纸上角色扮演游戏是什么?(谢绝转载!!!)

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      纸上角色扮演游戏是什么?
      原著:廖彬
      译者:arty
      著作权为原作者所有

      一道鲜血喷向空中,颓倒的石墙瞬时染上一抹赤红。这一击使我不禁踉跄后退,但眼前的猛兽却仍只是挂着一副阴惨的笑容。我尽力稳住身子,很快地环顾了一下四周。秘室周围的石墙已经损毁大半,金黄色的阳光从石墙的缝隙间倾泄进来。我们的老向导毫无生气地躺在入口处的血泊中,恐怕已经不能再站起来了。我的好伙伴--迪摩尔--正如往常一般,握紧着他的长剑。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他还能这样紧握多久。站在他后方的是艾拉,她正凭借她对太阳之神欧玛的虔诚信仰,全神贯注地帮迪摩尔疗伤。我忽然了解,如果没有艾拉,那么我和迪摩尔是不可能和这头庞然大物持续搏斗这么久的。

      突然一阵低沉的吼声将我的注意力唤回,我回过神,才猛然发觉这只人形巨兽已经挺立在我面前。它站得相当接近,以致于我几乎可以感觉到它温湿的气息。这头巨兽正以眼光小心地打量着我和迪摩尔,整间秘室都回荡着它的跺蹄声。我很难想象,它站立起来几乎有两个人那么高,但是动作起来却如此敏捷。它结实的手上,握着一把沾满血斑的战斧,看起来已经准备好随时发动攻击。

      我很快地考虑着我可以选择的行动。最直接的方法就是进行攻击。但是,我很怀疑我们是否能够快地将这怪物击倒,如果在一击出手之后,它还是像这样站得笔直……。我的第二个选择是逃跑,虽然这只野兽有着与体型不符的敏捷速度,但是我有绝对的把握可以甩掉它,并且让我的伙伴趁机逃离。不过,如果它不选择追我,那肯定会让事情变得更糟。这时,我想起来我有一个塞着木塞的瓶子,那是从巨龙宝藏中找到的一件不知名的宝物。这瓶子也许可以召唤出某个有用的东西,但是它也可能造成更大的麻烦。坦白说,面对这么多可能的选择,我通常宁愿多花些时间,谨慎冷静地作出最适当的决定。但是眼前这个高大的恶霸,显然有点耐不住性子,急着想测试手中那把血腥的斧头……

      你想要怎么作?如果你是在读一本幻想小说或漫画,你可能会预期,这名英雄将很快地抽出瓶子,拔开瓶盖,接着释放出一只强大的巨魔,它击败了愤怒的牛头人,并且向英雄效忠;也可能英雄的宝剑突然泛出红色火焰,倾刻间将牛头人砍倒。如果是我的话,我大概会跳过几页,直接阅读这场恶斗的结果。而如果我发现我所喜爱的角色在这场战斗中阵亡,我大概会把这本书丢到墙角,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤,以慰我心中悲伤之情(嘿,我赌你也可能这样作!)。不幸的是,所有的决定权都在作者,而不在你我身上。当作者无法提供令人满意的办法时,我们顶多只能表达不满而已。

      但是,你还没有回答问题:你想要怎么作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。如果面对这名恐怖怪物的人正是你,那么你想要怎么作?如果是在玩 TV Game,那么这时通常都会列出一些选项,例如:「攻击」、「使用物品」等等。但是现在的情形并非如此,你的行动选择是不受限的。你可以自由地环顾四周、与迪摩尔谈话、咒骂怪物,或作任何你认为自己可以作的事。你的选择所造成的后果,可能是因此自这场战斗中存活,你也许会庆贺自己作出了正确的决定;但是你也可能不幸地成为怪物的午餐;或者,也可能发生你(或甚至 DM)所能想象到的任何结果。感到有点惊奇吗?如果你喜欢这样的事,那你已经足以来探索 TRPG 的世界了。如果你仍感到有些疑惑,请继续往下读!

