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@莱戈拉斯 wrote:
17岁~~马上就要成人了~~~55555555555555偶实在不想长大呀~~
现在看那些14,5岁的弟弟妹妹们真的好羡慕~~
我们就不行啦~高三,还要抽时间找MM……高三并不苦,起码高三有个明确的目标,而且有共同努力的同伴和近乎封闭的环境
……我似乎也有一段没来了……最近生活堕落而且无聊
@天堂之令 wrote:
我不是地精,也不是小白
[IMG]H:我的文档My Picturesbhx.jpg[/IMG]
我倒这个太强了……
乌乌啊,有大菠萝好吗?
要是画面还不如大菠萝,我就不玩了dragon & dungeon
龙与地下城
具体解释自己用google搜吧dnd里的golem?怪物手册上有详细介绍
只要数据的话我可以贴,SRD上有。
要看DND怪物手册的话可以到YY的地下城或者老谢的奇幻小屋SRD上的资料如下:
GOLEM
Golems are magically created automatons of great power. Constructing one involves the employment of mighty magic and elemental forces.
The animating force for a golem is a spirit from the Elemental Plane of Earth. The process of creating the golem binds the unwilling spirit to the artificial body and subjects it to the will of the golem’s creator.
COMBAT
Golems are tenacious in combat and prodigiously strong as well. Being mindless, they do nothing without orders from their creators. They follow instructions explicitly and are incapable of any strategy or tactics. They are emotionless in combat and cannot be provoked.
A golem’s creator can command it if the golem is within 60 feet and can see and hear its creator. If uncommanded, a golem usually follows its last instruction to the best of its ability, though if attacked it returns the attack. The creator can give the golem a simple command to govern its actions in his or her absence. The golem’s creator can order the golem to obey the commands of another person (who might in turn place the golem under someone else’s control, and so on), but the golem’s creator can always resume control over his creation by commanding the golem to obey him alone.
Immunity to Magic (Ex): Golems have immunity to most magical and supernatural effects, except when otherwise noted.
CONSTRUCTION
The cost to create given for each golem includes the cost of the physical body and all the materials and spell components that are consumed or become a permanent part of the golem. Creating a golem is essentially similar to creating any sort of magic item. However, a golem’s body includes costly material components that may require some extra preparation. The golem’s creator can assemble the body or hire someone else to do the job. The builder must have the appropriate skill, which varies with the golem variety.
Completing the golem’s creation drains the appropriate XP from the creator and requires casting any spells on the final day.
The creator must cast the spells personally, but they can come from outside sources, such as scrolls.
The characteristics of a golem that come from its nature as a magic item (caster level, prerequisite feats and spells, market price, cost to create) are given in summary form at the end of each golem’s description.
Note: The market price of an advanced golem (a golem with more Hit Dice than the typical golem described in each entry) is increased by 5,000 gp for each additional Hit Die, and increased by an additional 50,000 gp if the golem’s size increases. The XP cost for creating an advanced golem is equal to 1/25 the advanced golem’s market price minus the cost of the special materials required.
CLAY GOLEMLarge Construct
Hit Dice:
11d10+30 (90 hp)Initiative:
@乌雷诺斯 wrote:
努努终于17岁了?
年轻真好……:D :rolleyes:
我三年多前17岁:(
@KEN5207 wrote:
没觉得PC知道DM如何操纵世界TRPG就没乐趣,DM从哪来的?不是天生而成的,也是从玩家中渐渐成熟起来的,你能说做过DM的人就不跑团了?即使跑了也了无乐趣?PC即使熟悉规则他能知道DM下一步会将世界引向什么方向?何况PC在不断成熟中无可避免的会了解DM操纵世界的技巧,我说上面话的意思是让大家享受游戏,把重点集中到扮演上来,而不是规则.
只于单挑小崔我觉得也能算是一种YY吧,就是象看A片,看我是大XX,或者梦想中了500W,都是一种不错的YY,人这个东西,有些时候还是需要一点YY来松弛一下情绪的….
嗯,dm大都是老玩家没错,但是DM班里有不少的自写的模组之类的东西……确实不适合PC看。我觉得欺骗这个东西,知道太清楚了会降低对世界真实性的认同的,尤其是新手。
就是YY。这个我同意:D
@KEN5207 wrote:
我一直不明白为什么国内的DM为什么这么不愿意让PC了解应该如何设置剧情、如何在游戏中不动声色的解决已经产生的平衡问题、如何调动玩家的积极性的问题.规则是固定的,然而TRPG并非是GM和PC之间的规则对抗,了解规则只是为了更好的享受游戏之中的乐趣,但中国的DM群,我指的是最早接触TRPG的一群高人,在我和他们接触的印象中,他们都力图保持DM最高的神秘感,当一个陌生的PC企图加入他们的团中时,遇到的并不是热烈欢迎,而是他们利用熟悉规则的刁难,或者说是一种轻视.是的,一个初级的PC是有很多可笑之处,但TRPG的初衷不是为了享受游戏吗?最终目的发生了质变,就让人感觉到了一丝可笑的气息,当熟悉规则比让PC得到更多乐趣更加重要时,中国的TRPG就莫名其妙的堕落了.
