在dmg中看到:
“魔法差异
另一种创建与众不同的游戏的方法是改变世界的魔法总量。
低魔法
在一个低魔法游戏中,施法者和魔法宝物比一般世界稀少一倍。魔法物品不会被出售,因为它们太稀有以至于没人会有用它仅仅交换黄金的念头。当然,偶尔的魔法物品交换或卖成黄金也是可能的,但它在经济结构中是罕见的。
普通人几乎都没见过魔法。有些甚至不相信魔法的存在。一个法术或使用魔法的生物会使一般人完全迷惑并且吓坏他们。所有使用魔法的生物–包括人物在内–可能都被认为是”魔鬼”。他们可能遭到迫害。女巫审讯和类似的事可能是巫师或术士的普遍结局。牧师和其它神术施放者可能比奥术施放者安全一些,但也可能不会,依文化而定。
高魔法
施法者和魔法宝物比一般规则中出现的多一倍,如果不是更多的话。多数人物都有一两级巫师或术士等级。甚至商店老板都是至少能施放1级法术的施法者。魔法物品就像其它货物一样在标志清楚的商店中买卖。法术被用于房屋照明,人的取暖及通信。魔法担当的功能就和现实世界中现代科技担当的功能一样遍及生活的各个角落。 ”
我在想 我们所作的设定的世界魔法到底是个什么地位 觉得witch hunter Robin的故事很迷人