寻找 魔法师 法术详细分类!

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正在查看 6 个帖子:1-6 (共 6 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #393
    XYZHumanXYZHuman
    参与者

      谁有?
      分享一下吧!谢谢~~

      #8259
      夕
      参与者

        这个似乎太泛滥了吧,不好回答呢,不同的奇幻作品有不同的魔法设定,发展到日式RPG中,甚至每个游戏都有一套独创的魔法设定……如果要写文,那更简单,直接自己设定就完了~

        要说比较完善的设定系统嘛,当然首推D&D,个人也比较喜欢支持《罗德斯岛战记》的SW系统。

        #8260
        XYZHumanXYZHuman
        参与者

          我也觉得有点儿乱~不同的分系有不同的魔法分别,日本的奇幻和别的国家的又不一样~!很郁闷~~~

          如果要好好的分一下真的很费神~~~

          所以要找有没有现成,可以参考一下做一个比较详细的分类!

          #8261
          MyriadStarsMyriadStars
          管理员

            如果你英文比较好的话,建议到VOLO的FTP:
            ftp://203.207.224.40/Pub/E-Book/
            找几本AD&D的设定看看。基本没有翻译。

            #8262
            头像魔导士
            参与者

              龙与地下城魔法学派

                几乎每个法术都属于八个魔法学派中的一个。一个魔法学派包含着一系列运作方式相似的法术。一小部分法术是通用的,不属于任何学派。

              Abjuration
                 Abjuration学派的法术是保护性法术。它们创建物质或魔法屏障,抵消魔法或物质能力,伤害侵入者,甚至把对象驱逐到的其它地方或存在位面。
                 如果一个以上Abjuration学派法术的在10英尺之内共存超过24小时,那么它们魔法场会互相干涉,显示出可见的能量波动。如果一个Abjuration学派法术创造了一个屏障来困住特定种类的生物,那么不能用这个屏障把这些生物推开。如果施法者强迫屏障推动这些生物,他会感到屏障所受到的压力,如果他继续施加压力,这个法术就会被破坏。
                 典型法术:
                 低级(0-3):Alarm,Shield,Protection From Arrows,Dispel Magic
                 中级(4-6):Stoneskin,Dismissal,Globe of Invulnerability
                 高级(7-9):Spell Turning,Mind Blank,Imprisonment
                 专修Abjuration学派法术的巫师被称为Abjurer,想要成为Abjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration, Enchantment,Evocation,Illusion或者Transmutation (2)Divination和Necromancy。

              Conjuration
                 Conjuration学派的法术把物体,生物或者某种形式的能量带给施法者(Summoning),把生物从其它存在之位面真正传送过来(Calling),治疗(Healing),或者当场创造物体或影响(Creation)。Conjuration学派法术带来的生物通常(但不总是)服从施法者的命令。
                 Conjuration学派法术创造或传送的任何生物或物体既不能出现在一个生物或物品内部,也不能浮空出现。它必须出现在一个开放的有能力支撑它的环境中。生物或物体必须从法术范围内出现,但不必要停留在这个区域里。
                 Conjuration学派包括四个子学派Calling,Creation,Healing,Summoning:
                 Calling:这个子学派的法术把其它位面的生物完全地传送到施法者所外的位面。法术给与传送来的生物回到自己原来位面的能力(只能使用一次),但法术也同时限制了使用这种能力的情况。Calling子学派法术带来的生物如果被杀就真正死亡了,它们不会像Summoning子学派法术带来的生物那样死后消失重构。Calling子学派法术的持续时间为瞬间,所以它带来的生物不能被驱散。这个子学派的典型法术包括:Planar Ally,Planar Binding,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
                 Creation:这个子学派的法术操纵物质在施法者制指定的位置创造物体或生物(注意前文所说的位置限制)。如果一个Creation子学派法术的持续时间不是瞬间,则有魔法来维持创造物,当法术结束或被驱散后创造出的生物或物体将不留痕迹地消失。如果一个Creation子学派法术的持续时间为瞬间,则创造的物体或生物只是通过魔法组装起来,它可以无限期地持续下去并且不依赖魔法而存在。这个子学派的典型法术包括:Ray of Frost,Unseen Servant,Mage Armor,Web,Flame Arrow,Phantom Steed,Cloudkill,Major Creation,Maze,Power Word:Kill,Gate(分为Creation和Calling两部分)等。
                 Healing:某些神性Conjuration学派法术可以治疗生物甚至起死回生。典型法术包括:Remove Disease,Restoration,Cure Critical Wounds,Raise Dead,Heal,Resurrection等。
                 Summoning:这个子学派的法术把生物或物体立即带到施法者指定的地方。当法术结束或被驱散时,法术所带来的生物立刻回到它原来的地方,但法术带来的物体除非法术说明中特别指出否则并不会被送回。Summoning子学派法术带来的生物如果被杀或者生命值降到零也会回到原来地方,这时它并没有死亡,它会用24个小时重构,在这段时间内它不能再被召唤。这个子学派的典型法术包括:Mount,Summon Monster,Summon Swarm,Leomund’s Secret Chest,Drawmij’s Instant Summons,Trap the Soul等。
                 专修Conjuration学派法术的巫师被称为Conjurer,想要成为Conjurer的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Evocation或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

