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吓……配图我可不行,不过我有配图专用怪兽…………D.T!
哈哈~~~DT兄就拜托你咯…………:D我…………我暴笑ing…………
“你说什么呀调料?……你的眼神……?”看着已经进入忘我状态的坎德熊,兔子一边擦着汗一边笨拙的后退。
“……兔……子……烤……兔……子……烤……兔……子……烤……兔……”
“等等……听我解释……我不是……”
“烤……兔……子……烤……兔……子……烤……兔……子……烤……兔……子……”调料跃起,扑向兔子。绝对经典!
Hmmmmm,我要把这段弄回家去慢慢欣赏…………
😀 😀 😀 😀
说到底,还是增刊起的作用啊,我看那本书时满脑子只有两个字:龙枪 龙枪 龙枪…………
因为以前总是喜欢幻想一些关于龙的东西,看完了就上网疯狂找龙枪的中文版,结果一发不可收拾,从此就上了这个贼船了:D真的?太好了,这儿就缺常见的怪物了(因为我不会设……)
那就交给你了~~:D
期待中…………好啊~:)
今天回去就开工……把“密林守护”、“巨蜘蛛”和“毒蛛”放进去先~~:DPS:也欢迎大家来订购……:p
@eidolon wrote:
大部分是墨墨一个人搞出来的阿
鼓励鼓励
来.墨墨,亲一个…………好象…你是……男的的说…………–_–bb
我遁先………………
呵呵……
不管怎么说,还是谢谢你帮我贴了~~要不可能偶早就被扔到遗忘的位面去了~~:)PS:那个…………有悲剧结局的墨菲XX(传说中)或许应该放到恶搞里面去,我下次把坎德熊和欧番茄一并贴上:)
据说欧在写关于坎德熊的东东,汗…会是什么?
还有,基洛夫兄怎么不写怪物啦?期待啊…………
图片!大量的怪物图片,比如“万智牌”或正统AD&D、魔法门等的怪物图,如果没有空间,贴出连接也可以~~~~
先谢谢啦……
飘摇兄和我想到一块去了,我也觉得那个“毛球”小一点比较好(或者说翅膀大一点)~~~有幅图贴上来,我是根据它来设的…………
吓,忘了说一下,请斑竹将此贴置顶…………谢谢咯:)
名称:海鳍兽
种类:中小型两栖生物
出现地点:沿海一带
出现几率:中等(常见)住在沿海一带的人常常可以见到这种友善的生物,海鳍兽的全身呈蓝色,头上长着一支短小的圆角,有着和鹿一样的脑袋以及细长的脖子,没有四肢,但长着和海龟一样、用于划水的四片鳍,这也是它们名称的由来。海鳍兽长有一层坚硬的甲壳,不过与龟类那种包围全身的硬甲不同,海鳍兽的甲壳仅仅长在它们的背部,并且也不是那么坚硬。
海鳍兽天生就相当的友善,它们不喜欢争斗,厌恶那些凶残的怪物。而且,海鳍兽十分乐于和人类打交道,它们喜欢和人亲近,并且喜欢驮着人在海里游泳。那些居住在海边的人常常以食物或其它的东西作为交换,以便能使用这种短暂而方便的水上交通工具。
虽然爱好和平,但海鳍兽也有着自己的自卫武器,它们像生活在寒冷地区的白龙一样,可以喷吐出带有冻气的寒风攻击敌人。这种喷吐可以在造成伤害的同时减缓对手的速度,甚至可以冰冻一些较为弱小的生物。
名称:巨蜘蛛
种类:大型陆生生物
出现地点:有众多生物生存的丛林内
出现几率:低(偶尔遇见),个体形式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/157202_19561.jpg
