- 该话题包含 67个回复,9 人参与,最后由h__l 更新于 2003-09-06 02:45 。
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2003-06-13 09:51 #18013
好长啊!要慢慢看了~~前几附图感觉上像英国绅士
2003-06-13 10:36 #18014精灵那套满有特色的哟。我比较喜欢。说到战斗法师的盔甲,个人以为要尽量的少(大护肩大帽子太重),面对满田箭雨法师还是要靠魔法扛(那点盔甲不顶事儿),近战就算穿重甲也没用。法师装备重要的是有魔法辅助和加护功能。
2003-06-13 12:52 #18015由于时代设定的不同,所以这些士兵的装束与一般奇幻作品中的古装武士就大不一样。当然,在设计中我还是力求把风格统一到17、18世纪。
关于战法的护肩和帽子,其实不重啦。护肩是用薄金属板或皮革制成的,帽子里的金属护头箍也很轻,虽然帽子看上去挺大,但其实是空心的,就像那些主教的高帽子,并不重啦。
战法的护肩和护喉只能提供最基本的防护,真正有效的防御手段还是魔法,但能不能施放防护魔法并不是法师本人说了算,而是要听指挥官的命令,指挥官认为有必要消耗这部分法力来进行防御法师才施法,这也是战斗法师与平民法师最大的不同之处。战斗法师也是军人,也要以服从命令为天职。精灵的那套装备,包括盔甲和枪,都是花了很长时间设计,也确实是我比较满意的。由于设计精灵装备时,手头可供参考的东西不多,大部分只能凭空想像,还是比较困难。现阶段我正在画一个矮人步兵和一个精灵重骑兵,精灵重骑兵只画了个头盔就卡壳了,只有等什么时候有灵感了再接着画。
2003-06-14 04:05 #18016这是一个完整的设定?
轻装兵种的呢?我个人喜欢轻装兵种……2003-06-14 04:51 #18017寒~~完整的设定只存在于我的大脑里,大部份设定都还没有画呐。
2003-06-14 05:10 #18018不是重不重的问题,是重心的问题,骑兵顶着那么高的帽子冲锋,只能把脑袋固定在一个水平面上,要是骑兵还要射击……不说视角会受影响,而且还要经常担心会不会掉下来……要是我就干脆把帽子扔掉得了(有体会,因为工作原因我也经常顶个安全帽,老实说,要不是怕工伤事件,鬼才高兴戴那个呢!真的很难受,特别需要大运动量的活动话,那个碍事啊…………)
精灵的枪也太超前了吧?线膛稳定性与杀伤力都高于滑膛,加上能连发?要是对着一个铁罐头连发10次……那他再厚的盔甲也挡不了啊?要是那样,刀剑是肯定要被淘汰了的啊。2003-06-14 09:20 #18019嘿嘿,人家不是说了精灵的枪射程近吗,十发还得换弹匣(哦不对,是管子)。再说架不住精灵人数少啊,死一个少一个啦。
等打完十几发子弹,基本也冲到敌人附近了,谁还有工夫上子弹,刀枪的干啦。2003-06-14 10:38 #18020呵呵,青兄误会了。精灵枪并不能连发,在我的设定里没有真正的连发武器,因为那样太影响平衡了。
精灵枪的射击方式是:首先,打开枪膛盖,填入子弹,关闭枪膛盖,旋转气阀手柄(就是枪机上那个圆盘)吸入一定量的空气,然后扣扳机,压入发射药(装在枪身后部的管子里,从图上可以看到),子弹击发。要想打下一发,必需重复这一过程,我说的10次射击是指后面那个管子里装的发射药只能用10次,并不是说装了10发子弹。其实在我的《马尔海姆之战》里有这样的描述:人类打了三轮(排枪),精灵则打了五轮;要是精灵枪能连发,就不存在打几轮的问题了。
至于骑兵的帽子嘛,还是参照18世纪和拿破伦时代设计的,应该不算太高。
2003-06-14 10:43 #18021那精灵枪还是能打很快啊,西西,为什么人类不造那种枪呢?缺少资源么?
帽子嘛……是制铁制的头盔,大概理解错了:mad:拿破伦时代那帽子是那么高,哎,威风是威风,就不知道透不透气……
2003-06-14 10:59 #18022是的,精灵枪对人类的燧石枪是拥有射速优势、精度优势,某种程度上还拥有射程优势。但是,由于精灵枪并不是靠火药发射,可以说不是火器,与人类的火药枪是完全不同的两个武器体系,其发射药需要精灵特有的工艺才能制造,结构也不同,如果人类花大精力去研制精灵枪就有点舍本逐末了。另外,精灵枪对人类线膛枪的优势也并不大。
其实,我之所以费力设计精灵枪,就是为了保住精灵在火药时代的远程火力优势,尽管现在这种优势仍然缩小,但至少还是有优势。而设定这种非火药的发射剂,是考虑到精灵比较亲近自然,火药燃烧时的气味他们肯定受不了,而火药暴炸时的声响会对他们敏锐的听力造成更严重的伤害,所以采用了这么一种“温和的火药”,当然,代价是产生的能量较小。另一方面,之所以精灵枪全部采用线膛,就是想保住精灵在射击时的精度优势,而后膛装弹则避免了前装线膛枪射速慢的问题。
2003-06-14 11:52 #18023看了精灵的武器,我倒很好奇矮人会用什么枪了。不会是抱个微型火炮出来吧?:D
2003-06-16 07:55 #18024矮人嘛,我设定的是改进型的棘轮枪(我比较习惯叫转轮枪),仍属于燧石枪的范筹。
2003-06-16 12:58 #18025@JC上的h__l wrote:
矮人嘛,我设定的是改进型的棘轮枪(我比较习惯叫转轮枪),仍属于燧石枪的范筹。
是不是这种东东?
