我的奇幻世界兵种设定

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正在查看 15 个帖子:31-45 (共 53 个帖子)
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    帖子
  • #12544
    头像Lunar
    参与者

      平衡,能力再强的。1个杀掉100个小兵是不可能的事。

      #12545
      头像白鞘刀未名
      参与者

        呵呵,魔法风云会的<<兄弟之战>>就是运用机械的奇幻战争,何况ADND规定的世界设定中允许22世纪的科技与魔法并存,大家不要争了.
        战斗法师的我早就想过了,还借用诸葛亮的军衔”军师中郎将”发明了个Arcana major的军衔,是法师在军队中可达到的最高军衔.
        还有泼一点冷水,关于飞龙法师,按ADND的设定,在疾风中如何做动作?只好依靠法杖和卷轴.而且飞马骑兵不适合冲锋,万一伤了翅膀怎办?(这是很大的目标)飞龙骑兵的想法很好,可你有没有想过产地和产量的问题? 这些东东的装备经费是否一个国家可供应?
        “用多管只是为了提高命中率而不是火力压制(所以才没有危及骑兵地位)”??中国的迅雷铳可是多管火器,战术本意正是火力压制.如此,不如用三眼铳?近战远攻都好.不好意思把这里当JC,请不要见怪.
        此外,武术的定义看你如何看.如轩辕剑系列,则如同魔法.如现实,可分为外家和内家.骑士的剑术正属外家,举个例子,汉代流行的和明代复兴的双手长剑法.内家功夫如ADND的设定,作为超自然力,不被认同的根本原因是西方不承认力的可实体化和无介质施力(违反物理学原理).跳出固有的圈子,一切都可以接受的.

        #12546
        头像星宁紫冰
        参与者

          @Lunar wrote:

          平衡,能力再强的。1个杀掉100个小兵是不可能的事。

          这个,呵呵。这个要看下“七龙珠”之内的啦。
          :)

          #12547
          头像h__l
          参与者

            白鞘刀未名兄也来了啊。

            关于飞龙法师,在疾风中挥舞法杖的难度不比挥动长矛大。关于飞马骑兵,翅膀虽然目标大,但要想击中它仍然不易,因为打中羽毛并不能造成多大伤害,而且大家不要把古代火枪的命中率想得太高啦。至于飞龙骑兵的产地和费用问题,我当然考虑过,只是这里仅是一个意向性的兵种设定,具体问题就没说了。

            迅雷铳是不是压制武器我有不同看法。三眼、五眼铳射程仅为80米以内而且精度差,在没有射程基础和精度保证的情况下何谈火力压制,因此这只是提高命中率的手段。实际上,光靠三眼铳对抗蒙古复合弓是比较吃力的,所以明庭要引进火绳枪。

            关于武术和骑士,我倒觉得应该相互独立,这样才能显出民族特色嘛。

            #12548
            头像h__l
            参与者

              偶的机器最近坏了,原来写好的中部军队也只好到现在才发,传上来给大家做笑料吧。

              中部人类文明,这个文明以古波斯、伊斯兰阿拉伯和土耳其文明为基本构架。

              简介:中部人类社会建立了发达的文明,他们有自己独特的文化,同时也吸收了东西方的很多因素。与西方文化不同,中部社会像东方一样崇尚中央集权制度,他们有庞大而统一的国家。他们曾经有过一段时间潜心于科技和魔法研究,虽然现在技术上落后于西方,但国力强大,西方国家能与其单独抗衡的没有几个。中部人与西方人是源于同一民族,但信仰完全不同。火神是中部人的主神,凤凰则是他们的象征。炼金术和各种元素魔法在这里倍受推崇,在一些地区研究魔法几乎是一种时尚。这里的人类和精灵关系很好,而且与其他地方不同的是半精灵在这里被大家所接受,甚至还享有不错的社会地位,这是由于其身体里的精灵血统赋予他们发达的智力和超能力使其在修习魔法方面很有优势,而人类血统又使他们拥有比精灵更好的身体素质(主要指力量方面),很适合魔法战士这一行当。中部人类文明是拥有最强包容性的人类文明,精灵、半精灵和其他种族、民族的人口在中部人类国家占不少比例。基于共同的信仰,中部人还与北方的魔族建立了联系,不过这也让他们背上了魔鬼国家的恶名,当然,这有一半的原因是出于敌对国家的政治宣传。

