魔法师的分级及魔法列表的设定(暂定稿)

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正在查看 15 个帖子:16-30 (共 35 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #6419
    努塔瑞努塔瑞
    参与者

      这里是订做魔法的地方吗?
      要空间门术、空气墙术、火墙术、火球术、媚惑动物术、冰枪术、酸箭术、各种律令术和各种死灵召唤术。小说用~~~:D

      RangerNailan兄,帮忙啦~~~:D

      #6420
      RangerNailanRangerNailan
      参与者

        元素使召唤
        级别 进阶
        所属 元素/召唤
        目标 无
        维持 瞬时,高
        元素是构成大陆的基本,强大的召唤师不仅可以召唤一般的生物,更可以召唤出这一类由单一元素组成的强大生物――元素使。一般来说,元素使对相应的元素魔法都是免疫的,也不受任何心智法术,并且具有很多其他特性,这一些都使得他们成为魔法师和战士的的大敌。3.4级的法师只能召唤出,但不能控制他们,如果失败的话,还可能会被攻击。5.6级大法师可以引导他们的行为,但同样会被攻击,如果失败。元素使存在时间较其他召唤兽为短。

        #6421
        RangerNailanRangerNailan
        参与者

          汗,我尽量把
          有些你可以先看看资料区里bg2的

          这个就当空间门了
          传送术
          级别 中
          所属 ??时空掌握
          目标 无
          维持 瞬时/很高
          这常常是中级法师首选学习的魔法,不管是哪一派的。法师需要极高的集中注意力来施展,所费时间也很长。法师聚集魔力在自己的周围形成一个空间漩涡,在漩涡未消失前,任何进入的物体都将被它传送到较远的地方,它无法传送至它周围500米内的地点,也无法远与10000米,法师可以在施法时试图控制传送的地点,但中级的法师很难成功,5.6级的大法师可以基本控制。但那样会消耗很大的精力,只有专业的时空掌握系的法师能够以较小的魔力成功地做到这一点。

          汗,你看看吧,有些不敢写了,怕与你的作品冲了。

          #6422
          晨曦之星晨曦之星
          参与者

            我认为魔法师的要花费多少时间还是因人而异,学会入门法术一般人一个月左右就差不多了,当然如果是有天赋的人一天就可以,如果是天才,并且有名师指点的话,入门级魔法只需要一个小时。这是看个人的领悟能力、对魔法的感知力以及身体素质有关,当然好的老师与刻苦学习也很重要。
            魔法师的升级:
            考虑到一般魔法师都是3~4级所以我做了如下设定。

            Y年 M月 D天
            0~1:4M~1D
            1~2:2Y~1M
            2~3:10Y~1Y
            3~4:20Y~5Y
            4~5:40Y~10Y
            5~6:80Y~20Y

            如果你超过这个时间还没有晋级的话,欢迎你转职为战士。

            #6423
            头像基洛夫
            参与者

              我看,魔法晋级还是作为魔法学校的制度吧,因为毕竟晋级不晋级是要小说作者制定的。

              #6424
              Lord PGLord PG
              参与者

                我觉得魔法最好不要完全是为了战斗或冒险,如果有点黑暗之剑系列里的生活实用性魔法那最好了。
                不过这里还是给一个“传统性”法术:
                瓦解术:
                级别:高级(还是其他什么称呼?总之是高级)
                派别:塑能
                施放材料:与目标具有相同元素的任何物质
                施放时间:1回合
                目标:100码内任何单一物体
                持续:瞬时
                豁免测定:无
                产生一个半径1码的兰色光球,极快地沿直线飞向目标。凡被它击中的物体中与施放材料相同的元素其原子之间会瞬时地失去互相作用力,然后此种元素就会从目标中以原子飞出,从而达到破坏目标的作用,但目标体内其他的元素与原子结构不受影响。
                可以逃避、可以用魔法将其中和、隔离或弹开,也可以用其他不含有效元素的物质隔离,但一旦击中,目标中心1码半径内都是受影响范围,通常情况下,意味着目标身上会多一个一码直径的球体空洞。

                #6425
                RangerNailanRangerNailan
                参与者


                  我很赞成lord pg 的看法,暗黑之剑那里有,游戏还是小说?
                  你也帮忙一起弄八
                  还有塑能是什么?
                  豁免鉴定就准备不用了,主要是适应天人的需要,没有什么豁免设定,反正也没想符合dd规则

