DND随谈:关于CH(重击)

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    头像xiezhenggang
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      喜欢CH吗?

        CH是啥?玩DND的不可不知,CH就是“重击”,也就是说你一击命中对手要害,能够造成比平时更多的伤害。

        那么,喜欢CH吗?大概所有的玩家都会高呼“让我们每一击都造成CH吧!”

        不过,在第三版的规则中,并不是投骰出了20,就一定是CH,而是要再投一次,第二次也命中了,才算CH,否则就是普通伤害。(注1)假设你的攻击加值为+4,对方AC为17,你投出了20,命中对方并造成“重击威胁”,那么就要再投一次,若第二次投出13,1+4=17,命中,投2倍伤害。 投出13或者更低,则只是普通伤害。第一次叫做“重击威胁”,只是“威胁”,只有第二次也命中,才是真正造成“重击”。

        有些人也许会抱怨在新的规则下重击不太容易出现,但是别忘了,DND规则本身是为了TRPG而设计的,电脑游戏(CRPG)只是规则的体现方式之一。TRPG和CRPG一个重大差异就是不能随时LOAD SAVE,一旦人物死亡将会造成严重后果。

        作为冒险者来说,你要面对的敌人非常频繁,按照标准规则,一个团队应该经过13.3场战斗才能提升1个等级。那么一个LV4的队伍至少要面对50次以上的战斗,数百次攻击投骰。

        对于怪物来说可能面对4、5次攻击后就丧命了,而PC则要面对数百次甚至更多的攻击。如果CH的几率过于频繁,对于PC来说,生命所受到的威胁就很大。假如100次里面有5次重击,其中很可能就有3、4次对你的生命造成严重威胁。尤其是初期,怪物若是投出CH,PC一般就有生命危险。

        时刻记住,怪物所遇到的东西,你自己也可能遇到。自己CH怪物固然很爽,但是你不出CH,怪物也能被打死。然则你能抗得住怪物的1次CH吗?被力量二、三十的怪物们CH一下,在初期是非常危险的。

        所以,CH虽然看上去很美,但是也有可能让自己送命,尤其是在早期等级较低的时候。因此DND规则严格限制初期出现CH的几率,到了后期,不论是PC还是怪物的HP都提高了,扩大CH的范围依然不是那么容易的事情――一把+1锐锋武器的价格相当于+2武器。

        作为CH的最佳武器,一般来说走2个极端,一个是以巨镰为代表,虽然平时2D4伤害并不算高,但是一旦打出CH就能造成4倍伤害。高等级战斗通常AC很高,要么打不中,打中就很可能落在学了“精通重击”手操“锐锋巨镰”者的CH威胁范围内,然后就是4倍伤害一击毙命。此时伤害加值通常都很高,巨镰的基础伤害低已经不是什么大问题了。

        另一个则是以弯刀和细剑为代表,追求的是重击威胁范围最大化。不考虑扩展规则,光是以核心的“精通重击”和“锐锋武器”就能让武器的重击威胁范围扩大到3倍(精通重击加1倍,锐锋武器加1倍,都是在基础数字上单独累计,因此不是4倍),从而达到12~20一共是9个数字。基本上每2击就有一次“重击威胁”。考虑到“斩首武器”只能是“挥砍型武器”和“出了重击就死人”的特性,“锐锋斩首弯刀”就成了此类玩家的最爱。

      注1:未必一定是20,如果是长剑的话,CH威胁范围是19~20,如果是弯刀或者细剑的话还会更高,如果再学“精通重击”用“锐锋武器”……

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