              由于中部帝国有许多地方都是平原和荒漠,骑兵自然在军队中占了很大份量。中部骑兵主要分重骑兵和轻骑兵两种。重骑兵很传统,装备长矛、复合弓、盾和剑,极少装备火枪,但骑射技术很不错。他们的铸剑工艺相当高,人类中最好的剑有不少就来自这里。铠甲为胸甲和锁子甲,有的是鱼鳞甲,虽然防御力比西方的整体护甲差,但数量的优势可以弥补这一缺点。装备火枪的重骑兵被集中编为亲卫队,由君主直接管辖。亲卫队只是一种编制,并不是说他们会待在皇宫中,他们仍将在前线作战,而且是精锐部队。亲卫骑兵有一支燧发卡宾枪和一两支手枪,并有一把马刀;盔甲为板甲和锁甲结合,板甲主要用作胸背甲,肩部、大腿处则用鱼鳞甲,其他部分用锁甲,头盔上带有一副镀金面具。在沙漠地区还有一种飞沙骑士,他们骑一种双足奔跑的类似恐龙的爬行动物。比起马来,这种动物虽然速度略慢但耐力很好,特别是耐渴能力,可与骆驼媲美。飞沙骑士是人“马”都披甲的重骑兵,在沙漠中与游牧民族和蜥蜴人作战时相当有威力,不过沙漠蜥蜴人也有这种骑兵。当年黑蜥蜴人就是骑着这种荒漠恐龙在沙漠中横行,人类为了与之抗衡也训练了这种骑兵。飞沙骑士有一个变种–元素骑士。元素骑士乘坐的是红脊龙,这种动物是荒漠恐龙经人工培育后的变种,有红色的脊背,长期与法师生活在一起使它们对魔法有一定免疫力。骑士主要由半精灵组成,经过魔法和骑兵的双重训练,当然,对魔法不可能精通,但他们掌握了一些很有用的魔法。攻击魔法并不是他们的强项,比如发出的火球射程近精度差,只能在近距离杀伤敌人,毕竟他们作战主要还是靠马上格斗。不过他们会几种很不错的防御法术,如风暴盾牌,这是一种能在骑兵周围3–4米范围内瞬间形成一股强劲旋风的魔法,骑士能趁敌人因风沙睁不开眼时将其放倒,当一队元素骑士同时施法时是很壮观的景象,骑士们乘着沙暴而来,当然,这需要他们在施法前确定好目标和路线;另一种是烈焰盾牌,能让骑士和他的座骑浑身笼罩在火焰当中,烈火产生的热浪在5米外就能感到,在与骑士接触前敌人裸露的皮肤就会被灼伤。还有一种魔法对后勤相当有用:骑士们会在清晨和黄昏凉爽的天气,施放霜冻术将空气中的水份析出,这比等水自然凝结快得多,量也多得多,骑士们只需带其他人一半的水就可以在沙漠中作战。元素骑士们的头盔上装饰着凤凰毛,不是飞羽而是贴身的绒毛,戴在头上就像一团火焰。每名骑士都要靠自己的力量去凤凰巢穴取得羽毛(尽管有的凤凰由人工饲养,但要接近它们仍很危险),这样掌握御火术就很必要,反过来戴上羽毛又能加强御火能力,因此取凤凰羽绒成了成为骑士的必经考验。
              中部人类轻骑兵不穿盔甲而是身披伊斯兰风格的外套,按用途不同装备刀剑、矛、战斧和盾,所有轻骑兵还配有一把骑兵锤用于打击重骑兵。多数轻骑兵都装备有复合弓,可以担负远距离火力支援的任务,一对一作战可以击败西方轻骑兵,但实力不及胸甲骑兵。
              中部人类还拥有相当数量的象骑兵。象骑兵乘坐的驼象可能是人类所能乘坐的最大的陆地动物了。驼象外观类似非洲象,但体型更庞大,肩高至少有4米,最大的特征是它的背部连着后颈的地方有一个很大的隆起,里面充满脂肪,这使它的身高超过5米。野生驼象生活在南部季节性草原,每年都要进行穿越大沙漠的迁徙,因此它们背上的驼峰就不难理解了。驼象很适应沙漠生活,其敏锐的嗅觉能够在沙漠中发现水源。象骑兵的座骑是浑身披甲的,甚至象牙上都装有长矛,背上驮着一个箱型座位,上面有三名骑兵,最前面的为驭象手,后两人中一人持复合弓或火绳枪,另一人拿长戟。骑兵一般不穿盔甲,因为地面部队很少有人能攻击到那样的高度,但有时为了应付空中威胁他们也会穿上锁甲和胸甲。另外还有一种战象骑炮兵(据说现实中古印度有这个兵种),与普通象骑兵的区别在于座箱的最前方装有一门小炮,约一磅到五磅口径,座箱内有专门放置火药和炮弹的地方。驭象手受过严格的训练,除了担负驾象的职责外,还要操纵火炮,不过好在骑炮兵不用冲在最前面,驾象的任务就比较轻松了。后面两人负责保护驭象手和战象,驭象手身后的那个人还要负责给火炮装弹。象骑兵的主要任务就是冲锋陷阵,常冲在骑兵前面,突破敌人设置的栅栏等障碍。骑炮兵跟在骑兵后面,用象背上的轻炮轰击,不过轻炮的射程和威力都比较小,所以它们也随时准备投入一线参加白刃战。