      什么是 TRPG?
      什么是 TRPG?TRPG 是「纸上角色扮演游戏」(Table-top Role Playing Game)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。完全没有概念的新手,可以想想「勇者斗恶龙」或者「太空战士」等游戏,它们都属于角色扮演游戏的各种形式。在「角色扮演游戏」(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想象世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在 RPG 的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在「勇者斗恶龙」或「太空战士」中,你控制一些 SD 人物在屏幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在 TRPG 的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG 中的「角色扮演」可以说很像是在演戏。

      在美国和日本,有许多不同类型的 TRPG。事实上,入门者很容易会被各式各样的 RPG 类型给弄昏头。以下的一段简介,是笔者所想到目前的一些 RPG:
      (1) 龙与地下城 (Dungeons and Dragons, 简称 D&D):这是最著名的中古时代幻想角色扮演游戏,由 TSR 公司所出版。这套游戏发轫于七0年代,一直到现在仍在美国广受玩家欢迎。D&D 的主要优点在于游戏的运作规则相当简单,只要你习惯游戏中的各种骰子,便能够得到乐趣。

      (2) General Universal Role Playing System (简称 GURPS):这套游戏是由 Steve Jackson Games 所出版,是在日本最流行的美式 TRPG。GURPS 的特点在于:它可以让你尝试各种游戏世界,从中古时代到科幻,或甚至武侠都可以。「规则考究狂」会对这游戏特别感兴趣,因为 GURPS 几乎考虑到了你所能想象到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间。

      (3) Call of Cthulhu:这是由 Chaosium 出版的一套相当有名的惊悚型 TRPG。计算机游戏中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根据此 TRPG 所设计。游戏的背景多设在二十世纪初期,对于神秘主义风格感兴趣的冒险者,将会喜欢其中的恐怖气氛。

      (4) Sword World RPG:著名的动画「罗得岛战纪」正是源自这套日本的TRPG。Sword World 是一个中古时代幻想角色扮演游戏,提供玩者多重职业的选择(无论种族),并且只须使用六面骰。

      (5) Wares Blade:这是另一个日本的 TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力。

      对于初学者而言,强烈建议从龙与地下城系列开始入门,因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。

      大部份的本地玩者对于计算机或电视游乐器的 RPG 较为熟悉,但 TRPG 和这些有点不一样。玩 TRPG 的时候,不须要任何主机当接口,你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册、几位好朋友,以及你的想象力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG 大概是所有 RPG 中最不须要花钱的了。

      玩 TRPG 须要什么东西?
      你也许会问,这么简单的几样道具,怎么能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。

      首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。

      其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面的骰子(如D&D)。

      第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算器,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。

      第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那么游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。

      最后,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。关于这一点,你可能会觉得很奇怪:「到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!」。请让我解释一下,在玩 TRPG 的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注于游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何接口显示出游戏所在的世界,所以让游戏「鲜活」起来的关键,完全仰赖 GM 与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注于游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩TRPG 与玩「魔法风云会」是完全不同的事情,在玩「魔法风云会」时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩 TRPG 的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打「太空战士七代」的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。

      一旦你备妥了上述的游戏条件,你便可以准备开始你的第一场 RPG 冒险!但在急着拯救世界之前,请记得花一点时间阅读完以下的段落。这里有一些给GM 和玩者们的建议,值得在丢骰子以前稍微看一下。因为如果能先将这些参考建议铭记在玩 RPG 的脑细胞中,那么将会避免掉(或至少减低)许多游戏时可能会面临到的问题。

      给新手 GM 的话
      首先是给热心担任 GM 者的建言。如果你真的想当一名 GM,那么最好至少有当过数次玩者的经验,当过玩者才能让你知道玩者想的是什么。在做玩者时,你可以观察带领你的 GM 所具有的优点和缺点,小心地记住这些知识,以作为日后给自己的参考。当然,有些新手 GM 在担任 GM 之前并没有充裕的学习机会(像我一样)。这时,你可以从预设好的冒险任务开始着手。在一些规则手册中会附有场景已预先设计好的任务,你可以依循指导,逐步地学习必要的游戏规则。带完一场游戏后,你可以藉由回顾,在下一场游戏中尝试所习得的新经验。不要因为初期的失误而丧气,担任 GM 正如同大多数的事情一样,要不断练习才会进步。

      熟悉游戏的运作规则,会对你的游戏进行有莫大的帮助。在进行游戏时,时间常常不够用,如果你每三十秒就须要查阅一次规则说明,将会根本无法处理其它重要问题,这是很糟糕的事。另外,如果你能在玩者面前显示你对规则的熟稔,也有助于你作为 GM 的权威性。