这种体型超过普通蜘蛛上百倍大的巨蜘蛛是相当恐怖的丛林猎杀者,它们处于丛林食物链的最顶端。巨蜘蛛可以毫不费力地捕捉任何不幸撞到蛛网上的倒霉生物,甚至不需要结网,只用它那对强有力的前足就可以将靠近的生物撕成碎片,个别体型更为巨大的蜘蛛甚至能猎杀双足亚龙等同样有着巨大身躯的生物。当然,这样大的蜘蛛也更为罕见。在通常的情况下,巨蜘蛛会在树木的最顶端结网安家。虽然这种大型蜘蛛所结出来的网相当的坚韧,但体型如此庞大的巨蜘蛛能够安然无恙地在蛛网上爬行仍然是一个奇迹。为了能够在第一时间内发现撞到网上的猎物,巨蜘蛛总是把巢穴建在网的附近――不过这实在不能算是巢穴,因为它们很难找到适合自己巨大身躯的地洞,所谓的巢穴只是几棵树之间的一块大小适合的空地而已。这片空地四周很大的一块区域(通常以动物的尸骨为标记),都是巨蜘蛛的领土。
巨蜘蛛的性情极为残暴,它们会攻击任何靠近其领域的生物――不管自己是否处于饥饿的状态下。而且它们更是自相残杀的好手,任何一只巨蜘蛛都不会把“与同伴分享地盘”这件事当作是一种光荣,它们会不遗余力地攻击那些侵入自己领土的同类和近亲,这也是为何巨蜘蛛的数量稀少的缘故。
对于正常的人类来说,被巨蜘蛛那对长有倒刺的前足所击中可不是一件有趣的事情,2D10的攻击力可以给人带来巨大的伤害,不过巨蜘蛛的恐怖之处可不仅于此。它的蛛网有着比一般蛛网法术更强的粘性,力量小于16的人无须经过检定就会被困得动弹不得。不过这种蛛网不同于蛛网术,它只是困住你的双腿令你无法行动,在这种情况下,法师可以尝试用烧毁蛛网的方法来逃脱,当然,只要你能受得了那高温的火焰。
名称:毒蛛
种类:大型陆生生物
出现地点:有众多生物生存的丛林地区
出现几率:低(偶尔遇见),个体形式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/157201_49067.jpg
和它们的近亲――巨蜘蛛比起来,毒蛛的个头明显要小上一号,但凶狠的程度却一点也不逊于巨蜘蛛。在与近亲的地盘争夺战中,毒蛛是唯一能对抗巨蜘蛛的物种。它们凭借着自身猛烈的毒性和天生的狡诈,让巨蜘蛛也不得不退让。相较于浓密的丛林地带,毒蛛更喜欢生活在丛林边缘的沼泽地区。它们体型较小(当然,相对巨蜘蛛而言),也没有强力的前足,全身都呈现出墨绿色,布满了让人感到恐惧的花纹,并且它们的丝囊也要小上很多。毒蛛不喜欢精心编织一张完美的网,相反,它们喜欢把丝喷得到处都是,于是,在毒蛛生存的范围内,四处都可以看见这种粗细、浓密不一的蛛丝。由于有着麻痹的效果,所以一旦被这种蛛丝缠住,就很难再次脱身,而此时,毒蛛就会扑向猎物,用毒牙将其杀死,再慢慢品尝它的美味。
由于体型较小,又没有强壮的四肢,所以毒蛛是很难攻击那些飞行生物的。而且缺少了前足这个武器,使得它们造成的直接伤害要小得多,不过可以造成1D8/轮持续毒素伤害的毒牙同样是致命的。而对于任何被网住的中小型生物(大型生物可以轻易挣脱),如果2轮之后无法挣脱的话,就会不断受到麻痹的伤害,在这种情况下,毒蛛的来临则更想是一场噩梦。
名称:屠戈
种类:灵体系
出现地点:战场
出现几率:很低(极少遇见)屠戈只会在战场上出现,他是人们的愤怒因为战争而起的杀念所凝聚而成的灵体,在战场上四处游荡,屠杀所见到的任何人。屠戈的周身围绕着火焰,上身是长着四只臂膀,穿着袍子的人型,下半身则隐没在焰气之中,由焰气托着在半空中漂浮。他的一只手捧着火焰,两只手各持一把弯刀,另一只空的手则用来擒抓敌人。屠戈可用他手持的弯刀给敌人伤害――因为拿着两把弯刀,所以占有不少的优势;也可以向敌人掷出手中的火焰,对其造成不小的火焰伤害,或是将火焰扔向树木或营帐,用以燃起烈火焚烧战场上的一切。可以说,屠戈就像是一名不分敌我,纯粹的破坏者,他的出现带来屠杀,当战火再度平息,屠戈才会消失。
