[合并]TRPG博物志knight~~骑士大系(授权转载)

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        RPG博物志 来源:圆桌同盟会
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      TRPG博物志knight~~骑士大系~封建骑士

      「我的力量来自意志,以及我们神圣使命的信念!」

      不是骑士却在马背上

      很多朋友也会把骑士、骑马兵及骑兵叁者混为一谈。举凡骑在马背上可不能全部都能称得上骑士之名呢!!

      骑马兵~horseman,就是有马可以骑乘,作为运输工具而止,让士兵快速到达战场或通过不平的山岳地形。同样是士兵,他们作战时仍然是要走下马背,用武器作战,他们可没有在马上作战的训练呢!用现代语的话我们可以叫他们为机动化部队。

      骑兵~cavalry,接受过专门的训练,组织严密,训练有素而且军纪极其严格的马上军队,指挥上要战术灵活、前线骑兵要智勇兼备随时变化作战方法,是一支令人生畏的旋风部队。骑兵和战马都有经过严格的训练和精心挑选的,否则难以达到良好的机动性,他们把敌人的战力分化或作集中打击。所有骑兵一般都是骑马作战,一旦马匹垮掉,一部分士兵就只好在骑兵部队的掩护下立於马後射箭或肉搏。

      骑兵基本分轻骑及重骑两种。轻骑兵任务是侦察掩护,而重骑兵提供支援,肃清残敌以及跟踪追击。轻骑头戴简易头盔,全身披着盔甲,盔甲通常是皮制的,也有锁子铠甲或鳞片甲,备有肉搏兵器,也有时备有弓箭等投射兵器。重骑兵的马匹往往也披有少量皮制护甲,主要兵器是长枪,每个士兵的腰间还带一柄刀剑或一根钉头 。

      保护者~骑士

      「一个年轻人来到教堂,接受了神职人员象徵性的沐浴,表示洗净过去所有不端行为,然後开始在神坛前彻夜不眠地祈祷和思考着自己的职责。第二天清晨,他回到城堡,主公和家臣、父母和群众在那里等待着他。一位年长的骑士走过来,帮助他穿上盔甲,佩戴好宝剑。他单膝跪在地上,城堡领主用剑面重重地拍了他一下,朗声宣布,他已经成为一名骑士,已经具有了骑士和使用武器的本领。他激动地跳起身,人们向他表示祝贺。」~摘自”上下五千年”

      马背上的骑兵是步兵克星,骑兵以大部队作战,常用的战术是手持长枪猛冲,步兵无法抵挡。欧洲大陆的土地经多个世纪的开拓,部份的木林、沼泽、低地也变成了平地及一幅幅绿草如茵的田野。那是骑兵作战的合适的战场――平坦宽广,毫无遮拦。

      中世纪的欧洲,农民为主,正如所有RPG世界一样,人民和平而不懂作战,也许有小量的手工业及贸易,主要是耕地为生,生产力仍未能供养一支庞大的骑兵,逃避是唯一并理所当然的,保护他们就依靠领主和本地英雄~骑士。马上的作战方法,加上欧洲的历史和文化,这产生了骑士。

      马背上的骑士

      RPG内的世界制度如何的呢,其实就是封建。很多朋友以为黑暗时代至中世纪是一个文化没有进展的十足保守的《封建》,以为电脑游戏中的RPG世界才是开明的。其实”古希腊城邦联盟”或”罗马式元老院”或”君主立宪”等制度都是由黑暗时代得到保留及至中世纪发展,到文艺复兴後就更发扬光大。八世纪时,基本的封建制度是个不错的管理方法,就是皇帝属下由各级爵士及贵族协助管理全国土地臣民。骑士也就是各级爵士及贵族属下的家臣,有时候也会因功积而得到封地晋身上流社会。

