逻辑、决策和幻想的能力。「魔域奇遇」经已被很多教育家、心理学家、语言学家和社会学家一致推崇,誉为极富创意、教育和社会意义、不可多得、划时代的革命性贡献。到目前为止,全世界已经有数以千万计的人认识和喜爱「魔域奇遇」,有很多地方.它已形成了一种热潮,你还在等待些甚麽?欢迎你进入这奇幻世界,保证你会体验到你毕生从未经历过的乐趣!」後略D&D中文版序节录

                            TRPG就是幻想成真

                              TRPG只是一个游戏,比猜皇帝复杂一点,但和玩煮饭仔、扮大人、扮兵扮贼都是同一个源流-这就是之所以TRPG强调它自由之处:「你可以幻想出来,都可以做」。正为了我们是大人,比小朋友更有理性,也喜欢按规则做事,所以游戏也加入大人的色彩。

                              极端的说TRPG只是为了适合大人玩,把玩煮饭仔、扮大人、扮兵扮贼复杂化和规则化,又给我们有不同的主题和形式,让我们有路可循,为了减少问题、让一切的决定由一个共有的基础规则之上去建立。

                              但在TRPG是讲求高度自由及运用幻想力的游戏,因为人的想像力是没有界限的,但规则是有的...这可以怎做呢?想像力和想像力之间...想像力和规则之间...规则和规则之间...人和规则之间...人和人之间...这是一个很有趣的问题,所以就有了游戏主持人的出现,由他去主持游戏。可以说由他去做上述一切由想像力、规则和人之间的平衡点。

                              有了这主持人/DM这个角色,令到TRPG成了一个四角关系:幻想,规则、参加者、主持人。在这个关系之中,四个元素也是同样重要的,四者缺一不可,在这个微妙的四角中,大家心水清的话可以画一张图表,你就可以看看四者失衡时,或偏向某一方面时的可能结果。

                              所以在介绍给新朋友什么是TRPG时,陆sir会说:「在这游戏中,你可以自由地选择做什么,你想像得到就可以做」,停了一会再说「当然,你也要承担代价和後果啦!(笑)」

                            法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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                              波斯萨珊骑兵,公元前3世纪。

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                                还有莫扎特小夜曲也很好听

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                                  昨天听了瓦格纳的女武神,超爽,值得推荐。
                                  瓦格纳的歌剧《众神的黄昏》是改编自日耳曼神话《尼伯龙人之歌》,可以去听听。

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