- 该话题包含 19个回复,7 人参与,最后由Yahowe 更新于 2008-05-31 23:22 。
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2002-04-30 12:02 #284
巴卡伦的魔法设定:
概述:
远古时伊西斯女神降临世间,教导世人魔法的使用方法。于是,巴卡伦人习得了神的技艺:魔法。与龙枪世界不同,使用魔法的过程中,伊西斯女神并不提供力量。在法师眼中,伊西斯女神是第一个教师,如此而已。法师敬拜伊西斯只是出于尊敬,就像现代物理学家看牛顿。对于法师来说,魔法是一种技术,几乎每一个经过训练的人都可以掌握它(当然,要精通是有困难的,只有有天赋且努力的人才行。比如每个人都可以学会写字,但是要写到王羲之这样就不容易了。)使用:
魔法是使用是极其繁复的,大都需要同时有言语(咒语)、手势、药材的共同作用,有的时候还需要魔法阵的帮助。这些繁复的方法像是一种仪式,用来激发法师的精神力量或是使世界原力、自然元素之力与法师共振,用来施放魔法。这些方法的使用使魔法可以为人们所用,但也造成了法师的脆弱:使用这些方法造成的疲劳使法师很难连续使用魔法。当然,这种方法并不是必需的,一个拥有足够强大力量和足够丰富经验的法师可能可以不用这些方法就能施用魔法。而且,有的法术是不能使用这些方法激发的,而要靠自己对精神力的控制来激发,比如诅咒系的法术,这些法术就需要法师具有极强的精神自控力。
通常来说,一个高阶法师和一个初级的法师学徒施放同一个魔法的效果并没有不同,同一个魔法但是对两人造成的疲劳程度不同。这是因为高阶法师无须使用很繁复的方法来协助,这就节省了很多的精力。所以,高阶法师也许可以连续施放100个火球,而法师学徒施放一个就累趴下了。这也是为什么很多情况下,初级的法师知道高级法术的使用方法,但无法使用的原因之一(还有的原因,比如找不到合适的药材)。当然,低级法师能够不顾一切的开始释放高级法术,但是最后的疲劳过度无法继续而造成法术失控是可以预见的,所以,这样的行为被法师评议会明令禁止。当然,不排除个别的魔法威力可以随水平的上升而上升,比如魔法飞弹。分类:
按照第五王朝末期建立的伊西斯魔法学院的教学科目分类,巴卡伦笼统的将魔法分为四类:元素系、召唤系、诅咒系和其他系。
元素系:指使用自然元素的魔法;
召唤系:分为死灵召唤、生灵召唤两种,前者在巴卡伦比较流行,后者通常与心灵系法术一同使用,比如召唤一只狼,然后控制它袭击敌人。
诅咒系:最为出名的此类法术就是律令―死亡。巴卡伦人在传统上相信言语有魔力,底克斯的传说中说,世界是通神的言语所创造的(就像耶和华说:“要有光”)。诅咒系法术就是这个传说的注解。
其他系:除了以上的以外,其他的很多种法术在巴卡伦并不流行,影响也不大,所以伊西斯魔法学院将其归为一系,再细分科目。由此,此系反倒成了最大的系。包括:预言系、心灵系、改变系、幻术系等等。2002-05-09 04:23 #6637这个……预言系与诅咒系好像区别不大,建议同分到言灵系。
2002-05-09 04:49 #6638好~~这个差别不大。
还有什么建议,那个疲劳度的提法怎么样?
2002-05-09 07:04 #6639疲劳度和熟练度基本上大同小异,都是作为一种区分法师能力的概念。越熟练越不会疲劳,我以前也考虑过熟练度和疲劳度两个概念那个好,后来想想,如果用熟练度的话,可以包括施放魔法的速度,强度,精度,使用消耗(疲劳程度),等各方面因素,不论是设定还是作者都会有很大的发展空间。因此是否可以考虑南洲也用熟练度?
2002-05-10 04:17 #6640而且这个也比较好说明,也能很好的与其他设定融合在一起。
2002-05-10 09:50 #6641@随风飘摇 wrote:
疲劳度和熟练度基本上大同小异,都是作为一种区分法师能力的概念。越熟练越不会疲劳,我以前也考虑过熟练度和疲劳度两个概念那个好,后来想想,如果用熟练度的话,可以包括施放魔法的速度,强度,精度,使用消耗(疲劳程度),等各方面因素,不论是设定还是作者都会有很大的发展空间。因此是否可以考虑南洲也用熟练度?
但是,疲劳度设定可以说明低级法师可以拼命释放高级魔法的情况。
当然,低级法师能够不顾一切的开始释放高级法术,但是最后的疲劳过度无法继续而造成法术失控是可以预见的,所以,这样的行为被法师评议会明令禁止。
熟练度设定怎么说明呢?这个情况可是原创中经常要用到的~~:D
2002-05-11 01:54 #6642@努塔瑞 wrote:
但是,疲劳度设定可以说明低级法师可以拼命释放高级魔法的情况。
熟练度设定怎么说明呢?这个情况可是原创中经常要用到的~~:D
但是也不能说低等级法师可以用疲劳度来换取释放高等级魔法的机会。我想过这个问题,如果等级低,就说明他不熟练,即使知道高级魔法的释放方法而且能量充沛,也不一定成功吧?而且不熟练消耗的能量自然更多。也就是说,低等级法师释放高级的魔法的条件受到疲劳度和成功率的影响。这些也要考虑到,而且成功率不能用疲劳度解释吧?
