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2005-03-08 10:20 #12093
一点忠告:
当我们熟悉的奇幻背景被人加入新元素的时候,不要急着去否定它,先想一下这新元素的加入会使旧的体系产生一些怎样的衍变,社会、人文等方面会有什么样的变化。在经历了这种变化之后的背景上进行创作,应该如何去写。
换句话说:不要管奇幻小说里该不该有火枪、火枪会不会破坏平衡,而应该去想火枪多了之后怎么办,平衡被打破之后会发生什么,以前的世界会变成什么样。
这才是真正负责的创作精神。
一句“破坏平衡”而否认,只是在偷懒罢了。
2005-03-09 01:51 #12094说起这些小说人物,兔子封神YY么?大家都看到兔子是如何从一个体弱多病的小孩,慢慢成长,他的感情与心路历程,他最后封神然后失败在大家看来是那么理所应当,这和一个吃地瓜升到lv20的玄幻主角截然不同
平衡问题?
为什么那些贵族和政府没有被拿着这种又简单,又威力巨大的火枪的贫民推翻?那个时候,就连十字弓都是被贵族禁止的。
为什么还有战士,大家都拿这种火枪不就好了,怪物见面死光光,不管12345还是密姐姐见面一炮就成渣,那么大家都来屠神吧……
于是人人都是神了,大家闲的无聊,来回轰吧,于是大家死光光,世界灭亡,大团圆之超级完美结局普通火枪不影响平衡,火箭筒一样的火枪才影响平衡……
而你要说如果要写一部小说,建立在火枪技术逐步成熟,不断冲击、摧毁旧的魔法系统的历史时期,
那就更是YY了,法师们都是最聪明的人,为什么你们会使用科技,int20+的法师有不用的道理?你再怎么强,也是一把枪,法师来个浮空武器,身边漂上一片……
对于那个世界都是,高int者擅长发明和使用这个世界最尖端的技术,魔法世界他们是法师,现实世界他们是科学家或者武器高手。
综合上述,如果又有火枪又有魔法的话,法师必定是世界的主宰……而不是拿着烧火棍的麻瓜2005-03-09 03:26 #12095显然……还是背景数字化的思路……
1、请问INT是什么?先天IQ还是后天知识?
发明需要的是什么?
大多数发明都是劳动者做的,而不是什么INT20+的家伙。
孔子尚且不识五谷。
现实一点吧火龙大人,人类灵光一闪不是DND规则书里那些数字能完全解释的。
另外:就算INT20+的法师sama发明了火枪,然后发现这东西比直接扔火球好用点,于是大家都拿来用,有什么不可以么?有人问我:“火枪+飞行摩托真的算奇幻么?”我答曰:“为什么不算?不就是扔火球不用咒语用扳机吗?”先进又好用的东西被大家接纳,落伍的玩意儿被淘汰,不是很正常么?我可从没说过法师不能用火枪,法师使用火枪本身不也是对旧魔法系统的冲击么?2、为什么那些贵族和政府没有被拿着这种又简单,又威力巨大的火枪的贫民推翻?那个时候,就连十字弓都是被贵族禁止的。
我看不懂你这句在驳斥我的什么观点……八竿子打不着……
3、为什么还有战士,大家都拿这种火枪不就好了,怪物见面死光光,不管12345还是密姐姐见面一炮就成渣,那么大家都来屠神吧……
我想问:这究竟是谁在YY?
