- 该话题包含 58个回复,19 人参与,最后由墨菲斯托 更新于 2002-08-05 07:09 。
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2002-04-01 09:56 #169
感谢Nutrari兄以前帮我代贴的草案,这是有图片的版本…………
名称:因派欧(iparou)
种类:植物
出现地点:阴暗的洞穴或迷宫
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58853_32944.jpg
因派欧是一种有毒的孢子植物,全身呈紫红色。它有着强而有力的触根,但它们并不是用触根来攻击敌人。它们可以利用触根来吸附在洞的顶部和侧面,触根能牢牢地钩住石块之间的间隙,使自己不掉下去。因派欧的根部以上有点象一个花瓶――有着椭圆状的空心躯干以及一个窄小的,伸出触须的口部。它利用触须捕食幼小的昆虫来维持生命(因派欧的根部仅能吸收水分,根本无法吸收营养)。当有物体伤害因派欧,或是有强光照射它时,它会从口部释放出有毒的孢子,这些孢子如果落到有水分的地面(只要有水分,所以不一定是土壤,也可以是岩石之类),就会长成新的因派欧,而放出孢子的因派欧将会逐渐枯萎死亡。对触碰到因派欧的生物,因派欧将对其释放出有毒的的孢子,释放过程持续3轮。因为这些孢子会扩散到其周围的所有区域,所以该生物要以-2的不利来进行中毒的判定,通过的话将不受伤害。中毒者受到持续4轮的毒素伤害,第一轮失去1点生命,第二轮2点,从第三轮开始为4点。如果在中毒过程中再次受到孢子毒素伤害,将在原来的轮数上再增加2轮。该毒素效果可以使用药剂或是魔法来解除,但生物至少会受1点的伤害。举例来说,该生物在有抗毒效果的魔法作用之下触碰到有毒孢子(没通过中毒判定),虽然抗毒魔法可以抵御毒素,但生物仍然会受到1点伤害。
名称:大门守卫
种类:死灵系
出现地点:不确定(任何有门的地方)
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/57970_84451.jpg
大门守卫是一种死后被人施以禁锢魔法而禁锢在门上的亡灵,施法者要求他们不惜一切代价守卫大门,只有能说出正确暗语的人才可以通过。他们会对任何没有暗语却想通过大门的生物进行不假思索的攻击。守卫生前通常是英勇的战士,所以在死后仍旧手持着武器。他们的下半身被禁锢在门内,只有上身露出,所以他们只能伤害到一定范围内的生物。想要避开守卫攻击的人,只要逃离这个范围,就不会受到伤害。还有一点要说明的是,守卫虽然听得懂暗语,但他们并没有语言,除了施法者的命令之外,任何人都无法与其沟通。大门守卫的一切数值均参考他生前的属性来决定,所以他们的攻防并没有固定的数值。但由于其被禁锢在门内,无法自由活动,他的所有闪避均有着-2的不利。另外,打破大门也是一种攻击他的方法,有的守卫在大门被击破后会离开,但有的守卫仍会继续攻击敌人。值得一提的是,守卫生前的善恶和性格,决定了他是会主动攻击靠近大门的人,还是只有当有人想设法通过大门时才会攻击。
名称:斯卡伯斯(sikorpois)
种类:亚龙类
出现地点:干燥,荒脊的平原地带
出现几率:极低(罕有)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/39796_60234.jpg
斯卡伯斯(通常被人们称为沙蛟)的整体外型就象一条蟒蛇,不过它的体积却比蟒蛇大得多,身长可以达到40至55英尺,而且通体呈褐黄色。很多人认为它们是由龙类退化而成的,虽然实际并不如此。事实上,它属于亚龙类,有着比龙类更加细长的身躯,但却没有四肢和翅膀。斯卡伯斯在地面的行动方式和蛇很象,也是扭动身体来滑行,因为身躯巨大的缘故,它们的速度并不快。和龙一样,斯卡伯斯的身上有着厚厚的鳞甲,脊背上也有着突出的骨刺,这可以帮助它们抵御大多数的攻击,尤其是钝器的锤砍,几乎无法对它造成伤害。不过与龙不同的是,斯卡伯斯听不懂人类的语言(或是它们不会说),也无法理解其他生物的语言,他们有着自己独特的交流方式。并且(无法确定的),从斯卡伯斯会施放魔法来看,它们也有着一套自己的魔法系统。在梦幻之年代,曾有过斯卡伯斯袭击人类村镇的记录――那时斯卡伯斯的天敌,真正的龙类还很少,而且也不会去管它们的近亲,而人类还没有有效的攻击斯卡伯斯的方法,所以它们曾横行一时。直到断绝之战波及到它们的生存领域,才使得斯卡伯斯几乎灭绝。斯卡伯斯可以对前方喷吐出浓厚的沙尘雾,用以掩盖自己的行踪。对于猎物,它们并不会悄悄地靠近(事实上,它们根本无法悄悄靠近),他们会对其施用迟缓术或定身术,再靠近用嘴部攻击。可能因为自身的生理构造所致,任何强力的火焰攻击对斯卡伯斯来说都是致命的,这也是它们惧怕真正龙类原因。而其他的武器攻击就不象火焰那么有效了,尤其是锤和杖类的武器,斯卡伯斯天生对于这种钝器有着+6的防御加成。只有将长剑一类的武器准确地刺入它们的颈部,才能果断地结束它们的生命。
名称:法师之袍
种类:N/A
出现地点:任何地点
出现几率:很低(极少遇见)严格地说,法师之袍并不能算是一种生物或怪物。一个强大的法师(无论什么阵营)如果在死亡前对自己施展了“反还咒语”的话(该咒语只作用于法师本身),他的法师袍就会在他死后获得生命(或许这并不算生命)。法师之袍将会在其主人死亡的地点徘徊,试图完成主人想要完成却无法完成的任务,并且攻击所有想阻拦它的人。一旦任务完成,法师之袍就会消失。举例来说,某个法师的任务是守卫一条通道等待某人的到来,那么当这个人来到这条通道时,法师之袍就会因为任务完成而消失。但并不是所有情况都这么幸运,比如一个法师生前想做的是守卫一座高塔,那么法师之袍就会永远的守护下去,这也就是一些宝物旁常会有法师之袍的原因。在以前的动乱岁月里,曾有过一个名为“黑夜之血”的庞大的法师集团,他们以反还咒语而闻名,他们利用法师之袍来进行统治,但最后却因为内部的分裂而瓦解,而反还咒语也渐渐失传。到了近代,真正掌握反还咒语的法师已相当少见。
由于法师之袍是它生前法师力量反还所产生的生物,所以它的属性以原先的法师为准,所能记忆的魔法数量和种类也都和原法师相同,但在所有的闪避判定上和抗性上有2的加成。法师之袍天生拥有三级魔法防御术,任何三级或三级以下的魔法对其均无效。法师之袍的等级与原先的法师相同,任何等级高过法师之袍6级的法师都有足够的力量来控制该法师之袍,使其为自己服务,但他们并不能命令法师之袍消失,使法师之袍消失的方法只有两种:使其完成任务或杀死法师之袍。
名称:美杜莎之首