所有的屠戈都会主动的对生物展开攻击,对于围绕在屠戈周围的生物,他们会受到1D6/轮的火焰伤害,这种伤害没有赦免检定。屠戈对敌人造成的挥砍伤害为2D8+2/轮,如果他用手抓住了敌人,那么挥砍伤害将是2D12+2/轮,被抓住的人每轮都要进行挣脱的赦免检定,通过则挣脱,否则这一轮将不能做任何事情;屠戈能将手中的火焰向前掷出,最大掷出距离为25英尺,火焰会在目标点爆炸,对半径5英尺内生物造成3D6的火焰伤害,而屠戈手中的火焰5轮之后又会恢复,可再次投出。另外,屠戈本身是不怕火焰伤害的,任何火焰以及恐惧术、迷惑术均对屠戈无效。
名称:骨鱼
种类:水生物
出现地点:寒冷的水域
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58841_26566.jpg
在北方雪原四周所围绕的海域中,生存着这种巨大的水生物。它们中最大的大的可以有一艘大型船那么大的体积,游动缓慢,以捕食其他鱼类为生。骨鱼的身上长满了突出的骨刺――他也因此得名,尤其是脊骨,因为异常的坚硬、锋锐,更因为它能良好的附着魔法,所以是制作刀具的良好材料,法师更是对其极为热衷。一把骨鱼脊骨制成的刀在市场上可以买到很高的价格,不过骨鱼相当的残暴,很少有人能成功杀死一条成年骨鱼,所以这种刀具极为稀有。而且就算你不想屠杀骨鱼,骨鱼也是相当危险的。它们体型虽然巨大,但游动起来却无声无息,它们喜欢利用巨大的身躯撞击船底,直至将船撞翻,然后吞食落水的人,并且等到船员发现尾随在船后的巨大黑影以及橘红色的双眼时往往已经为时过晚,只能眼睁睁地看着骨鱼将船撞沉。以前也有过骨鱼袭击海精灵和海底人的事情,以至于后来精灵法师们杀死了大量的骨鱼(那段时间骨鱼匕首很是热销了一阵子),并将它们赶至偏远的水域。到了现在,在几条大型海道中,骨鱼已经不常见了。骨鱼的攻击方式只有噬咬这一种,这会对目标造成1D12+8的夹击伤害,并且有5%的几率会造成双倍的损伤。另外,骨鱼对于魔法是完全没有任何抵抗力的,这或许就是它们的骨头易于附着魔法的原因。
名称:蕲狼
种类:中小型陆生生物
出现地点:冰冻苔原
出现几率:低(偶尔遇见),以群体方式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58843_45391.jpg
蕲狼是北方冰冻苔原上最常见的生物,它们以群居的方式生活,靠捕食其它的冰原生物为生。它们全身没有毛皮(这让人很难想象蕲狼怎么在寒冷的苔原生存),只有脊背处细长,一直拖到尾部的地方长有鬃毛,头部像是驴头,但也同样丝毫没长毛皮,看上去比驴子要可怖得多,尖锐的獠牙突出在外,双眼呈暗红色。这一切都使蕲狼残暴的本性从外表就一览无余。一大群蕲狼中通常会有两到三头领头狼――这种首领制在蕲狼群中似乎是终身的,在头狼死去之前,不会更变领导者。头狼往往是蕲狼群中最狡诈和勇猛的,它会率领蕲狼围攻大型生物,有时也会带领它们袭击人类村庄,手无寸铁的村民们很难对付这些凶暴的生物,往往村庄会遭受不小的打击。曾以捕鱼和制船工艺闻名的渔村格斯高尔就是在大群的蕲狼围攻下变成现在的废墟的。蕲狼善于埋伏和围攻,它们几乎不可能单独出击(当然,引诱敌人除外),它们听从头狼的领导,协力攻击敌人,有头狼参与的战斗也会令全体蕲狼士气上升不少。蕲狼对生物的攻击造成2D4的撕咬伤害,头狼的攻击每次再额外加2点,也就是2D4+2的伤害。此外,在对抗元素伤害方面,蕲狼天生对寒冷有着良好的抵抗力,冰冷对它们的伤害只有原值的40%。
