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作者帖子
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2002-11-19 16:03 #891
TRPG博物志 来源:圆桌同盟会
by 魔洞神龙召集人:陆sir
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法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载TRPG博物志――矮人DWARF
矮人印象
RPG的鼻祖~魔戒,托尔金对矮人和精灵的描写,深远的影向了近大半个世纪各奇幻作品。
众所周知,矮人多话、固执、自负、冲动、直接,但同时也勇敢和真诚。他们热爱财宝与名誉,以自身为矮人族而自豪。
矮人的寿命约为300年,高120~160cm左右。短小精干,是个拥有强壮体格的种族。自远古就和精灵们作为大地的主人,也许流着是上古神灵的血脉,他们不单生命更长,也有着更高精神及物质文明。
单由外表,有人以为他们矮胖的身躯,身手呆笨、做事粗枝大叶、毫不敏捷,一定比一般种族来得差。一面古版,虽正义十足,也只不过是擅长采旷,干一些粗活罢了。
老粗与艺术家
矮人拥有泥士一样的肤色和身体、 留一把大胡子,若当作粗鲁的打铁匠来看,那就小看了这个伟大种族。矮人有着一流工艺匠的毅力、细心和技巧,创世的神灵给了他们没有生命的石头和矿物、但是矮人用一双手把生命题注入它们之中的,成为矮人文明的花果。
他们是冶金铸铁专家、是建 家、雕刻匠、宝石匠,矮人们会在各个地下都市来住、和地上的外族贸易、他们是言出必行、也是信誉一流的商人,同时成员个个手艺高超,矮人会刻写法印文(rune)、他们将手艺用歌谣和法印文记录下来传承给後代。对他们来说没有制作不出来的东西。
要塞都市
在其他种族眼中,矮人居往山洞之中,在晦暗的险峰巨石里和野兽无异,山洞要塞~但那只不过他们地下世界的小小出路,在凹凸不平的地平线下是一个一个自给自足的社会。虽然没有阳光、溶岩河流、火油和水晶、发光的苔蕨,把地下世界照得如同白昼、一座座有巨大城市和要塞、不同宗族的矮人管理着连连千里的地下运河、矿山和道路、育养地下森林、动植物。
要塞都市可以说是矮人文明的基础,各拥有自己的法律、传统和武力。多建於地下深处,在矿坑的迷宫之上是矮人的都市,支持足以供养数千至万位矮人生活所必须一切。这是世世代代的努力、累积的智慧、在神创造的世界中,用自身的力量,打造出一整个地下世界、和精灵的魔法文明一样,为奇幻国度带来了前所未有的繁荣和进步。
基於互相守望、捍卫贸易利益,要塞都市结成同盟,每个都 由最高声望的一个宗族为盟主,互相分担巡逻,驱逐怪兽、抵抗岳志人、暗黑精灵等地下居民的入侵。要塞都市之间好些已有数千年盟友的关系,贸易、文化、通婚等交流令他们的文化仿如一体。
名誉心与忠诚
勤奋、刚毅、倔强就是矮人,拥有强列的名誉心与忠诚,竭尽所能坚守对盟友许下的诺言,至死不屈。
对人类而言这两种性格特点实难以明白。但这表示他们是绝对值得信赖的朋友,同时也表示了与之为敌将会是可怕的对手。他们同时是诚实的商人也是坚强的战士。矮人是非常重视物质的,权力、地位、家族声誉与财富皆是矮人所重视,财富越多地位则越高。矮人会靠自己努力去累积财富,矮人死後,财富会平分给家族各成员;世代相传的财宝除了金钱外,家族历史、名望声誉与显赦功迹的印记也会是财富的一部份,财宝是祖先与後代之间最具体的精神连系、承继和廷续。
矮人极重视名誉,绝对不可侵犯。不论无心或存心中伤,他们都会铭记於心、全力捍卫,为此牺牲也不惜。成员受伤害,整个家族会为他报复。传说与民间故事中都不乏,守护家声以寡敌众,打不能获胜的战斗;世代怨恨的复仇,又或个人堕落令家族蒙羞、以死谢罪。
总结
所以,他们是自尊心强的种族,自豪非常也固执,这是无可厚非、他们各有要塞及利益所在,可能各位其主、各为利名,但团结非常,城市之间的同盟往往达千年久,互相可谓一呼百应,为了守护本族一切的努力,他们会不惜一战,也绝不受外人支配,其他种族绝对不敢随便侵犯他们。
奇幻世界之中矮人、精灵及人类可谓鼎足而立,全都是伟大的类族,他们各有建立的文化历史配称得上是大地的主人。
DWARF一字是指矮小,的确他们比人类矮小得矮人,也有人称他人为侏儒、大地精灵或地精,不过这等包含了歧视的名称,矮人一字比较中性,也许是较易於接受。法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。
2002-11-19 16:31 #13442RPG的鼻祖……魔戒?