DND的职业系统您就不要提了吧?那种东西完全就是为游戏方便设计的。报告老师:解放军“战士”都有用步枪坦克火箭炮。
新装备出现之后迅速量产投入现役不是什么新鲜事,所谓“屠神”,和铁蹄踏破长城没有什么本质区别,万事万物,没有进步就迟早会被淘汰。4、你再怎么强,也是一把枪,法师来个浮空武器,身边漂上一片……
哪个更YY显而易见。所以作品YY与否,跟背景不存在因果关系,想写得YY一点的作者,什么背景都可以YY,不想太YY的,什么背景都可以比较自然。
至于雷斯林的所谓“艰辛”,你要知道,“苦尽甘来”、“乐极生悲”之类的只是一种写作手段,要让角色丰满、情节起伏,写作技巧的灵活运用是必然的,相对而言,一个人历经苦难之后变强比轻松变强带给读者的YY快感会更强烈些。
5、普通火枪不影响平衡,火箭筒一样的火枪才影响平衡……
一切技术都是不断进步的,如果说火绳枪轰不死神,不破坏平衡,火箭筒、枪榴弹能轰死神,破坏了平衡,那么我们的世界就永远停留在平衡的火绳枪时代吧……
所以说……您还是没领会重点:小说需要的是历史变迁感和社会进步性,游戏才需要一成不变的数字化模式。6、而你要说如果要写一部小说,建立在火枪技术逐步成熟,不断冲击、摧毁旧的魔法系统的历史时期,
那就更是YY了这不是YY,随着热兵器不断发展,必然会对旧的魔法系统造成冲击,如果魔法系统没有因应变化而发展,被淘汰是很正常的事情。在这种特殊历史时期的背景下写作,本身就具有一个动态的历史感,可以让整个创作基础活起来。
当你在写主角的时候,周围的一切都是在运转变化的。在这种背景下倒更容易被读者感受到。
写作结合现实不叫YY,脱离现实才叫YY。
还是那句话:不要自己没想到、没尝试过就说不合理、就乱扣YY的帽子,搞不好人家比你想得深入得多。7、请不要极端化。
如果您一定要举一些极端的、存在明显弊病的例子强加到对方的立场上进行批驳,只能说明您的品味存在问题。诸如“一炮成渣”、“火枪应该被民众拿去推翻贵族和政府”这种话似乎并非我提出的立场,所以不要问我为什么,谁说的您问谁去。
2005-03-09 03:34 #12096喔……好像毛主席说过“枪杆子底下出政权”的话……
好吧,我错了,桀桀桀。
2005-03-09 04:00 #12097忽然发现一个有趣的现象:
按照火龙大人的理论推断,现实中一个武林高手被AK47打成马蜂窝的情况在小说中是不被允许的,因为破坏平衡,“随便什么人拿个火枪都能杀高等级人物那还了得?”
但是实际上就是这样啊……洛杉矶某个案例:两名劫匪抱着AK穿着军用防弹衣把SWAT打得跟兔子似的,MP5命中率20%以上,可是完全伤不到人家,最后找军方借来M4A1才终于解决,从此以后M4A1也成为SWAT的常备武器。劫匪怎么也比不上训练有素的SWAT吧?我们可以看成:SWAT是拿着冷兵器的高级英雄,劫匪则是偶然机会获得火枪的平民,火枪的存在造成失衡,所以英雄们要通过使自己的装备进步来弥补。
这是最明显的破而后立的例子,这才是现实。
引申到十字弓的例子:贵族禁用十字弓是为了防止这种失衡给自己带来损害,但是失衡现象并非因为“禁止”就不存在了,世界的平衡依然是被打破了的,贵族可以禁止,但作者不能无视。
2005-03-09 09:16 #12098既然你都承认我所写的是yy,那么你就应该明白了,我只是根据你提出的设定作的合理推理而已。
大家既然是冲着“奇幻”这个名号来的,自然希望看到骑士的公正,法师的睿智,游荡着的狡猾,而不是看着一群麻瓜拿着火箭筒乱轰,那个是玄幻,所谓的“有中国色的奇幻“而不是正统的奇幻小说2005-03-09 09:32 #12099合理推理?我说得很清楚了,文章是否YY跟背景设定没有因果关系,您所谓的“合理推理”,只能说明这种设定交给您只有写成YY,您不会用这种设定写不那么YY的小说而已。让我来写可不会像您那么YY。
自己不会别以为其他人都不会。
好吧,您说看奇幻就是要看“骑士的公正,法师的睿智,游荡着的狡猾”,出现火箭筒就会被“麻瓜”拿去乱轰,您对所谓“正统奇幻”背景之外的东西不屑一顾,那么,我用DND世界的基础来跟您讨论。
D20世界创造法中是有个“科技骰”的。
还用我更详细说明吗?