种类:死灵系
出现地点:任何美杜莎生存的地点
出现几率:很低(极少遇见)美杜莎之首是美杜莎死后保存完整的头部。如果一个美杜莎死后她的头部依然完整,那么她的头就会变成美杜莎之首这种奇异的生物。美杜莎之首会在低空中漂浮,它们利用撞击来攻击敌人,并且会给敌人造成一些不良的属性伤害――两种美杜莎之首,淡黄色头颅,褐色蛇发的美杜莎之首会令敌人的身体变得如同石头一般坚硬,并且无法自由行动;而深蓝色头颅,绿色蛇发的美杜莎之首则会令敌人中毒,并且这种毒性相当持久,常常会给人带来巨大的,长期的痛苦。虽然就上面的叙述以及人们发现美杜莎的数量来看,美杜莎之首应该不在少数,不过事实并非如此。只有当美杜莎头部完整时美杜莎之首才会产生,但是美杜莎的头部相当引人注意(有着一头蛇发),而且美杜莎那可以令人石化的眼睛也是人们重点的攻击目标,所以死亡的美杜莎头部一般都残缺不全,美杜莎之首因此也相当少见。
美杜莎之首的基本攻击方式为撞击,视敌人体型的大小而造成不等的伤害。但无论怎样,这种伤害都不会致命。真正让人头疼的是攻击附加的伤害――被黄色的石化之首击中的生物要进行石化的赦免检定,没通过者将3轮内被石化;而被蓝色的毒素之首击中的生物则要进行毒素检定,没通过者将受到3点/轮的毒素伤害,并且这种伤害是永久性的,如果不用药剂或魔法来解除,中毒状态将永远不会消失。注意:以上的伤害仅对有真正生命的生物有效,象死灵系的生物将不会受到石化和毒素伤害,他们仅仅会受到撞击伤害。
名称:密林守护
种类:甲壳生物
出现地点:成群的树林
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/42342_70251.jpg
密林守护是森林的守卫者,他们的体型比正常的人类要高出一个头,身上布满了坚硬的,呈绿色的鳞甲。看上去就像是一个身穿绿甲,身材高大魁梧的人类。密林守护终生生活在树林中,守卫这片树林不被其他生物所破坏。他们相当的具有智慧,在通常情况下,会利用自己绿色的保护色来隐蔽自己,悄悄的接近敌人展开攻击。有人认为密林守护是德鲁依的化身,是由一些掌握变形术的德鲁依变化而成。在实际情况中,也的确有密林守护与德鲁依共同抵抗外敌的事发生。不过这仅仅是因为德鲁依热爱自然,憎恨人类对自然的破坏,才会和密林守护一同攻人类。对于那些热爱森林的人来说,密林守护是友善的,他们不会攻击对森林无害的生物。密林守护没有任何的武器,他们攻击敌人的方式只有依靠自己的双手来近身攻击。不过他们能够变成任意一种生活在森林中的生物,这样就可以趁敌人不备进行攻击。密林守护的身上有鳞甲的保护,对所有的物理攻击均有着+2的防御优势。并且,因为保护色的缘故,没有侦测技能或侦测魔法的人将无法发现密林守护的踪影。
名称:龙翼
种类:N/A
出现地点:阳光照耀的天空
出现几率:极低(罕有)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/50969_13468.jpg
当一条善良的龙正常死亡后,它的翅膀就会脱离身体,变成龙翼这种有魔力的生物。龙翼是龙的一只巨大的翅膀,上面有着那条龙战斗时留下的创疤和衰老给龙带来的伤痕,令人一眼看到就产生一种哀伤的感觉。和龙生前一样,龙翼总是会成双的出现在天空中,仿佛那条龙的身体依然在两个翅膀之间。他们在空中自由的翱翔,并且阻拦一切所遇见的邪恶的飞行生物――两只龙翼会挡在正前方,并且缓缓地合拢,再次分开时敌人就会因夹击而坠落地面――这种神奇的龙翼是诸神给善良巨龙的礼物,就象是它们的第二次生命一样,而中立的或邪恶的巨龙在死后不会变成龙翼。由于龙翼的本性,它们只会攻击邪恶的飞行生物。龙翼会没有一点征兆地出现在敌人面前,如果敌人撞上了龙翼,将会受到1D10的伤害;两只龙翼缓缓合拢的过程需要花费1轮的时间,合拢后将会对夹在其中的生物造成1D14+10的伤害,并且该生物如果在下1轮无法从夹击造成的眩晕中恢复的话,将会坠落地面――这很有可能造成直接的死亡。所以对于邪恶生物来说,龙翼是非常强大且致命的敌人。不过龙翼只存在于在阳光中,一旦阳光被遮挡――无论是自然原因还是魔法造成的结果,龙翼都会立即消失,当黑暗过去后才会再度出现。
名称:断尸
种类:死灵系
出现地点:地牢和地下迷宫中
出现几率:很低(极少遇见)古代残忍的腰斩之刑造就了这种诡异的怪物。它们是被腰斩之人的尸体,因为怨气而不能得到安息,无休止地在地牢和地下迷宫中游荡,攻击所遇见的任何生物。确切的说,断尸根本不能算是一具完整的尸体。实施腰斩时,铡刀将断尸的身体从中间分开成两半。现在,断尸的上半身在空中漂浮着,腹部仍然在滴着血,透过溃烂的胸腔,脊柱骨清晰可见。手中拿着它们所见到的,任何能当武器的物体;下半身在地面,跟随上身一起缓缓前行。因长年在阴暗潮湿的地牢中的缘故,膝部以下已经完全腐烂,只剩下腿骨还完好,大腿上不断向下流淌着有毒的脓液,腐蚀触碰到的任何物体。另一方面,断尸没有自己的思想,也不会受控于任何人,它们攻击除了不死亡灵之外的一切生物,所以没有人愿意用断尸来作战,这也是它们总出现在荒废的,无人迹的地宫中的缘故。
断尸是相当难缠的怪物,如果你不在短时间内将它的上身和下身一同消灭的话,它就会不断复活。断尸上半身的攻击力没有定值,完全视它手中的武器而定――很明显,一根木棍和一把长刀所能造成的伤害是不同的。而它的下半身本身没有攻击力,任何触碰到从断尸下身滴下来的毒液的生物会受到1D4/轮的毒素伤害4轮,伤害的解除方法同正常的毒伤害一样。在消灭了断尸的一半身体之后的6轮内,如果没有将另一半也消灭的话,已消灭的一半就会复活,并恢复完整的生命值。这看起来相当麻烦,但断尸也有着克星,任何的火伤害对断尸都有0.5倍的加成。
名称:食梦
种类:幻想系
出现地点:梦境
出现几率:极低(罕有)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/50970_42396.jpg
食梦不是现实之中的生物,它是由人们在梦境之中的潜意识所造成的生命。它们只有一张嘴,一张巨大的、吞噬一切的嘴以及后面细长的身躯。食梦不能对任何事物造成实际上的伤害,它们能做的事只有一件――如它们的名字所示――它们会吞噬人们的梦境。食梦出现在梦中的天空,疯狂地吞噬一切梦中的事物。被他吞噬的事物并不会消失,只会变得扭曲、歧型,并与其它的梦境交织融合在一起,变得混乱不堪。而做梦者的灵魂从此就会迷失在自己的梦中,在没有找回自己真实的梦境之前将不得解脱――他的身体会失去灵魂,如同空壳一般,任何的外部刺激都不能使其复苏。一个强大的(25级以上)专属召唤师可以召唤食梦攻击对手,被召唤出的食梦将趁对方睡眠时吞噬他的梦境,使其失去意识。同样的,一个25级以上的专属召唤师可以破除食梦对人所造成的伤害,但这必须在其法力充盈时才可以,并且会耗尽他所有的法力,直到下一次休息之后才能恢复。