……不行了我
2002-11-19 16:53 #13443RPG博物志 来源:圆桌同盟会
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法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载TRPG博物志ORC~岳志人
精灵、矮人和人类就是皇者
精灵、矮人和人类,可以说是最强的种族,对吗?
一个在精神及魔法文明上开花结果、
一个在财富、工艺及科技上遥遥领先、
一个满有生命朝气、发展潜质和适应能力。
不论我们玩另一种RPG,上述的叁大种族都必入叁甲之列,看来除了天神和魔鬼之外就没有什麽种族可以胜过他们,没有什麽种族可在文明和创造上超越他们的成就,其他生物都不能威胁到他们。也许,大家忘了,奇幻世界不同现实世界,异域中,不论是上天、下地、森林湖泊、海洋往往都有其他文明种族,没有人形或看来半人半兽异族,它们数目较少,但不一定是弱者,也许他们正正就是未来的主人,一个新掘起的种族。
岳志人~ORC,在RPG界中,有人译作《猪头人》、《绿皮怪》、《兽人》、《恶士人》等等,不过作为一个强大的种族,能威胁他族存亡的存在,就不可看轻他们,单是由外表而把它们邪恶化也不恰当。我的朋友MARKII在十多年前,在玩RPG时译之作《岳志人》,取其意为大地之民、强壮如山、斗志如山。仍然把他们看作怪兽的你,请看下去,也许你也会体会~岳志人的强悍。
真正的最强战士
凹陷又目露凶光的双眼、一张前额短小、下颚突出和上面长长的獠牙,比人类更高大、更强状的样子。又粗又横的身上挂上皮甲、铁甲,腰间是一件件的胜利品,金的银的还有敌人的首级作为饰物,那虽由不同的盔甲部份碰奏而成,但又杀气非常,身上赤露手腕及小腿,那是光滑无毛的绿皮肤,上面满是刺青及图腾、还有各或各样的战斗时还下疤痕。双手各执肉搏的武器,也许是一张巨大得不成比列的大刀或巨斧、打铁工为他刻了本族的图腾、上了锯齿把杀伤力加部倍,但以他的天生体力加上战斗中习得的技巧,这看来不中用的武器,落在他们手上可谓一击必杀。这是真正的最强战士~岳志人(ORC)。
岳志人体魄强壮有毅力、残忍而野蛮、他们绝不可爱但却是一个值得称赞的成功种族,是天生破坏狂,也配称得上最厉害的战士。
单独的一个岳志人脑袋不太灵光,但一百一千个流着疯狂战斗血液的厉害战士,全数加起来,其破坏力将不可轻视。
岳志人一生投身在战斗和权力夺取,那不怕死的精神;强劲的肉体、强韧的忍耐力,绿色厚皮的身体只感到少量痛楚,足以承受手脚折断、重伤的痛苦。绿色的血液拥有极大量回复能力,更快回复甚至再生某些失去了的主要器官,让他们在战争上上活得更久。这种超常的体质在岳志人身上尤为显着;但这情况也存在於其他近亲,如绿小妖(Goblin)及食人妖(Orge)的身体结构上。
岳志人的社会
岳志人的社会的由成千上万独立群体组成、由小小的帮会、武装集团、大军阀、甚至大型岳志战争大军。每个群党都是由他们当最有能力和权力的一个当领袖,即是他们称为大波士、大统领或阿头的岳志人,每一个群党大约等如一队军队的数目,或一个都市的人口数目。由於岳志人居无定所,他们不是侵略别的群党、就是被别的攻打。岳志人的国度是变化最大,也不可以用疆界去划分,所以用拥有土地的多少去衡量他的势力并无意义,因为战斗蔓延到那里,那里就是岳志人的国度。岳志人信奉强者的法则,战争是最好的体现,强者至高,在他英明领导之下,作为臣下或被征服的就效力於他。当一个群党被更有势力的打败後,他们反而会欢迎有如此强者带领他们上战场。
