我的奇幻世界兵种设定

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正在查看 15 个帖子:16-30 (共 53 个帖子)
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    帖子
  • #12529
    努塔瑞努塔瑞
    参与者

      @皮卡丘 wrote:

      要是FF10是中国或欧美的,你就不这样说了吧,你讨厌日本人我管不着,但只因为民族仇恨不学习和欣赏别人好的地方怎么会进步,和闭门锁国有什么区别??

      我讨厌的是日本的文化。而他们的设定中浸润了这种文化,所以我不喜欢。
      这个是我的个人喜好,我喜欢奥秘不喜欢FF10,这和闭关锁国有什么关系?我不欣赏你欣赏的东西就要受指责吗?

      #12530
      头像Lunar
      参与者

        这个,大家也不用争了吧。(难道真的是八字不和:confused: )
        这是人家的兵种贴,跑题了,在下去又要反日了。MS说了,最近16大,查的严,要删的。到此结束吧,转回正题。

        #12531
        头像alighting
        参与者

          @努塔瑞 wrote:

          我讨厌的是日本的文化。而他们的设定中浸润了这种文化,所以我不喜欢。
          这个是我的个人喜好,我喜欢奥秘不喜欢FF10,这和闭关锁国有什么关系?我不欣赏你欣赏的东西就要受指责吗?

          楼上的有所误解,他的帖子表达的其实是另外的含义,他说的没错,无论是美国的也好日本的也好,其实都存在一种文化的侵略,只不过小日本的文化侵略的手段比较的赤裸裸,把自己的浅薄和无知强加在别人的头上是这个民族一贯的表现,就像“大东亚共荣圈”这种垃圾玩意儿,现在大多数的有思想的中国人已经认识到了日本假借动漫、音乐、游戏等手段所做出的软性侵略,我要指出这并不是一种武力上的或者是强迫性的接受,而是以一种流行美的手段达到这个目的的,我可以说以日本的文明而取代世界上的其他文明是这个狭隘的岛国在被人捶扁之后所采取的另一种方法,这是极为可鄙的;相比较而言,美国的文化侵略与之不同的是美国对于西欧文化和历史的吸收,这种吸收的手段是日本所不具备的,相对于同样是东亚的日本文明,美国文化所代表的是我们中华文明所一直欠缺的一种自由、平等的精神,所以我们乐与吸取,但是要注意到,由于地理因素、历史原因,并不是所有的西方文化都是适合中华文明的,这是我们应该注意的地方,希望大家不要陷入全盘吸收西方文化的危险境地;任何一个文明的以存在都是有其合理的原因的,作为一个文明的传呈者,我们有义务去维护中华文明的发扬和广大,中华文明的核心可以说是“包容”,如果不打开视野,根本就谈不上什么包容了,事物总是一分为二的(希望大家不要反感),希望大家认识到这一点,抵抗不是手段,先进的文明是无法抵抗的,而创造先进的文明,则是所有龙的传人的义务。

          #12532
          头像h__l
          参与者

            各位不要激动,平静一下。

            《奥秘》偶没有玩过,听偶同学说还是非常好玩的,不过偶可是《辐射》的忠实信徒。

            Lunar兄和皮卡丘兄如果要找偶的话可以给偶发信,偶的信箱是h__l@21cn.com。

            关于防空作战问题,其实前面已经说了,地面防空属于消极防空,是防空作战中最被动的一种,效果自然也最差。就像Lunar兄提出的这些,地面防空效果是有限的。防空部队所要做的是把它的能力发挥到极限,并不是说一定能击败空中攻击。

            法师在防空作战时,吟唱需要时间,这就需要与侦察部队特别是气球配合,越早发现敌人战斗越从容。如果用雷暴、暴风等法术攻击空中部队时并不需要施加太强的魔法,打不死骑兵能打落就够了。施放雷暴或闪电时,空中会出现电离区,有经验的飞行单位能避开,但如果范围太大来不及逃走就惨了,等到闪电发生时是以光速攻击的,再灵敏的生物也躲不开。所以,飞行单位一般采用分散队形,飞龙本身对电离区的产生也很敏感。当然了,法力限制法师的攻击,这很正确。