      作战是贵族及土地拥有者的责任及专利,所以作战技巧也改变了。领主们身穿盔甲,改进了防御和进攻的武器装备。战争成为专家的事。要当军人就必须从小训练,而且只有富人才买得起装备。所以长久以来,农民只能在田里辛勤耕作。

      黑暗时代及中世纪的国家,正像RPG故事之中一样没有发达的官僚机关,政权分散化,不可避免和土地权利联在一起,这使欧洲的世俗政权,形成一种封建主义的金字塔。他们特徵是乡村~封建制最底下的一层,一块最小的封邑,其主人是骑士或“男爵”;封邑也就是庄园,其中有身份上依附於封建领主的农奴。……在这种世俗的政权结构的旁边,是高度集中的教会。它的集中,完全超过了当时的王国的界限,是西方世界的世界性组织。

      骑士阶层

      封建之下,不论王权是否衰落,各地小领主,在名义上是国王的代表,骑士代表其爵士及贵族主公,都是「附庸」,以国王的名义,行使指挥、审判和惩罚等权利。骑士是一整个阶层,虽不是最上位的集所有政治及军事力量於一身,但是影向也绝不是小的,拥有大量土地及臣民的骑士,也养有自己的兵士及家臣,一如土皇帝一样。实际上,他们是自己领地的主人和保卫者;不少骑士累积了功业,进升为领主或被皇帝赐性提升贵族或爵位,管理多个城堡及监察属地的小领主及属下的骑士领主,在领地的边界上拥有木造的前哨城堡。

      这些领主和他们的随从被称为「战士」(milites);而由於只有他们骑马作战,也称为骑士。他们处於上层社会等级,拥有与众不同的特权、有特别的礼仪和信念,所以举止和想法也和平民不同。骑士们之间形成一个没有女人的男性社会,由力量和勇气、忠诚及名誉组成的文化和制度。一个家世并不显赫的继承者阶级并不是最重要,他的价值是在勇气和力量,他们还应具备忠诚心和荣誉感。也许大家不知道,很多的骑士也是目不识丁的,因为他们专门学习作战,没有时间花在读书及写字之上,所以他们是受挑选出来的文盲,以免教育让头脑迟钝勇气受阻。

      下回预告:骑士的武备

      法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

      #13464
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        RPG博物志

        骑士大系~纹章学

        现代人和纹章

        在过去近一千多年西方历史之中,纹章的诞生和应用是意味深长和影响深远,直到现代它的依然是应用,人们对它的兴趣似乎有增无减。尽管封建制没落、骑士的工作也由专业军队所取代,但纹章的制度,仍然是很有系统的运作着,英国及美国都有官方的纹章学院。

        纹章并不是美观就可以,它其实是一套的符号象徽,也是一套语言,有它的法则,它的基本作用就是让人们在远远一看,就可以分别出纹章有者的身份。纹章在选用的位置、色彩、设计、所用的图腾、箴言、盾牌、头盔、斗冻篷及锦冠各个不同的设计元素,都是有它的代表性。

        读者可知道,单由头盔的设计就可分别出皇室成员、爵士们头戴的金冠也是分公、候、伯、子、男的爵级设计、贵族出身骑士的盾牌上花纹可以分出谁是长子次子、还可以看出其所属的父系家族呢!….原来,纹章的设计就是包括了上述所有东西,因应不同的阶级有用不同的组合,在中世纪这阶级分明、上君下臣的宫庭中、在军中骑士及属下都是用这一套纹章,为了各阶级各有自己的特性、以及运用制度,不是随意运用。

        英国的纹章学院

        英国的纹章学院是历史最攸久的,运作正如中世纪的一样。它们的工作是记录、管理、审批及制作纹章,贵族及知名家族和他们的後代都是纹章的持有人,纹章不单是饰徽,也是宗谱、名誉及功绩的记录,可以说是纹章有效及合法性见证人、也是历史的见证,这一切由纹章学院为官方储存处,它的记录包括录各地纹章学院官方拷贝。大家可能很惊讶今天更广泛使用纹章。现代纹章的主子不再是封建主、而是很多国家组织、各或官民及商业机构所用的纹章,并不是纯是美术设计,全都是正式向纹章学会申请并批核後才可以正式应用。就以『香港医学会会徽』为列,是香港少数拥有盾牌、头盔设计的纹章,那是1974年医学会向英国纹章院申请纹计设计专利,75年成功批核,76年采用为会徽。

        问题:某家族姓氏用同一纹章吗?