              步兵有弓箭手、矛兵、火枪手和刀斧兵。另外还有由精灵和半精灵组成的元素法师,比起西方那些由毫无经验的年轻人类组成的战斗法师,这些元素法师显然更有威力。中部人缺乏大规模的机械精加工能力,因此无法大量装备燧发枪,军中的主力火枪都是火绳枪。少数装备燧发枪的部队如同火枪骑兵一样被编入亲卫队,他们的枪是从少数西方国家进口的,部分是自制的。成枪到手后会被先送往精灵的魔法煅造厂去灌注魔法,这种造好成枪再灌注魔法的方式会消耗更多的魔力和时间。军中的主力火枪手是使用没有魔法的火绳枪,他们组成独立的火绳枪团(类似耶尼切里),里面还编有长矛兵。火枪兵没有盔甲,使用一支长火绳枪和一把架枪用的短戟,另外还有一把弯刀。弓箭手的地位已大不如前,但由于中部帝国军队一般都很庞大,为了弥补火枪手的不足,弓箭手仍占一定比例。他们有一把复合弓和短剑,穿着漂亮的长袍,也许象征着一个正在没落的时代。长矛兵用来保护火枪兵和箭手,他们穿着锁甲和板甲,前几排通常持矛而后排持戟,为的是把突破防线的骑兵钩下马来。刀斧手比较特殊,他们的主要任务是将冲入阵地的敌方骑兵马腿砍断,然后劈死落马的骑兵。除少数精锐外多数人都不穿盔甲以保持灵活。刀斧兵的主要武器就是一把新月斧和一面盾牌,作战时弓着腰,左手扛着盾右手挥舞着斧头。个子矮的人比较适合这一行,中部少量分布的矮人不少就受雇加入人类军队成为刀斧手。中部的几个大帝国掌握着数量庞大的炮兵,火炮也有多种规格,不过弹种比西方少,主要使用实心弹用于攻城战。