              Divination
                 Divination学派的法术主要作用是显现信息,它可以使施法者知道被遗忘的秘密,预知未来,寻找隐藏的事物,破除欺骗性的法术。
                 很多Divination学派法术都有锥形的作用区域,这区域随着施法者的移动而移动,并且在施法者目光方向延伸。锥形区域表明了施法者每回合搜寻的范围。如果施法者在多个回合内仔细审查同一个区域,那么施法者常常可以得到额外的信息(依照法术说明)。
                 典型法术:
                 低级(0-3):Detect Poison,Identify,See Invisibility,Clairaudience/Clairvoyance
                 中级(4-6):Scrying,Contact Other Plane,True Seeing
                 高级(7-9):Vision,Discern Location,Foresight
                 专修Divination学派法术的巫师被称为Diviner,想要成为Diviner的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

              Enchantment
                 Enchantment学派的法术影响受术者的心智,从而影响或控制它的行为。
                 所有的Enchantment学派法术都是心灵影响法术。Enchantment学派分为两个子学派Charm及Compulsion:
                 Charm:这个子学派的法术改变受术者对施法者的看法,最典型的是把施法者看作好友。这个子学派的典型法术包括:Charm Person,Charm Monster,Enthrall,Mass Charm等。
                 Compulsion:这个子学派的法术促使受术者以某种方式行动。其中一些法术本身决定或影响受术者的行动,一些则允许施法者在施法时决定受术者该如何行动,另一些则可以让施法者即刻控制受术者的行动。这个子学派的典型法术包括:Daze,Confusion,Emotion,Dominate Person,Feeblemind,Geas/Quest,Binding,Antipathy,Demand,Dominate Monster等。
                 专修Enchantment学派法术的巫师被称为Enchanter,想要成为Enchanter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Evocation,Illusion或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

              Evocation
                 Evocation学派的法术操纵能量或者利用一个不可见的能量源来凭空创造出一些东西。这个学派的很多法术有着壮观的视觉效果,并可以产生很大的杀伤力。
                 典型法术:
                 低级(0-3):Flare,Magic Missile,Darkness,Fireball
                 中级(4-6):Otiluke’s Resilient Sphere,Sending,Chain Lighting
                 高级(7-9):Mordenkainen’s Sword,Sunburst,Meteor Swarm
                 专修Evocation学派法术的巫师被称为Evoker,想要成为Evoker的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Transmutation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

