@努塔瑞 wrote:
老实说,这是朋友间的游戏。大家写同一个世界的故事,让各自主人公的故事互相穿插影响,这不是很有乐子吗?
为了这样的乐子能继续下去,没有设定是不行的。
何况设定本身就很有乐子。
笑,我曾经参加过类似的票友活动,就是以前幻境的格雷德兰大陆。根据那时的经验,真正有所创见、能给人带来灵感并被多数人轻松记住和接受的设定,都是在文章写作过程当中得来的,其他人往往看了文章就对该设定有了充分的了解,用到的时候甚至就像自己做的一样轻松。而一早做好的设定,有一部分限制了作者的情节进展不说,在用到的时候通常是需要去网站上翻半天资料的,毕竟不是自己做的,要想在没有任何故事基础上记住那些东西,对作者来说花费的心力甚至比自己任意编造还要大。
这种活动确实是很好玩的,但是应该用小说来推动设定,逐步完善世界,并给后来者以充分发挥的余地。而如果人们都跑去做设定,结果很可能就是世界观非常繁杂,却没有让人轻易了解的手段,对后来者(甚至最初的参与者)而言,变成一个晦涩难懂的东西。
至于所谓“设定师”,写小说的哪个不会做设定呢?既然是共同创作,世界设定理应由所有参与写作的人来完成,而专职做设定的……老实说,他又不写小说,怎么知道哪些设计对小说创作有害无利?