名称:沼泽兽
种类:中小型陆生生物
出现地点:沼泽地带
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58845_88510.jpg
沼泽兽是常年栖息于沼泽中的怪兽,他们的身材和矮人差不多,但比起矮人却稍显瘦小;浑身上下长满了毛发,相貌丑陋,是东洲的沼泽中极为常见的生物。沼泽兽以群居的方式生存,但每几个到十几个沼泽兽却会组成一个存在于群体之中的独立家庭,与人类和其他生物不同的是,这种家庭并不是建立在繁衍的基础上的,他们似乎只是将组成家庭当作一种更为紧密的合作方式。在家庭中,每个沼泽兽有着不同的分工,这使得他们能更为有效率的生存在资源匮乏的沼泽中。沼泽兽以沼泽中的浆果和可食用的草木为生,在平常的情况下,他们对其它生物是无害的,只有栖息地遭破坏时才会主动攻击对方。沼泽兽的生理构造使得他们在沼泽之中能方便的行动――这是其它的生物所无法与之相比的,他们可以在沼泽之中快速的向对方靠近,然后用爪子对对方造成伤害,这种攻击方式也是他们对抗沼泽中其它凶猛怪物的方法,有的沼泽兽的爪子上还带有毒性,在命中对方后可以造成更大的伤害。如果一个沼泽兽在沼泽中战斗,他会有不小的优势:他的速度有着+3的修正,敏捷值+2,并且对一切物理攻击和飞射性武器的闪避检定都有着2的加成,所以沼泽兽喜欢先将对手引入沼泽或是泥潭之中,在与之正面作战。他们的爪击伤害为2D4,如果爪子上带有毒性,那么还会有持续4轮,1D5/轮的毒素伤害。另外,沼泽兽对一切毒气和瓦斯一类的气体伤害免疫,因为他们根本就没有正常的呼吸系统。
名称:幻龙
种类:大型生物,龙
出现地点:任何地点
出现几率:极低(罕有)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58842_16123.jpg
幻龙与别的龙有着很大的不同,他们是完完全全的魔法生物,这从他们的外型就可以看出来。幻龙有着蓝紫色的皮肤,两翼很薄,薄到了几乎透明的地步,如果不是魔法,根本不可能造就这样的生物。幻龙的体型比一般的龙类的四十到五十五英尺要小一些,大约只有三十五到四十英尺――看上去虽然不利于肉搏,但其实幻龙从来不会参与肉搏的战斗,他们是彻头彻尾的魔法施放者,一只幼龄的幻龙就掌握了相当高级的魔法,而成年的幻龙所拥有的法力则更是强大。虽然从上面的描述来看,幻龙无论是体型、力量还是生命都要逊于别的龙类,但他们也有着其它龙所无法比拟的优势:幻龙是不需要进食的,他们在天空中盘旋,吸取从战场、魔法塔等地所散发出来的法力来维持生命,而且当幻龙受伤时也只需要吸取法力就可以治愈伤口。不过和真正的法师一样,幻龙还是需要休息来补充法力和记忆魔法――这就是幻龙的致命弱点,他们得通过长时间的平静睡眠来恢复战斗力,否则就是连基本的飞行也无法维持(幻龙的皮翅根本无法支撑自身的体重,他们是靠法力来维持飞行状态的)。幻龙的栖息地和翼人岛屿相当靠近,他们也是唯一与翼人有着交往的龙族。这种交往并不是统治性质的,幻龙和翼人都不臣服于对方,他们之间只是维持着友好的关系并且合力对抗外敌。