真正的永远战争
除了脑袋不太灵光外,如人类一样他们有高度的适应能力,岳志人的分布很广,控制了大量巳知地方,在高原、冰川、海洋、沙漠都可以容易找到他们大肆破坏的足迹。
岳志人组织松散没有国家,这当然是所有生物的福音;但他们居往范围扩大,由上千上百个岳志人流寇匪帮和集团所割据,也就是说任何时间、任何地方也可以爆发岳志人入侵的战争。
精灵、矮人和人类的国度常受着内部的战乱,流寇、海盗、不死怪物、怪兽、等等不同外族和怪兽的威胁、不过那也是一时之间,真正影向国家存亡的是岳志人的绿色军团,他们野蛮,残暴、是最有攻击性的种族。
除精灵、矮人和人类外,岳志人勇於和任何生物为敌人,巨大的怪兽、魔法生物、不死魔物;甚或同族互伐,其实他们花大量的时间互相攻伐,战争与抢掠无日无之,战争是岳志人的本性。
哗哗~~岳志圣战
岳志人心中都有同一渴望;一个喜好战争和征服别人本能,就是统领所有族人共赴一场最巨大的战争挑战最强大的敌人,亦即他们口中所说的《哗哗~~岳志圣战》。在漫长的历史中,出现过一些真正有能力的岳志人,将身边所有的领导者打倒,将许多不同种族整合成一支大军。尽管这联合军是《杂牌军》扩张到超出控制时,莫名的仇恨及争斗会使这支大军化为散沙。但在他们统一那短暂时间内,就足以烧杀掳掠破坏蹂躏过整个文明!
战争通常有它的原因和结果,但岳志人是例外,他们为了战斗而战争,外交的方法也是不继的掠夺和战争,经历过大大小小的战争了,但依然毫无停止的迹象、所到之处尽是鲜血和暴力。岳志人居无定所,四出抢掠或攻击其他邻近生物,不论是矮人的要塞都市、精灵的森林、人类的都市,任何地方都可能是岳志人下一个目标。
粗略来说他们渴望成为征服者,尽管他们毫不认识战争的艺术,只懂得什麽是破坏和抢掠的乐趣和兴奋,并且全心全力、身体力行地实现,这种精神的确令岳志人能成为一个十分成功的种族,也令他们成为其他种族时刻所防犯的敌人。
法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。
2002-11-20 15:52 #13444RPG博物志 来源:圆桌同盟会
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法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载RPG博物志Undead~不死军团
不死军团
这些令人感到恐惧的不死军团,是由行 走肉、没有灵魂的躯壳、被诅咒的生物和各种阴险的生物组成,这些邪恶的生物为了它们邪恶的欲望而生。死灵咒术士
虽然他们在签订死亡契约後还是保有人类的人性,但死灵法师们依然是恐惧的最佳代名词,这些黑暗、阴险的人成为不死物主人旗下的左右手,无论如何,他们那永无止尽的欲望驱使他们牺牲自己的灵魂以换取黑暗的奥秘,巫妖让这些法师们的力量超越死亡来换取他们的臣服,这些邪恶的法师可以操纵不死生物,运用魔法去战斗。食 鬼(Ghoul)