              空中部队基本上就是飞龙骑兵,他们骑的飞龙与西方飞龙不同种(但为同属),主要区别是它的后脑有一支比较长的棘,很显眼,因而被命名为棘飞龙。飞龙骑兵只有骑兵全身披甲,主要使用长矛、长剑和盾牌,他们的矛与西方同行一样也属于易断型。由于技术原因,他们没有转轮枪可装备,作战全部是近距拼刺。如果参照西方地面骑兵分类法,他们应该属于胸甲骑兵或次重骑兵。飞龙偶尔也会挂上炸弹或由骑兵携带手榴弹,但载弹量与西方飞龙掷弹兵相比就不是一个级别的了。除了飞龙外,中部人还有气球和飞艇,有时他们用飞艇满载炸弹出击,不过这种作战方式并不常用。当军队中有非常强力的元素法师时,凤凰也会作为中部人的盟军出现在战场上。

              海军–中部人曾经有发达的航海业和造船技术,不过现在已被西方人赶超。海军的主要船种是多桅三角帆船和桡桨船,前者能在两舷配备一定重炮,后者只能在首尾布置重炮。凭借多年经验,工匠们可以造出排水量超过千吨的桡桨战船。从前,中部人凭借熟练的航海技术和大三角帆船控制着同东方和南方兽人大陆的海上贸易,但现在黄金时代已过去,大洋上最多的人类船只就是西方的全索具帆船,中部人的海上贸易帝国已衰落。

              中部军队的其他种族成员–由于中部人类社会的兼容性,大量别种族的士兵也在中部人的军队中服役,除了前面较多的精灵、半精灵和矮人外,还有两大种族:半人马和巨人。中部巨人与其他地方的巨人不属同一民族,从人种上看则与数量稀少的东方巨人和西方与中部交界地区的巨人族属同一种。中部巨人平均身高3米5,少数能达到3米7甚至4米,从身材上看他们并不魁梧,而是属于身材修长的类型,但如果因此而小看他们的力量就错了。巨人们在偏北的丘陵地区建立了自己的王国,该王国与相邻的人类帝国是联盟关系,双方经常组成联军出战。巨人士兵头戴尖盔,身穿鳞甲和胸甲,手持一柄巨人双手剑,这可是件犀利的武器。巨人们还有一件特色兵器:巨人火箭,火箭约两米多长,通常每个士兵背有两三发另带一个支架。要用时,巨人们先把火箭架好,再用头盔尖顶上装的燧石点燃一根特制火柴,以火柴来发射火箭。因为火箭发射时的刺耳响声和巨大的火焰使人联想到霹雳,所以这些巨人士兵有一个响亮的称号–泰坦之子。
              半人马在中部数量庞大,在有些地区人口密度甚至超过人类。最早半人马并不生活在这里,游牧民族的大萨满在战争中乞求神明出兵相助,结果半人马就出现到这个世界。关于他们的起源各种族看法不一,唯一能肯定的是他们原先并不生活在我们这个世界。还有一种传说声称某些人类游牧民族能够通过特殊的仪式把人和他的爱骑合为一体,曾有不少中部国家的学者支持这种说法。不过不管半人马起源如何,他们在这个世界的影响力是不容忽视的。几百年前,这些游牧者建立了曾是这个世界上版图最大的陆地帝国,其疆界从东方横跨中部直达西方,甚至深入兽人大陆。但这些征服者并不是能干的统治者,帝国不久就随内部矛盾分崩离析了,而随帝国扩张而分布广泛的半人马则融入各地的民族中。在南方,他们接受了兽人的统治;在西方,他们多数加入精灵的军队;而在中部,他们则选择同人类结盟。当然,在东方草原和西方、兽人大陆等部分地区,半人马也有自己的国家。中部军队的半人马士兵主要有两种,一种是临时加盟的游牧部落成员,这些人装备就很有民族特色,一般都轻装或穿皮甲,最厉害的武器是人马复合弓,这种弓比人类的硬得多,因为半人马不需顾及骑射时掌握平衡的问题;另一种是正式的人马雇佣军,这些部队通常都被当作宝贝,装备精密的胸甲和锁甲,武器有复合弓、短矛、刀剑和燧发手枪。

