我刚做的图片!

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  • 作者
    帖子
  • #598
    头像皮卡丘
    参与者

      最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。

      现在我继续练3D制作,刚做了一个士兵的模型,还是半成品,因为是想用来做游戏的,所以多面体很少。做了这个之后,我才发现,游戏里的模型不比动画里的容易,虽然多面体少,但要在尽量少的多面体范围内达到最逼真的效果真的很不容易。

      这个是我做的

      #10695
      头像皮卡丘
      参与者

        这个是神话时代的(帝国时代3)

        #10696
        头像狂笑九天
        参与者

          汗,你的作图水平挺高的啊……时常出新作品

          #10697
          头像艾尔莎
          参与者

            很不错啦~~~~继续努力啊!!

            #10698
            头像han529
            参与者

              不错吗?不过还要努力了

              #10699
              随风飘摇随风飘摇
              参与者

                以前做游戏的时候听美工说过个经验供你参考:在电脑游戏初期,公认日本美工是最厉害的,因为他们充分利用了16色,甚至能做出256色的效果,为什么?仔细观察早期的图片就可以发现,他们从来不用大块的填色,而是用相近色做过度,或者将大块颜色多分几个小块,这样能给人造成色彩丰富的错觉,(人眼对单一颜色的判断也受到其周围颜色的影响。)其实在3d 游戏的今天同样的道理也适用,看了你的3d建模,一个是多面体少,二是颜色单一,多面体少就可以用丰富一些的过度色彩和多色块来做补充,然后在游戏中缩小到一定程度,就可以给人一种模型很细腻的错觉。

                #10700
                crowcrow
                参与者

                  随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨

                  #10701
                  晨曦之星晨曦之星
                  参与者

                    @皮卡丘 wrote:

                    最近我提出要做奇幻游戏,结果大家都不支持我,我也没法做了,还是脚踏实地点好了。

                    其实你写一个天人的MUD就不错,不必一作游戏就谈3D。文字石的以TRPG为主的游戏也不错。

                    #10702
                    头像Lunar
                    参与者

                      不错, 鼓励一下.

                      可能皮克丘不会写MUD吧.
                      每个人都有善长和完全不会的东西.所以要学习嘛.

                      #10703
                      头像皮卡丘
                      参与者

                        @crow wrote:

                        随风飘摇的意见很有参考价值啊,另外,我认为你的配色有点问题,好像有点过于花哨

                        我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。

                        随风飘摇的意见确实不错。

                        我自己也想到一点,单位的贴图不要太细,因为在远处看会成锯齿状,而模糊的线条在远处看就很舒服了,当然一些特殊的装饰品可以画细点。神话时代那张图就是这样的。

                        #10704
                        crowcrow
                        参与者

                          @皮卡丘 wrote:

                          我不知道你说的色彩花悄指哪里,我说过是半成品,只贴了身和头的贴图,其它是乱上的颜色。

                          如果是这样就没问题了。我是觉得那把剑(翠绿的剑刃和紫色的剑柄)有点怪。

                          #10705
                          头像黑骑兵
                          参与者

                            随风飘摇说的非常有道理
                            还有就是在填色的时候尽量避免大量纯色的使用,多用一些过度色和所谓的“灰颜色”。

                            #10706
                            头像Anonymous
                            参与者

                              恩,不错

                              其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工

                              #10707
                              crowcrow
                              参与者

                                @huwd wrote:

                                恩,不错

                                其实贴图的材质是最重要的,人物材质一般不太好找,你可以用游戏〈虚拟家庭〉里面人物的皮肤,当然在使用前要经过平面工具的加工

                                似乎如果买了注册过的〈虚拟家庭〉可以从他们的网站上下载皮肤

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