名称:翼爪
种类:飞行系
出现地点:任何地点的低空
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58846_16533.jpg
翼爪这个名字用来形容这种个头较大的飞行生物真是名副其实,它们的身体只有两个部分――翅膀和爪子。爪子呈紫红色,有着尖锐的爪尖和厚厚的毛皮,而且比一般的,你所想象的爪子要大很多。当两只爪子合抱时可以将一个正常的成年男子困在其中,翼爪就是用这种方式来对敌人造成伤害;当然,这对爪子也可以对目标造成正常的爪击伤害。还有就是一对巨大的,有点像蝙蝠翼一样的翅膀(不过比起蝙蝠的皮翅来说要厚实很多),就长在那对爪子的腕部。翼爪利用翅膀可以在低空中飞行,不过因为那对爪子太大的缘故,它们没办法飞到更高的天空中去。翼爪是法师魔法下的产物(不少的法师塔都有这种生物做守卫),所以它们根本无须进食,利用法力就可以维持生命。作为对法师向它们提供法力的回报,翼爪会为法师收集一些较难找到的法术药材(法师通常不会有那么多时间来收集药材,尤其是法师塔中的法师,他们会将绝大部分精力投入到法术的研究中去)。这种互相利用的关系在法师之中维持了几百年,并且现在仍在继续。翼爪的攻击方式有两种:爪击和抱击,爪击属于正常的伤害,在翼爪贴近敌人之后爪击会对其造成1D6+2的伤害,无附加效果;与此相比,抱击就比较特殊,同样贴近敌人后,翼爪可以用两只爪将敌人夹在中间,每轮会对其造成1D2+3的伤害,直到敌人挣脱包夹为止。如果在4轮之后还没有挣脱,翼爪可以将其带到空中丢下,然后将视目标生物的重量及大小造成不等的伤害。除了攻击方面之外,值得一提的是,翼爪相当热衷于收集罕有的法术药材,用以和强大的法师交换法力。
名称:魂体
种类:死灵系
出现地点:任何地点
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/52426_11349.jpg
魂体是黑暗力量的产物,它的前身是一名普通的战士。通过祈祷――在战场上,一名高阶的黑暗牧师可以向他们的神进行祈祷,利用黑暗力量将终于这个神的战士分解为魂体,是的,分解。魂体由两部分组成:灵魂和本体。在进行黑暗祈祷之后,神力会将这名战士的灵魂从体内抽出,变成一个独立的个体,用以和战士的本体协同作战。而他的本体依然保持原样,只是因为体内没有了灵魂,本体将无法进行思考,完全凭借着体外的灵魂的指引。与此相对应的,灵魂也要靠本体来维持自己的存在,如果本体死亡,灵魂将立即分解消散。也就是说,对抗魂体时,只要将其中的一个杀死,另一个也将会跟着死亡或消失。在魂体分为两部分之后(分解的过程需要1轮),将可以分别行动,但二者之间的距离不可超过15英尺,本体的智力和智慧无论原先多高,均下降为0,攻防数值不变(涉及到智力和智慧的特殊攻防除外)。如果没有灵魂的指引,将不会做出任何动作,包括反射性动作。灵魂的生命值只有本体的1/2,但物理攻击对灵魂无效,灵魂本身没有攻击力,它周围半径10英尺之内的非不死系生物每隔3轮要进行一次对恐惧的赦免检定,没通过者将恐惧5轮,不会攻击,等级12以下的人就算通过也会混乱2轮,不分敌我的进行攻击。如果本体死亡,灵魂在下一轮将消失,恐惧效果会立即解除。
名称:蜃灵
种类:N/A
出现地点:星塔的结界之内
出现几率:中等(常见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58848_70856.jpg
蜃灵是由星塔四周的混沌结界外散所产生的灵体,它们必须存活于星塔的结界之内,以不断吸收结界的能量来维持生命,一旦它们四周的结界力量消散,它们就会消失在空气中。有人传言,是星塔塔主创造了这种生物,用来迷惑误闯入结界之内的人。蜃灵有着善恶的分别,善良的蜃灵会使人产生幻觉,仿佛置身于迷宫之中,被虚幻的障壁所阻挡。如果没有人来解救,那人将终身困于幻境;而邪恶的蜃灵会令人觉得置身于一场大战之中,随时都有敌人迎面扑来,被迷惑的人会不断的与虚幻的敌人作战,直到精力虚脱而死。由于在星塔结界内,蜃灵相当的常见,所以就算是心存戒备的人也常常被蜃灵所困。另一方面(相当奇怪并可疑的),星塔的塔主似乎掌握着所有被蜃灵所困的人的行踪,他有时会出现在一些被困之人的身边,解救他并将其带回星塔之中。迷惑术是蜃灵唯一的攻击手段,但是蜃灵的迷惑术相当强大,一旦被其迷惑,自身将永远无法恢复。任何牧师或法师的解除魔法均可解救被迷惑的人――前提是他们自己没有被蜃灵迷惑――上面已经提到过,因为数量的关系,想不被蜃灵迷惑是相当难办到的事。而且蜃灵也颇难对付,它们是没有生命的灵体,任何物理或魔法攻击均对其无效,不过有一个方法可以除掉蜃灵:对它们施放防护罩或屏障术一类的法术,这将使蜃灵脱离混沌结界,它们就会自己消失。或者得到星塔主人的允许也可以,蜃灵不会攻击被星塔塔主允许入内的人。
2002-04-01 10:02 #5283名称:屠戈
种类:灵体系
出现地点:战场
出现几率:很低(极少遇见)屠戈只会在战场上出现,他是人们的愤怒因为战争而起的杀念所凝聚而成的灵体,在战场上四处游荡,屠杀所见到的任何人。屠戈的周身围绕着火焰,上身是长着四只臂膀,穿着袍子的人型,下半身则隐没在焰气之中,由焰气托着在半空中漂浮。他的一只手捧着火焰,两只手各持一把弯刀,另一只空的手则用来擒抓敌人。屠戈可用他手持的弯刀给敌人伤害――因为拿着两把弯刀,所以占有不少的优势;也可以向敌人掷出手中的火焰,对其造成不小的火焰伤害,或是将火焰扔向树木或营帐,用以燃起烈火焚烧战场上的一切。可以说,屠戈就像是一名不分敌我,纯粹的破坏者,他的出现带来屠杀,当战火再度平息,屠戈才会消失。
所有的屠戈都会主动的对生物展开攻击,对于围绕在屠戈周围的生物,他们会受到1D6/轮的火焰伤害,这种伤害没有赦免检定。屠戈对敌人造成的挥砍伤害为2D8+2/轮,如果他用手抓住了敌人,那么挥砍伤害将是2D12+2/轮,被抓住的人每轮都要进行挣脱的赦免检定,通过则挣脱,否则这一轮将不能做任何事情;屠戈能将手中的火焰向前掷出,最大掷出距离为25英尺,火焰会在目标点爆炸,对半径5英尺内生物造成3D6的火焰伤害,而屠戈手中的火焰5轮之后又会恢复,可再次投出。另外,屠戈本身是不怕火焰伤害的,任何火焰以及恐惧术、迷惑术均对屠戈无效。
名称:骨鱼
种类:水生物