在全盛的年代,翼人岛上曾经生存着大量的幻龙,但后来的断绝之战几乎毁灭了众多的族类,魔法也在那时一蹶不振,没有了可供吸取的法力,幻龙逐渐走向了灭绝,只有少数幻龙在翼人法师的保护之下生存了下来(当然,也有一些生活在法师之塔附近的幻龙仍然存活)。从那之后,幻龙就变得相当的谨慎,从不轻易远离自己的栖息地去一些未知法力的地点。幻龙对魔法的掌握是天生的,他们完全无须学习魔法知识。一只刚诞生的幻龙就已经掌握了1至5级的所有魔法(当然,他们还得大一些才懂得施展魔法),这种掌握指的是创世时期由神所创的魔法(幻龙称之为创世魔法),包括了已知的和人类所未知的,但每个种族所自创的魔法除外,所以幻龙常常变化身形进入其它种族的族群,好学习他们所未知的法术。40岁以上的幻龙可以掌握全部的6级法术(有一个对幻龙的限制,在40岁之前,幻龙无法学习6级魔法,80岁之前无法学习7级魔法,以此类推),80岁的幻龙可以掌握7级的所有法术,一直到160岁,也就是幻龙真正成年时,一切的创世魔法都会为幻龙所掌握,这也意味着一个幻龙法力的颠峰期的到来。幻龙每天都要吸取大量的,不属于幻龙自身的法力来维持生命,一只幻龙如果在2日之内没有吸取法力来补充,他的力量就会降低;5日之后力量将完全消失;12日后幻龙将死亡,这是神对幻龙拥有强大法力所作出的限制。基于这个原因,没有幻龙会主动的破坏城镇(特别是有大量法师存在或有着法师之塔的城镇),因为过量的破坏反而会使得幻龙无法在这片地区生存下去。
名称:哀戚之灵
种类:死灵系
出现地点:墓地
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58839_45614.jpg
对自己的死因有着强烈不满的人,灵魂将不会得到归属,持久地徘徊在自己被埋葬的地方,对自己的墓碑哭泣,人们将其称为哀戚之灵。这些灵魂既不是善良,也不是邪恶,它们没有整体的秩序观念,也没有统一的领导者,对每一个哀戚之灵来说,敌人是不同的。它们只有一个共同的敌人――自己的死因:也就是说,一个哀戚之灵因何而死,决定了它会将什么样的人当作敌人。举个例子,当一个哀戚之灵是因为战争的波及而死亡,那它就会将战场上激烈交战的双方当作敌人,或是把一个心存战斗欲望的人当作敌人(需要说明一下,哀戚之灵具有读懂人内心思想的能力)。当然,任何一个企图破坏墓地或是打扰哀戚之灵哭泣的人都会受到哀戚之灵的攻击。哭泣声是哀戚之灵唯一的攻击武器,哀戚之灵的哭泣将对在声波扩散范围上的生物造成1D12+6/轮的震荡伤害,并且受到伤害的小型和中型生物要进行对昏迷的检定,没通过者将昏迷3轮;12级以下生物则要进行对恐惧的检定,失败者会逃跑2轮。哀戚之灵每天可以施展3次读心术,不过此读心术仅对人类,精灵,矮人,侏儒以及其它类人生物有效。
名称:狩龙
种类:亚龙类
出现地点:熔岩山脉四周
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/61416_14545.jpg
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/42377_34149.jpg
