强烈建议,想写古战争类小说的,通通先去玩一遍<全面战争>系列

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  • #2806
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      这是目前最能真实完美体现古战争的游戏了,特别是战役部分!学学打仗究竟是怎么一回事再好不过了.

      不过有个小小缺憾,此系列没有表明后勤和补给的重要性,基本上出去打仗的军队不必担心路途遥远后勤困难粮草不及,大家都是饿不死的超级小强.

      哼哼,最近玩<罗马>的时候给自己封了个绰号--屠城综合症患者,妈的,天天闹造反真烦人,简直快把人逼疯了,后来发现杀光所有人才能清净,从此一发不可收拾,杀!杀!杀!

      哦,我的上帝,救救我吧.

      #27971
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        No 楼主要求太低了,应该是tw都没玩过也好意思以为自己懂古战?

        学习的过程是循环然后阶梯上升的,这年头国内动不动就是古战题材的“奇幻”,好歹也多补补课再来嘛。所以,拿tw入门还是很不错di。

        要给tw挑刺的话,拿我最熟悉的中世纪来说,比如不能描述战场上大小贵族之间的军队依附和独立作战关系,骑士不能装备2种以上的武器(长枪撞坏后换剑),单位外形太单一,看不见锁链甲等等一大堆…

        (这人中毒过度,大家无视或者拖出去均可)

        #27972
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          要做到以上几点恐怕要TW4代五代才行,不过<罗马>表现力的确惊人,特别是近距离观看,激战的场面与服装盔甲表现的很棒,当然,你的显卡也要够强劲才行

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