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  • 回复至: 剑士的归宿(一) #6662
    努塔瑞努塔瑞
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      蛇人沼泽?库库尔坎?南洲的东西啊~~那么你原先的设定不对了,巴卡伦是类埃及文明啊,看看南洲简纲吧~~你的主角是从哪里来,到哪里去啊~~
      还有,南洲还没有精灵和矮人呢(现在设定里没有)~~
      建议把精灵改成闪族,一样是善骑射的民族~~

      回复至: 巴卡伦的魔法设定(讨论稿) #6645
      努塔瑞努塔瑞
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        是的,我的说法中包括施法速度不同,我所指的施法效果是指魔法发出后的效果,比如攻击性魔法就是指杀伤力。

        即使释放过程完全一样,高等级的法师也会更快,能量消耗也会更少,魔法效果(命中,恢复生命)自然更高,更快,更强。

        我的说法准确的说是通过释放过程的不同来区分法师的不同等级。高级法师用简便的方法来减低疲劳、加快施放速度。
        我不否认有一些魔法的效果是跟随等级的提高而提高的,但是大多数魔法应该不会。这也是个人看法,我觉得可以分开看嘛,也是受AD&D的影响:比如三级法术冰枪术,就是5D6冰系伤害,40级法师释放也是5D6。
        看来都不能说服对方啊,我们再争论一下吧~~:D
        我也想看看其他人的意见~~

        回复至: 异空间简章(改) #7344
        努塔瑞努塔瑞
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          哪里用得着道歉啊,大家不都在为天人努力吗?设定要修改很正常啊。
          商会的事我的意见与MS一致,商会太奇怪了。它的成员必须是能穿越混沌的强力人物(要很厉害,三眼王还不能自由穿越呢),这样的人还会那么在乎钱吗?

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            @基洛夫 wrote:

            混沌首先不是法兰创造的,是神的结果!
            这个问题,因为设定并不设定时间问题,当历史作用到一定程度,大陆间文化冲突将无法避免。

            冲突是一个社会发展的动力,如果要是地方保护主义,彻底隔绝世界,那么天人社会将不会有发展的可能。所以,我反对完全隔绝!

            混沌是原初就存在的,法兰出生于混沌~~设定中是这样吧?
            这样的神话比较多见,中国的盘古、埃及的拉都是如此。

            努塔瑞努塔瑞
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              @xifizm wrote:

              呵呵,迟到了.
              在龙堡上灌腻了水灌到这里来了,我的水管保灌期只有不到30天了,到时候死拽活拉估计也接不上去的.我想作设定(高考前交不出).大人们不会因为这个把我敢出去吧.

              又是即将高考的同仁啊~~欢迎欢迎~~:D

              努塔瑞努塔瑞
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                最初由 欧歌瑞斯 发布
                海水的想法不错~古时候的航海技术不发达~再加上一些先入为主的观念使人排斥航海,如果隔开四大洲的海域够宽广的话~还是可以阻碍东西方交流的~
                还有基洛夫的商社,仍然可以为需要航海的人提供海图等必要用品~促进东西方交流的说:)

                有道理啊,比如在东洲搞一个天圆地方说,认为远洋航海会开出地的边缘,掉出去。于是东洲就没有人远洋航海了~~:D

                回复至: 天人之境哲学体系设定(讨论) #7295
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                参与者

                  @Lord PG wrote:

                  简单的也有:我们在把沙子往下漏,自然在把沙子往上搬,要维持有序和无序的平衡,让沙漏始终有沙漏,可持续发展:D
                  (那个罗嗦的版本是看了古希腊的哲学创造的,它的特点是本来是很简单的东西,结果可以解释出很复杂的结果。大家仔细看一下,其实那个哲学体系的本体也是很简单的啦~~~)

                  好~~简单的容易理解嘛~~要照顾我这种哲学菜鸟的啊~~
                  对了,有点像人破坏自然平衡,自然有自我调节能力,一旦人破坏的狠了,就污染环境,生态不平衡~~:D

                  努塔瑞努塔瑞
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                    5这样的话,文化的碰撞就频繁了,自然的海洋并不是不能越过的,要不然太平洋岛国上怎么会有原住民呢?而文化交融是很难处理的~~
                    可以设置一些暴风带、冰山带之类的,阻碍航海,代替混沌嘛~~

                    努塔瑞努塔瑞
                    参与者

                      @RangerNailan wrote:

                      我是按一般的来设计的,1000000太夸张了。如果那样的话,只能以牺牲控制性获得。汗~~~南州的,你可以自己加一些改变么。
                      所谓加强,个人觉得就是原来的法术由专业或者高级别的法师施展出来的就是拉,所以我才在每个法术里加入不同级别的说明

                      我的《哈》一文里的第一章中,哈德夫一次从巴卡伦的中部移动到最西部~~~1000000米还是少说~~~
                      怎么办呢?说是哈德夫自己的改进,行不行?我下次注意~~~不超过10000米~~

                      回复至: 巴卡伦的魔法设定(讨论稿) #6643
                      努塔瑞努塔瑞
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                        @随风飘摇 wrote:

                        但是也不能说低等级法师可以用疲劳度来换取释放高等级魔法的机会。我想过这个问题,如果等级低,就说明他不熟练,即使知道高级魔法的释放方法而且能量充沛,也不一定成功吧?而且不熟练消耗的能量自然更多。也就是说,低等级法师释放高级的魔法的条件受到疲劳度和成功率的影响。这些也要考虑到,而且成功率不能用疲劳度解释吧?

