推荐一下这个pc奇幻战略游戏dominions 2

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正在查看 7 个帖子:1-7 (共 7 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #3295
    头像x.x
    参与者

      本来喜欢玩英雄无敌,但是现在对5代多少有点失望(穷人的怨念),正好遇到这个,玩了一下,很有趣,所以来这里推荐一下。

      上手极容易,精通难。内容庞大,1000多种兵种单位,魔法列表/物品列表手册上都各占了近百页…


      规则简单地说,就是从一个个省份募集士兵和将领,然后配置在一起进攻其它人的省份。将领战斗时也必须参加,如同英雄无敌4那样肉搏或放魔法。战斗时按回合进行,但不能手动控制,完全就看手下人根据你事先准备好的战术体系自动行动。到后期看战场上成群结队的士兵生物在行动,那个比英雄无敌的1个数字形象而且壮观多了

      魔法体系是,将领们学习基础元素理论(风/火/地/水/自然/死亡/血/原力),同时国家开发魔法发展方向(塑能/变形/加附/冶炼等等),每一个魔法级别完成后就能开放一系列魔法,但是所有魔法都需要基础元素理论级别才能使用。
      提高将领的元素能力需要使用特殊的宝石原料,这些东西隐藏在各个省份中,需要探索并发掘遗迹后才能开始自动收获。但是探索又需要有足够理论知识的将领,就像假如招募到了个会3级自然魔法理论的德鲁伊,那么他能巡回各地,发现3级以下的出产自然宝石的遗迹。(不同宝石也可互相转化,但有损失)

      开发魔法同样需要有足够能力的将领才能进行。

      每个国家都有一个主神(特殊将领),可以有一个先知(第二特殊将领),主神可以不断复活,直到彻底丢失所有土地(再也没有信徒了,神就会自动消失),先知则像教皇,死了一个后再指定一个。最终目标基本上都是消灭其他国家的主神,因为当世界上只剩下某一个主神后,他就自动成了真神(之前被称为pretended god)。

      其他诸如将领种类,兵种特技,魔法特性等等,我就不乱吹了,玩个几十小时后大概都认不清…

      如果觉得上面介绍得不过瘾,可以参考以下几篇
      http://sonicbbs.eastday.com/topicdisplay.asp?BoardID=5&TopicID=940378
      http://sonicbbs.eastday.com/topicdisplay.asp?BoardID=5&TopicID=953010
      http://sonicbbs.eastday.com/topicdisplay.asp?BoardID=5&TopicID=943168

      要找游戏的话,用电驴吧…

      #31061
      头像festony
      参与者

        学校最近封了emule的端口……无限怨念中………………

        #31062
        头像x.x
        参与者

          太容易中毒了…来一场最近的战报记录

          本来和对手在国境线拉锯了几十个回合,互有胜负。
          后来为改变被动局面,调集全国几乎80%的军队在边境城堡中然后主动进攻,一口气向敌人主城前进。当时仅敌人主城已知的兵力就不比我进攻者的数量少。刚进入敌人省份,正好对方边境兵力也分散包抄了我其他省份,(主城兵力未动)。下回合已经没有回救的退路了(这轮我主力攻进对方1个省对方占领我两个省,回救只是浪费了时间让对方占到便宜),干脆孤注一掷进攻敌人首都,正好敌人也彻底抄进了我的边境城堡。

          进攻敌首都时,对方可能没有对此有思想准备而恰好兵力有分散,于是野战时我军人数优势而获胜,开始围攻城堡,此时对方进入我方省份的部队正好也开始合围进攻我的边境城堡断了远征军的后路。情报显示,双方城堡都尚有足够的防御力,于是我开始从各地抽调剩余所有兵力,加上新建造的单位,准备组成解围兵力开始待命,同时远征部队坚守对方主城脚下。

          下回合,对方主动试图解围,但是低估了我方远征军的实力,结果第一次解围部队被重创,此时敌方首都城防尚充足,我方城堡提示开始城墙松动,但我还是决定继续囤积解围部队直到最后一刻才出手,同时自己城堡内也在抓紧时间积累兵力,由于省份被封锁普通士兵已不再能得到补充,只能不惜消耗国家gem聚集召唤兽

