魔法的问题,请各位搞魔法的大大进来看看

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    帖子
  • #2392
    头像young
    参与者

      根据MS的的设定,原力是一种场,那么它应该只能影响现存的物质而无力创造新的物质,那么魔法就不能按照AD&D里那样做了。

      举个例子:如果法师记忆了一个冰风暴,那么他按照AD&D规则应该可以在任何地方施展,但是如果按照MS大人的设定,那么在沙漠这种缺水的地方他应该无法召集足够的形成冰的水。
      PS:本人也赞成MS的设定,因为如果可以在沙漠里随便降雪的话,那么法师在沙漠里将破坏平衡,只要他记几个魔法就可以有丰富的水源了。

      还有类似蛛网术,藤蔓术,油腻术这种魔法产生物质的该怎么解释?是不是要设定法师需要某种药材才能施展?因为按照原先西方的传统,法师(或者巫师)施法都要一些什么乱七八糟的药材的。但又觉得这样太繁琐了,而且会搞得好像中世纪巫师小说似的。

      至于召唤魔法我觉得比较好解释,可以看作是某种空间魔法把异次元的东东拉到施法所在地。

      #25457
      MyriadStarsMyriadStars
      管理员

        冰风暴这类的法术过于强了,所以应该不会出现这样的法术,那就不会有问题。

        藤条召唤术倒没有问题,因为是召唤出来的:
        http://www.trzj.org/world/kernel/shaman.htm

        蛛网术,油腻术倒没有考虑过,我建议前者也做召唤解释,后者需要药材。

        大家看呢?

        #25458
        头像young
        参与者

          如果藤条系列是召唤出来的,那么是不是有什么限制那,比如在坚硬的石铺地面不能够召唤,或者只能在土地上召唤。我觉得藤条的召唤应该不能算是空间召唤,否则它的级别就太高了。所以它应该是通过地面的召唤,如此悬在空中的和不适合植物生长的地面就不可以,比如半空的阳台和沙漠。

          #25459
          头像young
          参与者

            我的建议:原力只能用来作用于本已存在的物质,因此很多魔法需要相应的物质才能作用
            例:
            水魔法在水边等水大量存在的地方可以发挥,甚至可以出现像暴风雪那样大的魔法,(前提有足够的力量,不能让太强的魔法破坏整体世界的平衡)只要施法附近有足量的物质存在。而在沙漠之类水稀缺的地方只能发挥极小威力,甚至没用

            至于空间魔法,我觉得应该把召唤异次元生物(比如土元素)和召唤大型生物的设定分开。异次元很容易解释,他们不属于这个世界,是被强拖过来的,时间到了或者死亡了就回到原先的地方。而大型生物召唤就比较麻烦,如果能随意移动生物位置,那么和生物同样大小的物资也可以随意移动,那就得考虑空间魔法对战略的影响了。好麻烦那~~
            我觉得还是在世界里降低魔法的作用,不要出现强力的魔法。而且我看的段瑕的血月里几乎没有涉及魔法,也是很好的小说

            #25460
            晨曦之星晨曦之星
            参与者

              不……设定各州处于不同的魔法进程就好了
              不过感觉整体天人是低魔世界

              #25461
              头像亚丁湖
              参与者

                底线是不超过中等偏上魔法世界

                不过你说的这个只和西边有关

                #25462
                头像大力奥
                参与者

                  我想,可以稍微借鉴一下UO中的魔法,毕竟那里面没有很恐怖的大范围大威力魔法,比较正常的。

                  #25463
                  晨曦之星晨曦之星
                  参与者

                    建议别出现什么大火球之类模仿150mm大炮的法术,也别出现过强的法术,毕竟法术只不过是一种小技巧,别太日漫了

                    #25464
                    头像WindMage
                    参与者

                      魔法是物理变化还是化学变化啊?

                    正在查看 9 个帖子:1-9 (共 9 个帖子)
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