食 鬼是吃人肉的怪物,起源於中东和印度的民间传说中。他的特徵是专门吃死者的肉,在晚上挖取墓内的 体,栖息处就是墓地。
这些外表丑陋、活在腐败的 体中间,藉由吃死去人体来恢复生命力,它们本来也是人类因为咒诅和异变而失去和搅乱了人类的心智、和骷髅怪一样,魔法的摧眠术对它们没有效。食 鬼是可怕而狡猾的掠食者。同一地点可以有一群的食 鬼,它们是独居各自拨掘及猎食。
食 鬼日间藏在黑暗处,居往在墓地或有大量 首的地方,为了有效地狩猎他们的猎物,舌头和牙齿变成长和尖,手指生长成爪,以便舔取腐肉、咬碎骨头和撕开 体。食 鬼用他们污秽的爪和尖牙攻击。受害者会麻痹且失去反抗力,并可能感上传染病。骷髅
所有的骷髅,都是透过魔法力量把死去很久的 体复活而造出来的。骨骼有连结和运动的肌肉组织、没有眼睛或内在的器官,纯由魔法让他们再能活动。利用人类和族种的骨头做成的,有以动物或小生物造成,也有巨人一样的庞大生物的骨造成。让它们复活的魔法是邪恶、但它们是中性的,只晓得执行主子的命令。人类遗骸造成的骷髅,可以用不同的中小型武器,也可以穿上盔甲。它们部份保留生前的行为和习惯,可以担任不同工作,生前的能力愈是高、其遗骨所做成的骷髅的能力相应地提高。
它们不食不眠,没有感情和思想,任何心智有影向的魔法、如恐惧、催眠等对它们都没有效,寒冷系的魔法也不能它们有大害。战斗时可以战至粉身碎骨,对命令完全忠心,它们听从邪恶的咒语而行动,喜欢黑暗的地方。独单的骷髅的实力有限,但多数一起行动主动发动攻击。对於火焰系列的魔法或用银制作的武器抵抗力弱,神职人员也可以把他们逐驱或把他们超渡。高为的神职人员也可以用魔法把死人复活,造做骷髅、但是必须有教庭的批准或得当事人在生时的同意,否则打扰灵魂安息是有违正道所为。所以骷髅是多数是邪恶的魔法师做待卫或战士的魔法生物首选。丧
刚刚死去不久的腐 ,由魔法力量便之再次活动的魔法生物,没有感情也没有智慧、只有食欲的本能,能做一些简单的工作。它们穿被埋葬时的衣服,那腐烂的恶臭在百 之外也可以臭到。
既然邪恶魔能把死人复活,及减慢腐坏的速度,大多数的丧 身体都因虫蛆和腐坏而失去头发和肌肉, 和有时甚至失去肢体或骨头,使它们的行动不便。
通常在晚上四处流浪寻找猎物,丧 的攻击都是用咬的,一些会喷酸液~他们行动慢虽然不是很强,但是会传染疾病,除非把头部毁灭或灰飞烟灭,丢了手脚後还会再度复活。魔法的摧眠术、中毒、迷人术等对它们没有效。和骷髅怪一样,对於火、银武器抵抗力弱。神职人员可以超渡及驱逐它们。Ghost 鬼
鬼是非物质或半物质、往往不能接触或看不见,能穿通物质,介乎存在和虚无之间。它们的样子不单诡异恐怖、看到它们的人往往恐慌过度而不能逃走,鬼并不会直接伤害人类的肉体,但更可怕的是,它们吸去生物的生命力,一下子老去几年或几十年而死去。它们晚上在黑暗中慢游寻找猎物,它们是能接触或看不见,所以只有神圣的灵魂或神力,神职人员和圣物、银武器或魔术武器才可以和它们抗衡。
大部份的情形下,鬼是单独的出现,固定出没在某区域,知情的人会避免到那里。鬼是怨念而生,鬼是人类的灵魂,因为他们生前的邪恶或罪恶或有很强烈的负面感情,死後受到咒诅灵魂成为不死之物,憎恨美好的事物、一切生存的人类。鬼往往有个未尝的心愿或须要一个补尝。