2002-05-11 02:30 #6643@随风飘摇 wrote:
但是也不能说低等级法师可以用疲劳度来换取释放高等级魔法的机会。我想过这个问题,如果等级低,就说明他不熟练,即使知道高级魔法的释放方法而且能量充沛,也不一定成功吧?而且不熟练消耗的能量自然更多。也就是说,低等级法师释放高级的魔法的条件受到疲劳度和成功率的影响。这些也要考虑到,而且成功率不能用疲劳度解释吧?
我还是觉得熟练度的提法不准确,魔法只是使用咒语、手势和药材。熟练度难道指的是使用的熟练?那我把咒语背熟不就很强了?还是我没有理解你的说法?
而疲劳度的说法中,高级法师是不需要使用复杂的方法来激发魔法,以此降低疲劳,比较说的通啊~~
@努塔瑞 wrote:通常来说,一个高阶法师和一个初级的法师学徒施放同一个魔法的效果并没有不同,同一个魔法但是对两人造成的疲劳程度不同。
当然,不排除个别的魔法威力可以随水平的上升而上升,比如魔法飞弹。
而且,我没有认为高级法师施同一法术的结果与法师学徒不同,AD&D上也是如此吧?
2002-05-11 14:26 #6644当然,这种方法并不是必需的,一个拥有足够强大力量和足够丰富经验的法师可能可以不用这些方法就能施用魔法。。。。。。
通常来说,一个高阶法师和一个初级的法师学徒施放同一个魔法的效果并没有不同,同一个魔法但是对两人造成的疲劳程度不同
仔细想想,争论的关键是在这里,我的概念中,即使高级法师和低级法师释放同一个魔法,他们的效果还是不同的。也就是施放速度,精准度,强度,能量消耗都有不同。
如果同一个魔法效果相同,就意味着,施放速度,精准度,强度都相同,所以要依靠能量消耗来区分了。
但是你又提到,经验丰富的法师可以不用这些方法就能释放魔法。
那么就有些前后矛盾不是么?如果释放方法不是完全相同,最少在速度上就会产生差异的。如果用疲劳度来解释,想要达到逻辑合理性,最好设定为不管用什么方法,只要释放的魔法类型相同(比如都是火球)它们的强度(杀伤力),释放速度,精准(命中可能性)都是相同的,那么法师的等级可以用魔法消耗多少来区分。
如果用熟练度的概念,就意味着,等级高的法师和等级底的法师在释放相同魔法的效果中,释放速度更快,杀伤力更大,命中率更高,魔法消耗更少。而不是单指释放速度,我想,即使用咒语,手势,药材,等级高的法师应该在各个方面都高与等级低的法师。即使释放过程完全一样,高等级的法师也会更快,能量消耗也会更少,魔法效果(命中,恢复生命)自然更高,更快,更强。
就逻辑性来说,我还是倾向于后一种,而且变化更多。
2002-05-11 14:55 #6645是的,我的说法中包括施法速度不同,我所指的施法效果是指魔法发出后的效果,比如攻击性魔法就是指杀伤力。
即使释放过程完全一样,高等级的法师也会更快,能量消耗也会更少,魔法效果(命中,恢复生命)自然更高,更快,更强。
我的说法准确的说是通过释放过程的不同来区分法师的不同等级。高级法师用简便的方法来减低疲劳、加快施放速度。
我不否认有一些魔法的效果是跟随等级的提高而提高的,但是大多数魔法应该不会。这也是个人看法,我觉得可以分开看嘛,也是受AD&D的影响:比如三级法术冰枪术,就是5D6冰系伤害,40级法师释放也是5D6。
看来都不能说服对方啊,我们再争论一下吧~~:D
我也想看看其他人的意见~~2002-05-11 17:20 #6646最头疼的就是争论了。
🙁
找个简单点的概括,做个投票吧。如何?
我想你我都把想说的事情说明白了,对方也都明白。麻烦争论的发起人做个投票吧,我很懒的。2002-05-12 01:33 #6647不知道南州北洲的魔法师级别设定时怎么样的
西周是已经大致分好了,设定区也有
对于魔法效果,我是赞成随风飘扬的意见,至少我在设计魔法时都是按不同级别不同效果来写的,但还是有个所谓的极限,为了防止失衡。
ad&D的魔法的却很不错,但他一些具体的设定却是为游戏的需要,
至少在豁免什么的,有很多可以借鉴,但不是全部。
投票的话,选项很难写阿,如果这里能讨论好的话,何必呢2002-05-12 02:54 #6648魔法师有级别
法树也同样有级别呀!2002-05-12 05:12 #6649@随风飘摇 wrote:
最头疼的就是争论了。
🙁
找个简单点的概括,做个投票吧。如何?
我想你我都把想说的事情说明白了,对方也都明白。麻烦争论的发起人做个投票吧,我很懒的。好,我发一个投票吧~~这个魔法是使用疲劳度还是熟练度的问题应该要全天人统一吧?
2002-05-15 04:14 #6650提一点看法。东、西洲的魔法很容易定位,北洲基本定位于侧重于人自身的精神力量(因为众神抛弃他们了,呵呵),外加特色行业磁力师。
而南洲的魔法呢?我觉得努努的这篇设定没有做出特色来,每一个派系都能在西洲的魔法(也就是欧美常用的魔法)中找到对应的派系。努努还是重新想一想,根据通克的蓝本–埃及自身的文化特色,做出一种特色魔法体系吧。不然就这样来,实在没有分洲的意思啊。
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