暴雪太理想主义化了,坚持免费开放bn,可以说sc wc diablo这样受欢迎的游戏都几乎赚不到钱,甚至反把庞大的用户群反变成一种负担。这种行为按照通俗商业理论无法解释,只能理解为暴雪一种近似狂热的执著:我们只要存在,就已经证明了自己的伟大。
暴雪的作品美工也个性过于鲜明,看看那些原画就能让人体会。自己不是学艺术方向的,但是也能感受到一种为了达到艺术突出而近似奢侈地使用笔墨的感觉。还有那种画面的强烈夸张效果,恐怕在奇幻插图界都算罕见。
暴雪的世界观体系也过于独立。sc且不谈,diablo属于奇幻加神话,但是又要脱离大量传统奇幻元素如精灵、矮人等种族,这对塑造世界观的庞大感和真实感都是不利的。排除了传统元素后必然让人无法产生熟悉感,而要取代原先那些成熟要素难度过高而容易费力不讨好。但是这就是暴雪的追求,仅仅为了执念,他们就可以在作品中“无视”一些现有体系的价值。
算了,随便说说而已。自己不是专奇幻的,也不是专暴雪世界的。这里也不是暴雪游戏文化研究论坛,稍微分析一点材料就是了。