魔法设定的一些备考资料

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  • #237
    eidoloneidolon
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      转自龙与地下城
      http://www.dndfans.org/
      ad&d关于魔法的一些资料
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      第3版龙与地下城法术表述格式

      名称:此法术最广为人知的名字。

      学派,子学派,描述符:学派部分标明了此法术所属的学派。学派包括Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy和Transmutation。“通用”(Universal)表示这个法术不属于任何学派。如果此法术属于某个学派下的子学派,那么子学派的名称在圆括号中标明。子学派包括Conjuration下属的Creation, Healing及Summoning;Enchantment下属的 Charm和Compulsion;Illusion下属的Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow。描述符表示的部分法术的工作原理或作用方式,它们包括Acid,Chaotic,Cold,Darkness,Death,Electricity,Evil,Fear,Fire,Force,Good,Language-dependent,Lawful,Light,Mind-affecting, Sonic及Teleportation。

      等级:表明了此法术的强大程度。每个法术对于每个能施放它的职业都有一个相应的等级,它们可以相同也可以不同。如果这个法术也属于某个神术领域,那么在此也同时标出这个领域的名称和此法术在这个领域中的等级。神术领域包括Air,Animal,Chaos,Death,Destruction,Earth,Evil,Fire, Good,Healing,Knowledge,Law,Luck,Magic,Plant,Protection,Strength,Sun,Travel,Trickery,War及Water。

      构件:施法者完成施法所需要做的或必须具备的事物。构件的类别包括:“语音”(Verbal)表示施放此法术需要念出咒语或祷文或发出某种声音 。“肢体动作”(Somatic)表示施放此法术需要手或身体的其他部位准确做出某种动作。“材料”(Material) 示施法过程中消耗的自然物质或物件。“奥术法器”(Focus)是某些奥术需要的构件,用以强化集中施法者的注意力,它不会因为施法而消耗。“神符”(Divine Focus)是一种有精神意义的物件,它对于部分神术的作用就好像奥术法器对部分奥术的作用一样。“经验值”(Experience Point)表示施放某些特殊法术时施法者消耗的经验值。

      施法时间:施放法术所需要的时间。典型的施放时间有一个动作(1 Action),一整回合(1 Full Round),一天(1 Day)或者由分或小时表示的时间长度。施法时间为一个动作的法术是标准动作,施法时间为一整回合的法术是整回合动作,施法时间大于一回合的法术在施放的每个回合中都被计为整回合动作。

      范围:法术所能影响的最远目标与施法者之间的距离。它是施法者指定法术起始作用点的最大距离,也是法术效果所能达到的最大距离。如果法术作用区域的某个部分超出了此法术的范围,那它在超出部分不会产生任何效果。“自身”(Personal)表示法术仅影响施法者本人。“接触”(Touch)表示施法者必须接触对象才能产生效果。“近程”(Close)表示法术可以最远影响到离施法者25英尺远的地方,最远距离以5英尺/2施法者等级的方式增加。“中程”(Medium)表示法术可以最远影响到离施法者100英尺远的地方,最远距离以10英尺/施法者等级的方式增加。“长程”(Long)表示法术可以最远影响到离施法者400英尺远的地方,最远距离以40英尺/施法者等级的方式增加。“无限”(Unlimited)表示法术可以影响到施法者所在位面上的任何位置。如果某个法术的范围不属于上面的任何一类,则以英尺为单位详细标出。

      目标、效果、区域:法术影响的生物数量、尺度大小、音量大小、重量大小等等。“目标”(Target)表示法术直接作用在一个或多个目标上。目标对施法者来讲必须是可见或可触及的,施法者需要在施法时决定法术的目标。“效果”(Effect)表示这个法术并不直接作用于已经在此的事物,而是创造或召唤一些事物。“区域”(Area)表示法术影响一个区域,施法者指定这个区域的起始点(或指向等),但不能决定在这个区域中哪些生物或事物受影响,而哪些不受。

      持续时间:法术持续时间的长短。“限定时间”(Timed Durations)表示法术在这段给出的时间内持续。“即刻”(Instantaneous)表示法术能量在施法时释放然后立刻消散,虽然法术造成的结果可能长期存在。“持久”(Permanent)表示法术会一直延续下去,法术能量也一直留存。“精神集中”(Concentration)表示只要施法者在其上集中精神法术就会一直持续下去。

