- 该话题包含 19个回复,9 人参与,最后由冰姑娘的洛狄 更新于 2003-07-30 03:10 。
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2003-06-12 08:56 #1330
请各位大人看一下这家伙进设定够不够格…
善良无知的人们啊!
请谨记在心。
万不可唤醒邪恶的沉睡,
通往无尽黑暗的深渊隧道。
恐惧的笑声回荡着幽灵,
那是噩梦中的夜影,
童话中的魔鬼….
残忍,
与无情。
只有无尽的黑暗…
只有…
死亡….
大陆古老民间的歌谣这个画的像死神了.不过话说回来…它本身就应该很像它:D
深渊夜影是由纯粹的黑暗与邪恶组成身高约7英尺的可怕不死生物。它也算夜影类不死生物(详见MM《怪物手册》P177页–夜影),虽然它和其他夜影有些许不同。
深渊夜影来自另外的界域,那是一个只有无尽黑暗的深渊。也许,它们会担任邪恶神抵或类似存在体的守卫。极少法力强大的法师或巫妖可能召唤它们,通过订契约来为自己服务。在主物质界,深渊夜影通常被封印在古老的底下城(因为地下城可能出现和它们世界相连的通道),在地表,它们极罕见且已经有很长时间没有出现过,甚至大部分生物都没听说过它们。(某些西洲大陆古堡的地下室也会出现,一些大图书馆的远古文献和民间的传说也会有记载)体型: 中型不死生物
生命骰: 18d10 (104HP)
先功权: +7(+3敏捷。+4精通先攻)
速度: 40英尺
防御等级: 27(+3敏捷,+14天生防御)
攻击: +1斩首巨镰+21/+16/+11近战;2挥击+20
伤害: +1斩首巨镰2d4+10,挥击1d4+7
面宽/触及: 5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击: 部分夜影能力,邪恶恐惧,偷袭。
特性: 不死生物特质,部分夜影能力,邪恶气息,畏惧阳光,幻化虚体。
豁免: 强韧+6,反射+9,意志+18
属性: 力量24, 敏捷16,体质-,智力22,感知22,魅力19
技能: 专注+18,躲藏+12*,聆听+23,潜行-,辩识法术+20,侦察+23
专长: 武器专攻(巨镰),警觉,盲斗,顺势斩,战斗施法,精通重击(巨镰),精通 先攻,猛力攻击,专精武器(巨镰)
气候/地形: 地下城,地表阴影
组织: 单独,成双或组队(2-3)
阵营: 总是中立邪恶
进化: 19-32(大型),33-64(超大型)
战斗:
深渊夜影最可怕的地方恐怕就是让人从背后被无声无息地斩首,因为它们可以毫无声息地移动。并且通常使用“高等级隐型术”来隐藏自己所以,人物的“聆听”无法发现他们,(但有可能感觉到它散发的邪恶气息,见下文)并且一但袭击成功,就可以造成额外的偷袭伤害。不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑以及疾病的效应免疫,重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。
夜影能力:
深渊夜影属于夜影族不死生物。但是,它也有一些不同与其他夜影基本能力的特征。深渊夜影没有通常夜影类不死生物拥有的“寒气”能力。
类法术能力:随意施展—“引发疾病”、“魅惑人类”、“困惑术”、“黑暗术”、
“解除魔法”、“加速术”、“人类定身术”及“高等隐型术”(深渊夜影特有);
每晚一次—“死亡一指”。这些能力如同一名术士(其等级相当于夜影的最大生命骰数)
所施展的同名法术(豁免鉴定DC=14+法术等级)。深渊夜影没有通常夜影类不死生物拥有的“召唤不死生物”能力。
畏惧阳光(特异):夜影是属于绝对黑暗的生物,它们厌恶所有的光亮,尤其是暴露在自然的光亮下(并非只有“昼明术”),会导致它们在进行任何攻击鉴定时都受-4士气减值。
另外,深渊夜影比其他夜影更惧怕阳光,阳光甚至可以毁灭它们。
详细如下:
深渊夜影在突然遇到强光照射(如:阳光、昼明术。微光不在此范围),它会立即目眩一回合。
随后,它会处于慌乱状态,拼命地寻找阴影与黑暗躲藏。如果是法术的影响,它在慌乱中会尝试用黑暗术抵消光亮魔法。
如果深渊夜影在被阳光照射的时候,它每回合将受到3d6伤害。对寒冷免疫(特异):寒冷无法对夜影造成伤害。
法术免疫(超自然):等级6或以下的法术及类法术能力,无法对夜影产生作用,其效果就如同施法者无法克服夜影的法术抗力。
侦测魔法(超自然):夜影可以持续侦测魔法,其效果等于20级术士施展的同名法术。夜影能以即时动作抑制或恢复这项能力。
心灵感应(超自然):夜影可以通过心灵感应与周围100英尺范围内,任何会使用语言的生物沟通。
伤害减免(超自然):所有夜影都具有伤害减免25/+3。
提升抗力(特异):夜影拥有50点抗酸、抗火及抗电能力。
深渊夜影的特殊能力:
邪恶气息(超自然):深渊夜影没有其他夜影所拥有的“寒气”(见《怪物手册》p178页),但它会散发出一股半径60英尺邪恶的能量气息。生物可以通过做感知鉴定(1d20+感知调整值),来确定是否能感觉到深渊夜影的(DC=16)。如果成功,该生物就可以感觉到深渊夜影的存在和大致方位。