        不。这是没有一个家族专用的纹章。有些家族徽像是纹章,但它并不是纹章代表了众多的意义。其实如前述纹章是代表个人、所以在相同的家族及姓氏的子孙经常拥有纹章的完全不同。有时候纹章的设计上相类似是因为,纹章的拥有人,合法地承继了父系的纹章,如两大家族运婚而同时保留了两方部份设计也是常有,所以盾牌图案有部份是相似但不一样,这纹章是代表个人背景而不是全家族。

        问题:纹章颜色是否有规定配答

        没有。纹章的官方描述作为红色,那红色就不太近橙色、如是蓝也应不太轻,以免混淆,它的配色是紫色或者粉红色的,决定拥有者决定。

        问题:舵、锦冠和斗篷是什麽?

        早期的纹章主要是盾牌上的,经长期的发展、一套纹章其实包括了、以盾牌为中心,正上方加入了骑士的盔甲、锦冠、舵及斗篷、左右加入护像、下方箴言或箴言条及属土、之外环有旗帜。
        14世纪开始骑士的比武大赛十分流行,骑士不单止有美丽和实用的盔甲,贵族及有钱的骑士都把自己打扮得特出,以衬托出其武艺超群,马有马甲及马衣、为了减少太阳直照的高温,骑士也会在背上加上斗篷、铁头盔上加上围巾,它们往往混成一体风中飘扬,用的多为和盾体呼应的主色,所以十分所以耀目,头上围巾是为「锦」、如是皇室或爵爷就是「冠」合称「锦冠」。他们头上通常也有木雕或皮制的象徽瑞兽或瑞物,这就称为「舵」。虽舶16世纪後比武大赛没落、但叁者一直保留用在纹章上。在很多纹章的设计中,有骑士头盔,其头上有锦冠、皇室就用皇冠。及舵、并有斗篷在四处环绕,叁者构图案甚美丽也十分抢眼,今很多人误以为这就是纹章的主要部份。但这是纹章的一个设计单元。

        纹章学是一门专门学问,它是研究用在识别个人、家族、组织、社团、学院、国家等等的等符号、象徵图案、色彩等等的运用

        根据 1898 年在伦敦中出版,由W. Cecil Wade’s所着的 “The Symbolisms of Heraldry or A Treatise on the Meanings and Derivations of Armorial Bearings”.现节部份:

        纹章内出现的颜色和金属(现节部份)

        黄、黄金~大方
        银、白、白银~和平、真挚
        黑~坚定、恒久不变
        天蓝色、蓝~忠心、真理(真相)
        红色~善战、坚韧、宽宏大量
        绿色~爱、快乐
        紫色~紫色皇家的威严、君权和公正

        通常象徽物(现节部份)

        狮子~永恒的勇气(英勇)
        老虎~凶猛性、英勇、抗击
        熊~为保护家族而十分凶猛
        狼~英勇的头领、难以被击败或者阻挠
        犀牛~如被唤起,将是很凶猛
        大象~ 勇气和力量
        豹~英勇和努力
        黑豹~凶猛而美丽的女人、保卫幼小
        马~为君主而准备就绪
        公牛~英勇、力量
        野猪~单独又凶猛的战士
        山羊~英勇、策略家、胜利者
        小羊~优雅、耐心
        白羊~权力
        野兔、兔子~享受和平
        松鼠~快乐
        刺渭~有远见、智者
        海狸~行会背景和坚定不移
        狐狸~善用才智或者知识、善於防御
        猎犬~勇气、忠诚
        山猫~自由、警惕性、预警
        骆驼~忠心君主、耐心、坚定不移
        蜜蜂~组织良好、行会背景
        蚂蚁~劳动、有知识和远见
        蜘蛛~有知识和远见
        蚱蜢~知识和高贵
        蜗牛~深思熟虑、坚定不移
        鹰和双鹰~行动快而敏捷、高位、有崇高精神