如此一个被爱人遗弃的人,自杀後变成鬼出见在生前约会地方。又或者死於非命无法埋葬安息的人,出现在遗骸附近。法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。
2002-11-20 15:55 #13445RPG博物志 来源:圆桌同盟会
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法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载TRPG博物志Goblin~绿小妖
引子
Goblin有很多不同的中译名,绿精灵、顽皮鬼、丑小鬼、小妖精等等,引起名多误会,反而台湾音译的哥布林是最为普遍。在RPG博物志里,就以绿小妖为定名,一方面和Elf精灵分开、二反映矮细小又捣蛋的行为、叁反映其邪恶自私的主性。
绿小妖是岳志人(Orc)的近亲,是绿皮家族中最细小的成员。这个喽罗级的怪兽在众多的游戏中出现,大家都教训过他们了吧!有些朋友会把它们和岳志人混为一谈,又或当它们是幼年岳志人。尽管它们是近亲,毕竟是另一族种,它们拥有自己的文明和特色。与岳志人一样也是个成功的种族,在己知的大地上占有土地。没有高尚的文明及文化,拥有和人类、精灵、矮人相对衡的力量,绿小妖虽然看似弱小喽罗,它们做成的破坏及骚扰却不容置疑、冲突和战场也常爆发。
绿小妖的特性
约1米高孩子身形、瘦小的四肢、双臂悬挂到及膝,,穿着布衣或皮衣服。扁平脸上有一个大得不成比例的尖鼻及长尖的耳朵。耳後和头顶长了极短头发、眼睛由大红到檬黄色也有,时而迟钝、时而精灵、面上总挂着七分狡猾叁分淘气笑容,宽广的嘴吧、露出一列尖牙。绿小妖的智慧和常人差不多,除自己语言,一些能说岳志人、食人妖(Orge)、巨魔(Troll)、狗头人(Kobold)的语言。它们声音刺声,用字粗糙,以其不烂之舌,和术不正者打交道,从中取利。绿小妖的部落很多,单一种族有成员拥有差不多的肤色。生活习惯和甚至外观也有很大的分别,眼睛和肤色除了绿色为主外由黄、啡、柑橘色至深红色的部落也有。较原始的穿兽皮,打猎为生、较大的组织的就会做简单皮革及金工以掠夺为生。为数极少部落会穿帽子及鞋子,像人类会种地及建房子。
绿小妖社会
除了极寒之地,在其他气候和地形都有他们的影子。它们讨厌猛烈阳光、是夜行生物、活跃在阴天及黑夜中。它是天生的地下居民,拥有暗视的能力,又是钻洞及发掘能手,所以不论地上地下、洞穴、废墟、大森林里都有它们的定居地,在邻近地方抢掠及打猎。所有绿小妖居住在同一个地方,它们的观念是没有私人空间的、私人的物品不是携带在身上便就是公有或是头领或酋长所有。
绿小妖的巢穴不论吃和睡眠都在那里,因此卫生条件极差,但和近亲岳志人一样有绿皮族的再生力量影向,虽不能再生、但对疾病有天生的免疫力。绿小妖部落各有大小,由四十至几百不等、各由一位头领或酋长统领。它拥有所有的抢掠得来的东西及财物只有领袖才有分开居住空间和它的私有财宝。它们和岳志人一样相信力量就是一切,而体型就是力量的其中一个象徵,绿小妖头领或酋长通常头领都是体型最大的一头,拥有多位保镳及十夫长(大部落更有百夫长)指挥作战及打点它的部族一切。