16世纪初,德国纽伦堡出现了最早的轮式燧石枪,它有一个带发条的钢轮,射击前先上紧发条,射击时射手扣动扳机,解脱制动的钢轮快速旋转,其滚花边缘与装在机头的燧石(俗称火石)摩擦,打出火星,点燃火药。这种枪因结构复杂,造价高,没有得到大量推广。
为什么不用撞击式燧石枪呢?
16世纪中页,,出现了撞击式燧石枪,发火机构主要原理是:燧石在弹簧作用下撞击打火钣,产生火星,点燃火药。这种枪结构较简单,使用方便,到了17世纪,该枪的口径有的已减少到17毫米,重量随之减轻,射速提高到每分钟发射1–2发。在17世纪末,这种枪普遍装上了刺刀,将冷兵器和火器完美地结合起来,弥补了射速慢的缺陷,成为欧洲各国的主战武器。2003-06-25 03:13 #18026翼骑兵
西方和东方两大洲的交界处,除了有高耸的山峦和湍急的江河阻隔外,也有广袤的平原相连,这些平原成为那些来自东方的游牧族进入西方的大通道,而这些入侵者包括了人类、地精,还有可怕的半人马。那些处于东方边缘的国家,自古就受到这些东方游牧者的侵扰,为此,他们最终发展出了强大的骑兵用来驱逐游牧者,而翼骑兵,正是这些骑兵中的佼佼者。
翼骑兵是在对抗游牧民族的轻装骑射手的过程中成长起来的,因此,无论他们的装备还是战术,都非常强调机动性。一般的翼骑兵只穿半身甲,少数精锐穿四分之三甲。他们的主要武器是总长超过五米的骑士枪,但与西方古代骑士枪不同,翼骑兵的骑士枪是用坚韧而很轻的木料制成,而且长枪是中空的,因而他们的长枪很轻便;另外,翼骑兵还备有手枪和军刀,但那些通常都是在长矛损失了的情况下才使用。尽管现在已经是热兵器时代,但翼骑兵们仍坚持使用骑士矛,而且他们也是长枪冲锋的高手,从这个义意上看,翼骑兵实际上是一种重装枪骑兵。
翼骑兵还有一件密秘武器――翅膀,他们名字中的“翼”就取自他们背上安装的翅膀,这是一副由木制骨架和鹰羽组成的人造翅膀,它拥有神奇的魔力:可以让骑兵跑得更快。通常,翅膀被装在骑兵铠甲的背上,那些穿有四分之三甲的重装部队,则需要在马鞍上再添一副,才能保证速度。
设计说明:
其实看过我的《波兰骑兵》的朋友,对这幅设定应该不陌生,这就是17世纪大名鼎鼎的波兰hussar嘛!确实,我就是以hussar为蓝本设计的,头盔被我重新设计,加了面甲,铠甲也被我画成了四分之三甲。为了在马匹的安全和速度两方面作一个平衡,我给马也加上了头盔和胸甲,尽量保证正面冲锋时马匹的安全,又不至因盔甲过重而影响速度。附件:
2003-06-25 03:52 #18027矮人步兵/近卫军
矮人是紧随人类之后就接触火药的种族,而且火药在他们的生活中非常重要,这也使得枪械技术在矮人中发展很快。矮人主要使用两种枪:转轮枪和击锤式燧石枪,其中前者在矮人当中运用更广泛,这一点与人类正相反。究其原因,首先,矮人最先接触到的燧发枪就是转轮枪,很快,矮人便以他们的机械技术天赋,将转轮枪的制造工艺发挥到极致,而这时候让他们改造击锤式燧石枪,他们就不太愿意了。如果说前面是习惯性的因素,那么,从技术角度看,矮人转轮枪也确有它的优势:性能上,矮人转轮枪气密性更好,而且矮人高超的工艺也是转轮枪的可靠性得到保证;价格上,因为矮人的转轮枪制造规模很大,所以单枪的价格并不比击锤式燧石枪贵多少;最后,矮人对转轮枪作了许多改进,力求把它的功效发挥到极致,比如保险结构、可直接注入火药到主火药室的引火药池结构(既无需从枪口装火药后再往引火药池倒火药,但子弹仍从枪口装填)、带手柄的转轮(可用手柄直接上转轮发条而不用另找工具)等。
某些国家的矮人近卫军使用的是双管枪,上面的枪管为线膛,下面为滑膛。由于线膛精度高,常用来作远程精确杀伤,滑膛则因射速快而用于较近距离的较火。这种枪有一种隔离两支枪管的隔离板,往上扳,则把下面的滑膛枪枪管封闭起来,火药漏不进去;反之则隔开上面的线膛枪管。
矮人身材不及人类,所以他们的步枪也比人类的略短,而且双管枪较重,平端着射击还是有些费力,因此矮人们采用一支长柄战斧做枪架,近战的时候则用它砍人,特别是对付骑兵时,用它比用刺刀强。
矮人近卫军的护甲高于一般部队,通常有头盔、护喉、肩甲,皮革制服也有一点防护作用。
设计说明:
在设计矮人头盔时,我参考了19世纪末20世纪初的德国头盔,这种略有点扁的头盔恰好附合矮人底矮墩实的特点,另外,盔顶饰也被我刻意压扁。双管枪的灵感来自18世纪的双管步枪,不过具体结构都是我臆想的。用战斧架枪的思路则源于17、18世纪的中东欧地区的步兵,在那里,这种架枪的方式很常见。附件:
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