        法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

        #13465
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          RPG博物志 workers~骑士大系之铁匠推介

          叮叮当当的声向不绝於耳、热气扑面而来、四处走来走去的是学徒们,他们正在拉风箱、运炭、打磨…;不远处是张长长的桌子,几位长者用老虎一样就眼神研究着铸造工房及磨坊运转的蓝图。火炉边是几个大汉,他们赤着上肩,身上被挂着一大幅皮革,有些在铸铁又或在锻铁,在艰苦工作、严格的要求、花数十寒暑打做出来的铁匠,他们今日老练的技巧绝不是偶然。

          在电脑RPG游戏中,武器及防具是大量的生产,很容易就可以购买得到,不同的铁器也是可以直接和铁匠买得;那只是一个方便各位玩家作的一个方便设定,为了不同物品让电脑可以统一的运算。但美观、耐用、品味及工匠的名气,并不是每个电脑游戏也会顾及,而且这些东西都是不易数值化的。

          在中世纪,人民的生活上须要用到不同的金属品,打铁的工作是要一个小村、城镇、城市及都会所必须。铁匠是一个简单的统称,内里还可分不同的级别各自为不同的人。打铁是一个十分普级,同时是一个专门的工作,铁匠是可不只是《打铁佬》,他们可是真真正正的专业,是手工业者,也是艺术家、商人~自产自销。他们由小到大专心钻研,他们各自有自己的技术心得单是锻做及铸造已经是二码子不同技术了,这些技术及制作方法是祖传及家族所有的。

          社会不断发展,他们成为不同的工会及行会,为了取得最佳的买卖价、在运输、税务及政治上向封建王讨价还价。铁匠们集合自己的力量去保护自身的技巧及利益。不同的铁匠都属不同的行会,有专为农民打做耕具、等日常品的铁匠,也有专为贵族服务的武器匠、盔甲匠,并不是任何的铁匠也会懂得打做武器和防具。

          法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

          #13466
          随风飘摇随风飘摇
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            虽然大多数文章都没有回贴,不过从浏览率就能看出法力路斑竹的功夫没有白费!支持贴一封。呵呵,不要嫌弃字数少啊。。。。

            #13467
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              骑士大系~圣骑士(中)

              是玩者单纯、或是游戏天真?

              我们玩RPG时,游戏的人物往往接触到,有身份及地位的非玩家角色(NPC),如果是中古/中世纪为背景的故事,由黑暗时代至中世纪那是贵族及领主,他们有财有势,无血统和家财的人注定为奴,权力之大连玩者也要回避他们七分。以玩家有人人平等、自由思想的现代人来说我们是很难理解。但请读者要知道,那是一个生活条件很差的世界,黑暗时代西欧边境地蛮族处处、海上是北方海盗、西欧通过了长时间建立了大大小小的封建王家,後来又有一连串的十字军东征/东侵、又瘟疫爆发了。繁华都市常常因此丧乱呜, 体纵横。十室九空。人心惶惶,到处呈现的是触目惊心的恐怖景象…世界末日吗?是国之将亡、必有妖孽吗?天灾同时还有人祸、就是乱世的光景、那是很好的游戏背景,难怪游戏中一切灾害後面的黑手,并由「你」玩者的英雄去平定一切。骑士能成为冒险者,大概只有无武功、无名誉、无封地、甚或无受封、的一无所有的没落骑士才会四处游走,因为一旦受封、政治上的责任之大;一朝有土地和臣民,义务之大,又怎能让一位骑士自由地四处为家、浪迹天涯呢?这又有多少玩者知道呢?

