我的设定图――兵种/职业篇(原创)

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正在查看 15 个帖子:31-45 (共 68 个帖子)
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    帖子
  • #18028
    头像基路柏
    参与者

      这个矮人只穿皮革制服,是不是太不注重防御了?虽然矮人体格很壮,但也没壮到刀枪不入的地步吧。为了防止流弹和近距离的格斗也有必要在身体重要部位着甲啊。而且向来矮人就是以重甲闻名的,猛然间看他们穿得这么单薄还真不习惯。

      #18029
      头像h__l
      参与者

        护甲还是有一点的,除头盔外,肩甲的面积也不小,而且肩甲还包括了一块保护大臂的圆形护甲(从图上可以看到),另外护喉的面积也比较大,可以保护到胸的上半部份,由于这张是侧面,只能看到护喉的一部份。总的来说,矮人的护甲集中在胸以上,这些地方中弹概率较高,近战时(特别是VS骑兵)也最易受伤,所以需要特别保护。

        #18030
        头像
        参与者

          其实火枪兵应该没有穿重甲的必要啊。
          火枪兵一直是种轻步兵,西班牙方阵中可能还身着盔甲,那时火绳枪的准确率和速度都比较慢,没法挡住敌人一次勇猛的冲锋,他们起先作为一种辅助性的兵种――比如替代掉的弓箭手出现在战场上,为了保护自己和习惯穿着盔甲,但是线式战术出现后火枪兵已经不需要和敌人面对面的直接搏杀了,长矛兵担当起保护火枪手的责任,火枪的威力也逐渐增大,身穿重盔会影响机动速度和射击姿势――比如队型冲散后,是跑的远点继续射击安全还是拿起刀剑去肉搏安全?大部分火枪兵在阵线被突破后选择退到远点的地方进行自由射击,战场上的地形给予火枪手非常多的隐蔽的地方,这样火枪手能继续发挥他们的远距离杀伤优势,给予已方的近战部队一定的掩护。
          当然只是一个原因而已,要是矮人穿的象骑士一样,象个铁乌龟,那么,本来跑的就慢的他们……
          其实也有个很有趣的问题,火枪手一直是支便宜的部队,近战格斗技巧需要长时间的训练,但火枪手训练就简单的很多,一个目不识丁的农夫都能在短时间内成为超级杀手,于是在战场上就算给这些火枪手穿盔甲,他们的格斗能力也太…………还不如节省点,让他们跑的快点,能迅速按照需要组编队型――再举个例子,快速移动组编的火枪手队型,可以给冲锋在前重装骑兵提供一种有效的保护,骑兵击溃敌人的阵线后,需要有一段时间来进行重组和整编,而快速赶上的火枪兵便能提供一道屏障,巩固已经占有的地形和防止敌人的反冲锋。
          而且,想想你有那么多长距离杀伤武器,是希望他们能随时随地的出现在你想要的地方,还是让他们成为一个固定的火力点呢?而盔甲自然就是越轻越好,以免影响速度。

          #18031
          头像基路柏
          参与者

            我忽然发现那个矮人的胡子很短啊,记忆中他们是以留长胡子为自豪的。难道发展到近代他们像彼得大帝一样进行了剃胡子的改革?

            #18032
            头像八哭山人
            参与者

              设计是不错,但是精灵的地盘里可以有骑兵么?如果没弄错的话,精灵是在森林中吧?