              #12549
              头像法力路
              参与者

                h__l兄,你可以看看天人的“创作组论坛”里的关于天人的设定。

                背景已经给出,欢迎你来参与天人的设定。

                欢迎jc上的朋友――白鞘刀未名,我是jc上的法力路

                #12550
                头像h__l
                参与者

                  需要我做什么说一声,我一定来帮忙。如果这个帖子能对天人的设定有所帮助就更好了,不过我想由于理念不同可能矛盾更多一些。

                  #12551
                  头像白鞘刀未名
                  参与者

                    法力路兄,谢谢。
                    首先,h-l兄,你我可能理解有误,我的意思是精度差的武器正要大量装备以形成密集火力,以多取胜而不考虑命中虑。正如中国古代步兵的轻弓,何况以当时火器的特性在马上准确射击是很难的。三眼铳的效果正如古罗马的第一轮标枪,是我考虑不周了。不过,擎电铳如何?(shotgun古代版)或用佛郎机(全名忘了),比鸟铳精准,又快,只是射程短,比较附合你的要求。
                    对于你的设定,我有一点小小的异义,有关你的凤凰。不嫌我罗嗦的话……
                    我以前写过一篇英雄无敌的原创,是龙王解放“家养”龙的战争。奇幻游戏强化英雄能力的目的主要是通过糅躏各种族的地位来实现的。同时奇幻生物――奇幻的重要组成部分的神秘性和存在价值丧失怠尽,以凤凰的中英文意思它都不应是这样的。
                    奇幻游戏中的人本位设定让我想起侏罗纪公园。我希望奇幻的设定以自然世界的平衡为前提,毕竟奇幻生物的存在意义不是兵种。(我可算是ADND中的chaotic neutral…)象<<沙丘>>中的沙虫,人类不可征服的种族,不就很好吗?

                    #12552
                    头像h__l
                    参与者

                      白鞘刀未名兄,擎电铳指的就是多管铳,佛郎机虽然结构与普通火铳有所不同,但都是采用火门点火方式,这种方式要想在奔跑的马背上点火都很困难(实际连火绳点火也不行),更不用说在空中了。多管枪与之的区别主要在点火方式和射程上。首先,多管枪采用燧发,而且我认为只有转轮机才能勉强适应空中环境;其二,射程比火铳远得多。但是并不能因此说它是压制武器,空中骑士的多管枪一般为两管,仅连续射击两发还不能再装填,何谈压制,因此这只是提高命中率的手段。

                      后面人工饲养凤凰是我没说清楚,这不是象养马养牛那样圈养,而是象埃及人供奉尼罗鳄那样为凤凰修建神庙,供奉食物甚至照看幼鸟,但并不限制凤凰的自由。人类这样做主要是为了能与凤凰交流,亲近双方的关系,但双方的地位是平等的,而不是主仆关系。

                      #12553
                      头像白鞘刀未名
                      参与者

                        怪我,我以为你说的多管枪是明代多母膛一束的火枪……
                        对于飞行骑士,我仍有不同意见.飞禽的翼展一般都大于身长,展开时不可避免受伤,特别是飞龙的翼膜.所以,应该不可近战.
                        另,推荐 http://www.dinosaurclass.com/
                        我觉得新生代的动物比奇幻还奇幻,身体构造有的完全不实用还能生存,象是人工操作出来的.[/url]

                        #12554
                        头像h__l
                        参与者

                          呵呵,白鞘刀未名兄,同好,恐龙网乃是我常去的地方,有时间的话我还会去其他里的狮虎大帖。

                          实际上,明代多母膛一束火枪仍无法形成有效的压制,因为它不能连续供弹,既使有一定压制能力,也仅是短暂时间的,而且为这种枪再装填是很麻烦的,实际应用中并不比普通枪好多少。我想这恐怕是前膛枪时代东西方都没有大量列装这种枪的原因。