幻化虚体(超自然):深渊夜影可以随时转换成虚体状态(连同它的衣着、武器),这样它就可以轻松地穿过任何障碍物(如墙壁)处于虚体状态的深渊夜影不能够攻击或施法。但只有其他虚体生物、+1或以上的魔法武器、法术、类法术能力或超自然能力能够伤害到它们(注意:夜影幻化虚体以后,它原有的法术抗力、伤害减免等一切特异、超自然能力仍然保留)
无声移动(超自然):深渊夜影移动的时候不会发出任何声音,所以生物无法用“聆听”来感觉到它的存在。
偷袭(特异):深渊夜影可以如同游荡者(见PHB48页有关游荡者的说明)。当对方无法应用敏捷加值的时候。其攻击可造成额外伤害。(伤害值等同于和深渊夜影最大生命骰数的游荡者等级所造成的偷袭伤害)
技能:*深渊夜影如果躲藏在黑暗区域,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。
邪恶恐惧(超自然):深渊夜影可以把恐惧与绝望灌输到周围人心灵内(意志鉴定DC=18)对周围30英尺内所有生物释放出邪恶与恐惧的气息。如果豁免坚定未通过,则立刻颤栗1d4回合。
这也是初定的..希望各位给予意见,我还要再完善。
2003-06-12 09:01 #17980极少法力强大的法师或巫妖可能召唤它们,通过订契约来为自己服务。
这个不好呀,不如改成Nameless One,无法用真名呼唤和签约。那就强大很多了。
2003-06-12 09:06 #17981恩…我本来就没打算按真名召唤的…(这东西根本就没自己的名字)
具体的召唤方法,和契约仪式还在设计中, (当然! 各位的想法就是思想的源泉:D )
2003-06-12 11:48 #17982我一直认为,不死生物是透明的或是银色的生物。
2003-06-12 12:01 #17983银—-是受祝福的金属.
不死生物—是受诅咒的无法超生的亡灵.
这二者差的恐怕…..至于透明的…那是Invisible Stalker;)
2003-06-12 14:10 #17984@黯精灵夜风 wrote:
银—-是受祝福的金属.
不死生物—是受诅咒的无法超生的亡灵.
这二者差的恐怕…..至于透明的…那是Invisible Stalker;)
请问,invisible与stalker连起来,是“隐身人”的意思吗?
2003-06-12 14:22 #17985详细请见 怪物手册P154 页
中文译名是 : 隐形潜伏怪
属于风元素生物,天生永远保持隐型状态.
2003-06-13 03:44 #17986看上去似乎是伏行夜影的弱化镰刀版,不过对于这个等级的怪物来说,斩首巨镰似乎过分了点(DC是多少?),用keen的就很强了
如果套上法师模组,让他进化成战斗法师的话……2003-06-13 08:02 #17987@墨菲斯托 wrote:
看上去似乎是伏行夜影的弱化镰刀版,不过对于这个等级的怪物来说,斩首巨镰似乎过分了点(DC是多少?),用keen的就很强了
如果套上法师模组,让他进化成战斗法师的话……首先多谢发表意见.
“斩首”有DC一说么? 是造成重击才为”斩首”吧;)呵呵,此怪物的挑战等级需要做大量的测试才能知晓,和伏形夜影自然差别很大(首先,那是超大型的,它才中型而以), 感觉上也不应该比它弱. 当然,数值嘛…就是要老修改才能完美.
除去数值,各位单就这个怪物的设定觉得怎样呢..
2003-06-14 10:00 #17988恩,斩首的DC是可以由DM自定的,用来限制一些武器的能力,你要是真不规定DC也可以(看DM的个人家规了),但那实在太强了。比如一把斩首弯刀,重击威胁18-20,学了重击改善后就是15-20,6/20的机会斩首,如果你用的是双武器战士,在LV11以上的时候每回合可以攻击4次………
事实上游戏中的斩首基本都有DC的…..
可以增加一些背景描述,比如叙述为什么深渊夜影如此稀少;到了lich的地步,召唤点深渊夜影还需要契约么,应该可以直接控制哑(说到这个我又想起Demilich…..召唤100lich…..)
2003-06-14 10:34 #17989cr是多少?
感觉上是用来屠杀玩家的东西………………2003-06-14 12:08 #17990@欧歌瑞斯 wrote:
cr是多少?
感觉上是用来屠杀玩家的东西………………同感…………………………
2003-06-14 15:11 #17991这么强的东西不应该成组出现吧。
2003-06-15 11:21 #17992强确实是强了….(CR要做测试才可以得知)….因为稀少嘛~~~
不过,夜影的CR普遍都是BT地….但是,对付它只要利用好其弱点(光亮)以及提早发现是关键,(比如可以利用侦测魔法)应该不是极困难.
各位的意见….想削弱它么:) ?
2003-06-16 21:27 #17993削弱到不必,总是需要有强力的生物的嘛,但更强的生物就要有更详细的背景,更好的说明它稀有的原因以及这种生物是怎么被创造出来或是怎么衍变的
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