出现地点:寒冷的水域
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58841_26566.jpg
在北方雪原四周所围绕的海域中,生存着这种巨大的水生物。它们中最大的大的可以有一艘大型船那么大的体积,游动缓慢,以捕食其他鱼类为生。骨鱼的身上长满了突出的骨刺――他也因此得名,尤其是脊骨,因为异常的坚硬、锋锐,更因为它能良好的附着魔法,所以是制作刀具的良好材料,法师更是对其极为热衷。一把骨鱼脊骨制成的刀在市场上可以买到很高的价格,不过骨鱼相当的残暴,很少有人能成功杀死一条成年骨鱼,所以这种刀具极为稀有。而且就算你不想屠杀骨鱼,骨鱼也是相当危险的。它们体型虽然巨大,但游动起来却无声无息,它们喜欢利用巨大的身躯撞击船底,直至将船撞翻,然后吞食落水的人,并且等到船员发现尾随在船后的巨大黑影以及橘红色的双眼时往往已经为时过晚,只能眼睁睁地看着骨鱼将船撞沉。以前也有过骨鱼袭击海精灵和海底人的事情,以至于后来精灵法师们杀死了大量的骨鱼(那段时间骨鱼匕首很是热销了一阵子),并将它们赶至偏远的水域。到了现在,在几条大型海道中,骨鱼已经不常见了。骨鱼的攻击方式只有噬咬这一种,这会对目标造成1D12+8的夹击伤害,并且有5%的几率会造成双倍的损伤。另外,骨鱼对于魔法是完全没有任何抵抗力的,这或许就是它们的骨头易于附着魔法的原因。
名称:蕲狼
种类:中小型陆生生物
出现地点:冰冻苔原
出现几率:低(偶尔遇见),以群体方式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58843_45391.jpg
蕲狼是北方冰冻苔原上最常见的生物,它们以群居的方式生活,靠捕食其它的冰原生物为生。它们全身没有毛皮(这让人很难想象蕲狼怎么在寒冷的苔原生存),只有脊背处细长,一直拖到尾部的地方长有鬃毛,头部像是驴头,但也同样丝毫没长毛皮,看上去比驴子要可怖得多,尖锐的獠牙突出在外,双眼呈暗红色。这一切都使蕲狼残暴的本性从外表就一览无余。一大群蕲狼中通常会有两到三头领头狼――这种首领制在蕲狼群中似乎是终身的,在头狼死去之前,不会更变领导者。头狼往往是蕲狼群中最狡诈和勇猛的,它会率领蕲狼围攻大型生物,有时也会带领它们袭击人类村庄,手无寸铁的村民们很难对付这些凶暴的生物,往往村庄会遭受不小的打击。曾以捕鱼和制船工艺闻名的渔村格斯高尔就是在大群的蕲狼围攻下变成现在的废墟的。蕲狼善于埋伏和围攻,它们几乎不可能单独出击(当然,引诱敌人除外),它们听从头狼的领导,协力攻击敌人,有头狼参与的战斗也会令全体蕲狼士气上升不少。蕲狼对生物的攻击造成2D4的撕咬伤害,头狼的攻击每次再额外加2点,也就是2D4+2的伤害。此外,在对抗元素伤害方面,蕲狼天生对寒冷有着良好的抵抗力,冰冷对它们的伤害只有原值的40%。
名称:沼泽兽
种类:中小型陆生生物
出现地点:沼泽地带
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58845_88510.jpg
沼泽兽是常年栖息于沼泽中的怪兽,他们的身材和矮人差不多,但比起矮人却稍显瘦小;浑身上下长满了毛发,相貌丑陋,是东洲的沼泽中极为常见的生物。沼泽兽以群居的方式生存,但每几个到十几个沼泽兽却会组成一个存在于群体之中的独立家庭,与人类和其他生物不同的是,这种家庭并不是建立在繁衍的基础上的,他们似乎只是将组成家庭当作一种更为紧密的合作方式。在家庭中,每个沼泽兽有着不同的分工,这使得他们能更为有效率的生存在资源匮乏的沼泽中。沼泽兽以沼泽中的浆果和可食用的草木为生,在平常的情况下,他们对其它生物是无害的,只有栖息地遭破坏时才会主动攻击对方。沼泽兽的生理构造使得他们在沼泽之中能方便的行动――这是其它的生物所无法与之相比的,他们可以在沼泽之中快速的向对方靠近,然后用爪子对对方造成伤害,这种攻击方式也是他们对抗沼泽中其它凶猛怪物的方法,有的沼泽兽的爪子上还带有毒性,在命中对方后可以造成更大的伤害。如果一个沼泽兽在沼泽中战斗,他会有不小的优势:他的速度有着+3的修正,敏捷值+2,并且对一切物理攻击和飞射性武器的闪避检定都有着2的加成,所以沼泽兽喜欢先将对手引入沼泽或是泥潭之中,在与之正面作战。他们的爪击伤害为2D4,如果爪子上带有毒性,那么还会有持续4轮,1D5/轮的毒素伤害。另外,沼泽兽对一切毒气和瓦斯一类的气体伤害免疫,因为他们根本就没有正常的呼吸系统。
名称:幻龙
种类:大型生物,龙
出现地点:任何地点
出现几率:极低(罕有)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58842_16123.jpg
幻龙与别的龙有着很大的不同,他们是完完全全的魔法生物,这从他们的外型就可以看出来。幻龙有着蓝紫色的皮肤,两翼很薄,薄到了几乎透明的地步,如果不是魔法,根本不可能造就这样的生物。幻龙的体型比一般的龙类的四十到五十五英尺要小一些,大约只有三十五到四十英尺――看上去虽然不利于肉搏,但其实幻龙从来不会参与肉搏的战斗,他们是彻头彻尾的魔法施放者,一只幼龄的幻龙就掌握了相当高级的魔法,而成年的幻龙所拥有的法力则更是强大。虽然从上面的描述来看,幻龙无论是体型、力量还是生命都要逊于别的龙类,但他们也有着其它龙所无法比拟的优势:幻龙是不需要进食的,他们在天空中盘旋,吸取从战场、魔法塔等地所散发出来的法力来维持生命,而且当幻龙受伤时也只需要吸取法力就可以治愈伤口。不过和真正的法师一样,幻龙还是需要休息来补充法力和记忆魔法――这就是幻龙的致命弱点,他们得通过长时间的平静睡眠来恢复战斗力,否则就是连基本的飞行也无法维持(幻龙的皮翅根本无法支撑自身的体重,他们是靠法力来维持飞行状态的)。幻龙的栖息地和翼人岛屿相当靠近,他们也是唯一与翼人有着交往的龙族。这种交往并不是统治性质的,幻龙和翼人都不臣服于对方,他们之间只是维持着友好的关系并且合力对抗外敌。在全盛的年代,翼人岛上曾经生存着大量的幻龙,但后来的断绝之战几乎毁灭了众多的族类,魔法也在那时一蹶不振,没有了可供吸取的法力,幻龙逐渐走向了灭绝,只有少数幻龙在翼人法师的保护之下生存了下来(当然,也有一些生活在法师之塔附近的幻龙仍然存活)。从那之后,幻龙就变得相当的谨慎,从不轻易远离自己的栖息地去一些未知法力的地点。幻龙对魔法的掌握是天生的,他们完全无须学习魔法知识。一只刚诞生的幻龙就已经掌握了1至5级的所有魔法(当然,他们还得大一些才懂得施展魔法),这种掌握指的是创世时期由神所创的魔法(幻龙称之为创世魔法),包括了已知的和人类所未知的,但每个种族所自创的魔法除外,所以幻龙常常变化身形进入其它种族的族群,好学习他们所未知的法术。40岁以上的幻龙可以掌握全部的6级法术(有一个对幻龙的限制,在40岁之前,幻龙无法学习6级魔法,80岁之前无法学习7级魔法,以此类推),80岁的幻龙可以掌握7级的所有法术,一直到160岁,也就是幻龙真正成年时,一切的创世魔法都会为幻龙所掌握,这也意味着一个幻龙法力的颠峰期的到来。幻龙每天都要吸取大量的,不属于幻龙自身的法力来维持生命,一只幻龙如果在2日之内没有吸取法力来补充,他的力量就会降低;5日之后力量将完全消失;12日后幻龙将死亡,这是神对幻龙拥有强大法力所作出的限制。基于这个原因,没有幻龙会主动的破坏城镇(特别是有大量法师存在或有着法师之塔的城镇),因为过量的破坏反而会使得幻龙无法在这片地区生存下去。