                          关于飞龙骑士,首先,近战是不可避免的,这在我设定的作战条例里已经给出。翅膀给近战带来的麻烦要通过转门的格斗技巧来解决,如交锋瞬间控制飞龙收起双翼等,这些问题是可以解决的。当然,近身肉搏不太方便,所以我特别为飞龙骑士保留了长矛,须知如果按17世纪作背景,西方地面骑兵已没多少使用长矛了。由于条件限制,我画的草图如骑士的盔甲形式、乘骑方式(飞龙和飞马是不同的)等无法上传,所以光凭嘴说可能说不清楚,这点我以后会在文字介绍时尽量更详细点。

                          #12555
                          头像白鞘刀未名
                          参与者

                            好。对于你的作战条例我来个建议,为何不加快飞龙的速度,让它的作战方式就象慧星战斗机?这样龙收起双翼的时间就延长了。
                            乘骑方式这条,由于二者的翼都在肩部,骑士都不得不夹紧骑兽的脖子并把脚缩起,双膝也收得高。这样的姿势很适合射箭,却不利于抗击长枪的冲击。被迫肉搏时,你有好办法吗?
                            另,我较喜欢生物,早先做了个创世记和种族设定,没空发上来。做怪物手册时,用的着就请找我。

                            #12556
                            头像皮卡丘
                            参与者

                              @JC上的h__l wrote:

                              呵呵,白鞘刀未名兄,同好,恐龙网乃是我常去的地方,有时间的话我还会去其他里的狮虎大帖。

                              实际上,明代多母膛一束火枪仍无法形成有效的压制,因为它不能连续供弹,既使有一定压制能力,也仅是短暂时间的,而且为这种枪再装填是很麻烦的,实际应用中并不比普通枪好多少。我想这恐怕是前膛枪时代东西方都没有大量列装这种枪的原因。

                              关于飞龙骑士,首先,近战是不可避免的,这在我设定的作战条例里已经给出。翅膀给近战带来的麻烦要通过转门的格斗技巧来解决,如交锋瞬间控制飞龙收起双翼等,这些问题是可以解决的。当然,近身肉搏不太方便,所以我特别为飞龙骑士保留了长矛,须知如果按17世纪作背景,西方地面骑兵已没多少使用长矛了。由于条件限制,我画的草图如骑士的盔甲形式、乘骑方式(飞龙和飞马是不同的)等无法上传,所以光凭嘴说可能说不清楚,这点我以后会在文字介绍时尽量更详细点。

                              你没有扫描仪么?可以去网吧问问有没有,现在不少网吧有这种服务的,文字有时很难表达清楚的。

                              #12557
                              头像h__l
                              参与者

                                白鞘刀未名兄,如果您有时间可以把您的设定发上来。我想我们做的设定并不一定是要拿给谁用,主要是发上来大家探讨一下,说不定会对别人有所帮助(不过我是因为没事写点东西不想烂在肚子里才发上来的,呵呵)。我也很喜欢动物,很期待看到您的设定。

                                您关于飞龙作战的建议很正确。我前面只是随便说了一下,下次我会写一个稍详细点的空战说明。另外,骑飞龙时骑士是位于飞龙翅膀前方脖颈与躯干结合部;骑飞马时,由于飞马体型小,翅膀和飞行肌肉又集中在双肩上,所以骑士还是位于翅膀后,与骑普通马差不多,可能位置会稍微靠后点。

                                #12558
                                头像h__l
                                参与者

