突然发觉,第一次打游戏,没钱,不知道怪物的样子,也不知道剧情,那一步步走得甚是艰难,稍微不小心就来个全军覆没,千辛万苦来到最终boss前,被他收拾个七荤八素。看到结局的时候,已经不是一个“期待”可以形容的了。
第二次打,怪物往往架不住我们主角的两下收拾。一路顺风却没有了那种紧张。不过还好有最强的武器可以拿,最完美的结局可以看,还可以体验各个角色不同的路线。
在后来,游戏就束之高阁了。过了两年就出新的更好玩儿的东东。
多人在线游戏其实也是一个道理啊。第一次挑战xx boss的时候,多么的激动人心。后来重复几次也索然无味了。
其实那些工作岗位的人员,永远是在学习熟练那个岗位,等他们圆满了,就有新的挑战。
突然发现这个和我们的金融模型如此的相似,水深火热苦干几个月推广的新模型,等应用测试结束以后估计也就改出新的模型了。
所谓痴人说梦,虽然数字要算的精确,但是金融的好处就是,未来永远不可能十分的精确,所以稍微差那么一点,也是无所谓的。
而且不像某些职业,比如会计,查10块钱就可能被扔进大牢。比如说飞行员,动不好飞机就掉下来。或者医生,那可就是人命关天。那里是我们这种胸无大志的人的职业啊!
继续……