名称:哀戚之灵
种类:死灵系
出现地点:墓地
出现几率:低(偶尔遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/58839_45614.jpg
对自己的死因有着强烈不满的人,灵魂将不会得到归属,持久地徘徊在自己被埋葬的地方,对自己的墓碑哭泣,人们将其称为哀戚之灵。这些灵魂既不是善良,也不是邪恶,它们没有整体的秩序观念,也没有统一的领导者,对每一个哀戚之灵来说,敌人是不同的。它们只有一个共同的敌人――自己的死因:也就是说,一个哀戚之灵因何而死,决定了它会将什么样的人当作敌人。举个例子,当一个哀戚之灵是因为战争的波及而死亡,那它就会将战场上激烈交战的双方当作敌人,或是把一个心存战斗欲望的人当作敌人(需要说明一下,哀戚之灵具有读懂人内心思想的能力)。当然,任何一个企图破坏墓地或是打扰哀戚之灵哭泣的人都会受到哀戚之灵的攻击。哭泣声是哀戚之灵唯一的攻击武器,哀戚之灵的哭泣将对在声波扩散范围上的生物造成1D12+6/轮的震荡伤害,并且受到伤害的小型和中型生物要进行对昏迷的检定,没通过者将昏迷3轮;12级以下生物则要进行对恐惧的检定,失败者会逃跑2轮。哀戚之灵每天可以施展3次读心术,不过此读心术仅对人类,精灵,矮人,侏儒以及其它类人生物有效。
名称:狩龙
种类:亚龙类
出现地点:熔岩山脉四周
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/61416_14545.jpg
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/42377_34149.jpg
狩龙的巢穴建在高热的熔岩山脉地带,它们世世代代都在那儿繁衍生息。长时间的脱离同类使得狩龙逐渐地蜕变,四肢消失,取而代之的是一对比一般龙类要更为宽大的翅膀;头部也逐渐变得更加类似蛇头。从名字来看,就知道狩龙是天生的狩猎者,它们以生活在火山附近的其它生物为食,有时候也会袭击火山周围的人类村庄以获取食物,残暴的天性使得它们不会放过任何一个狩龙领地的闯入者。对于这些不幸的误入者来说,更为悲惨的是狩龙的智力很低(相比于其它龙类而言),它们无法像其他龙类一样理解众多种族的语言,狩龙有着自己的,专属的沟通方式。这使得那些紧张的闯入者还没有来得及解释清楚就已经遭受到了灭顶之灾――甚至连躲藏都来不及,是的,狩龙的智力并不高,它们只掌握着一种魔法:侦测术,但只要被狩龙察觉,往往也就意味着末日的来临。狩龙的攻击方式有两种:喷吐攻击和冲击,因为智力的关系,狩龙不会施展任何的攻击性魔法。其中冲击是用于空战的,飞到高空之后再快速的向对方俯冲下去,这就和其他龙类一样,不过由于狩龙没有利爪,攻击造成的伤害降低了不少,但这同时也使得它们能够以比其它龙类快很多的速度展开俯冲,在攻击的先机上占有着绝对的优势。至于喷吐攻击则是指狩龙所喷出的火焰,虽然喷吐的范围不广,但却比一般龙类的火焰温度要高很多,能更快的给予对方更大的伤害,另外,和其它龙所喷吐的带有魔法气息的火焰不同,狩龙的烈炎是真正、纯粹的火焰,这多半和它们的生存环境有着很大的联系。
名称:蛇人
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:中等(常见),群体蛇人生存在南洲大陆的拉蒂河与卡达河之间,他们在那儿形成了独有的、恐怖的族群――毒蛇族,并且世世代代在此繁衍生息。周遍的种族对毒蛇族相当的恐惧,他们甚至将两河之间的流域订为了禁区。这种恐惧是可以理解的,因为仅仅是从外表上来看,蛇人就相当的恐怖。在他们看似人类的身躯上,却长着毒蛇的头颅,有着和蛇一样的鹅黄色的双眼以及长长的蛇信,浑身上下更是披满了坚硬的鳞甲。虽然从大体上来看,蛇人除了有着蛇头和鳞甲之外与一般的并无区别,而且还有着与常人类似的身高,但令人难以置信的,他们却是卵胎生的生物,这看似诡异的生殖方式更是成了别人对毒蛇族恐惧的根源。
与其它的亚人类种族相比,蛇人有两样得天独厚的优势:一个就是他们的感觉器官。蛇人对于热的感应相当的灵敏,这使得他们可以在黑暗的环境当中“看见”其他生物的活动,不过与精灵的夜视能力不同,这只是一种对于热量的感觉,并不代表蛇人在黑暗中能够真正看得见。举例来说,蛇人不能够看见没有任何热量的物体,而且他们对于火把一类的物体也有着很强的感应,甚至可能会干扰他们对周围环境的正常判断;但精灵就不会,所以黑暗中的机关这种对精灵没什么威胁的东西对于蛇人来说确是极其危险的。
蛇人另外一个特点就是他们长有尖锐的毒牙,并且和蛇一样有着毒腺。如果被蛇人的毒牙咬中了喉管,将会带来相当严重的后果――立即死亡。不过蛇人在一般情况下并不会将毒牙当作武器,他们有着不亚于人的智力,懂得利用兵器来攻击对方,毒牙只是蛇人用来对那些敌人做致命的最后一击,或是用于处决那些被盘了死刑的犯人。
由于长年在河流与沼泽地带生存,蛇人都很擅长游泳,并且相当熟悉沼泽的环境,能够毫无阻碍地在沼泽中行进,更是潜行和藏匿的专家。在毒蛇族与闪族、通克族进行激战的年代,其它两族曾经一度击溃毒蛇族,将他们逼入两河流域的中央腹地,但当这两族想趁胜追击,试图一举击败毒蛇族时,却由于沼泽地带的行军艰难以及不断遭遇蛇人伏击而不得不终止,损伤惨重地撤军。蛇人正是利用了这种优势,在他们最为黑暗的年代顽强地生存了下来,后来更是逼迫闪族和通克族与其签定了和平条约。一直到现在,虽然几族之间的战事依然不断,但却并不能阻碍毒蛇族的日益强盛。
毒蛇族与通克和闪族之间征战不断,他们的行事方式大相径庭,各自也都有着不一样的善恶观念,不过他们却有着相同的信仰,这三个族的人民都信奉着太阳神。毒蛇族的政体和社会结构相当简洁:王统领着整个族群;王族负责着族内的各项事务;祭祀供奉太阳神,同时也是军队的领袖和中坚力量;再向下就是平民,毒蛇族全民皆兵,并没有专职的生产者,这也是他们人口不多,却有着强大军队的原因。