当魔法骰和科技骰同时处于20的时候,您说这个世界是不是“正统奇幻”世界?
20的魔法骰不会被“麻瓜”拿去乱轰,20的科技骰就会么?
魔法这种完全脱离现代科学基础的东西才是最容易被拿来YY的呀。
另外,您那句“骑士的公正,法师的睿智,游荡着的狡猾”更是一厢情愿,会老老实实这么写的小说只在少数--包括被您推崇的DL也没有给您提供这么美好的、严守规则的内容,被规则书荼毒的孩子呀,啧啧……
最后,引用某位翻译MM的话:张嘴闭嘴“正统奇幻”的,本身就是小白。
2005-03-09 09:38 #12100希望您正面回答我的问题,推翻我的论据,而不要拿什么“大家如何如何”的内容来搪塞,没有人能代表大家--如果您的名字叫做“没有人”,那么我就败走,丢盔弃甲……
2005-03-09 10:12 #12101所谓机械和魔法不过是科技树上不同的分支而已
所谓WIZARD的一般定义是智者的代名词,而不是港漫强者
你觉得高INT的人类擅长利用和发明工具?还是那些海狸鼠?
科技骰?
规则在哪里?
2005-03-09 10:18 #12102我拜读黑暗精灵,龙枪编年史,指环王多年了,从来也没看到某黑子拿着双手枪cos但丁,也没看到坦尼斯丢掉弓箭拿冲锋枪扫射,也没看到甘道夫拿着狙击枪打索伦,更没看到12345端出高斯来复枪,更没看到SRD或者DMG中提出过什么科技骰,如果有,请您贴出1d100或者1d20的表格来,本小白必然感激不尽……
2005-03-09 11:08 #12103笑,非要实例啊,我自己找不到,不过问到了。
李镭大人的回答是:
--------------------
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
还记得有个D20世界创造法的东东么?
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
哪里能找得到?
lilei 说:
en~~
lilei 说:
想不起来
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
– –
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
还记得里边关于科技骰部分的内容么?
lilei 说:
手头有城主手册么?可以借鉴一下
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DMG里没有啊……
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还记得科技骰投出20代表什么吗?
lilei 说:
那部分没看过
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嗯-问到了
lilei 说:
那就好
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andor JJ的回答是:
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还记得有个D20世界创造法的东东么?
Andor~http://www.1937.cn 说:
记得
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哪里能找的到?
Andor~http://www.1937.cn 说:
MotP?
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– –
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那是……啥地方?
Andor~http://www.1937.cn 说:
位面手册……
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汗……还记得里边关于科技骰部分的内容么?
Andor~http://www.1937.cn 说:
记得是什么意思?