除头领或酋长外,绿小妖也有魔法师,它也是一个不可看小的角色,它们的辅助魔法虽不是时时可以灵验,也不是大力量的直接杀害性的,但对大量的族人加强志气、或对它们的合军的岳志人、食人妖等用上,这就不太好了。绿小妖的可怕
它们的种族是十分有组织,对外狡猾邪恶、对内就较单纯,对头领命令忠心不移,清楚该做的工作,每个部落成员认识自己的位置,谁是老大、谁是手下,努力胜过其他族人去爬上面的高位。男性出外干活,女性照顾幼小,部落一半为男性、其他为女幼。绿小妖十四岁成年,寿命约50、因战斗及意外多不能享尽天年。
绿小妖常常给人孺弱及胆小的感觉,这是很自然的由於绿小妖的体形小、不能力敌、它们会以众敌寡;更常用的是用陷阱及偷袭、可以的话,利用更多的条件而就更理想。它们往往因应地荒及士产而养有座骑生物、或建有小战车。森林的大蜘蛛、树森的野猪、野狼、巨乌鸦、还有地下的大虫及 球怪等等。其实他们不需要多吃, 但是会纯为了高兴而残害弱小,也会捕捉其他生物为食用或奴隶作,所以多少有威胁性,有机会的话它们会主动和其他的生物,如心术不正的人类、岳志人等等都是常有的组合,图谋更大的利益,往往带给邻近居民战争及破坏。
如果下次碰到这些喽罗,希望只是它们的哨兵而不是它们联合军,因为它总会带给你新的麻烦。
法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。
2002-11-20 16:02 #13446RPG博物志 来源:圆桌同盟会
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法力路已经取得了作者的授权在《天人之境》转载TRPG博物志Lizard man~蜥蜴人
蜥蜴人
它们是百分百冷血的动物,双眼没有泪水,也不懂得同情之心,同种互伐或互相撕杀及 了对手就是它们的本能,除了极寒和极热之地、它们分布在已知的大陆上。它们为了生存,不必智慧、只要有生存的手段和方法。生来就有武器和盔甲,同时它们有耐性和原始求生力量、是最佳的猎人。它们是蜥蜴人。
蜥蜴人的生态
成年蜥蜴人体高2米至2.5米之间,两足站立,比一个成年人高出一个码,大约重80公斤至100公斤,不论是爬行及疾走也比人类快。10岁的蜥蜴人是为成年,在本族中负责不同的工作,如战士、猎人等等,成年後多数能再活50年左右。高龄的蜥蜴人约为80岁,它们多是族长或族中的巫。它们偏爱只穿着带子,饰带简单布料,因为它们皮肤本来就是最佳保护色或警告讯号。
除非细心剖验,否则由外表雄性及雌性是一样的,雌性蜥蜴人生 2 到 3个蛋,在大约 35 天内自动孵化,不必细心照顾,但孵出了小蜥蜴後就至少要一年的才离开保育期,幼年的蜥蜴人是没有性别的,成年的性别是决定主要是视乎环境是否有利本族之生存,包括水土、温度、食物的多少。为了血脉的延续在极端情况下的成年後性别变化也是可能的。
它们的眼睛可以在水下视物,不过最灵光可是它们的臭觉,头上两侧是感觉器,能感到热力,舌头可以感觉空气中和气味,所以天生他们就是猎人。淡水盐水,它们都可喝用。虽然它们不能在水中呼吸,但是它们能屏息以待长达超过20分钟,就算水下缠斗时也可维持10分钟。
所有蜥蜴人也有爬虫的天赋~复生的能力、
这不单是康复力,如遇有折断手指背鳍等、约一周就再生,
四肢的折断也可以在半年到一年内再生。蜥蜴人的社会
蜥蜴人没有国家、没有组织,生活原始,由老至幼约150只群居,成为独立的部族,