                  #6426
                  Lord PGLord PG
                  参与者

                    小说,魏丝和西克曼的作品,路大的地狱有介绍
                    盗版只出了第三部《黑暗之剑的胜利》,但看看也很爽。
                    至于塑能……是从博德里照搬的,大致就是纯能量的运用吧

                    #6427
                    RangerNailanRangerNailan
                    参与者

                      空气之墙air wall
                      级别 中
                      所属 ??
                      目标 无
                      维持 瞬时/高
                      法师驱动魔力在某一地点形成一道无形的空气墙。这堵墙不容被肉眼看见,只能通过其他方法其确定其的存在。空气墙能挡住绝大多数的物体通过,包括元素形式,比如火,但它不能阻止能量形式通过,比如魔法飞弹,魔法火箭和冰箭等本质属于能量的也可以
                      。空气墙的维持时间很短.

                      我想问一下,气元素的存在有必要么,空气能和水,火并列么,很纳闷的问。

                      to pg
                      黑暗之剑的胜利是奇幻网那部吧,英文名是什么

                      #6428
                      努塔瑞努塔瑞
                      参与者

                        最初由 RangerNailan 发布
                        汗,我尽量把
                        有些你可以先看看资料区里bg2的

                        这个就当空间门了
                        传送术
                        级别 中
                        所属 ??时空掌握
                        目标 无
                        维持 瞬时/很高
                        这常常是中级法师首选学习的魔法,不管是哪一派的。法师需要极高的集中注意力来施展,所费时间也很长。法师聚集魔力在自己的周围形成一个空间漩涡,在漩涡未消失前,任何进入的物体都将被它传送到较远的地方,它无法传送至它周围500米内的地点,也无法远与10000米,法师可以在施法时试图控制传送的地点,但中级的法师很难成功,5.6级的大法师可以基本控制。但那样会消耗很大的精力,只有专业的时空掌握系的法师能够以较小的魔力成功地做到这一点。

                        汗,你看看吧,有些不敢写了,怕与你的作品冲了。

                        太近了~~我要有1,000,000米,加两个零~~~:D
                        要不然,来一个加强传送术吧~~

                        #6429
                        RangerNailanRangerNailan
                        参与者

                          我是按一般的来设计的,1000000太夸张了。如果那样的话,只能以牺牲控制性获得。汗~~~南州的,你可以自己加一些改变么。
                          所谓加强,个人觉得就是原来的法术由专业或者高级别的法师施展出来的就是拉,所以我才在每个法术里加入不同级别的说明

                          #6430
                          努塔瑞努塔瑞
                          参与者

                            @RangerNailan wrote:

                            我是按一般的来设计的,1000000太夸张了。如果那样的话,只能以牺牲控制性获得。汗~~~南州的,你可以自己加一些改变么。
                            所谓加强,个人觉得就是原来的法术由专业或者高级别的法师施展出来的就是拉,所以我才在每个法术里加入不同级别的说明

                            我的《哈》一文里的第一章中,哈德夫一次从巴卡伦的中部移动到最西部~~~1000000米还是少说~~~
                            怎么办呢?说是哈德夫自己的改进,行不行?我下次注意~~~不超过10000米~~

                            #6431
                            晨曦之星晨曦之星
                            参与者

                              多个时空门连续跳跃,即时空门中的时空门。
                              理论上可达10000的N次方,但实际上难度还很大,主要是出口难以控制,以及大量消耗魔法力。

                              #6432
                              RangerNailanRangerNailan
                              参与者

                                不是把
                                10000是米数,距离,就算时空们叠加,也是10000n

                                努努,南州的你就自己控制了,不必很符合西周的魔法么

                                晨曦之星,你帮忙涉及一下把,我已经有点晕了

                                #6433
                                努塔瑞努塔瑞
                                参与者

                                  @RangerNailan wrote:

                                  不是把
                                  10000是米数,距离,就算时空们叠加,也是10000n

                                  努努,南州的你就自己控制了,不必很符合西周的魔法么

                                  晨曦之星,你帮忙涉及一下把,我已经有点晕了

                                  我看晨曦之星的意思是在时空门再里面打开时空门,我就作为哈德夫发明的新法术好了~~叫“任意门”

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