DM团,轰杀团…….我认识的一个DM,在中国TRPG圈里应该算是前辈高人,他对TRPG在中国的推广有着重要的贡献,然而当他对我兴致勃勃的讲述如何用他制作的角色在角斗场里轻松杀死崔斯特的时候,我就知道,至少中国的TRPG已经不是那么纯粹了,什么事情一到了中国就会莫名其妙的变质了,崔斯特在游戏里只是个可怜的NPC,他不了解规则,他不会知道自己能在一回合之内做出几次攻击,也不会知道自己的闪光1D6+N的伤害在减去对手AC后还能造成多少伤害,更不知道对手的包包里究竟放了多少补血的药剂,其实当他被DM放在设计好的角斗场上时候,他就已经注定被击败的命运,在游戏中他不是无所不能的主角,在游戏里他只是个NPC.当某个坛子里N多人热烈讨论如何在冬之心里杀死崔斯特,夺取他令人垂涎的装备时,我就知道他只不过是那些人一个YY的最好对象.
好的小说描写的主题永远是不变的人性,游戏则是让人暂时忘却现实压抑生活的最好工具,当这两者都不能给中国人带来纯粹的快乐的话,那么我只能说,我们这个民族已经出了些不小的问题….
PS:我第一次跑团是在2000年,我是中途加入的,DM是我上面提到的高人,名字我就不说了,说他坏话他见了我一定要逼我请吃饭.我第一次选择的角色是个圣骑,在我第一次战斗中以60码速度冲锋时,4个老鸟则是喝了速度药水每回合80码速度逃里战场,他们用残酷的现实教会了我如何识别混乱邪恶阵营的每一位同仁们,我不懂怎么使用”侦测邪恶”,不懂每个人还有阵营之分,如果我懂的话也许一开始就被结果在我们结识的那个小酒馆里了.
DM要怎么调动气氛,如何让PC觉得世界真实,如何修正或创作模组,甚至如何暗中控制PC或者如何巧妙地欺骗他们――您认为这些东西让PC知道了后TRPG还有乐趣吗?
为什么官方建议跑团的时候使用DM帷幕?神秘感和无处不在的欺骗。同时必须让PC相信DM是公平公正的,要不战斗的乐趣将大减。
我一直很不明白一个问题,战斗和扮演有矛盾吗?一点都没有。如果不会战斗,你不会成为冒险者或者很快就会变成死的冒险者。而比如英勇无畏和我为人人这样的扮演,战斗正是最好的舞台。
至于什么时候前进什么时候逃离,也是艺术。我现在也在扮演圣骑士,其中很重要的是如果你常常因为所谓的正义把自己的朋友带入险境,那么没有人会追随你。送死你自己去就是了。现实世界不也这样吗?
至于单挑黑三,无聊的游戏而已……人总要有点娱乐吧,有的人睡觉有的人吃东西有的人看A片也有的人单挑黑三……轰班有什么好看的,和DND没关系的,一群朋友在闲扯而已。DM班是一个一个放人的,就是怕PC误看,降低了游戏乐趣。如果你是DM,可以提出申请。
作品第一,理论是后续工作
@亚丁湖 wrote:
努努或者MS老哥,麻烦把题目改成《东洲旧事》吧
《关山火》将作为其中一个章节的名字
done
以后这样有娱乐性的事情要先保存再删丫
丽JJ不厚道,要众乐乐不能独乐乐的:(人民大众喜欢的怎么会是低级趣味呢
你这个脱离人民群众的小资产阶级分子!:mad:
我们批斗他吧!!!英雄无敌玩一个通宵太快了……
四个人想打得华丽的话一下子就是一夜,才开了个头@devilwing wrote:
改成曙光就和破晓时分语义重复了,不戴宝冠我觉得还好……
嗯,我坚持己见
利剑、守卫、烈焰、光线、号角、坚盾注意到什么没有?
这几个词的构成几乎都是形容词加名词,主要表意的字在后面。只有光线明显不是,它的主字是光,改成曙光或者X光之类读起来顺口得多。
我觉得“不戴宝冠”这个在中文里表达不出原文引申的意思,不如意译更好。
自然,****直言。
我也是灰鹰爵的fan。:D术语太多了……看不明白:(
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