名称:蛇人 士兵
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:中等(常见),群体由于毒蛇族所用的是全民皆兵的制度,所以任何一个毒蛇族的族人都是军队的常备军,也就是说,士兵是蛇人中最为常见的种类。与人类的士兵一样,他们手中也持有各种武器(通常以矛或其它长杆类武器为主)及盾牌,但因为天生鳞甲的缘故,蛇人士兵身上从来不会穿着盔甲。这虽然令其在防御上有所损失,但却使得他们能更好的在沼泽中悄悄地潜行,而且对于长年生活在河流和沼泽地带的毒蛇族来说,要有足够的铁矿资源来为每一位士兵配备齐全的盔甲也不是一件容易的事。蛇人士兵通常以三至五人的小型团体方式进行活动,相互合作以便更有效率地伏击敌人。他们的作战方式相当的灵活,从正规的地面战斗到游击乃至水面作战都能胜任,在沼泽这种令其它军队相当头疼的环境下活动作战更是他们的强项所在。
蛇人士兵可以适应恶劣的环境,在沼泽中,他们的敏捷值+1,所有的赦免检定,无论是物理的还是魔法的,均可以获得+2的优势,并且可以在沼泽中潜行。他们的攻击力依照他们手持的武器来定,而且蛇人可以给他们的武器上毒,上毒后的武器有1D5的毒素攻击加成。另外,在魔法方面,蛇人对于蛛网术和藤蔓术一类的缠绕法术是完全免疫的。
名称:蛇人 祭祀
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:低(偶尔遇见)在毒蛇族的族群当中,祭祀无论是在政治方面还是军事方面,都有着很高的地位,这与他们的职责是分不开的。祭祀在毒蛇族中是侍奉蛇人信仰的神――太阳神的人,他们负责主持庆典、祭典,以及向众人传达太阳神的旨意。而在军事方面,祭祀是军队的领导者和统帅,他们取代了一般军队中将领的位置,负责指挥蛇人的每一次进攻。蛇人的祭祀是相当特殊的群体,和士兵不同,祭祀的身上一般都穿着袍子,上面印有太阳神的标纹和祭祀所率领军队的徽章,这使得他们很容易被辨认出来。在蛇人族群中,有着魔法天赋和军事才能的少年会被挑选出来,当作祭祀来培养,并且被授予一些法术(蛇人士兵是不会法术的)。当他们到了合适的年龄,将会穿上象征祭祀的袍子,专心地侍奉太阳神而不用和其它平民一样劳作,并且会统领自己的军队来参与战争。
蛇人祭祀有着和普通蛇人士兵一样的作战能力(这是他们参与军事训练的成果),不过他们一般不会近身作战,而是施放法术来支援前方的士兵。他们的法术与一般的信奉太阳神的人类祭祀没什么两样,不过蛇人祭祀有着自己独特的召唤魔法,他们可以召唤出毒蛇群来攻击对方或是保护自己。当然,蛇人祭祀也和士兵一样,对缠绕类法术有着天生的抵抗力。
名称:蛇人 王族
种类:亚人类
出现地点:南洲的沼泽河流流域
出现几率:低(偶尔遇见)王族是蛇人的高层领导阶级,是尽次于蛇人王的实权统治者,他们统管着毒蛇族的方方面面,军事、经济,就连宗教也是由王族祭祀来掌管。从表面看,王族与祭祀没什么区别,他们也穿着袍子,只不过袍子上面印的是象征王族的纹章,而且和从来都将武器拿在手上的祭祀不同,王族一般不会带有武器,也不会直接的参与战斗。但这并不代表他们没有战斗的能力,恰恰相反,任何一个蛇人王族自幼就接受良好的军事训练,他们比起一般的蛇人士兵更加精通战斗。不过因为他们并不侍奉太阳神,所以他们不象祭祀一样可以施展法力。
蛇人王族比起士兵来说更加富有战斗力,他们对武器的熟练度更高,也更精于闪躲,不过和士兵一样,他们也不会施放任何法术。或许是血统较为纯正的缘故,蛇人王族有着自己独特的能力――他们可以变身成为真正的蛇类。变身后的蛇人智力和智慧都会有所下降,但强壮却有所上升,同时也会变得更加机敏和残暴。蛇人王族同样可以抵抗缠绕系的魔法,但是变身之后的蛇人则无法抵抗。
名称:蝎人
种类:亚人类
出现地点:阿加河流域以北的沙漠
出现几率:中等(常见),群体这种罕有的物种只会存在于阿加河以北的沙漠之中,他们是半蝎半人的独特生物,在原本应该是蝎子头部的地方却长着人类的身体。长年生存于恶劣的环境中,使得他们对沙漠有着极为良好的适应性,有别于一般人类的下半身使得他们可以以相当高的速度在广阔的沙地中行动,对沙漠的了解使他们丝毫不会惧怕流沙的危害,甲壳状的外表皮肤降低了水分的散发,令他们可以在连续几天没有任何补给的情况下存活于沙漠中,所以蝎人也是唯一可以长期存活于北部沙漠中的生物。
蝎人的性情相当残暴,但他们并不是那种只有肌肉而缺少脑细胞的生物,虽然不及人类,可蝎人也具有一定的智力。他们以部落的方式群居在沙漠中,每一只蝎人都要通过劳作来向族群证明自己存在的价值,否则他将会被逐出部落,独自在沙漠中生存。在雨季,蝎人猎捕那些在沙漠中犹如昙花一现般出现的生物;到了旱季,蝎人则消耗囤积的粮食,或者暂离沙漠,到四周的阿加河流域寻找猎物。不过这是相当危险的,因为一旦离开沙漠,蝎人天生的优势就会丧失怠尽――他们在其它地方可不会像在沙漠中那样行动自如,更重要的――蝎人远离沙漠之后,他们能够自如操控风沙的天赋也会完全丧失,再加上蝎人对潮湿环境的不适应以及他们完全不会游泳的弱点,所以他们不到万不得已,是不会轻易离开沙漠的。
正因为以上的原因,蝎人对沙漠有相当深厚的感情,对于沙漠中的其它种族也有着极为强烈的抵御观念。因为商业上的价值,巴卡伦帝国曾经动用重兵,以期能在沙漠地带建筑堡垒,开通商路。但却遭到了蝎人部落的猛烈攻击,派出的部队几乎全军覆没,仅有三名随军的法师逃离沙漠生还。自这次惨败之后,巴卡伦帝国只好放弃了开通沙漠商道的想法,耗费巨资绕过沙漠开辟了另一条商路。
蝎人是非常强大的生物,他们体格健壮,而且相当好战,在沙漠中,这种威胁会进一步的扩大。沙漠中的蝎人有着更高的行动力,而且在攻击中总是处于先发地位;更重要的,他们在沙漠里可以自由地操控和风沙有关的自然魔法――蝎人并没有魔法能力,这种操控风沙的特长是他们天生所具备的,而且一旦离开沙漠就会完全消失。蝎人会使用各种武器作战,而他们尾部的蛰刺也是他们的武器之一,蛰刺一旦命中,会给人带来2D6+6/轮的毒素伤害,而且受攻击的人还要进行对麻痹的赦免检定,没有通过者将会麻痹两轮。除了以上的优势之外,蝎人还有着超出常人想象的魔法抗力,他们对任何的攻击和心灵、肢体魔法全都免疫,只有制造障碍的魔法,比如魔法墙或者是蛛网术才对其有真正的效果。
还有两张图片我没有保存下来,遗憾(屠戈和法师之袍)不知道MS兄那儿有没有备份?有的话请帮忙贴一下~~~ 🙂