      豁免判定:表示法术是否允许进行豁免判定,要做那种豁免判定以及判定成功的效果。“否定”(Negates)表示如果对象成功通过了豁免判定,那法术将不会产生任何效果。“部分”(Partial)用于那些在对象上产生特殊效果的法术,成功通过豁免判定可以只受到较轻微的影响。“半效”(Half)用于那些造成伤害的法术,成功通过豁免判定可以只受一半伤害。“不信”(Disbelief)表示成功通过豁免判定者会忽略法术的影响,多用于幻术。“无”(None)表示此法术不允许进行豁免判定。此外还有两个在圆括号中标出的说明项,“(物件)”(Object)表示法术可以作用在物体上,只当这个物品具有魔力或者有生物护理这个物品时才进行豁免判定。“(无害)”(Harmless)表示法术基本是有益无害的,但是对象生物可以根据自己的意愿来抵制这个法术(进行豁免判定)。

      法术抗力:表示此法术是否受到受术者法术抗力的影响。如果此法术受法术抗力的影响则法术所用时要进行法术抗力判定,施法者进行一次施法者等级测定(1d20+施法者等级),得到的结果大于等于对象的法术抗力则法术照常作用,否则法术对这个对象完全无效。豁免判定中的“(物件)”及“(无害)”两个标记也同样适用于法术抗力。

      描述文字:详细描述了法术的作用和工作方式。

      #6032
      eidoloneidolon
      参与者

        法师

          难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。
          对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。
          冒险:法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。
          特点:与巫师不同,法师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少法师都会选择专注于某一系的法术的研习,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。(看School Specialization部分,第54页)由于法术的研究学习非常化时间,法师们只能使用极简单的武器(例如匕首和木棍)。法师每天能 施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者稍多,在花上一些时间阅读完沉重的法术书本,准备完成指定的法术后的就可以使用了。
          阵营:从总体上来说,在法术研究中养成的习惯使他们更倾向于秩序阵营。不过幻术系和改变系两个系的专精法师更倾向于混沌阵营。
          宗教:法师们一般尊敬魔术之神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。
          背景:法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们来自不同的文明和有着不同的习俗。与战士和游荡者不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。
          种族:人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有illusionist的幻术是他们会接受的技术,他们往往能把illusionist的幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是来自半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而半兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。
          其他职业: 法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让游荡者去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。

        游戏规则信息
          能力:智力决定了法师能使用的法术等级和数量,还决定着对抗一个法师的法术的困难程度。要施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力,智力的修正值将增加法术的准备个数。对抗一个法师的法术的豁免DC=(10+法术的等级+法法师的智力修正值)。较高的敏捷可以为无法装甲的法师提供额外的保护。而较高的体技能为法师带来额外的生命点。
          阵营:任何阵营
          生命骰:4面骰

        职业技能
          法师的职业技能包括炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选一个技巧、智力)、专长(感知)、占卜(智力,排他技能)、法术手艺(智力)。详细见第4章。
          第一级技能点:(2+智力修正)×4。
          每一级技能点:2+智力修正

        职业特性
          武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
          法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成. 在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
          与吟游诗人和巫师不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。
          语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
          使徒:法师可以用和巫师一样的法师召唤使徒,他拥有的使徒和巫师完全一样。
          抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
          奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
          法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
          法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。

        精灵法师初始设定
          护甲:无,速度30英尺
          武器:手杖,1d6,重击×2,4磅,大尺寸,粉碎
             短弓,1d6,重击×3,60

        #6033
        eidoloneidolon
        参与者

          第3版龙与地下城魔法学派

            几乎每个法术都属于八个魔法学派中的一个。一个魔法学派包含着一系列运作方式相似的法术。一小部分法术是通用的,不属于任何学派。

          Abjuration
             Abjuration学派的法术是保护性法术。它们创建物质或魔法屏障,抵消魔法或物质能力,伤害侵入者,甚至把对象驱逐到的其它地方或存在位面。
             如果一个以上Abjuration学派法术的在10英尺之内共存超过24小时,那么它们魔法场会互相干涉,显示出可见的能量波动。如果一个Abjuration学派法术创造了一个屏障来困住特定种类的生物,那么不能用这个屏障把这些生物推开。如果施法者强迫屏障推动这些生物,他会感到屏障所受到的压力,如果他继续施加压力,这个法术就会被破坏。
             典型法术:
             低级(0-3):Alarm,Shield,Protection From Arrows,Dispel Magic
             中级(4-6):Stoneskin,Dismissal,Globe of Invulnerability
             高级(7-9):Spell Turning,Mind Blank,Imprisonment
             专修Abjuration学派法术的巫师被称为Abjurer,想要成为Abjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration, Enchantment,Evocation,Illusion或者Transmutation (2)Divination和Necromancy。

