- 该话题包含 2个回复,2 人参与,最后由自由的海盗 更新于 2007-06-27 18:13 。
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2007-06-27 09:06 #3559
魔法效果怎么才能出其不意?
最近在给新书做魔法设定时,发现个问题——什么火球了,火龙了,风刃了,魔法效果太老了,没意思啊。但想突破这些设定又想不出什么好的。
于是我开始了深入思考,魔法到底改怎么设计呢?首先我给了一个规律,一个魔法基本法则。下面我任意创建一个规律,那就用我们最常用的火吧。规律公式是:生命颜色x(固定)+交换力量物质y(变量)=火的效果
生命颜色是指人生下来后就固有的一种力量贮藏,它决定了一个人的火的颜色和基本性质,比如说黑色火焰,基本性质设计成黏着塌陷,也就是说火焰在燃烧一个物体时是向里烧的,或者是向圆心内塌陷烧的,越少越小。能量越强烧的越快,持续时间越长。
再设计一个,红色火焰基本性质是爆炸。也就是说,它是向外的。力量和时间成反比也可以,成正比也可以。反比大家长看到,我就用正比的好了。力量越强时间越长,爆炸范围和破坏力越大。
这样为了容易对比,我再来个两个人物。
一个叫大雁,另一个叫苍狼。大雁固有黑色火焰,苍狼固有红色火焰。
交换力量的物质可以是任意的东西,它决定了火的效果,是个变量。那么下来我就要加入元素了,这里有个问题就是你希望魔法效果是任意的还是有限制的,我在这里为了能充分说明用没有限制的元素添加。想的到的都可以。大雁魔法效果(1):黑色火焰+电=会在金属见传播的黑火。
效果说明短文:大雁追击敌人到了一处工厂的大车间里,到处是金属,阻挡了火弹的攻击。敌人狡猾的动躲四藏的。忽然用电击把大雁过的不轻,正在他嘿嘿笑着认为一击得手,一发黑火魔弹带着电流飞来,却直直砸向身前的大车床,那男人先是一惊,而后有恃无恐的心想,“过傻了吧你,往哪打呢!”
而那黑色火焰一下穿过了车床,直奔那男人而来。黑火一但打中目标除非自己停下燃烧,要不然会一直向里把你烧个干净。
一脚按住燃烧的男人,大雁开心的说:“没想道吧!刚才被你电的我好过瘾,现在我把多余的电加在火弹里还给你,我们也算礼尚往来了!”说完哈哈大笑看着敌人被活活烧死。
男人用最后一口气问到:“你小子——什么时候——学会了电极融合!”
“就在你电我的那一刹那!怎么,我的回答还满意吗?哈哈——”大雁狂笑着离开废弃的工厂。
——完下面是我总结的几个魔法攻击升级模式,因该是接在效果后的。
一,增大型:说白了就数量、规模、力度、深度等等的增加,向我上面的短文如果升级的是这样类型的话,因该是那个车床瞬间被烧的消失。
力量大了,效率就提高,但不是绝对了。这一型的升级通常与变化型互补,比如说,给大雁升级增大型,那么故事不会在一发飞弹完结,那个车床还是会挡住飞弹,不管它多么强大。你能想到什么?是不是丰富了情节的可行性?那么再来看他的互补型。
二,变化型:首先对于以上两种升级设定,都是基于一个元素(这里说的元素是广泛意义上的任何东西)说的。不管你如何升级,都是换葫芦不换药。管你是长的扁的,大的小的。
变化型魔法升级后,它的攻击模式改变了,而力量不受影响。如果把我上面短文里的魔法弹变成魔法火龙住,那么就符合这种类型了。也就是换了个扁的葫芦,或者拿了个碗来。但药那是那副药。
三,合成型:按照字面的理解就是在两种或两种以上的元素组合后,魔法将兼顾了两种或者两种以上元素本身所带有的魔法特性。我上面提到的短文就是这样的类型了。加了电(一个不同的元素出现),与原来的黑火结合,将原来的特性改变,魔法弹可以穿越金属打击后面的目标,而原有的特性不消失。这就是结合可以是大圈套小圈,也可以是两个大圈的交集,总之就是结合的部分,至于多少取舍在于情节需要。
还有三个类型,我先吃饭,明天再讲。2007-06-27 14:35 #32503这个设计跟合成魔法有什么本质的区别呢?
2007-06-27 18:13 #32504有,更具有目的性,可以嵌套你想好的公式来添加魔法。整个魔法设计会因为开始的一个想法,看到的一件事或则某个东西,从很小的一个灵感开始,而后推出一个独有的规律魔法体系。关键是我的想法可以把你的灵感变成一个有规律可寻的魔法体系。当然了,这个体系只是自圆其说而已,至于你用到什么程度,那就要看你的书要魔法是什么样的了。
这样可以突破我们设定事东一头西一头去拉魔法效果拼凑而没有一个合理解释的空白。和你说的简单融合是有本质区别的。 -
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