            防空枪只是基本防空武器,飞龙骑士当然也可以用枪打他,但真正打起来双方命中率都不高。飞龙骑士只是兼顾对地,真正对地攻击还是要靠飞龙掷弹兵。

            前面讲过,我的奇幻世界是基本设定在17世纪(至少人类是这样),火枪在此时早已普遍装备,我们中国都可以年产3000支火绳枪。不过这个时代离拿破伦时代还早,相隔200年呐。当然,枪骑兵和胸甲骑兵的装束我还是准备参考拿破伦时代。一提到枪就联想到M16、AK47其实很正常,毕竟不可能每个人都熟悉古代火枪。至于飞马嘛,我主要是根据其身体结构设定它为低空短距飞行单位,大家不必因此干扰了自己的设定。兄的朋友说的那种必须在地面攻击的飞龙骑士当然也还是存在机动性优势,不过那样的话飞龙充当得更多的就是一种高机动运输单位,而不是高机动攻击单位,其攻击方式仍然是传统的地面攻击,就个人而言不太喜欢。在战略上,它的机动性很强,但在战术上就有点与骑兵功能重合了。
            在高空使用投射类武器,如我在原文中分析的,弓弩是不适用的,我虽然给他们装备了枪,但使用有很多限制,而且对点目标命中率很低,最好的投射武器就是炸弹。炸弹的历史甚至比大炮还早得多,我觉得把它搬上飞龙还是顺理成章的。

            皮卡丘兄,不喜欢没关系,各人爱好不同嘛。FF10我没玩过,只看过一些介绍,一个字――爽!不过里面的设计对我来说有点太超前了。我还不知道那里面的枪是用什么原理击发的?

            #12533
            头像h__l
            参与者

              说了那么多,又忘记谈飞艇啦,下次吧。

              #12534
              头像Lunar
              参与者

                谢谢h__l兄的解答,
                1。飞龙是不能做为运输单位的。
                因为飞龙是飞龙,这和我们看到的西方的龙有区别的。
                飞龙体积小,没有龙那么苯重。所以那个飞龙只能坐一个。
                迟些我会贴张图。 现在因为没有PS

                2。关于FF10。 我借来PS2玩过两个月。
                公司是SQUARE。FF1,FF2,FF3,是在FC上的。
                FF4 FF5 FF6是在SFC上的。 记得FF7打进欧美。SONY PS上的
                FF8 FF9三作。 PS2是FF10 和FF11。 最近传FF11会移到PC上来。

                FF10。 这部是我第一个打暴的FF RPG。 很不错,里面全语音。人人都说一口流利的E文。 打RPG最头痛的就是不懂剧情。
                整天砍啊砍的。

                关与FF的枪,我是没见过。 里面主打还是招唤兽。
                那个世界是禁用机器的。 因为说那是罪恶之原。
                枪也被禁的。 很复杂的故事,当然也是很好玩的一个GAME。
                (个人认为)

                #12535
                头像h__l
                参与者

                  Lunar兄,我说的高机动运输单位不是说只是用来运输,我的意思是这种作战运用的优势体现在兵力投送上,是间接转化成战斗力而不是直接体现在战斗力上。我的大飞龙其实是自己的设计,普通飞龙的大型种类。

                  下面说说飞艇。我比较喜欢一些奇幻绘画中的非热气飞艇,这些飞艇不用带加热器,结构比较清爽。这就带来一个问题,采用何种气体?如果是氢,太容易爆炸,火箭或子弹击中都可能引起灾难,因此我想采用惰性气体。惰性气体的提炼很难,所以我把这个任务交给了炼金师。炼金师最初目的是不是提气并不重要,重要的是他们是这个世界中化学知识最渊博的一群人,一开始气体作为副产品出现应该可以接受,火药就是炼金师在不经意间发现的。一旦了解了惰性气体的作用(炼金师什么东西都喜欢烧一烧,我想他们是能够发现惰性气体不燃烧的特性的),就能加以应用。但是想来想去,自己觉得这个设想要也行不要也行,如果用热气飞艇的话多加两个加热器就行了,利用热气对流还可以产生驱动螺旋桨旋转的动力,当然螺旋桨的推力很小,只是用来转向的。

                  飞艇采用木骨架,上面蒙兽皮或布,东方人还用纸(我想中国能做纸甲,做飞艇蒙皮应该没问题)。吊舱暂时采用传统的船形。另外在飞艇的腹面我还准备加一曾厚皮革(皮甲),加强自身的防御能力。