          Conjuration
             Conjuration学派的法术把物体,生物或者某种形式的能量带给施法者(Summoning),把生物从其它存在之位面真正传送过来(Calling),治疗(Healing),或者当场创造物体或影响(Creation)。Conjuration学派法术带来的生物通常(但不总是)服从施法者的命令。
             Conjuration学派法术创造或传送的任何生物或物体既不能出现在一个生物或物品内部,也不能浮空出现。它必须出现在一个开放的有能力支撑它的环境中。生物或物体必须从法术范围内出现,但不必要停留在这个区域里。
             Conjuration学派包括四个子学派Calling,Creation,Healing,Summoning:
             Calling:这个子学派的法术把其它位面的生物完全地传送到施法者所外的位面。法术给与传送来的生物回到自己原来位面的能力(只能使用一次),但法术也同时限制了使用这种能力的情况。Calling子学派法术带来的生物如果被杀就真正死亡了,它们不会像Summoning子学派法术带来的生物那样死后消失重构。Calling子学派法术的持续时间为瞬间,所以它带来的生物不能被驱散。这个子学派的典型法术包括:Planar Ally,Planar Binding,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
             Creation:这个子学派的法术操纵物质在施法者制指定的位置创造物体或生物(注意前文所说的位置限制)。如果一个Creation子学派法术的持续时间不是瞬间,则有魔法来维持创造物,当法术结束或被驱散后创造出的生物或物体将不留痕迹地消失。如果一个Creation子学派法术的持续时间为瞬间,则创造的物体或生物只是通过魔法组装起来,它可以无限期地持续下去并且不依赖魔法而存在。这个子学派的典型法术包括:Ray of Frost,Unseen Servant,Mage Armor,Web,Flame Arrow,Phantom Steed,Cloudkill,Major Creation,Maze,Power Word:Kill,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
             Healing:某些神性Conjuration学派法术可以治疗生物甚至起死回生。典型法术包括:Remove Disease,Restoration,Cure Critical Wounds,Raise Dead,Heal,Resurrection等。
             Summoning:这个子学派的法术把生物或物体立即带到施法者指定的地方。当法术结束或被驱散时,法术所带来的生物立刻回到它原来的地方,但法术带来的物体除非法术说明中特别指出否则并不会被送回。Summoning子学派法术带来的生物如果被杀或者生命值降到零也会回到原来地方,这时它并没有死亡,它会用24个小时重构,在这段时间内它不能再被召唤。这个子学派的典型法术包括:Mount,Summon Monster,Summon Swarm,Leomund’s Secret Chest,Drawmij’s Instant Summons,Trap the Soul等。
             专修Conjuration学派法术的巫师被称为Conjurer,想要成为Conjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Evocation或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

          Divination
             Divination学派的法术主要作用是显现信息,它可以使施法者知道被遗忘的秘密,预知未来,寻找隐藏的事物,破除欺骗性的法术。
             很多Divination学派法术都有锥形的作用区域,这区域随着施法者的移动而移动,并且在施法者目光方向延伸。锥形区域表明了施法者每回合搜寻的范围。如果施法者在多个回合内仔细审查同一个区域,那么施法者常常可以得到额外的信息(依照法术说明)。
             典型法术:
             低级(0-3):Detect Poison,Identify,See Invisibility,Clairaudience/Clairvoyance
             中级(4-6):Scrying,Contact Other Plane,True Seeing
             高级(7-9):Vision,Discern Location,Foresight
             专修Divination学派法术的巫师被称为Diviner,想要成为Diviner的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

          Enchantment
             Enchantment学派的法术影响受术者的心智,从而影响或控制它的行为。
             所有的Enchantment学派法术都是心灵影响法术。Enchantment学派分为两个子学派Charm及Compulsion:
             Charm:这个子学派的法术改变受术者对施法者的看法,最典型的是把施法者看作好友。这个子学派的典型法术包括:Charm Person,Charm Monster,Enthrall,Mass Charm等。
             Compulsion:这个子学派的法术促使受术者以某种方式行动。其中一些法术本身决定或影响受术者的行动,一些则允许施法者在施法时决定受术者该如何行动,另一些则可以让施法者即刻控制受术者的行动。这个子学派的典型法术包括:Daze,Confusion,Emotion,Dominate Person,Feeblemind,Geas/Quest,Binding,Antipathy,Demand,Dominate Monster等。
             专修Enchantment学派法术的巫师被称为Enchanter,想要成为Enchanter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Evocation,Illusion或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