              #18033
              头像h__l
              参与者

                在我的设定里,精灵族并不是一个自闭症症候群。也许他们以前很封闭,但现在,为了拓展生存空间,他们必须变成和人类一样的扩张型种族,否则他们迟早要被别人从这个世界上挤掉。这一点可以从我的《马尔海姆之战》中看出来,在那里他们扮演的是侵略者的角色。之所以作这样的设定,是由于我不大喜欢多数奇幻作品中对精灵族前景的悲观论调。这样的设定带来一个问题,扩张不可避免地带来战争,而这种战争不同于保卫战,精灵不得不离开森林作战,而如果在平原作战,骑兵就是必不可少的。当然,在设计精灵骑兵时,也靠虑到了骑兵在森林里机动的可能性,精灵毕竟是森林种族。他们的座骑――独角马,由于含有独角兽的血统,平衡能力和灵活性比马好,相对于马来说,它们在森林里更腾挪自如。因此,精灵骑兵能在森林里机动。当然,森林对于任何骑兵来说都不适合作战场。

                #18034
                头像x.x
                参与者

                  呃 以前就知道h _l 精通冷热兵器并存时代的战争,不过涉及到奇幻,还有一点小小的问题:

                  个人认为,其实最普及的那种奇幻世界观,是不强调技术对于时代影响的,而更趋向于人文观点。读者脑中对社会的概念,大约是集中在一个特定的类似中世纪的时期,虽然这个背景世界有深远的历史,但是历史对社会带来的文明影响完全属于其次。也就是说,世界是均衡的,而它的发展过程和前进方向,并非属于最需要关注的内容。

                  在按照这种原则架设的奇幻世界中,我们看到了不同的种族社会,而每一个社会,都多少能从现实的人文历史找到存在感和认同感。至于每一个社会在未来的发展,完全是属于次要的内容。(创造社会体系已经很难了,还要完成社会的命运更如登天)

                  因此,我是不太能够想象,这种世界在经历了时代发展后的状态,更不能接受以保守和封闭出名,已经具备了远超过人类历史的精灵社会,也会加入到那个火枪加马刀的时代。传说长弓的射程能和南北战争时期的火枪技术抗衡,显然性能更出色的精灵弓更不会那么容易被火枪代替吧。笑

                  不过,朋友把奇幻世界设定到冷热兵器过渡时期,倒也确实很有意思的。也算自成一体了。上面意见仅供参考。

                  另外,我其实也有写点类似的东西,不过自己更考虑的是以一个战棋游戏系列火焰纹章为基础,主要以传统中世纪为背景,强调人类社会内部的纷争。大约更趋向于一种可以用战棋或者类似形式实现的游戏背景设定。当然形象图更没水平画了。

                  #18035
                  头像h__l
                  参与者

                    “以前就知道h _l 精通冷热兵器并存时代的战争”

                    X兄是JC中人吗?精通谈不上,不过是感兴趣尔。

                    我非常理解X兄的看法,毕竟,经典的奇幻作品已经把大家心目中的奇幻世界定格在欧洲中世纪。我所作的设定,也仅代表个人喜好而已。兄说的“历史对社会带来的文明影响完全属于其次。也就是说,世界是均衡的,而它的发展过程和前进方向,并非属于最需要关注的内容”非常对,奇幻作品通常是以一个静止的时期为背景,比如传统奇幻作品,以中世纪为背景,横跨千年不边。但是,我的设定也并非是以关注历史的发展过程和前进方向,我的设定还是以一个静止的时期为背景,只不过这个背景时期是以17、18世纪为蓝本的。就像兄说的,创造社会体系已经很难了,还要完成社会的命运更如登天,所以我并不管我设定的社会如何发展,也不管它是如何发展而来,我所做的,仅仅是关注我所设定的这一历史时段。呵呵,另外,我的小说都是以描写战斗为主,比如《猎龙人》和《马尔海姆之战》,对于战斗以外的东西就很少涉及了。这样,不管火枪还是魔法,在战斗中都仅仅是工具,或者说是战斗描写的一种符号,我所要做的,只是处理好它们的平衡问题,而其他深层的问题(比如它们是怎么发展的,对以后的历史有什么影响等)就回避掉了。