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
比如……投出20代表什么
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我记不请了,也找不到……
Andor~http://www.1937.cn 说:
其实……随便拟定啊
Andor~http://www.1937.cn 说:
属性 文明水平
2 工具没有发明;火还没有被使用。(猿人时代)
3 只有石器和篝火。(旧石器时代)
4 复杂石器和黄铜器;畜牧业和农业的发明;灶和陶器。(新石器时代)
5 黄铜器和青铜器;算术;复杂农业和灌溉;象形文字;独木舟;城市;日晷和水钟;货币
。(青铜器时代,埃及)
6 铁器;小船;字母文字(不像话,藐视五千年文明!);小型车辆;简单的锁和简单攻城
机器。(铁器时代)
7 水磨;熔炉;铸造和锻造;大型桨帆船;高级数学和哲学。(古希腊)
8 土木工程;大道;吹制玻璃;四轮马车;医学。(古罗马)
9 罗盘;风磨;大学;外科手术。(中世纪早期)
10-12 钢制工具和武器;采煤;商业和手工业行会;小型航海船只;封建政府;广泛贸易。
(封建时代,中世纪)
13 加农炮;远洋航海;机械时钟;国家政府。(大航海时代)
14 火绳枪;印刷术;洲际远程贸易。(后大航海时代)
15 蒸汽机;高温冶炼
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我记得是有个表格实例的
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对,就是这个
Andor~http://www.1937.cn 说:
15 蒸汽机;高温冶炼炉;机械计算器;物理学,化学等科学的大发展。(工业革命)
16 内燃机;飞机;蒸汽轮船;铁路;工会(第二次工业革命)。
17 核能;民用和军用飞机;电子计算机。(现实科技)
18 核融合能;商业宇宙飞船;激光武器;遗传工程;洲际政府。(近未来)
19 意识化机器人和计算机;高利用率太阳能和微型化核能。(未来)
20 超光速太空旅行;物质传送;物质复制;行星间/位面间政府。 (无法描述了……)
寒武云鳐~开始给如是MM打工,阿豚同学看完了请给我消息吧~十万马力赶稿中~管弦乐才是王道~Sarulimi&Sladiral~ 说:
多谢!
-------------------------还需要我举证什么?请讲。
2005-03-09 11:12 #12104@vanessa wrote:
所谓机械和魔法不过是科技树上不同的分支而已
所谓WIZARD的一般定义是智者的代名词,而不是港漫强者
你觉得高INT的人类擅长利用和发明工具?还是那些海狸鼠?
这个已经无关紧要了,我都说了,就算法师发明火枪,然后法师们用火枪,那也是对旧的魔法体系造成冲击,如果魔法体系不改变自己来适应社会的变迁,那么它就会被淘汰。这是符合社会发展规律的问题。
以上。
2005-03-09 11:24 #12105D20世界创造法
Translated by Necroman世界属性
每一个世界有四种不同的属性,去确定它的唯一特征。他们是年代,魔法,技术和环境。每一个属性由2到20的数字描述。这个数字可以由2d10的骰子产生。这个数字越低,这个世界的这一方面属性就越弱。10-12的数值代表了标准AD&D的世界设定。10的世界和12的世界的差别,游戏中的角色几乎是察觉不到的。比20更高的世界和比2更低的世界从理论上而言是可能的,但是没有任何已知的世界到达如此的极端。一个世界的属性值通常是固定的,但是有些世界的属性是随时间缓慢改变的。这些改变是如此的缓慢,一般的居民根本无法察觉到这些改变。年代属性(C)
角色是由当地的时间支配,而不是他们家乡或多元宇宙通用时间支配。例如,一个在年代属性为2(C2)的世界经过了一年的角色,回到他的家乡时,家乡的时间只经过了不到一分钟,但是他本人仍然老了一岁。一个在C18的世界中经过了一周的角色,回到家乡时会发现20年已经过去了,但是实际上他只大了一周。同样的,魔法的持续也只受当地时间的支配,无论在C属性为多少的世界中,一个能持续10分钟的法术也只能持续10分钟。
没有一个简便易行的方法可以判断当地的时间对于通用时间的比率。时间深入了世界的每个角落;即使是那些内部封闭的特别空间,像Bag of Holding,也遵循当地的时间。从一个世界的时间转换到另一个世界也是不易觉察的,除非你站在一个位面传送门中央,一边的世界是阳光明媚,另一边则是明月当空的午夜。年代属性表