狩龙的巢穴建在高热的熔岩山脉地带,它们世世代代都在那儿繁衍生息。长时间的脱离同类使得狩龙逐渐地蜕变,四肢消失,取而代之的是一对比一般龙类要更为宽大的翅膀;头部也逐渐变得更加类似蛇头。从名字来看,就知道狩龙是天生的狩猎者,它们以生活在火山附近的其它生物为食,有时候也会袭击火山周围的人类村庄以获取食物,残暴的天性使得它们不会放过任何一个狩龙领地的闯入者。对于这些不幸的误入者来说,更为悲惨的是狩龙的智力很低(相比于其它龙类而言),它们无法像其他龙类一样理解众多种族的语言,狩龙有着自己的,专属的沟通方式。这使得那些紧张的闯入者还没有来得及解释清楚就已经遭受到了灭顶之灾――甚至连躲藏都来不及,是的,狩龙的智力并不高,它们只掌握着一种魔法:侦测术,但只要被狩龙察觉,往往也就意味着末日的来临。狩龙的攻击方式有两种:喷吐攻击和冲击,因为智力的关系,狩龙不会施展任何的攻击性魔法。其中冲击是用于空战的,飞到高空之后再快速的向对方俯冲下去,这就和其他龙类一样,不过由于狩龙没有利爪,攻击造成的伤害降低了不少,但这同时也使得它们能够以比其它龙类快很多的速度展开俯冲,在攻击的先机上占有着绝对的优势。至于喷吐攻击则是指狩龙所喷出的火焰,虽然喷吐的范围不广,但却比一般龙类的火焰温度要高很多,能更快的给予对方更大的伤害,另外,和其它龙所喷吐的带有魔法气息的火焰不同,狩龙的烈炎是真正、纯粹的火焰,这多半和它们的生存环境有着很大的联系。
名称:蛇人
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:中等(常见),群体蛇人生存在南洲大陆的拉蒂河与卡达河之间,他们在那儿形成了独有的、恐怖的族群――毒蛇族,并且世世代代在此繁衍生息。周遍的种族对毒蛇族相当的恐惧,他们甚至将两河之间的流域订为了禁区。这种恐惧是可以理解的,因为仅仅是从外表上来看,蛇人就相当的恐怖。在他们看似人类的身躯上,却长着毒蛇的头颅,有着和蛇一样的鹅黄色的双眼以及长长的蛇信,浑身上下更是披满了坚硬的鳞甲。虽然从大体上来看,蛇人除了有着蛇头和鳞甲之外与一般的并无区别,而且还有着与常人类似的身高,但令人难以置信的,他们却是卵胎生的生物,这看似诡异的生殖方式更是成了别人对毒蛇族恐惧的根源。
与其它的亚人类种族相比,蛇人有两样得天独厚的优势:一个就是他们的感觉器官。蛇人对于热的感应相当的灵敏,这使得他们可以在黑暗的环境当中“看见”其他生物的活动,不过与精灵的夜视能力不同,这只是一种对于热量的感觉,并不代表蛇人在黑暗中能够真正看得见。举例来说,蛇人不能够看见没有任何热量的物体,而且他们对于火把一类的物体也有着很强的感应,甚至可能会干扰他们对周围环境的正常判断;但精灵就不会,所以黑暗中的机关这种对精灵没什么威胁的东西对于蛇人来说确是极其危险的。
蛇人另外一个特点就是他们长有尖锐的毒牙,并且和蛇一样有着毒腺。如果被蛇人的毒牙咬中了喉管,将会带来相当严重的后果――立即死亡。不过蛇人在一般情况下并不会将毒牙当作武器,他们有着不亚于人的智力,懂得利用兵器来攻击对方,毒牙只是蛇人用来对那些敌人做致命的最后一击,或是用于处决那些被盘了死刑的犯人。
由于长年在河流与沼泽地带生存,蛇人都很擅长游泳,并且相当熟悉沼泽的环境,能够毫无阻碍地在沼泽中行进,更是潜行和藏匿的专家。在毒蛇族与闪族、通克族进行激战的年代,其它两族曾经一度击溃毒蛇族,将他们逼入两河流域的中央腹地,但当这两族想趁胜追击,试图一举击败毒蛇族时,却由于沼泽地带的行军艰难以及不断遭遇蛇人伏击而不得不终止,损伤惨重地撤军。蛇人正是利用了这种优势,在他们最为黑暗的年代顽强地生存了下来,后来更是逼迫闪族和通克族与其签定了和平条约。一直到现在,虽然几族之间的战事依然不断,但却并不能阻碍毒蛇族的日益强盛。