          再下回合,敌人对首都再次重复了徒劳的解围而被我方打散。我方待命的解围部队则在继续增加数量,但此时已经显示,我方城堡城防已完全崩溃,对手随时可以进攻。
          于是我发动了最大的反击,所有解围部队加上城堡内积累的2个召唤生物一同出击,下回合终于敌人围攻部队被击溃。我把解围部队分两半,高机动的直接赶往敌人首都增援围攻部队(那里刚刚经受了敌人三轮解围部队的进攻,虽然每次都大胜但累积损失率也不低),这样又消耗了2轮,援军也赶到敌人首都,恰好敌人首都也终于开始城墙崩溃而袭击成为可能。下回合立刻发动总攻,这也是我在这个游戏中第一次真正发动攻城战。

          对方城堡内黑压压的人群迎接了我们进攻的大军,我方部队向对方城门前进,对方也向城门反冲锋,双方混战在一起,法师将领们则在阵后向人群中投掷魔法支援,但在这种混乱的人群中,大概已经分不清到底是杀对手还是自己人更多了,有些法师则在不断召唤新生物加入这场混乱。双方弓箭手也在不停向城门那个狭窄的路口射击,这种攻击更经常不分敌我地全面杀伤,与其说在支援友军更不如说是在驱赶他们前进。中间过程无法细述,只看到城门口的人群规模一点点减少,不断有部队填进去又士气崩溃撤退,或者在混乱中直接被全灭。在这样惨烈的消耗战中,我方的后备人数优势逐渐体现出来,终于当我方还剩最后的2个分队时,敌人似乎兵力不足而开始败退。我方士兵冲向城内腹地,但城内的弓箭手又用密集火力射垮了前一队各种步兵混编的部队。(其实这已经完全谈不上编队了,纯粹是投入的数支各种类型的步兵队中还有些零星的幸存者,混在一起组成的人群而已)。幸亏我还有最后的预备队,由最精锐的数个骑士组成的队伍,因为之前的混战不能发挥他们冲击力的技能优势,他们被保留到了最后而且几乎完好无损。于是此刻由领队的英雄(paladin,也是围攻的总指挥)亲自带领,这些最后的冲锋者借助前面那些牺牲者的掩护,杀到了敌人的弓箭手以及督阵的主神面前…

          终于,敌人的弓箭手大队逃走了,我们开始围攻敌人的神,英雄却也在激战中倒下了…

          战斗结束,敌人损失了全部守城部队,我方也损失惨重,除了担任后阵的弓箭手外,几乎所有投入进攻的部队都垮了,总人数损失率在70%以上,根本就组不成一支可称为队伍的东西。指挥官方面,敌人大约6-7位参加防御的法师连同神一起被击毙,而我方唯一的英雄损失,也是最珍贵的主力英雄…

          不管怎么说,现在敌人投降了,虽然此时远处还有数家对手正在乘机进入他留下的空白地区,但我们至少是战胜了面前的死敌幸存了下来…


          (又要上班了,现在休战等周末)。这个游戏对战略宏观的重视真的很过瘾,战斗过程虽然不能直接指挥,但光看那黑压压的大军混战场面,就觉得是另一种享受…

          还是向喜欢奇幻世界的人推荐,为了这个,忘记英雄无敌5吧..

          #31063
          头像寒武云鳐
          参与者

            怎么看都像是三国志的奇幻版……

            这种游戏还是光荣最高!

            可惜三国11的bug多了点,还有人工智障…… 

            #31064
            头像x.x
            参与者

              发现我的语文能力确实很糟,描述了半天却反被理解成现在正被我极度反感的游戏类型……


              1000种兵种,17种势力使用17套兵种,特殊设定另外替换和增加兵种
              分配初始点创建英雄,没有任何随机出的强人与菜鸟区别,只有配点不合理后的失败。
              地图全连同(这个星球北极和南极是连续的)
              省份战斗完全不可控制,预先分配阵型,计策自动
              战斗不是数字跳一跳结束,每个士兵都有独立生命和其他属性数值,单独攻击行动
              6面骰计算命中和伤害、盔甲豁免、疲劳度降低防御系数、对盾特效
              英雄和普通士兵一样计算行动和战死,不会俘虏和劝降

              最后,这游戏是拿来给骨灰对战的,三国是拿画面热闹热闹的。

              #31065
              头像festony
              参与者

                渴望ing……

                ――正闭关狂K毕业论文的某考拉留

                #31066
                头像torments
                参与者

                  @festony wrote:

                  学校最近封了emule的端口……无限怨念中………………

                  嘿嘿嘿,封滴好。。。这个电骡和那个BT狂吃吃带宽。。。
                  我们单位百兆口都是龟速,无限怨念中。。。

                  现在滴游戏越来越复杂,怀念红警啊。。。

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