世界属性 当地时间 基准战役时间
2 1 Week 1 Second
3 1 Week 15 Seconds
4 1 Week 1 Minute
5 1 Week 10 Minutes
6 1 Week 30 Minutes
7 1 Week 1 Hour
8 1 Week 6 Hours
9 1 Week 1 Day
10-12 1 Week 1 Week
13 1 Week 1 Month
14 1 Week 3 Months
15 1 Week 6 Months
16 1 Week 1 Year
17 1 Week 5 Years
18 1 Week 10 Years
19 1 Week 30 Years
20 1 Week 100 Years魔法属性(M)
一个世界的魔法属性(简记为M)决定了它的许多特征,包括了多少科学定律可以在这个世界中成立。这个属性越高,这个世界就越不符合科学的法则。随着M属性的上升,魔法变得更加易懂,而且奇妙的魔法生物在这个世界中也更加常见。精神力在这个世界中也更加普遍,工作的也更加完美。魔法属性表标出了魔法力量的等级。M2的世界几乎没有魔法力,M10-12的世界拥有平均的魔法力。更加强大的魔法世界(例如无尽深渊Abyss)拥有高达M17的属性。没有任何一个已知的位面有比M18更高的属性–因为那样的属性实在太可怕了。
一般而言,强大魔法力的世界比弱小魔法力的世界要危险。所有的魔法使用者可以在比M3更强的世界里试者使用魔法,可是他的魔法能力受到当地的或他的家乡的魔法属性中较低的一个的限制。例如,一个从M10-12的世界到达M20的世界的法师一样要读魔法书,而从M20到M10-12世界的法师也不能不记忆就使用法术。在比M8低的世界里,没有任何法师可以施展9级魔法。但是在限制法术方面,魔法道具和法杖里存储的高级魔法例外。法术学派的改变包括增强,减弱,无效和改变。增强不能出现在比M9低的世界里。魔法属性表:
属性值 魔法属性
2 没有魔法,类魔法技能,魔法物品,神器,精神力量行动,进入或离开这个世界只能通过现有的传送门。陆地生物不会高于10英尺,这里也没有飞行生物。类人生物(像精灵,矮人,半兽人和其他)和幻想生物(像半人马,龙,牛头人等)是不能存在的。(不就是现实世界吗……这些生物在进入禁止他们存在的世界需要作死亡判定)
3 药水,法杖,指环和混合魔法是无效或低效率的。6个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。4级以上(含4级,以下同)的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在6英寸高。同样没有幻想生物。
4 药水,法杖,指环是无效或低效率的。4个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在1英尺高。5级以上的魔法无法被施展。同样没有幻想生物。
5 药水和法杖是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要5倍才能施展。6级以上的魔法无法被施展。陆地生物同样不会高于10英尺,飞行生物被限制在T级(小于2英尺)。同样没有幻想生物。
6 药水是无效或低效率的。3个以上的魔法学派的魔法被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要4倍才能施展。7级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Super-Genius的智力的种类才能学会魔法,而且非常稀少。陆地生物不会高于15英尺,但没有两足生物高于10英尺。飞行生物被限制在S级。
7 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作正常。2-7个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要3倍才能施展。8级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有Genius的智力的种类才能学会魔法,而且必须经过困难的训练。陆地生物不会高于20英尺,但没有两足生物高于15英尺。飞行生物被限制在M级。
8 大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,2-5个魔法学派被更改了。魔法的使用时间和准备条件都需要双倍才能施展。9级以上的魔法无法被施展。当地的生物只有拥有exceptional的智力才能学会魔法,而且必须经过训练。陆地生物不会高于25英尺,但没有两足生物高于20英尺。飞行生物被限制在L级。