                        我还是觉得熟练度的提法不准确,魔法只是使用咒语、手势和药材。熟练度难道指的是使用的熟练?那我把咒语背熟不就很强了?还是我没有理解你的说法?
                        而疲劳度的说法中,高级法师是不需要使用复杂的方法来激发魔法,以此降低疲劳,比较说的通啊~~
                        @努塔瑞 wrote:

                        通常来说,一个高阶法师和一个初级的法师学徒施放同一个魔法的效果并没有不同,同一个魔法但是对两人造成的疲劳程度不同。

                        当然,不排除个别的魔法威力可以随水平的上升而上升,比如魔法飞弹。

                        而且,我没有认为高级法师施同一法术的结果与法师学徒不同,AD&D上也是如此吧?

                        回复至: 天人之境哲学体系设定(讨论) #7292
                        努塔瑞努塔瑞
                        参与者

                          太复杂了吧~~原创作品中也很难表现出来。
                          龙枪的三角平衡体系很简单,在作品中也体现的很好。有没有简化的想法呢?

                          个人意见~~:D

                          回复至: 巴卡伦的魔法设定(讨论稿) #6641
                          努塔瑞努塔瑞
                          参与者

                            @随风飘摇 wrote:

                            疲劳度和熟练度基本上大同小异,都是作为一种区分法师能力的概念。越熟练越不会疲劳,我以前也考虑过熟练度和疲劳度两个概念那个好,后来想想,如果用熟练度的话,可以包括施放魔法的速度,强度,精度,使用消耗(疲劳程度),等各方面因素,不论是设定还是作者都会有很大的发展空间。因此是否可以考虑南洲也用熟练度?

                            但是,疲劳度设定可以说明低级法师可以拼命释放高级魔法的情况。

                            当然,低级法师能够不顾一切的开始释放高级法术,但是最后的疲劳过度无法继续而造成法术失控是可以预见的,所以,这样的行为被法师评议会明令禁止。

                            熟练度设定怎么说明呢?这个情况可是原创中经常要用到的~~:D

                            回复至: 吸血鬼之两种观念的对决 #6983
                            努塔瑞努塔瑞
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                              小孩也死了吗?那巴迪是谁啊?不是马克伯爵的儿子吗?

                              努塔瑞努塔瑞
                              参与者

                                最初由 RangerNailan 发布
                                汗,我尽量把
                                有些你可以先看看资料区里bg2的

                                这个就当空间门了
                                传送术
                                级别 中
                                所属 ??时空掌握
                                目标 无
                                维持 瞬时/很高
                                这常常是中级法师首选学习的魔法,不管是哪一派的。法师需要极高的集中注意力来施展,所费时间也很长。法师聚集魔力在自己的周围形成一个空间漩涡,在漩涡未消失前,任何进入的物体都将被它传送到较远的地方,它无法传送至它周围500米内的地点,也无法远与10000米,法师可以在施法时试图控制传送的地点,但中级的法师很难成功,5.6级的大法师可以基本控制。但那样会消耗很大的精力,只有专业的时空掌握系的法师能够以较小的魔力成功地做到这一点。

                                汗,你看看吧,有些不敢写了,怕与你的作品冲了。

                                太近了~~我要有1,000,000米,加两个零~~~:D
                                要不然,来一个加强传送术吧~~

                                努塔瑞努塔瑞
                                参与者

                                  最初由 PengDang 发布
                                  三点:
                                  1、这个族让人想到黄XX的《大剑师》,我们没有必要非得学他吧。最好不要这个种族。
                                  2、想要阿拉伯文明应该放在南洲,因为中国和阿拉伯文明没有什么交情。中国当年虽然和波斯有过一战,但波斯当时还没有被阿拉伯人征服。
                                  3、沙女如果有自由在沙中穿行的能力,那么弱点也没有什么关系。
                                  设想一下,一批人类,在沙漠中挖掘。他们可以得到无数的黄金,稀有型的女奴,而且对手很弱,还不会反抗……算了,太象真实的世界了,还是让沙女们用沙子把他们埋了吧。

                                  同意这一点,作为南洲的种族。其他地方有就算亚种好了~~:D

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