唉唉..我真是心软,MIAOMIAO来看吧

天人论坛 站务建设与休闲 休闲交流 TRPG区 唉唉..我真是心软,MIAOMIAO来看吧

正在查看 4 个帖子:1-4 (共 4 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • #1438
    头像JPRP
    参与者

      译者忘了是谁了
      不是SYN就是鬼作..要不就是ZECHS……
      哦哦..好像是ZECHS….

      密林射手(Deepwood Sniper)(zz)
      发信站: 饮水思源 (2002年10月14日14:49:43 星期一), 站内信件

      from NTRPG

      密林射手(Deepwood Sniper)
      一羽箭矢从高山上的堡垒呼啸而下,精准的命中了圣骑士的坐骑。认为这不过会是一点
      小伤的圣骑士,却眼睁睁的看着自己出生入死的同伴轰然倒下。这个不幸的骑士闯入了
      一个密林射手的领地,并且不见得能活着出去了。
      密林射手以安静、谨慎、耐心和致命的精准而著称。她是行动隐秘的长程终结者,她的
      箭能在不失精准度的前提下比普通弓箭手射出的远得多。而且,她还有魔法能力帮助她
      获得进一步的准确。
      精灵的警觉、灵敏、耐性还有他们对弓天生的亲密,使他们不论任何职业都能成为优秀
      的密林射手。很久以前,精灵只向他们自己的种族传授密林射手的技术,不过近来一些
      半精灵、半身人和人类也加入了密林射手的行列。
      Hit Die:D8。

      要求:
      要成为一个密林射手,必须满足以下条件:
      Base Attack Bonus:+5。
      Skills:Hide 4 ranks,Move Silently 4 ranks,Spot 4 ranks。
      Feats:Far Shot,Point Blank Shot,Weapon Focus(any bow or crossbow)。

      职业技能:
      密林射手的职业技能(各技能对应的属性)是:Balance(Dex),Climb(Str),Craft(bow
      making)(Int),Escape Artist(Dex),Intuit Direction(Wis),Hide(Dex),Jump(Str)
      ,Knowledge(nature)(Int),Listen(Wis),Move Silently(Dex),Profession(Wis),S
      earch(Int),Sense Motive(Wis),Spot(Wis),Swim(Str),Wildness Lore(Wis)。
      每级获得的技能点是:4+Int修正值。

      职业特性:
      以下是进阶职业密林射手的职业特性:

      武器和盔甲熟练:密林射手不获得附加的武器和盔甲熟练。本进阶职业的所有与武器相
      关的职业能力都只作用于角色所熟练的弹射远程武器(projectile ranged weapons)。

      Keen Arrow (Ex):从第一级开始,所有由密林射手发射的弹射体(projectiles)将被
      视为弹射体原有属性附加锋锐(keen)属性。因此,一只由密林射手射出的普通箭只将
      具有19-20的重击威胁范围,而不仅是20。这个效果和其他锋锐效果不能叠加。

      Ranged Increment Bonus (Ex):密林射手每获得一个等级,她的弹射武器的射程增量(
      range increment)就会增加10尺(增加值在倍乘之后生效)。因此,一个拥有Far Shot
      特技的10级密林射手使用重弩时的射程增量是280尺(120尺*1.5+100尺)。

      Concealment Reduction (Ex):从第二级开始,密林射手在射击有掩蔽(concealment)
      的对手时错失率减少10%。因此,她在射击具有半掩蔽的对手时的错失率将是10%而不是
      原来的20%。到第六级时错失率将减少20%,到第十级时错失率将减少30%。这个能力不会
      使错失率减到比零更小。

      Magic Weapon (Sp):从第二级开始,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放
      的Magic Weapon法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

      Projectile Improved Critical (Ex):从第二级开始,密林射手的弹射武器的重击倍率
      将+1。因此,一只普通的箭在重击时将造成*3的伤害,那么在2级的密林射手射出时重击
      伤害为*4。到第七级时这个重击倍率将再+1(即总共+2)。

      Safe Poison Use (Ex):从第三级开始,密林射手在使用毒素时不会有毒到自己的风险

      Take Aim (Ex):从第四级开始,密林射手能通过仔细的瞄准来获得对静止目标的+2命中
      奖励。仔细瞄准是一个全回合动作,并且如果目标在那段时间里移动超过了5尺,那么这
      个奖励就失效了。花多于1回合的时间瞄准并不能获得更多的奖励。到第八级时这个命中
      奖励增到+4。

      Consistent Aim (Su):从第五级开始,密林射手能重投她用弹射武器攻击的命中检定。
      她必须接受重投的结果,不管这个结果比原来好还是比原来坏。这个能力每天能用一次
      。到第七级时每天能使用两次,到第十级时每天能使用三次,但每次使用必须对不同的
      命中检定作用。

      True Strike (Sp):到第十级时,角色可以产生与她密林射手等级相等的牧师所施放的T
      rue Strike法术的效果。这个能力每天只能用一次,且仅对弹射武器有效。

      代码:



      表:密林射手
      Class Base Fort Ref Will
      Level Attack Bonus Save Save Save Special
      1st +1 +0 +2 +0 Keen arrows, range increment
      bonus +10 ft./level
      2nd +2 +0 +3 +0 Concealment reduction 10%,
      magic weapon,
      projectile improved critical +1
      3rd +3 +1 +3 +1 Safe poison use
      4th +4 +1 +4 +1 Take aim +2
      5th +5 +1 +4 +1 Consistent aim 1/day
      6th +6 +2 +5 +2 Concealment reduction 20%
      7th +7 +2 +5 +2 Consistent aim 2/day,
      projectile improved critical +2
      8th +8 +2 +6 +2 Take aim +4
      9th +9 +3 +6 +3 Consistent aim 3/day
      10th +10 +3 +7 +3 Concealment reduction 30%, true
      strike

      #18871
      头像miaomiao
      参与者

        桀桀,HY真是好人啊^^
        不过这个进阶不够弓虽啊……
        算了,老老实实把游荡者加到10算了

        #18872
        头像黯精灵夜风
        参与者

          对了DM。。。

          商量一下能否用Monte Cook的巡林客模板 ?
          我们的真人团里就用这个的:p

          http://mail.sina.com.cn/cgi-bin/redirect.cgi?http://www.cndkc.org/bbs/index.php?act=ST&f=8&t=12633

          #18873
          头像JPRP
          参与者

            那个未有考虑……….
            3.5E要是出全了倒是可以考虑..

          正在查看 4 个帖子:1-4 (共 4 个帖子)
          • 哎呀,回复话题必需登录。
          滚动至顶部