9 大多数的魔法,魔法道具,和精神力工作正常,1-4个魔法学派被更改了。10级以上的魔法无法被施展。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要经过训练。陆地生物不会高于30英尺,但没有两足生物高于25英尺。飞行生物被限制在H级。
10-12 所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。当地的生物只要拥有average的智力都能学会魔法,只要稍加训练。对于生物的大小不再有限制。幻想生物也十分常见,这是D&D世界的标准设定。
13 所有魔法,魔法道具,和精神力工作正常。主要的种族天生就有少量魔法或精神力的天赋。某些单个的魔法被改进了。
14 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有一些魔法或多种精神力的天赋。一些元素魔法和1-4个学派的魔法被改进了。
15 大多数魔法,魔法道具,和精神力工作一般。主要种族天生就有非凡的魔法或完整精神力的天赋。一些元素魔法和2-5个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
16 同上,2-7个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
17 同上,3-9个学派的魔法被改变了,可能会带来可怕的后果。
18 同上,不过大多数的average智力生物都会施展低级的魔法(1-3级魔法)。
19 同上,而且high智力的生物会施展中级的4-7级魔法。而且,在这个世界中,魔法师不必再去读魔法书了,和牧师一样,他们只要升到适当等级,就会学会这个世界中所有的此级魔法。
20 同上,average智力就可以施展4-7级魔法,high智力可以施展8级以上的魔法。在这个世界中,不仅魔法师升级就可以学会全部魔法,而且法师们也不用在记忆魔法了!他们可以施展任何想施展的魔法,从这个世界中出现的任何生物都是天生的大魔法师!科技属性(T)
一个世界的科技属性决定了它的文化程度,发展程度,知识,和特殊的发明。T属性越低,科技就越差。一个T为2的世界大约是远古的没有任何技术的世界。10-12的世界拥有中世纪的科技,这是大多数AD&D的世界的标准设定。T13以上的世界科技越来越发达,越来越城市化,机械化。一个M和T都很高的世界是很可能存在的,在这个世界里,机械大多是魔法机械,拥有比一般机械更高的性能。(译者注:在日式RPG的设定里很常见呢……其实分析一下,日式RPG一般都随着升级学会魔法,而且只要有MP,无需记忆……M20啊!而且科技水平也非常的高,比如FF系列的高科技……T20啊!看来平常认为的日式世界设定和D&D相差甚远失之偏颇呢……如果你掷出的骰子很邪的话,就是日式的世界设定了)属性 文明水平
2 工具没有发明;火还没有被使用。(猿人时代)
3 只有石器和篝火。(旧石器时代)
4 复杂石器和黄铜器;畜牧业和农业的发明;灶和陶器。(新石器时代)
5 黄铜器和青铜器;算术;复杂农业和灌溉;象形文字;独木舟;城市;日晷和水钟;货币。(青铜器时代,埃及)
6 铁器;小船;字母文字(不像话,藐视五千年文明!);小型车辆;简单的锁和简单攻城机器。(铁器时代)
7 水磨;熔炉;铸造和锻造;大型桨帆船;高级数学和哲学。(古希腊)
8 土木工程;大道;吹制玻璃;四轮马车;医学。(古罗马)
9 罗盘;风磨;大学;外科手术。(中世纪早期)
10-12 钢制工具和武器;采煤;商业和手工业行会;小型航海船只;封建政府;广泛贸易。(封建时代,中世纪)
13 加农炮;远洋航海;机械时钟;国家政府。(大航海时代)
14 火绳枪;印刷术;洲际远程贸易。(后大航海时代)
15 蒸汽机;高温冶炼炉;机械计算器;物理学,化学等科学的大发展。(工业革命)
16 内燃机;飞机;蒸汽轮船;铁路;工会(第二次工业革命)。
17 核能;民用和军用飞机;电子计算机。(现实科技)
18 核融合能;商业宇宙飞船;激光武器;遗传工程;洲际政府。(近未来)
19 意识化机器人和计算机;高利用率太阳能和微型化核能。(未来)
20 超光速太空旅行;物质传送;物质复制;行星间/位面间政府。 (无法描述了……)生态属性(E)