由最强的、最老或有智慧、或由蜥蜴人巫师所带领。海洋生长蜥蜴人的偏爱在阳光及空气充虽足的水底洞中居往,又或沿着海岸线上的洞穴为居所;热带森林、沼泽陆地上的蜥蜴人,就会於陆上建房或 巢;陆地上或沙漠地带的蜥蜴人会居在拥有地下河流或水源的山洞里。
在已知的疆界中,都有蜥蜴人的居往处。人类、精灵及矮人都常常受到它们的骚扰,食物和土地是战斗的主因,蜥蜴人食用大部份在沼泽中鱼类和其他的水生动物,
它们会吃人也是众周知的,当然它们也吃其他人型生物。它们也很少活捉人类、如果要留下作囚犯,主要是为了作奴隶、作为食用、用部落仪式中的牺牲祭品。文明的部落中,可能有讨厌吃其他智慧生物的想法,但较开明的蜥蜴人毕竟太少了。蜥蜴人是无所不吃的,听说他们喜欢人肉的美味,不过单是为了口腹之欲而战斗,这就真是对们文明的一种赞美,事实上海洋、沼泽等地野生动物不少,如非环境变化或外界因素,它们主动为了食人而战斗就不太可能。反过来说,它们也是很好的雇 兵、一般的食物和财宝都可以交换得它们合作、如果有其他种族邀请它们合作,条件合乎该部落利益,它们并不介意联合攻击。
蜥蜴人的战斗
它们天生就拥有武器和盔甲,全身由厚色包裹,由绿色、红色、黄色或遏色都有,因应它们它们生长的环境而不同,部份的蜥蜴人种族的皮肤更有变色的能力,可以更有效的在野外隐藏自己,或随时伏击猎物。
在战斗中蜥蜴人,倾向个别战斗,无组织或战术、以数目上的优势把对手打跨,如数量不足,就运用它们对野外的知识、因应它们它们生长的环境而作出不同变化。它们善於在该地区的追纵、补猎生物、游泳或探洞都是它们厉害的本领。就善用地形,设陷阱、埋伏、突袭、偷袭等等都是有效而常用的。不同的蜥蜴人部族有时会为了同共的利益而匆促集合共同混合攻击。
近距离上手爪及长长的决尖牙本来就是最佳的武器,杀伤力已是十分强劲,它们的力气甚大,只是用简单的武器就足以致命。尾部约是1米长,它虽不像手般灵活,但能平衡身体运动,不论是在游泳、疾走甚或用在战斗上、它毫不笨重、相反更令它们变得更加敏捷,是十分有效的身体部份。
中距离上,也同样致命,它们能用长弓、矛武器,战士及猎人用以猎杀大型水生或陆上动物,年少的蜥蜴人不能力敌,一旦用上了小弓、吹箭及投射武器,往往它们的武器也是染了土制的剧毒,足有见血封喉的威力,加上它们较小而灵活的身躯,是前哨及探子的好材料。
总结
蜥蜴人以个体而言是成功的生物,部落也是强横,是一个不可以看轻的种族。虽然它们的智慧不高、但是和它们作战过的都会体会它们的冷血、快速而致命作战方法。它们生来就是善变狡猾。它们的目的也简单而直接、杀和食、两个生物最大的本能。法力路:原文是繁体字,我用软件翻成了简体字,可能个别名词与大陆不同。
2002-11-21 01:19 #13447呃,虽然有点无理,但还想问问繁体中是否把Goblin叫做“绿小妖”,这似乎比“哥布林”更难让人接受…………
见谅
2002-11-22 12:45 #13448是啊。 我也不能接受。
2002-11-22 14:51 #13449是叫绿小妖,作者是香港人
2002-11-23 04:20 #13450我去那边转过一圈。
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