                    就我的设定而言,与日式的那种枪械+魔法的设定(比如FF之类)有本质的区别:后者只是突兀地将科技与魔法揉在一起,营造一个光怪陆离的世界,尽管如FF之类,做得非常精美,但本质上,其设定是我并不喜欢的;我的设定与之不同,由于有现实的历史作基础,我相信喜欢那段历史的朋友还是能找到历史认同感的。

                    至于精灵嘛,把它拉进这场纷争的原因我在前面已经说了。呵呵,长弓的综合性能还是比不过滑膛枪。面对人数和火力都占优的人类,为了精灵的生存,我还是给他们设计了真正能与滑膛枪匹敌的武器。

                    最后说一下,我的设定仅代表个人喜好,并没有推广的意思。

                    #18036
                    头像暗黑之精灵
                    参与者

                      恩,不错,周密而翔实,严谨而细腻………….:D 😀 😀 😀

                      #18037
                      头像h__l
                      参与者

                        暗黑精灵过奖啦。

                        #18038
                        头像基路柏
                        参与者

                          呵呵,这就是h__l设定有特色的地方。看惯了精灵用长弓,忽然看着他们用上了滑膛枪不是别有风味吗。:D 😀

                          #18039
                          头像h__l
                          参与者

                            呵呵,还不是滑膛枪呐。

                            #18040
                            头像基路柏
                            参与者

                              唉,真是治学严谨、一丝不苟、明察秋毫……
                              本人在这里特此更正是“精灵枪”。h__l 满意了吧。:)

                              #18041
                              头像h__l
                              参与者

                                哈哈哈,对,就应该叫“精灵枪”。

                                #18042
                                头像x.x
                                参与者

                                  大学里就看到喜欢军事的同学经常去舰船知识学习,知道是个不错的专业网站。

                                  可惜自己不对现代战争感兴趣,因此基本上还是不去的。
                                  阁下关于ff的评价确实中听,量号称国内最专业的ff网站天幻网,里面也少有人能如此看待这东西。

                                  自己毕竟喜欢的还是黑暗中世纪的背景,最多到15世纪瑞士人时代为止,虽然以后冷兵器和盔甲都在继续发展,但是真正吸引自己的还是那个骑士的时代。

                                  自己感觉,阁下的想法虽然自成一体,但是要深入挖掘真实感和仿真感,毕竟会遇到缺乏更广阔资料基础的问题。就像要让别人加深精灵火枪的真实感,可以介绍枪的结构、设计思想、材料等等,但这些东西,要创造出来显然都很困难。


                                  自己虽然对冷热兵器共存时代是门外汉,但是还可以稍微想象一点东西,权当一家之言作为参考:

                                  精灵火枪的设计沿袭了精灵族的长弓思想,主要强调更远的有效射击距离和精度,对于火力大小处于次要的考虑位置,同时精灵族倾向于把自己和森林封闭在一起,(环保主义哦)因此他们的火枪射击时爆炸声音相当轻(消声装置?汗)。精灵族的战术更类似于中世纪的弓骑兵,强调在敌人攻击范围外杀伤对手。

                                  矮人枪属于相反的类型,矮人喜欢直爽,射击范围不大,打不准没关系,只要打中人就能重伤才是重要的。矮人集体射击时的时候气势惊人,声音又低沉,如果精灵族的射击如同闪电迅速而锐利,矮人的射击就如同闷雷一样更可以让人感受到气魄。矮人体魄强健,因此他们的火枪和弹药都异常沉重,虽然他们以工艺出名,但是这些人对武器的态度马虎也是出名的,所以有一句俗语:没有矮人的身体,不要摸矮人的武器。矮人喜欢近战又没耐心,因此他们也不会准备更多的弹药持续射击,一般几轮以后就喜欢扔下火枪抄斧子冲了(虽然以他们的速度,还是等别人冲过来更好吧,汗)


                                  上面这些东西大约比较符合种族的性格了,不过要和历史结合么,还得靠阁下自己了。

                                  另外还有件事要麻烦一下,自己在研究区发了个帖子,想请阁下指教一次的。

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