                                  很久没来了,上次说的空战说明简单做了,先发上来。

                                  简单说说飞龙骑兵的作战方式。

                                  先说说原则性的东西。空中作战首先要抓住两点原则――把握风向、背光作战。把握风向要求骑士和他的座骑能够准确地判断顺逆风并能适时地选择和切入顺逆风。能做到这一点的话,骑兵的机动性将大大增强。不过人类骑士一般做不到这一点,生来感觉敏锐的精灵对这项技能则要求很高,他们的飞行头盔在后脑处都有一片竖鳍甲,精灵骑士能通过它判断风向。背光作战则是所有飞行骑兵必须掌握的。在晴天,背光作战十分重要,面向太阳者将受到阳光的严重干扰(尤其影响空中射击),背光者则能占很大便宜。所以,飞龙骑士在作战时抢占背光位置就像风帆战舰抢上风、战列舰抢打“T”字迎头一样重要。

                                  下面说一点一般性的作战技巧,首先是上位攻击,这不论是近战或远距攻击都要用到,是空中作战的普遍要求,抢占上方位置的攻击者视野开阔,活动范围也比较大。虽然在上方行动会把飞龙的腹部暴露给敌方,但实际上下方的敌人视野很有限,攻击范围也不大,如果从敌人后半球的上方进入,敌人很难应付。这里说一下,由于飞龙骑士是骑在飞龙翼前,是一个很靠前的位置,因此对来自后半球的攻击较难防御。因此,对于上位攻击,控制好速度使自己处于敌人的后上半球也很重要,但即便骑士冲到敌人的前半球,在上方也比在下方好:在上方可以选择爬升盘旋避开敌人,而且在这一过程中骑士能掌握敌人的位置;在下方也可以选择俯冲盘旋,但很难同时掌握敌人的动向,相反敌人则能掌握你的位置。反过来,在作战中处于下方的骑兵也不是完全被动挨打,他们也有相应的规避方法。最重要的是确定上方攻击者的确切位置,一般光靠在龙背上转动身体是很难掌握对手的具体动向,要靠侧旋时将龙的身体倾斜起来打开视野才行。当然,侧旋方向也有可能正好反了,这时龙腹对着敌人,自己什么也看不到,这有点运气的成份,但侧旋能干扰和避开敌人的攻击,总比什么都不做好。在自己处于下方时一般不宜减速,因为这样很容易被敌人追上来用长矛解决掉,要想改变这种情况必须不断侧旋,有时还要带点俯冲或爬升,这听起来虽然简单,实际执行时却很灵活,尤其在掌握时机方面很讲究。
                                  以下是一些基本的空战技术和要点。空战分两大类:近战和远程攻击,近战又可分使用长矛和刀剑,但两者的作战技巧基本相当。先说说近战技法吧。首先是两名骑士对冲时,交错瞬间控制飞龙收拢双翼,利用速度拿长矛对刺,如果这样不能解决问题就要立即进入盘旋格斗。盘旋格斗是指两名骑士以基本相同的小半径圆轨迹(半径大小取决于武器长度)同方向盘旋,并在这一过程中交锋。由于在整个过程中飞龙的身体基本是倾斜的,其躯体距离飞行轨迹的圆心最远,骑士距圆心则最近,因此飞龙整个比较安全,风险多数能由交战的骑士承担。当然,盘旋格斗的飞行轨迹并不一定是正圆,多数情况只是两条相交的弧线。通常,骑士对攻时,在冲锋后紧接着就是盘旋格斗,如果不能结束战斗则会先脱离再进行下一轮冲锋。
                                  空中远距攻击主要靠火枪来实现,如我以前说的,冲锋时不宜动枪,一般都是在追击与反追击中使用。空中射击除了要有较高的射击精度外,主要要求就是捕捉战机。骑士在空中是无法给枪支装填弹药的,所以骑士一般用双管(最多四管)枪,可以允许骑士把握更多机会。另外,在追击时尤其要防止敌人迎着阳光逃跑,因为此时追击方在强光的干扰下很难命中目标,而逃跑方则能反过身在不受阳光影响的条件下从容射击。

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