有关咒语的一些意见

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  • 作者
    帖子
  • #5945
    eidoloneidolon
    参与者

      我不是不相信作者,不过还是有备无患好点.
      😀
      我们的设定只需要略加规范,太细不行,太松也不行.
      我一直都是想要按一个high-fantasy的要求在做,有的地方可能度的把握紧了一点,我实在是很怕以后天人的西洲变成一大堆日式,东洲变成一大堆玄幻啊.
      哪个火球术的例子算我没有举好.
      那就另外举个例子,比如说战士,假设说战士一对三四够打赢地精,如果地精数量再多几个我也能勉强接受,但如果他写成三四十,还让战士凭实力打赢,这就不对了.
      这就需要在大范围上规定一下――仅凭直觉,有时候著者也不一定能搞清应该派怎样威力的怪物上场。

      #5946
      Dark WizardDark Wizard
      参与者

        @努塔瑞 wrote:

        不能重复使用??AD&D我并不很熟悉,但是博得中是可以重复使用的,比如你可以记忆5个三级魔法,那你可以选择记忆5个火球术,可以用5次(这时候要是碰到火元素人,你就~~)。这样不就可以了??:confused:

        对于实际生活中, 记忆五遍的含义是什麽? AD&D中, 法师使用过的魔法其咒语就会忘记, 那记诵五遍又有什麽用呢?

        #5947
        努塔瑞努塔瑞
        参与者

          @Dark Wizard wrote:

          对于实际生活中, 记忆五遍的含义是什麽? AD&D中, 法师使用过的魔法其咒语就会忘记, 那记诵五遍又有什麽用呢?

          en,这个我也不知道~~记忆五遍的含义我不明白~~~:(
          AD&D的小说里也大都没有提到这个问题,而用体力来代替。你有没有看到雷斯林背不出魔法,大都是体力不支~

          #5948
          克撒克撒
          参与者

            @努塔瑞 wrote:

            所以AD&D有掷筛啊~~~掷到了高的就说明你砍到要害了~~:D

            那等级相差较大时,掷到再高也砍不死怎么办?那是砍到哪里??

            #5949
            eidoloneidolon
            参与者

              既然砍不死别人,也就只能让别人砍死自己了 -_-#~~~

              #5950
              头像gemini-elf
              参与者

                我觉得ADND中的记忆魔法的设定不适合我们
                毕竟那是针对游戏的
                我认为魔法师只要有能耐就可以尽管施法
                考虑到平衡性
                施法带来的反噬将对法师本身有相当程度的不利影响
                这样就可以有类似于记忆魔法的制约效果了
                至于反噬的具体内容我也想不出个合适的
                或者可以有多种效果
                反噬起来丰富多彩:D
                比如〈魔法师传奇〉里的魔法熵:
                用过几年强力魔法的魔法师都变成MS老大的样子:D

                #5951
                晨曦之星晨曦之星
                参与者

                  就是我在[魔法师的分级]设定中说的极点效应
                  释放二级以上的魔法之后会感到十分疲倦,就像刚跑完长跑一般。人们称这种现象为极点现象,如果经常锻炼,极点现象的影响就会变轻,持续时间也会变短。
                  一般的魔法师释放一个三级魔法或五个二级魔法就差不多体力透支了。当然如果有经验的法师大概可以支撑着释放3~4个三级魔法。当然如果是使用三四十年的魔法的老法师可以释放7~8个三级魔法或一个四级魔法。大概连续释放十几个三级魔法也面不改色的就只有只有星塔的妖师了吧。
                  另外我觉得我关于魔法卷轴的设定大概可以代替AD&D的记忆魔法吧。

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