          Evocation
             Evocation学派的法术操纵能量或者利用一个不可见的能量源来凭空创造出一些东西。这个学派的很多法术有着壮观的视觉效果,并可以产生很大的杀伤力。
             典型法术:
             低级(0-3):Flare,Magic Missile,Darkness,Fireball
             中级(4-6):Otiluke’s Resilient Sphere,Sending,Chain Lighting
             高级(7-9):Mordenkainen’s Sword,Sunburst,Meteor Swarm
             专修Evocation学派法术的巫师被称为Evoker,想要成为Evoker的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

          Illusion
             Illusion学派的法术改变感觉或者创造虚假的印象。它们误导它人的感觉和心智,可以让生物看见不存在的东西,看不见存在的东西,听见虚假的声音或记着从未发生的事情。
             Illusion学派包括五个子学派:Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow:
             Figment:这个子学派的法术创造虚假的感觉。所有受其影响的生物都感觉到相同的东西,不会因为感受者自身的印象不同而不同。Figment子学派法术不能使一样东西感觉起来像另一样东西。能产生声音的Figment子学派法术如没有特殊说明,并不能产生可以听懂的语音。如果法术说明中中特别说明这个法术可以产生可懂语音,那么所发出的语言必须是施法者会说的语言。如果施法者试图让法术说出他不懂的语言,那么法术只能产生杂乱不清的语音。此外,施法者不能在不知道一件物体的样子的情况下用Figment子学派法术创造这个物体的视觉形象。Figment子学派法术不能产生任何真实的影响,它们不能伤害生物或物体,不能持重,不能提供营养,不能照亮黑暗,不能提供自然环境的保护。这个子学派的典型法术包括: Dancing Lights,Ghost Sound,Ventriloquism ,Silent Image,Mirror Image,Illusory Wall,Mislead(分为Figment和Glamer两部分),Permanent Image等。
             Glamer:这个子学派的法术改变受术者的感觉特质,使其把一样东西看、感觉、尝或听成其他东西,甚至可以让一样东西消失不见。施法者自身对事物的了解程度决定了Glamer子学派法术产生效果的精确性。 和Figment子学派法术一样,Glamer子学派法术不能产生任何真实的影响。这个子学派的典型法术包括:Change Self,Blur,Silence,Invisibility,Seeming,False Vision,Veil,Screen等。
             Pattern:和Figment相似,Pattern子学派的法术创造可以被别人看见的影像,但它影响那些看见它或被它吸引的人的心智。Pattern子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Color Spray,Hypnotic Pattern,Rainbow Pattern等。
             Phantasm:这个子学派的法术创造个人的精神影像,只有施法者和受术者才能感觉到。第三方的观察者或研究者则对此一无所知。Phantasm子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Illusory Script,Phantasmal Killer,Dream,Nightmare,Weird等。
             Shadow:这个子学派的法术的创造物有部分是真实的(准真实)。施法者通过操纵来自影子位面的额外空间能量来完成法术。这些法术会造成真实影响,如果一个人被Shadow子学派法术的创造物所伤,那他会受到真实的伤害。这个子学派的典型法术包括:Shadow Conjuration,Shadow Evocation,Project Image,Shades,Shadow Walk,Simulacrum等。
             专修Illusion学派法术的巫师被称为Illusionist,想要成为Illusionist的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Enchantment,Evocation或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

          Necromancy
             Necromancy学派法术操纵生与死的力量。很多这个学派的法术都和不死生物有关。
            典型法术:
             低级(0-3):Disrupt Undead,Ray of Enfeeblement,Ghoul Touch,Vampiric Touch
             中级(4-6):Fear,Animate Dead,Circle of Death
             高级(7-9):Finger of Death,Horrid Wilting,Wail of Banshee
             专修Necromancy学派法术的巫师被称为Necromancer,想要成为Necromancer的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

          Transmutation
             Transmutation学派的法术改变受术者的身体形状,改变一些生物或物体的特征,或者改变环境使之对施法者更为有利。这个学派的法术通常每次只能改变受术者的一项特征,但它可以是任意一项。
            典型法术:
             低级(0-3):Mending,Feather Fall,Knock,Fly
             中级(4-6):Haste,Polymorph Other,Disintegrate
             高级(7-9):Teleport Without Error,Iron Body,Time Stop
             专修Transmutation学派法术的巫师被称为Transmuter,想要成为 Transmuter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Evocation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

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          具体魔法请参看RangerNailan的bg2中的魔法介绍 :
          http://www.trzj.org/bbs/showthread.php?s=&threadid=356

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