毒蛇族与通克和闪族之间征战不断,他们的行事方式大相径庭,各自也都有着不一样的善恶观念,不过他们却有着相同的信仰,这三个族的人民都信奉着太阳神。毒蛇族的政体和社会结构相当简洁:王统领着整个族群;王族负责着族内的各项事务;祭祀供奉太阳神,同时也是军队的领袖和中坚力量;再向下就是平民,毒蛇族全民皆兵,并没有专职的生产者,这也是他们人口不多,却有着强大军队的原因。
名称:蛇人 士兵
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:中等(常见),群体由于毒蛇族所用的是全民皆兵的制度,所以任何一个毒蛇族的族人都是军队的常备军,也就是说,士兵是蛇人中最为常见的种类。与人类的士兵一样,他们手中也持有各种武器(通常以矛或其它长杆类武器为主)及盾牌,但因为天生鳞甲的缘故,蛇人士兵身上从来不会穿着盔甲。这虽然令其在防御上有所损失,但却使得他们能更好的在沼泽中悄悄地潜行,而且对于长年生活在河流和沼泽地带的毒蛇族来说,要有足够的铁矿资源来为每一位士兵配备齐全的盔甲也不是一件容易的事。蛇人士兵通常以三至五人的小型团体方式进行活动,相互合作以便更有效率地伏击敌人。他们的作战方式相当的灵活,从正规的地面战斗到游击乃至水面作战都能胜任,在沼泽这种令其它军队相当头疼的环境下活动作战更是他们的强项所在。
蛇人士兵可以适应恶劣的环境,在沼泽中,他们的敏捷值+1,所有的赦免检定,无论是物理的还是魔法的,均可以获得+2的优势,并且可以在沼泽中潜行。他们的攻击力依照他们手持的武器来定,而且蛇人可以给他们的武器上毒,上毒后的武器有1D5的毒素攻击加成。另外,在魔法方面,蛇人对于蛛网术和藤蔓术一类的缠绕法术是完全免疫的。
名称:蛇人 祭祀
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:低(偶尔遇见)在毒蛇族的族群当中,祭祀无论是在政治方面还是军事方面,都有着很高的地位,这与他们的职责是分不开的。祭祀在毒蛇族中是侍奉蛇人信仰的神――太阳神的人,他们负责主持庆典、祭典,以及向众人传达太阳神的旨意。而在军事方面,祭祀是军队的领导者和统帅,他们取代了一般军队中将领的位置,负责指挥蛇人的每一次进攻。蛇人的祭祀是相当特殊的群体,和士兵不同,祭祀的身上一般都穿着袍子,上面印有太阳神的标纹和祭祀所率领军队的徽章,这使得他们很容易被辨认出来。在蛇人族群中,有着魔法天赋和军事才能的少年会被挑选出来,当作祭祀来培养,并且被授予一些法术(蛇人士兵是不会法术的)。当他们到了合适的年龄,将会穿上象征祭祀的袍子,专心地侍奉太阳神而不用和其它平民一样劳作,并且会统领自己的军队来参与战争。
蛇人祭祀有着和普通蛇人士兵一样的作战能力(这是他们参与军事训练的成果),不过他们一般不会近身作战,而是施放法术来支援前方的士兵。他们的法术与一般的信奉太阳神的人类祭祀没什么两样,不过蛇人祭祀有着自己独特的召唤魔法,他们可以召唤出毒蛇群来攻击对方或是保护自己。当然,蛇人祭祀也和士兵一样,对缠绕类法术有着天生的抵抗力。
名称:蛇人 王族
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:低(偶尔遇见)王族是蛇人的高层领导阶级,是尽次于蛇人王的实权统治者,他们统管着毒蛇族的方方面面,军事、经济,就连宗教也是由王族祭祀来掌管。从表面看,王族与祭祀没什么区别,他们也穿着袍子,只不过袍子上面印的是象征王族的纹章,而且和从来都将武器拿在手上的祭祀不同,王族一般不会带有武器,也不会直接的参与战斗。但这并不代表他们没有战斗的能力,恰恰相反,任何一个蛇人王族自幼就接受良好的军事训练,他们比起一般的蛇人士兵更加精通战斗。不过因为他们并不侍奉太阳神,所以他们不象祭祀一样可以施展法力。