一个世界的生态属性决定了这个世界的生存条件,越低的话,生存就越困难,越高的话就越美好。10-12的是标准的地球属性,拥有多样化的生存条件。高于18的世界相当于E低的世界中的生物的天堂。但是一般而言,生物很难在比他的家乡E低5以上的世界生活,很难在低7以上的世界中存活。生态属性表
属性 生态
2 生态环境和基本的世界有极大的差异。环境无法生存(有毒,没有空气,强酸性环境或其他),生物难以辨认–如果有的话。
3 环境难以生存(极度寒冷,没有水,充满了宇宙辐射或其他),生物几乎全是异型。
4 环境恶劣(例如白天高温,夜晚极寒冷,酸雨等),大多数生物不能长时间生存。但当地有智慧生物存在–可是不一定是人型的。
5 环境严峻(像全球性的沙漠,冰河期,不会停的大雨等),但是大多数生物可以生存一段时间。当地有智慧生物存在。
6 环境较差(像极度缺少金属,稀薄的空气,缺少阳光等),大多数生物生存不便。但当地有智慧生物存在。
7 环境类似基本的世界。一些常见的种族会出现–但是他们和基本世界里的有不同。也有基本世界里不会出现的种族。当地有类人型智慧生物出现。像蜥蜴人,猫人,鸟人等。
8 环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现–他们和基本世界里的有些微的不同。也有基本世界里不会出现的种族。
9 环境非常类似基本的世界,许多常见的种族会出现–他们和基本世界里的有些微的不同。
10-12 基本的环境属性–大多数的世界都是这样的。
13 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现–但是世界是由精灵,矮人,龙或其他的在基本世界里不统治的种族统治。
14 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现–但是他们的文明水平和智力和基本世界不同。
15 环境和基本的几乎一样,所有的主要种族都会出现–但是这个世界由许多常识和基本世界不同。
16 环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。这个世界的环境非常好(像全世界的气候都很温和,大部分植物可食,雨水的分布非常合理等),还有许多基本世界不会出现的奇异动物。
17 环境和基本的非常相似,大部分的主要种族都会出现。环境非常好,(像气候温和并且黑夜很短,所有植物都可食等),至少有一个非人型的高智慧,高文明的种族。
18 环境的基本的不太一样,环境极度美好(像喝水就可以补充营养和疗伤,不会疲劳,树上长出装备等……)。
19 环境和基本的有很大不同,环境如同天堂(像恒温,阳光可以治疗伤势,呼吸就可以补充养分等……)。
20 环境和基本的有极大的差异,几乎就是天堂(没有必要吃,喝,睡眠)。你说的是这个把
然则,我可以告诉你,这个规则不属于PHB,DMG或者MM的任何一个章节,也不是包括在SRD的内容,若不相信你可以直接去NT问-necroman-,或者去螃蟹窝下载一本DMG的电子图书看看
其实看标题就知道了,上面是D20世界创造法,而不是DND世界创造法……
或者说,您认为D20=DND么……2005-03-09 11:25 #12106@晨曦之星 wrote:
我拜读黑暗精灵,龙枪编年史,指环王多年了,从来也没看到某黑子拿着双手枪cos但丁,也没看到坦尼斯丢掉弓箭拿冲锋枪扫射,也没看到甘道夫拿着狙击枪打索伦,更没看到12345端出高斯来复枪,
没有这些,只是因为那些世界的科技指数没有定高罢了。
中土、费伦和安塞隆是奇幻世界,但是奇幻世界并不局限在中土、费伦和安塞隆。
星战便也是那奇幻呀奇幻!
2005-03-09 11:27 #12107@晨曦之星 wrote:
你说的是这个把
然则,我可以告诉你,这个规则不属于PHB,DMG或者MM的任何一个章节,也不是包括在SRD的内容,若不相信你可以直接去NT问-necroman-,或者去螃蟹窝下载一本DMG的电子图书看看
其实看标题就知道了,上面是D20世界创造法,而不是DND世界创造法……
或者说,您认为D20=DND么……笑,我抱着织羽的DMG一年多,里边却连来福抢都有,更别说火绳枪了,而且,DND的世界本就是开放并具有扩展性的,。
D20不等于DND,它是一套灵活多变又非常实用的Fatasy世界创造法,只是把构成世界的要件罗列了一下罢了。说D20是DND的根基也不为过,更何况……您认为奇幻=DND么?Fantasy=DND么?
只是您自己一定要局限在DND这个小圈子里而已。
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