                  飞艇的作用:首先飞艇是载人的,就像航船一样,其飞行距离是有限的。另外,飞行高度也有限。飞艇依靠风飞行,如果没有风就无法前进。飞艇载重量有限,只能带少数人上天。要飞越沙漠、大海这样的地形,必须一直抓住穿越沙漠的顺风,还要带够足够的补给并能应付各种突发情况,这种事今天都很难做到,更不用说古代。山川对飞艇有很大的威胁,且不管缺氧问题,很多接近或超过飞艇升限的山脉就是飞艇无法逾越的障碍。对迷雾森林,我想如果鸟、飞龙、会飞行术的法师都能轻松飞越的话,飞艇也有可能飞越它,但飞越它与了解它是两回事,在空中只能看到大致的地形,如果迷雾森林总是大雾弥漫的话,从它头顶飞过也没什么意义。
                  所以,这个问题就像我们今天有各种各样的飞机,但还是没有摆脱地形的限制。

                  在我的设计里,飞艇的主要作用是空中侦察,毕竟站得高看得远。如果真到了迷雾森林,我会想方设法弄艘飞艇来看看,不管能侦察到多少情况都比像没头苍蝇那样撞进去强。

                  #12536
                  头像Lunar
                  参与者

                    贴张飞龙的。 呵呵。 西洲二代里面的。

                    #12537
                    头像h__l
                    参与者

                      Lunar兄,谢了,差不多就是这个样子,不过我的是双足的。自己画的图没办法传上来,有机会从网上传几张相似的过来。最近我在写人类中部文明的,相对来说就比较传统了,写好时贴出来供大家娱乐。

                      #12538
                      头像Lunar
                      参与者

                        龙的颜色是以红色为主的。 这条例外:)

                        这是西洲两代的手枪图。 我早就准备好了。呵呵。

                        #12539
                        头像星宁紫冰
                        参与者

                          飞龙法师、飞龙炮兵、战斗法师、炮兵…………
                          怎么越来越像日本的“剑与魔法了”。
                          我现在只能这样来理解:
                          欧美正统的奇幻在大受欢迎时,被日本加入自己的文化改成了剑与魔法,然后中国在参照了欧美以及日本的两种世界之后加入了现在在国内流行的科幻和武侠,做成了现在大受欢迎的中国特色的“玄幻”。

                          你们还是杀了我吧。

                          #12540
                          头像h__l
                          参与者

                            星宁紫冰兄,很不巧,我唯一看过的日本“剑与魔法”就是罗德岛。自己觉得我的设计与日本毫无关系,要说参照,更多的是欧洲历史。另外,不知日本“剑与魔法”有何特点。开头就说了,我是以17世纪欧洲军队为基本模型的。而且此帖只是自娱自乐,如何扯得上所谓现在大受欢迎的“玄幻”?这只是我自己的东西,安上“中国特色”这顶帽子我恐怕承受不起。

                            #12541
                            头像皮卡丘
                            参与者

                              现在好象越来越乱,什么是玄幻?什么是奇幻?何必分开呢,为什么规定骑士不能学武术呀

                              #12542
                              头像Lunar
                              参与者

                                如果达莫没有去蒿山,而是去了罗马。。。。

                                #12543
                                头像热带鱼
                                参与者

                                  @皮卡丘 wrote:

                                  现在好象越来越乱,什么是玄幻?什么是奇幻?何必分开呢,为什么规定骑士不能学武术呀

                                  兄弟,清醒点吧。我认为奇幻这个世界我们之所以爱它,就是爱它混乱中带着秩序――――不可能的凑在一起却又完全是可行的(大部分的直接就是现实拼凑起来的)。所以,骑士用武术不是不可以,但你不觉得那很假吗?
                                  我认为区分玄幻,奇幻和日式奇幻的一个标准就是混乱和秩序的比例。玄幻很容易失衡(就是牛皮吹破了),关键在于它世界中的人物的能力太强,如果能力只是量变的话很容易一个人物的力量就超出我们的表达能力。日式奇幻在这方面还不错,一般世界和人物的情况还是可以接受的。不过,我认为日式的冒险大多直接以正面冲突为结果,所以英雄的力量总是到最后会比boss高(或者干脆来个隐藏力量大爆发)。而奇幻的世界中英雄有英雄的活法,小人物也有自己的能力(再伟大的法师也有可能死在刺客手中)。这才是奇幻的魅力啊!:D

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