› 天人论坛 › 奇幻文学与艺术 › 美术作品 › 我刚做的图片! 该话题包含 13个回复,10 人参与,最后由crow 更新于 2002-08-20 02:41 。 正在查看 14 个帖子:1-14 (共 14 个帖子) 作者 帖子 2002-08-17 13:36 #598 皮卡丘参与者 最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。 现在我继续练3D制作,刚做了一个士兵的模型,还是半成品,因为是想用来做游戏的,所以多面体很少。做了这个之后,我才发现,游戏里的模型不比动画里的容易,虽然多面体少,但要在尽量少的多面体范围内达到最逼真的效果真的很不容易。 这个是我做的 附件:soldier.jpg 2002-08-17 13:39 #10695 皮卡丘参与者 这个是神话时代的(帝国时代3) 附件:aom_anubite.jpg 2002-08-17 13:43 #10696 狂笑九天参与者 汗,你的作图水平挺高的啊……时常出新作品 2002-08-17 13:48 #10697 艾尔莎参与者 很不错啦~~~~继续努力啊!! 2002-08-17 14:57 #10698 han529参与者 不错吗?不过还要努力了 2002-08-17 22:29 #10699 随风飘摇参与者 以前做游戏的时候听美工说过个经验供你参考:在电脑游戏初期,公认日本美工是最厉害的,因为他们充分利用了16色,甚至能做出256色的效果,为什么?仔细观察早期的图片就可以发现,他们从来不用大块的填色,而是用相近色做过度,或者将大块颜色多分几个小块,这样能给人造成色彩丰富的错觉,(人眼对单一颜色的判断也受到其周围颜色的影响。)其实在3d 游戏的今天同样的道理也适用,看了你的3d建模,一个是多面体少,二是颜色单一,多面体少就可以用丰富一些的过度色彩和多色块来做补充,然后在游戏中缩小到一定程度,就可以给人一种模型很细腻的错觉。 2002-08-18 02:27 #10700 crow参与者 随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨 2002-08-18 03:46 #10701 晨曦之星参与者 @皮卡丘 wrote: 最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。 其实你写一个天人的MUD就不错,不必一作游戏就谈3D。文字石的以TRPG为主的游戏也不错。 2002-08-18 04:01 #10702 Lunar参与者 不错, 鼓励一下. 可能皮克丘不会写MUD吧. 每个人都有善长和完全不会的东西.所以要学习嘛. 2002-08-18 10:28 #10703 皮卡丘参与者 @crow wrote: 随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨 我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。 随风飘摇的意见确实不错。 我自己也想到一点,单位的贴图不要太细,因为在远处看会成锯齿状,而模糊的线条在远处看就很舒服了,当然一些特殊的装饰品可以画细点。神话时代那张图就是这样的。 2002-08-19 03:46 #10704 crow参与者 @皮卡丘 wrote: 我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。 如果是这样就没问题了。我是觉得那把剑(翠绿的剑刃和紫色的剑柄)有点怪。 2002-08-19 05:51 #10705 黑骑兵参与者 随风飘摇说的非常有道理 还有就是在填色的时候尽量避免大量纯色的使用,多用一些过度色和所谓的“灰颜色”。 2002-08-19 09:18 #10706 Anonymous参与者 恩,不错 其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工 2002-08-20 02:41 #10707 crow参与者 @huwd wrote: 恩,不错 其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工 似乎如果买了注册过的〈虚拟家庭〉可以从他们的网站上下载皮肤 作者 帖子 正在查看 14 个帖子:1-14 (共 14 个帖子) 哎呀,回复话题必需登录。 登录 用户名: 密码: 保持登录状态 登录