              即食英雄不必护教护民

              游戏中的骑士多为自己四出冒险、锻练自己、这是游戏的设定,但又有多少个为信仰和皇帝出战,又或在封地留下护教护民?圣骑士比世俗骑士应更热血心和专注在正义的追求、保护家国和教民、一言一行都是信仰和善行的明证,这并不是单纯责任和义务而是神圣的使命啊!事实,在上述那样的未日将临的欧洲中,人们很须要如骑士一样英勇人物、所以民众更必须有宗教指引。但好一些历史人物都集圣人的品格和骑士的尚武~十字军的圣殿骑士团:条顿骑士团、圣约翰骑士团;还有英法百年战争中的少女,後为人所封圣的贞德,他们就是我们称为圣骑士的表表者,除了上帝之外没有人知道历史上圣骑士是否存在过,但这些传奇人物全都为人相信是活生生的神迹、集对信仰的神力、对弱者的仁慈、武力的保护自是大多数人心中的英雄。西式RPG还有一点对欧洲历史、文化上的保留和注重,在日式RPG中,中世纪只是一个包装、生活和科技和思想也是现代的。把中世纪西方文化平面化了,同样中古时代的信仰、思想、生活和苦难也被大大的平面和单纯化了,而圣骑士也无可避免….这是十分可惜的。骑士为了爱情、荣誉和功业而战的精神。骑士最为人津津乐道的东西并不是存在於电脑游戏,反而在传说及现实之中,骑士制度盛行於11世纪至14世纪。这时期也出现了反映骑士生活理想的文学作品。主要体裁分抒情诗和叙事诗中表现出来。骑士制度最後消失在历史之中,但精神并没有完全消失。而骑士制度的观念 彬彬有礼、举止端庄仍是当今西方世界重要的观念。希望大家可以多看小说及电影,认识更多文化及历史中有关RPG的事物的出处。

              圣骑士的来历(二)

              “骑士应该辅助穷人,保护教堂、妇女和所有无防卫能力的人” 骑士本来就义务保护教会,在十字军东征/东侵时代,即11世纪末,由於前往圣地耶路撒泠朝圣之基督徒屡受穆斯林之侵凌迫害,在罗马教皇大力呼唤下组成十字军,军事修会骑士团乃应时而生。他们仍是僧侣、专门战斗及保护来往圣地的西方人;他们的修道院同时也是城堡、是僧侣也是战士。现简介两个:医院骑士团及圣殿骑士团。

              圣殿骑士团以封地为基础。他们的封地多半在朝圣道上的外省,由受封骑士或教士管辖。修士之间有劳动的职业修士,神父专职圣事及祈祷,僧侣骑士和士官负责打仗。是经验丰富的职业军队,可随时动员叁百名骑士、士官、反事敌人。 他们组织及保护朝圣团去海外、掌握着东西方的商业,从事东西方之间必需的银行业和交易活动。

              医院修会(又称圣约翰骑士团)在第一次十字军东征前就成立了。原本是修道院和一个让朝圣者居住的招待所,後有骑士用来照料伤患和朝圣者,顾及许多穷人生活所需,在慈善事业做得突出。修会逐渐变成了军事修会,保护朝圣者免受攻击,守卫道路。骑士暨教士由贵族中招募,参加圣地的战斗,致力对抗异教徒,收复了许多地土,并有要塞维持秩序,和圣殿骑士团一样,是一支装备精良的常备军。

              电脑游戏中出现的圣骑士及骑团可谓以之作参考。

              下期预告: 圣骑士(下):圣骑士的心~少女贞德

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                骑士大系 ~ 圣骑士的精神~圣贞德