2002-04-01 10:13 #5284真COOL. 向墨菲斯托兄学习:D
2002-04-03 11:17 #5285吓,忘了说一下,请斑竹将此贴置顶…………谢谢咯:)
名称:海鳍兽
种类:中小型两栖生物
出现地点:沿海一带
出现几率:中等(常见)住在沿海一带的人常常可以见到这种友善的生物,海鳍兽的全身呈蓝色,头上长着一支短小的圆角,有着和鹿一样的脑袋以及细长的脖子,没有四肢,但长着和海龟一样、用于划水的四片鳍,这也是它们名称的由来。海鳍兽长有一层坚硬的甲壳,不过与龟类那种包围全身的硬甲不同,海鳍兽的甲壳仅仅长在它们的背部,并且也不是那么坚硬。
海鳍兽天生就相当的友善,它们不喜欢争斗,厌恶那些凶残的怪物。而且,海鳍兽十分乐于和人类打交道,它们喜欢和人亲近,并且喜欢驮着人在海里游泳。那些居住在海边的人常常以食物或其它的东西作为交换,以便能使用这种短暂而方便的水上交通工具。
虽然爱好和平,但海鳍兽也有着自己的自卫武器,它们像生活在寒冷地区的白龙一样,可以喷吐出带有冻气的寒风攻击敌人。这种喷吐可以在造成伤害的同时减缓对手的速度,甚至可以冰冻一些较为弱小的生物。
名称:巨蜘蛛
种类:大型陆生生物
出现地点:有众多生物生存的丛林内
出现几率:低(偶尔遇见),个体形式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/157202_19561.jpg
这种体型超过普通蜘蛛上百倍大的巨蜘蛛是相当恐怖的丛林猎杀者,它们处于丛林食物链的最顶端。巨蜘蛛可以毫不费力地捕捉任何不幸撞到蛛网上的倒霉生物,甚至不需要结网,只用它那对强有力的前足就可以将靠近的生物撕成碎片,个别体型更为巨大的蜘蛛甚至能猎杀双足亚龙等同样有着巨大身躯的生物。当然,这样大的蜘蛛也更为罕见。在通常的情况下,巨蜘蛛会在树木的最顶端结网安家。虽然这种大型蜘蛛所结出来的网相当的坚韧,但体型如此庞大的巨蜘蛛能够安然无恙地在蛛网上爬行仍然是一个奇迹。为了能够在第一时间内发现撞到网上的猎物,巨蜘蛛总是把巢穴建在网的附近――不过这实在不能算是巢穴,因为它们很难找到适合自己巨大身躯的地洞,所谓的巢穴只是几棵树之间的一块大小适合的空地而已。这片空地四周很大的一块区域(通常以动物的尸骨为标记),都是巨蜘蛛的领土。
巨蜘蛛的性情极为残暴,它们会攻击任何靠近其领域的生物――不管自己是否处于饥饿的状态下。而且它们更是自相残杀的好手,任何一只巨蜘蛛都不会把“与同伴分享地盘”这件事当作是一种光荣,它们会不遗余力地攻击那些侵入自己领土的同类和近亲,这也是为何巨蜘蛛的数量稀少的缘故。
对于正常的人类来说,被巨蜘蛛那对长有倒刺的前足所击中可不是一件有趣的事情,2D10的攻击力可以给人带来巨大的伤害,不过巨蜘蛛的恐怖之处可不仅于此。它的蛛网有着比一般蛛网法术更强的粘性,力量小于16的人无须经过检定就会被困得动弹不得。不过这种蛛网不同于蛛网术,它只是困住你的双腿令你无法行动,在这种情况下,法师可以尝试用烧毁蛛网的方法来逃脱,当然,只要你能受得了那高温的火焰。
名称:毒蛛
种类:大型陆生生物
出现地点:有众多生物生存的丛林地区
出现几率:低(偶尔遇见),个体形式出现
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/157201_49067.jpg
和它们的近亲――巨蜘蛛比起来,毒蛛的个头明显要小上一号,但凶狠的程度却一点也不逊于巨蜘蛛。在与近亲的地盘争夺战中,毒蛛是唯一能对抗巨蜘蛛的物种。它们凭借着自身猛烈的毒性和天生的狡诈,让巨蜘蛛也不得不退让。相较于浓密的丛林地带,毒蛛更喜欢生活在丛林边缘的沼泽地区。它们体型较小(当然,相对巨蜘蛛而言),也没有强力的前足,全身都呈现出墨绿色,布满了让人感到恐惧的花纹,并且它们的丝囊也要小上很多。毒蛛不喜欢精心编织一张完美的网,相反,它们喜欢把丝喷得到处都是,于是,在毒蛛生存的范围内,四处都可以看见这种粗细、浓密不一的蛛丝。由于有着麻痹的效果,所以一旦被这种蛛丝缠住,就很难再次脱身,而此时,毒蛛就会扑向猎物,用毒牙将其杀死,再慢慢品尝它的美味。
由于体型较小,又没有强壮的四肢,所以毒蛛是很难攻击那些飞行生物的。而且缺少了前足这个武器,使得它们造成的直接伤害要小得多,不过可以造成1D8/轮持续毒素伤害的毒牙同样是致命的。而对于任何被网住的中小型生物(大型生物可以轻易挣脱),如果2轮之后无法挣脱的话,就会不断受到麻痹的伤害,在这种情况下,毒蛛的来临则更想是一场噩梦。
2002-04-06 05:57 #5286克突尔胡人(Katurho) (改编) by 基洛夫
种类:虫
出现地点:异空间伊利西亚和南洲沙漠
出现几率:最低,一般不会出现。克突尔胡人又称克突尔胡恩,是天人神话中可怕的复仇生物。体态庞大,头上长有两个触角。据说是用来挖地洞的。
据神话记载,他们是天生的恐怖制造者,攻击别人前先是托梦给被攻击者,然后在被攻击者家中周围高唱克突尔胡的圣歌,当被攻击者被恐惧撅住后,便无法控制自己的行动,只能呆在家里,最后
,在一次地震中消失的无影无踪。从地底出现,将被攻击者拖入地下,达到一击达到目的的能力!!
天人大陆很多人并不相信所谓的克突尔胡,认为克突尔胡的存在纯属无稽之谈。但是,不少南洲的博学家相信它的存在。
由于克突尔胡的周期达上万年,因此克突尔胡的数量很少很少。因此,克突尔胡的出现一般是为了夺回自己珍贵的卵。墨菲雪兔 by 随风飘摇
在北洲的冰原荒野上,生活着一种生物,俗称墨菲雪兔,它的正式名称为:魔法灾难所产生的奇异的无法理解的生物。从外表看来不过是一只雪白的可爱的兔子,但是却拥有不输于人类的奸诈智慧和精灵的漫长生命,它天生是某系列魔法的拥有者。多数按着自己的喜好随意行事。往往带来血腥和杀戮,极其可怕!这种生物出现的原因,据说是大魔法师施放魔法失败的产物。
经推测的过程是这样:某大魔法师在施放高级魔法的时候被意外打断,所释放的力量不受操纵,依附在雪兔身上,从此产生了雪兔的变种。幸运的是,由于它天性孤傲,决少被饲养,野外繁殖更是非常缓慢,所以在很长时间里,不过是一个传说罢了。
嗯~~~~这里有正式贴了,那我就把以前的那个贴子删了
以上是基洛夫 , 随风飘摇的两个设定,转贴过来了.2002-04-06 07:41 #5287呵呵……
不管怎么说,还是谢谢你帮我贴了~~要不可能偶早就被扔到遗忘的位面去了~~:)PS:那个…………有悲剧结局的墨菲XX(传说中)或许应该放到恶搞里面去,我下次把坎德熊和欧番茄一并贴上:)
据说欧在写关于坎德熊的东东,汗…会是什么?