      新手 GM 最好使用预设好的冒险任务,来带领第一场游戏。然而,如果你不得不自行设计你的第一场冒险,最须要注意的一件事便是:保持简单。除非天生具有担任 GM 的异禀,否则仅仅在游戏中控制玩者什么事要先作、什么事须后作,就足以把你搞得七荤八素了,你并不须要再自找麻烦。

      游戏中你必须注意的另一件事是掌握时间。这意思是指,要控制玩者进行冒险的步调。一个四人的冒险队伍,可以很快进入游戏的主戏;但一个七人的队伍,可能会花上数小时的时间决定是否要买匹马。即使对老经验的 GM 而言,掌握游戏进行的步调也不是件容易的事,但是这绝对是一场好 RPG 的重要关键。

      最后须注意的是,GM 必须公正。你必须公平无私,不要偏袒任何一方(无论是玩者方或怪物方)。如果有玩者轻易地摧毁了你精心设计的复仇女神,不要因此就对他采取「敌对态度」。如果冒险队伍想出聪明的方法,成功地消灭了愤怒的巨龙,即使这使你策画许久的战役无法实现,你还是须给他们应得的酬赏。另一方面,如果玩者的角色做出完全难以饶恕的事情,你也必须给予应得的惩罚(当玩者--尤其是新玩者--的行动可能导致不良的后果时,务必记得先提出警讯加以提醒)。如果冒险队伍把整座城烧了,他们必须明白他们将会受到当地法律的严厉制裁。总而言之,给予队伍他们所应得的,并且尽量不要掺入个人的偏见。

      给新手玩者的话
      刚入门的玩者喜欢测试新的角色,并在游戏中多所尝试,这是不错的现象。新玩者须谨记在心的重点之一是,RPG 在一定程度上,仍是一个与他人互动的游戏。偶尔开些小玩笑并无伤大雅,但若玩笑开得太伤人,那就要小心些了。在游戏初期就被大家排斥,对于你的角色而言可是一点帮助都没有的,所以请「负责地」进行游戏。

      另一件重要的事情是,请在心中保持对 GM 的尊重。GM 是在帮助所有玩者进行游戏,所以一定有些压力。他一方面要带领游戏的进行,一方面要记住场景幕后的所有细节,这是相当吃重的事务,更不用提游戏前耗时的准备工作了。所以,如果在游戏进行中发生一些不顺畅,请不要苛责 GM。毕竟 GM 也是人,他偶尔也可能犯错或出现情绪。游戏中最糟的事,莫过于玩者和 GM 之间发生争论了。

      同时,玩者请尽量善尽自己的职责。譬如,妥善地保管自己的角色记录纸,便是一件重要的事,千万不要在大家准备开始游戏时说:「抱歉,我忘了带骰子和角色记录纸了」。在游戏进行中,尽量试着学习和别的玩者相处,因为你不是游戏中唯一的玩者。请尊重其它玩者拥有决定他自己行动的权力,也要求其它玩者尊重你的自决权。你不妨把这当作是在练习你的社交技巧。

      后记
      你已经完全读完这篇文章,有充分的准备进入 RPG 的世界了。你的手掌微微冒汗,你在脑中告诉自己:「我要让那些三流的幻想小说家瞧瞧,什么才叫做英雄!」。如果你果真经历了艰苦的阵仗,并使得脑子疲惫昏然,也请不要忘记,RPG 只是一个游戏。许多人愿意在晴朗的星期天下午,坐在房间中玩数个小时的 RPG,最主要的原因即在于,它使人获得乐趣。所以,请不要让任何事阻止了游戏的乐趣!

      我再也不想遇到如此庞大的恶棍了。低头看着淌血的武器,一阵强烈的疲累感不禁涌上来。迪摩尔仍在喘息,但是他的脸上几乎已经毫无血色。艾拉的僧袍上也染满了赤红的血迹,虽然并不是她的血。

      看着倒在地上的怪物尸体,我深深地叹了一口气。也许这只牛头人强壮到足以一击撂倒我们之中的任何一人,但是我们具有人数的优势。迪摩尔和艾拉吸引了牛头人大部份的攻击,他们让牛头人无暇分神,并终于使它将脆弱的背部转向我的利刃,于是,危机便因而解决了。

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