蛇人王族比起士兵来说更加富有战斗力,他们对武器的熟练度更高,也更精于闪躲,不过和士兵一样,他们也不会施放任何法术。或许是血统较为纯正的缘故,蛇人王族有着自己独特的能力――他们可以变身成为真正的蛇类。变身后的蛇人智力和智慧都会有所下降,但强壮却有所上升,同时也会变得更加机敏和残暴。蛇人王族同样可以抵抗缠绕系的魔法,但是变身之后的蛇人则无法抵抗。
名称:蝎人
种类:亚人类
出现地点:阿加河流域以北的沙漠
出现几率:中等(常见),群体这种罕有的物种只会存在于阿加河以北的沙漠之中,他们是半蝎半人的独特生物,在原本应该是蝎子头部的地方却长着人类的身体。长年生存于恶劣的环境中,使得他们对沙漠有着极为良好的适应性,有别于一般人类的下半身使得他们可以以相当高的速度在广阔的沙地中行动,对沙漠的了解使他们丝毫不会惧怕流沙的危害,甲壳状的外表皮肤降低了水分的散发,令他们可以在连续几天没有任何补给的情况下存活于沙漠中,所以蝎人也是唯一可以长期存活于北部沙漠中的生物。
蝎人的性情相当残暴,但他们并不是那种只有肌肉而缺少脑细胞的生物,虽然不及人类,可蝎人也具有一定的智力。他们以部落的方式群居在沙漠中,每一只蝎人都要通过劳作来向族群证明自己存在的价值,否则他将会被逐出部落,独自在沙漠中生存。在雨季,蝎人猎捕那些在沙漠中犹如昙花一现般出现的生物;到了旱季,蝎人则消耗囤积的粮食,或者暂离沙漠,到四周的阿加河流域寻找猎物。不过这是相当危险的,因为一旦离开沙漠,蝎人天生的优势就会丧失怠尽――他们在其它地方可不会像在沙漠中那样行动自如,更重要的――蝎人远离沙漠之后,他们能够自如操控风沙的天赋也会完全丧失,再加上蝎人对潮湿环境的不适应以及他们完全不会游泳的弱点,所以他们不到万不得已,是不会轻易离开沙漠的。
正因为以上的原因,蝎人对沙漠有相当深厚的感情,对于沙漠中的其它种族也有着极为强烈的抵御观念。因为商业上的价值,巴卡伦帝国曾经动用重兵,以期能在沙漠地带建筑堡垒,开通商路。但却遭到了蝎人部落的猛烈攻击,派出的部队几乎全军覆没,仅有三名随军的法师逃离沙漠生还。自这次惨败之后,巴卡伦帝国只好放弃了开通沙漠商道的想法,耗费巨资绕过沙漠开辟了另一条商路。
蝎人是非常强大的生物,他们体格健壮,而且相当好战,在沙漠中,这种威胁会进一步的扩大。沙漠中的蝎人有着更高的行动力,而且在攻击中总是处于先发地位;更重要的,他们在沙漠里可以自由地操控和风沙有关的自然魔法――蝎人并没有魔法能力,这种操控风沙的特长是他们天生所具备的,而且一旦离开沙漠就会完全消失。蝎人会使用各种武器作战,而他们尾部的蛰刺也是他们的武器之一,蛰刺一旦命中,会给人带来2D6+6/轮的毒素伤害,而且受攻击的人还要进行对麻痹的赦免检定,没有通过者将会麻痹两轮。除了以上的优势之外,蝎人还有着超出常人想象的魔法抗力,他们对任何的攻击和心灵、肢体魔法全都免疫,只有制造障碍的魔法,比如魔法墙或者是蛛网术才对其有真正的效果。
还有两张图片我没有保存下来,遗憾(屠戈和法师之袍)不知道MS兄那儿有没有备份?有的话请帮忙贴一下~~~ 🙂
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