还有,基洛夫兄怎么不写怪物啦?期待啊…………
2002-04-06 10:29 #5288….等一下.这是AD&D的设定,还是天人之境的设定?
2002-04-06 10:32 #5289@晨曦之星 wrote:
….等一下.这是AD&D的设定,还是天人之境的设定?
大部分是墨墨一个人搞出来的阿
鼓励鼓励
来.墨墨,亲一个2002-04-06 12:12 #5290@eidolon wrote:
大部分是墨墨一个人搞出来的阿
鼓励鼓励
来.墨墨,亲一个…………好象…你是……男的的说…………–_–bb
我遁先………………
2002-04-06 12:38 #5291你还要怪物吗?我还可以想几个,而且是很常见的。
2002-04-07 02:14 #5292真的?太好了,这儿就缺常见的怪物了(因为我不会设……)
那就交给你了~~:D
期待中…………2002-04-07 03:40 #5293那么配图就交给老兄墨墨你了。
2002-04-07 12:54 #5294吓……配图我可不行,不过我有配图专用怪兽…………D.T!
哈哈~~~DT兄就拜托你咯…………:D2002-04-07 13:03 #5295gemini-elf兄定做的怪物。
名称:节足兽/寒冰节足兽
种类:昆虫系、中小型陆生生物
出现地点:森林/寒带森林
出现几率:中等(常见)在森林里,节足兽是相当常见的一种生物,它们利用自身的物种优势以及良好的适应性在森林里大量的繁殖。节足兽喜欢啃咬树木的枝干,并且将树木蛀空来当作巢穴,常在森林中行走的人都会看见这种“坐落”在粗大树木底部的,一英尺多高的洞,这就是节足兽的杰作。
节足兽全身呈墨绿色,有着淡淡的灰褐色斑点,它的身体由六节组成,每一节都被厚厚的甲壳所包围。第一节是它的头部,最明显的就是两对复眼以及突出在外的一副锯齿状的长牙(节足兽就是利用这副长牙来啃咬树木的),腿长在第二和第五节上,中间的三四两节最为粗大,甲壳也最为厚实,是节足兽的躯干部分,同时也是它的要害所在。
寒冰节足兽与普通的节足兽之间最大的区别在于生存的环境,寒冰节足兽通常生活在严寒地带的树林,它们全身呈灰绿色,蓝白色斑点,由于齿状长牙的退化,寒冰节足兽没有(也无法有)固定巢穴,只能栖息于泥土或是冰雪自然形成的洞穴之中。而且,相较于节足兽这道“美味”而言,其它的大型生物是不会去猎捕寒冰节足兽的。
其它生物选择捕食节足兽,更重要的原因在于它们相当弱小,节足兽的唯一武器就是它们的长牙,虽然天生有着4点的盔甲,但这对只有1D4+1伤害的长牙在其它大型生物看来相当的微不足道。相比之下,寒冰节足兽要好上不少,它们没有长牙,但天生有着冰环术的保护,任何靠近的生物都要受到冰环的伤害,并且,寒冰节足兽本身是不惧怕冰系法术的。
名称:木盾战士
种类:中型陆生生物,自然系
出现地点:树木繁茂的地区
出现几率:很低(极少遇见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/169054_30701.jpg
作为一种确实存活在大陆上的生命体,木盾战士的生态结构相当令人费解――他们全身上下都是由木头所组成的,就像是一棵活着的树一样,更重要的,木盾战士不是由魔法生成的生物,而是真正的自然生命。由于他们只愿意在有树木的地方生活的缘故,有很多人一直认为他们就是树木的化身,一些年长树木的灵魂。这些木盾战士有着作为一名战斗者所需要的标准体型,强健灵敏的四肢以及宽广的肩膀和厚实的胸肌(如果那能称得上肌肉的话),再加上灵活的头脑,似乎他们天生就是为了战斗而生的物种,而实际也正是如此。木盾战士相当的好斗,他们对于那些攻击或是“看上去”像是要攻击自己的生物都表现出极大的敌意,并且迅速地展开攻击。再加上他们没有语言(或者是不会说话)的缘故,要想和一个木盾战士沟通简直是出奇的难,往往在别人的辩解还没说出口之前,他们就已经挥舞起了自己的拳头。不过,木盾战士是不会主动攻击中立阵营的生物的。
木盾战士不会使用任何的武器,也不会穿戴任何盔甲,他们完全靠自己的拳头来进行肉搏战。不过由于速度快的缘故,他们每个回合可以攻击敌人两次,每次造成1D6+2的伤害。木盾战士不会受任何自然系法术的影响,这虽然对德鲁依有所不利,但由于德鲁依往往属于中立阵营,木盾战士也不会主动攻击他们,另外,因为全身由木头构成,木盾战士非常怕火。
名称:棕熊
种类:中型陆生生物
出现地点:森林,灌木林
出现几率:中等(常见)
http://pics.tom.com/gallery/private/200201/169053_17942.jpg
棕熊是丛林中最为常见的一种生物,它们一般以树木的浆果和鱼类为食,所以有棕熊生存的地方一般也都适宜人类的生活,而棕熊和人类之间为了生存空间而引发的争斗也是屡见不鲜。虽然棕熊的力量远远大于人类,但争斗的结果往往是以人类获胜而告终。棕熊被迫缩小了活动的范围,现在只有大型的森林或是灌木林中才能够发现棕熊的身影。正常的棕熊身高可以超过人类半英尺到一英尺,它们四肢极为健壮,并且有着锐利的尖爪,从外表上看它们的体态似乎过于臃肿,但长期的觅食(尤其是捕鱼)使得棕熊有着相当敏捷的身手,虽然行动较为缓慢,不过力量弥补了这一点不足。发起狂来的棕熊甚至可以轻易地击断矮小的树木,是任何一个在丛林中的冒险者都不愿遇见的生物。
挥动尖锐的利爪向对手拍去,这是棕熊最常用的武器,猛烈的拍击可以对目标造成1D8+4的伤害,并且被击中者还要进行对眩晕的赦免检定,没有通过者在下一轮中将无法行动。当棕熊被激怒时,更有可能会陷入狂暴的状态,这种情况下的棕熊不会受任何心智法术的影响,同时攻击力会有额外的加成,而且棕熊会不顾其它的伤害,全力攻击目标,直到将对方击杀为止。
有什么需要修改的地方,请多指正
PS:我总觉得“木盾战士”这个名字不太好,可脑细胞又…………谁有更好的点子么?:)
2002-04-09 00:52 #5296@墨菲斯托 wrote:
还有两张图片我没有保存下来,遗憾(屠戈和法师之袍)不知道MS兄那儿有没有备份?有的话请帮忙贴一下~~~ 🙂
法师之袍好像一直没有图片,我查看了过去的设定网页,也没有。屠戈已经被DT在美术馆贴出来了,是这个帖子:
http://www.trzj.org/bbs/showthread.php?threadid=464墨墨好厉害,这么快又做了好几个怪物,到底是怪物之父啊。写文章的人可以看看,有什么可以用的,尽量用上, 呵呵
恶搞的设定可以单独在资料司开帖子,便于想写奇幻幽默作品的人使用,奇幻名著里面就有些长篇幽默作品,例如Guards Guards,听这个名字就有点好笑:D
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