              Illusion
                 Illusion学派的法术改变感觉或者创造虚假的印象。它们误导它人的感觉和心智,可以让生物看见不存在的东西,看不见存在的东西,听见虚假的声音或记着从未发生的事情。
                 Illusion学派包括五个子学派:Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow:
                 Figment:这个子学派的法术创造虚假的感觉。所有受其影响的生物都感觉到相同的东西,不会因为感受者自身的印象不同而不同。Figment子学派法术不能使一样东西感觉起来像另一样东西。能产生声音的Figment子学派法术如没有特殊说明,并不能产生可以听懂的语音。如果法术说明中中特别说明这个法术可以产生可懂语音,那么所发出的语言必须是施法者会说的语言。如果施法者试图让法术说出他不懂的语言,那么法术只能产生杂乱不清的语音。此外,施法者不能在不知道一件物体的样子的情况下用Figment子学派法术创造这个物体的视觉形象。Figment子学派法术不能产生任何真实的影响,它们不能伤害生物或物体,不能持重,不能提供营养,不能照亮黑暗,不能提供自然环境的保护。这个子学派的典型法术包括: Dancing Lights,Ghost Sound,Ventriloquism ,Silent Image,Mirror Image,Illusory Wall,Mislead(分为Figment和Glamer两部分),Permanent Image等。
                 Glamer:这个子学派的法术改变受术者的感觉特质,使其把一样东西看、感觉、尝或听成其他东西,甚至可以让一样东西消失不见。施法者自身对事物的了解程度决定了Glamer子学派法术产生效果的精确性。 和Figment子学派法术一样,Glamer子学派法术不能产生任何真实的影响。这个子学派的典型法术包括:Change Self,Blur,Silence,Invisibility,Seeming,False Vision,Veil,Screen等。
                 Pattern:和Figment相似,Pattern子学派的法术创造可以被别人看见的影像,但它影响那些看见它或被它吸引的人的心智。Pattern子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Color Spray,Hypnotic Pattern,Rainbow Pattern等。
                 Phantasm:这个子学派的法术创造个人的精神影像,只有施法者和受术者才能感觉到。第三方的观察者或研究者则对此一无所知。Phantasm子学派的所有法术都是心灵影响法术。这个子学派的典型法术包括:Illusory Script,Phantasmal Killer,Dream,Nightmare,Weird等。
                 Shadow:这个子学派的法术的创造物有部分是真实的(准真实)。施法者通过操纵来自影子位面的额外空间能量来完成法术。这些法术会造成真实影响,如果一个人被Shadow子学派法术的创造物所伤,那他会受到真实的伤害。这个子学派的典型法术包括:Shadow Conjuration,Shadow Evocation,Project Image,Shades,Shadow Walk,Simulacrum等。
                 专修Illusion学派法术的巫师被称为Illusionist,想要成为Illusionist的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1) Abjuration,Conjuration,Enchantment,Evocation或Transmutation中的任意一个学派 (2)Divination和Necromancy。

              Necromancy
                 Necromancy学派法术操纵生与死的力量。很多这个学派的法术都和不死生物有关。
                典型法术:
                 低级(0-3):Disrupt Undead,Ray of Enfeeblement,Ghoul Touch,Vampiric Touch
                 中级(4-6):Fear,Animate Dead,Circle of Death
                 高级(7-9):Finger of Death,Horrid Wilting,Wail of Banshee
                 专修Necromancy学派法术的巫师被称为Necromancer,想要成为Necromancer的人必须在一开始就选择任何一个其他学派作为禁用学派。

              Transmutation
                 Transmutation学派的法术改变受术者的身体形状,改变一些生物或物体的特征,或者改变环境使之对施法者更为有利。这个学派的法术通常每次只能改变受术者的一项特征,但它可以是任意一项。
                典型法术:
                 低级(0-3):Mending,Feather Fall,Knock,Fly
                 中级(4-6):Haste,Polymorph Other,Disintegrate
                 高级(7-9):Teleport Without Error,Iron Body,Time Stop
                 专修Transmutation学派法术的巫师被称为Transmuter,想要成为 Transmuter的人必须在一开始就从下面范围内选择禁用学派:(1)Conjuration或Evocation (2)下面三个学派中的任意两个:Abjuration,Enchantment,Illusion (3)任意三个学派。

              #8263
              头像EARL
              参与者

                在龙与地下城第三版中可不是了。

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