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做人物的方法我再问答贴里面有写的,你自己去看看吧~另外第三版的设定里面没有狂战士,只有蛮战士。
不过最好还是找一本玩家手册~因为这里所有的人物都是按那个做的~也就是noka想要得的中文教材啊:)ok!
@ragnarok wrote:
不是吧
我怎么记得
ranger=巡林客(游侠)
rogue=游荡者
……………………突然想起来了,rogue好像是盗贼………………
汗,都是看传承里坦尼斯说自己是游荡者,才想错了,哭…………
我理解动物去了……………………有没有可爱的小兔子啊?:)力量值应该是18吧?感知和魅力如果那么地的话应调整值该有减值的,怎么没看见啊?
还有,专长太多了,一级人物不可能有那么多的专长。好像我也没有看见过会施法的狂战士(应该是蛮战士吧?)技能是根据职业的不同而不同的,不同的职业可以学的技能的种类、多少、都不同,创建人物是根据(X+智力调整值)*4来换购技能,X根据职业来决定。当然有一些不须受训的技能,只要加上相应属性的调整值就可以。
啊?不会吧???????
理解动物是德鲁伊的专长阿,而且属于我根本就不能不能学的~
还有啊~那老哥你的5级游侠去理解不就好了~我没看见过,不过。PHB赠的盘里面有前三章的内容,有谁买了的话可以让他寄给你一份~,我的是借来的,没有盘~
那个~买一本phb^ ^
对于法师来说重要的是智慧,所以应该把智慧属性分配的高一点
另外,精灵体质有减值,而体质调整值是关系到hp的,所以,体制也不要太低~精灵有敏捷加值的~
还有法师不可以使用盾牌,因为会影响施法动作,也不能穿盔甲,太重了~好像也不善于用长剑,不过可以考虑十字弓和木棍,专场建议选择健壮,可以加体质:)
另外,法术有学派之分~那个~有:幻术、咒法、塑能、死灵、附魔、预言、变化、防护,当然,也可以共通:)ranger=巡林客
rogue=游荡着(游侠)
:)还是游侠多才多艺阿~这个,我倒是没有看见这类的软件,一般情况下是按照手册来做人物的
最基本的方法是投6次4D6的骰子,每次去掉最低的一个数值,把其他三个相加,作为人物的属性,然后根据人物的种族、职业和玩家的喜好来分配这些数值到6个属性之中。再加上一下种族、职业的加权,然后算出调整值。
不过也有很多简单的方法,象我们团常用的32点购点法,人物的起始属性值都是8,然后可以将32个点数随意分配到6各属性上去,再根据最后的结果计算调整值,按DMG上的说法,这种购点法适用于难度较大的任务。(所以,我的第一场仗是打龙,听说现在他们又再找吸血鬼的麻烦)另外,根据难度等级不同,还有28、22和15点购点法,点数越小,难度等级越低。
除此之外,还有以下种族加值和具体的职业分配方法,飘你想问那个职业就具体的提出来吧,你的这个问题已经涵盖了PHB的1~3章了…………可是,老哥做得很多东西都是错的阿~
你居然让我一个游侠去理解动物………………………………问一下~玩家手册上关于游侠里面的一句话“游荡着可以直接取得一个专长作为特殊能力”是什么意思?是说一级游侠最多可以选择3个专长吗?(一个人类种族加的、一个做特殊能力、一个是所有人物都可以选的)
飘是问做人物还是问做人物卡?
人物卡的话用第三波的就可以~
人物卡如下:
名字:种族:
职业:阵营:等级:
属性:
力量:(数值)(调整值)(暂时数值)(暂时调整值)
敏捷:
体质:
智力:
感知:
魅力:
生命骰:
生命:(总值)(受伤/当前生命值)(内伤)(伤害豁免)
速度
防御(总值)=10+(盔甲加值)+(盾牌加值)+(敏捷调整值)+(天生防御)+(其他调整值)
强韧(体质) (总值)=(基本值)+(属性调整值)+(魔法调整值)+(其他调整值)+(暂时调整值)反射(敏捷)
意志 (感知)
基本攻击加值:
进战攻击加值:(总值)=(基本攻击加值)+(力量调整值)+(其他调整值)+(暂时调整值)
远程攻击加值: (总值)=(基本攻击加值)+(敏捷调整值)+(其他调整值)+(暂时调整值)
先攻调整值: (总值)=(敏捷调整值)+(其他调整值)
武器:
技能:
特殊能力:
语言:
法术我的游侠力量调整值还+3……
而且,我记得一级人物只能有一个专长(人类好像除外) -
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