                历史中的圣人

                骑士一职在RPG中是很普通常见,而圣骑士也是参加者选择之一,他们的能力之高、装备之强是无人及。不过如果游戏中骑士要很自律和甘心遵守骑士道,对皇帝、对女仕、对敌人或弱者都有一套法则,又有多少玩家会用骑士这个职业。当圣骑士除骑士道要守、还要虚心聆德上帝的旨意、做神所要做的事,那样严格又神圣的要求又有多多少玩定会明白及接受。所以在横跨近千年骑士历史之中,能做到正直又勇武骑士相信也不少,但是能和骑士相似就只有一位,不如说圣骑士仍是以她为典范。这人不是勇武的男性、也不是贵族出身、也毫无名誉官职、带兵上战场却没有杀过一人,唯一有的就是一个信仰心、强大无比的信仰心、为所信而甘心上战场同愿意牺牲生命,只为要实践她由上帝而得来的使命,就是解放人民於水深火热、她就是英法百年战争中的少女贞德、也是後来世人称道的「圣贞德」。

                贞德和战争

                英法百年战争从1337-1453年,持续了116年,给法国人民带来了深重的灾难,当中出现了人位传奇的女性,她改变了历史。贞德出生在法国北部香槟与洛林交界处的杜列米村,从小就开始了牧女的生活。艰苦的生活使她逐渐成为一个性格坚强、不怕困难、敢於斗争的少女。1428年,她3次求见王太子,陈述她的救国大计。1429年4月27日,王太子授予贞德以「战争总指挥」的衔头。法国皇帝查理七世给,赐白战马一匹及和骑士一样多的 人,还有一套全身甲 、她捧着一面大旗,两者都选用了百合为纹章及徽饰,上面绣着「耶稣和马利亚」字样,皇帝赐的宝剑她反而拒绝了,但她叫仆人到一个她以未到过的教堂废墟中寻回神赐的宝剑,神奇地在那里寻到了,就这样她跨上战马,腰悬宝剑率领3000-4000人,向奥尔良进发。奥尔良已被英军包围达半年之久。贞德先从英军围城的薄弱环节发动猛烈进攻,英军难以 挡,四散逃窜。

                4月29日,贞德骑着一匹白马,在锦 的前导下进入了奥尔良,全城军民燃着火炬来欢迎她,解放之钟声敲响了!贞德率领士气高昂的法军,迅速攻克了圣 普要塞、奥古斯丁要塞、托里斯要塞,英国及亲英法国人闻风丧胆,听到贞德的名字就吓得发抖。人们高唱赞美诗,歌颂贞德的战功,称她为「奥尔良姑娘」Joan of Arc。5月8日,被英军包围209天的奥尔良终於解了围。奥尔良战役的 利,扭转了法国在整个战争中的危难局面,从此战争朝着有利於法国的方向发展。接着,贞德又率军收复了许多北方领土。贞德已经变成了天使,人们到处都在歌颂她,称她是圣人。国王赐给她大量财帛和贵族称号,她都拒绝接受,决心继续完成解放法国的事业。

                战争阴谋

                宫廷贵族和查理七世的将军们却不满意这位「贱民农家女」的影响扩大,他们害怕人民比害怕英国人还厉害,便蓄意谋害贞德。1430年在康边城附近的战斗中,当贞德及其部队被英军所逼、撤退回城时,这些封建主把她关在城外,受了箭伤由英军活捉,最後竟以4万法郎将她卖给了英国人。贞德宁死不屈,为了上帝的使命和法兰西,她视死如归。1431年5月29日上午,贞德备受酷刑之後在卢昂城下被活活烧死,她的骨灰被投到塞纳河中。死时,贞德还不满20岁。贞德之死激起了法国人民极大义愤和高度爱国热情,在人民运动的压力下,法国当局对军队进行了整顿。1437年法军攻取巴黎,1441年收复香槟,1450年夺回曼恩和诺曼底,1453年又收复基恩。1453年10月19日,英军在波尔多投降,战争至此结束。

                法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。

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